Una reciente versión de YouTube para Android, la versión 10.21 específicamente y aún no disponible para todos, llega con un modo de realidad virtual instantáneo activable para los videos en 360 grados, videos cuyo formato empezó a ser compatible desde hace pocos meses tanto en equipos de escritorio como en móviles.
Volviendo al tema de la nueva funcionalidad, se trata de un botón que junto a los controles del reproductor y con el icono de las Google Cardboard, las gafas de cartón que convierten un móvil en un dispositivo de realidad virtual, activará la visualización estereoscópica. Ni siquiera hace falta instalar la aplicación oficial de Google Cardboard pues un toque en dicho icono iniciará el visor dejando como restante tarea el colgar el móvil a las gafas de cartón y vivir la experiencia de VR. Continúa leyendo «Nuevo YouTube para Android incluye un modo de Realidad Virtual para videos en 360 grados»
Con el objetivo de contribuir con la ciencia, y no en transformarse en un nuevo producto de Google, Study Kit es parte del proyecto Baseline Study, presentado en 2014 como una iniciativa limitada a 175 participantes voluntarios de la Duke University y la Stanford University. El proyecto recoge y analiza datos de diferentes personas para entender más sobre la salud y, consecuentemente, sobre las enfermedades.
Desde 2014 no teníamos muchas novedades sobre ese asunto, hasta que ahora salen a la luz nuevos datos que han conseguido en TC. Study Kit es la segunda acción de este proyecto, compuesto por aplicaciones android, iOS y extensión de chrome que podrán extraer información de los usuarios que quieran participar de esta iniciativa.
La idea es monitorizar datos usando entrada directa, wearables y hasta lentes de contacto inteligentes que sean capaces de medir la glucosa y enviar la información al sistema. Los usuarios que participen (de momento aún está limitado a un grupo reducido) ayudarán a definir patrones y a entender cuando un cuerpo sano comienza a enfermarse, algo imprescindible para avanzar en el conocimiento sobre la salud del ser humano.
No quieren únicamente obtener datos sobre peso, actividad, altura, glucosa y ritmo cardíaco, también quieren obtener muestras de ADN para tener en manos el mayor número de variables posibles para poder llegar a conclusiones, aunque no sabemos aún cómo conseguirán hacer eso a gran escala.
Dr. Andrew Conrad, de Google[x], es el actual lider del Baseline Study, responsable por el proyecto. Estaremos atentos a la evolución del mismo.
Desde que Google anunció la semana pasada su servicio de Google Fotos, todo el mundo habla de lo mismo: de las posibilidades que ofrece, de los límites aún existentes, del backup ilimitado, de las apps… pero son muchas las dudas que aún se escuchan en comentarios y redes sociales. Os dejamos aquí tres bastante comunes, con sus respuestas correspondientes.
¿Podemos subir las fotos desde nuestro ordenador a Google Fotos?
Sí, además de instalar las apps para android y iPhone, podemos instalar estas aplicaciones oficiales para Windows y Mac, aplicaciones que permiten subir de forma automática las fotos que tengamos en un directorio específico de nuestro ordenador.
Solo tenemos que bajar el programa, identificarnos con nuestra cuenta de Google y especificar lo que queremos guardar online: escritorio, mis imágenes, tarjetas de memoria o directorios específicos.
¿No se pueden guardar fotos de más de 16 megas?
Ojo, no son 16 megabytes de espacio en disco y sí 16 megapíxeles de resolución. Una cámara que tenga una matriz de 2048í—1536 es considerada una cámara de 3,1 megapíxeles (2048 píxeles í— 1536 píxeles = 3.145.728 píxeles, o «3.1 megapíxeles»), pero eso no significa que ocupe 3,1 megabytes de espacio (en realidad puede ocupar mucho más, o menos, dependiendo de cómo se comprima la foto).
Una foto de 3,1 megapíxeles guardada en formato TIFF sin comprimir puede ocupar 9 megas de espacio en disco, pero si la comprimimos en jpeg puede bajar fácilmente a los 600kb.
¿No hay límite en el backup?
No, no hay límite de espacio, pero las fotos que tengan más de 16 megapíxeles se verán reducidas hasta dicho límite. Los vídeos con más resolución de 1080p también verán reducida su calidad hasta ese máximo. Si se tiene material con más calidad, podrán guardarse de forma tradicional, ocupando el espacio que tenemos contratado en nuestra cuenta de Google.
El Google I/O 2015, evento para desarrolladores de Google celebrado la semana pasada, también dio lugar al anuncio del lanzamiento de un listado de cursos online que llegarían próximamente para enriquecer los conocimientos de los interesados en tal plataforma móvil independientemente de su grado de habilidades actual, pero mejor aún, se destacó que los cursos serían dictados por expertos de Google.
Pues bien, anuncian en el blog oficial de desarrolladores de Android que ya están disponibles los primeros cursos en la plataforma Udacity con quien han establecido acuerdo para facilitar su acercamiento. Los instructores en todos ellos serán miembros del equipo de desarrollo de Android (Developer Platform) y llegan a enseñar sobre temas relacionados al desarrollo de apps para Android así como a hablar sobre aplicaciones web optimizadas, el uso del poder computacional en la nube en tales creaciones y de emprendimiento enfocado a apps.
Desarrollo en Android para principiantes, diseño en Android para desarrolladores -para aprender a crear apps con Material Design-, Google Play Services -para trabajar con APIs-, rendimiento -apps optimizadas- y desarrollo avanzado son algunos de los títulos incluidos en el paquete de cursos y a los que ya es posible apuntarse de forma gratuita para iniciar con las clases en las próximas semanas. Por cierto, para quienes buscan alguna certificación, se ofrece un módulo especial llamado Nanodegree que por 200 dólares al mes ofrecerá un minitítulo de aprobación que podría ser aprovechado en otros espacios de manera comercial.
Google está dando pasos hacia atrás en la integración llevada a cabo de Google+ con otros de sus servicios. En este sentido, desde 9to5Google han notado hoy un pequeño cambio tanto en la página inicial de Google como en la página de resultados de búsquedas, así como dentro de GMail, donde han desaparecido los enlaces que apuntaban a nuestros perfiles de usuario en Google+. En este sentido, hasta ayer, teníamos el signo + delante de nuestros nombres en la parte superior de dichos servicios, sirviendo de enlace a nuestros perfiles, aunque desde hoy, nuestros nombres ya han dejado de tener el signo +, y sobre todo, de servir como enlaces a nuestros perfiles en Google+.
Eso sí, si queremos acudir de una manera directa a nuestros perfiles de Google+, aún podemos abrir el menú que tenemos tras el símbolo de cuadrículas, donde tendremos el icono correspondiente que nos llevará a los mismos.
Recordemos que la intención de Google con respecto a Google+ es dividirlo en tres servicios diferentes: Stream, Hangouts y Photos. Este último comenzó como servicio independiente a finales de la pasada semana, como os informamos en su momento, a lo que hay que unir otros pasos dados por Google semanas atrás. Obviamente, Google+ no va a desaparecer sino que va a ser transformado en otro producto más, dejando atrás la ambición de convertirse en el centro de los servicios de Google, algo que ha levantado no pocas quejas por parte de los usuarios. A partir de ahora nos queda por ver otros nuevos pasos hasta ver finalmente la división de Google+ en tres servicios independientes.
Si eres de los que usa la aplicación Fotos de Google+ (Google+ Photos) en Chrome, por ejemplo, para crear copias de seguridad de tus fotografías tan pronto conectas una memoria extraíble a tu equipo, debes saber que tal Chrome webapp dejará de funcionar desde el próximo 21 de julio ¿La razón? La renovada e independiente aplicación Google Photos que la hace obsoleta.
Controlar elementos moviendo nuestras manos sin tocar nada.. parece que no hay límites en el mundo Google.
Dentro de la presentación de «proyectos en los que estamos trabajando y de los cuales solo algunos verán la luz», Google ha mostrando detalles del Project Soli, cuya misión consiste en permitir que los gestos de nuestras manos y dedos puedan controlar elementos sin tocarlos, todo gracias a radares que detectan ondas electromagnéticas para medir movimiento y distancia, tal y como vemos en el impresionante vídeo que aquí os dejamos: Continúa leyendo «Project Soli, lo más futurista que hemos visto en el mundo Google»
Los años pasan y seguimos dependiendo de las contraseñas casi de las misma forma que lo hacíamos hace 20 años. La mayoría de los móviles se desbloquean con cuatro dígitos, tener una combinación login/password es obligatorio en prácticamente todas las aplicaciones web, en los bancos, en las redes sociales… Sí, es cierto que se ha trabajado en indentificación de huellas digitales, incluso en la de rostros, pero parece que es una área que avanza realmente despacio.
ATAP (Advanced Technology and Projects), unidad de proyectos avanzados de Google, ha presentado hoy su proyecto Vault, donde informa que los datos de identificación podrán guardarse en mini-ordenadores del tamaño de tarjetas microSD, como las que veis en la imagen superior, donde no solo se almacenarán claves, sino también patrones de comportamiento.
Cada uno usa el móvil de una forma diferente, y las máquinas pueden saber fácilmente si es un usuario u otro en función de cómo se está utilizando el dispositivo. Esa es una de las claves de Project Vault, aunque aún está en una fase de implantación inicial, por lo que no hay muchos datos sobre el proceso exacto.
El chip tendría su propio sistema operativo – Real Time Operating System (RTOS) – y permitiría que los usuarios se comunicaran entre ellos sin enviar datos sigilosos, siempre enfocándose en el mundo móvil, aunque podría implantarse en cualquier plataforma, no solo en Android. Tiene también un procesador ARM, un chip anNFC y una antena, así como servicios de encriptado (hashing, signing, batch encryption genración aleatoria de números, etc.).
El proyecto tendrá varias partes de código libre, y en github ya podemos ver algunos archivos del mismo. El SDK para desarrolladores empezará a estar disponible hoy mismo.
Los que usamos gestores de contraseñas estamos acostumbrados a no tener que recordar claves complicadas, en dejar que todo el trabajo lo realice una sola plataforma que se encargue de identificarnos en las aplicaciones y sitios web del día a día, y Google quiere formar parte de ese mundillo.
Si accedéis a passwords.google.com veréis algo como lo mostrado en la imagen inferior: ofrece la posibilidad de que Google guarde todas las contraseñas que usamos en diferentes aplicaciones y sitios, permitiendo así que la identificación se realice siempre de forma automática (después de informar los datos de la cuenta de Google, claro).
La idea es lanzar esta función en los dispositivos con el nuevo Android M instalado, aunque según vemos en androidpolice, es posible ejecutarlo hoy mismo desde algunos móviles con android 5.1.
La aplicación obtiene las contraseñas que hemos usado tanto en android como en chrome y las agrupa en una sola página. Cuando se asocien con más empresas, usarán esos datos para que entremos sin necesidad de tener que recordar los passwords creados en su momento.
Aún no será posible usarlo en cualquier dispositivo android, ni con cualquier aplicación, pero está claro que es algo en lo que Google quiere apostar fuerte, ser nuestro próximo gestor de contraseñas en móvil y web.
Pulse.io nació en 2013 como una empresa que podía ayudar a los programadores de aplicaciones móviles a optimizar sus proyectos. Desarrollaron productos que monitorizan la aplicación constantemente, en todas sus etapas (actualización, carga, etc.) y dan consejos a los programadores para que realicen cambios específicos que ayudan a aumentar la velocidad y mejorar así la experiencia con el usuario.
La compañía recibió en este tiempo 1,75 millones de dólares de inversión, según leemos en Venturebeat, un valor que puede dar una idea de lo que Google ha podido pagar por el proyecto.
Ayer, en medio de todo el ruido que generó Google con su primer día de evento (Google I/O 2015), se anunció la compra. Desde Pulse.io comentan que todo el quipo, así como los proyectos realizados, empezarán a trabajar con el equipo android, por lo que es posible que dentro de poco veamos algunos «consejos» de Google para que los programadores android puedan crear mejores y más rápidas aplicaciones.
Es una pequeña compra, sí, pero es importante saber que Google está trabajando en uno de los problemas más evidentes en el mundo android: la pésima calidad de muchas de las aplicaciones existentes en Google Play.