Voxelus presenta plataforma para crear juegos de Realidad Virtual sin programar

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Aunque lo de «crear juegos sin programar» suele estar relacionado a plataformas de enseñanza e introducción en el mundo de los videojuegos, Voxelus quiere demostrar que es posible realizar proyectos interesantes dentro del mundo de la Realidad Virtual.

Acaban de presentar una plataforma desde la cual será posible construir escenarios y juegos para los usuarios de Oculus Rift y Samsung Gear VR, siendo únicamente necesario tener un ordenador y mucha creatividad.

La idea es permitir que cualquier persona pueda diseñar mundos 3D y personajes animados, existiendo 250 objetos pre-construidos para facilitar el trabajo. Disponible para Mac y PC, prometen ir ampliando siempre la biblioteca de contenido preexistente, ofreciendo la posibilidad de ampliar la variedad de objetos con solo arrastrar y soltar los elementos.

El módulo Voxelus Viewer es el que permite ver los mundos construidos usando Oculus Rift y Samsung VR, y el marketplace es el que permitirá comprar y vender juegos, mundos y otras aplicaciones de realidad virtual dentro del ecosistema Voxelus, mercado que solo estará disponible en 2016 usando una moneda virtual propia.
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glowforge, una impresora que corta con láser para crear objetos 3D

Las impresoras tradicionales usan tinta o láser para escribir sobre papel, las 3D usan materiales para crear objetos tridimensionales capa por capa, y glowforge usa el láser para cortar material de cualquier tipo recibiendo órdenes de nuestro ordenador para hacer desde carteras de piel a lámparas, juguetes y objetos diversos.

Pero antes de seguir hablando sobre ella, invertid un par de minutos en ver el ví­deo:

El aspecto fí­sico de esta «impresora» (aunque igual su nombre deberí­a ser «cortadora»), es muy semejante a lo que entendemos como impresora tradicional, pero en este caso meteremos el material que debe ser cortado en su interior. El diseño realizado desde el ordenador se enví­a directamente a la máquina, que se encargará de realizar el trabajo después de detectar el material con el que se desea trabajar.

Tal y como veis en el ví­deo, es posible desde cortar piel a realizar un tatuaje sobre la capa de un portátil, pasando por cortar piezas de madera para construir algo mucho más sofisticado o realizar figuras de chocolate.

La presentan en glowforge.com como un dispositivo que se empezará a enviar en diciembre de este año por aproximadamente 2000 dólares, una «impresora 3D de láser» que nació para mejorar las propuestas existentes hoy: caras, difí­ciles de usar y peligrosas.

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Comentan en RWW que hoy empieza la preventa, por lo que el precio es promocional.

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Glen Keane (de Disney) dibujando en 3D usando Realidad Virtual

En el ví­deo que podéis ver arriba es posible comprobar cómo puede usarse la Realidad Virtual para dibujar, y tenemos a Glen Keane como protagonista. Keane es conocido por animar personajes para Disney, y entre sus trabajos se encuentran personajes de La sirenita, Aladdí­n, La bella y la bestia, Tarzán y Enredados.

El ví­deo comienza hablando de sus trabajos y mostrando cómo ha trabajado siempre: lápiz, papel y talento, pero en el minuto 2 le entregan unas gafas de Realidad Virtual, las HTC Vive, junto a la aplicación Tilt Brush (originalmente creada para Oculus Rift por la empresa Skillman & Hackett), el resultado es sorprendente, comienza a dibujar en 3D, «en el aire», mostrando el personaje en la pantalla que muestra lo que él ve.

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Keane dejó de trabajar en Disney en 2012 para dedicarse a trabajar en varios proyectos digitales, como cortos animados hechos con tecnologí­a de Google.

En realidad, más que dibujar, parece que está esculpiendo. La aplicación de dibujo, de la cual podéis obtener más información en tiltbrush.com, permite elegir colores y tipos de pincel, exportando el resultado en diversos formatos. En su web es posible ver varios ejemplos, pero ninguno tan sorprendente como el presentado por Keane en el ví­deo.

Una impresora 3D imprimiendo gominolas (gomitas)

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La impresión 3D tienen pocos lí­mites, y los existentes se están superando poco a poco. Hemos visto como se empieza a usar en la construcción, en la medicina, en la aviación… ahora le toca el turno a los niños.

Aquí­ tenemos la primera impresora 3D que imprime pastillas de goma (gominolas, o gomitas, como solemos llamarlas coloquialmente), una idea de la empresa alemana Katjes, compañí­a que lo ha presentado a RT con este ví­deo:
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Tecnologí­a de Microsoft permitirá escanear en 3D cualquier cosa desde nuestro actual móvil

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Sin necesidad de instalar ningún hardware adicional, en Microsoft han desarrollado una tecnologí­a que puede ayudar a obtener un modelo 3D de cualquier cosa del mundo real.

Solo tendremos que instalar el programa en nuestro móvil y comenzar a grabar el objeto deseado, moviéndonos alrededor de él para que se guarde toda la información de distancias y profundidad.

En Inside Microsoft Research explican los detalles, donde, además de publicar el ví­deo de demostración que podéis ver abajo, indican que podrí­a usarse para crear modelos perfectos para imprimir en 3D, así­ como para desarrollar videojuegos, por ejemplo.

El proyecto es de Peter Ondruska, estudiante de la Universidad de Oxford, quien trabajó en Microsoft Research para crear este sistema que ya ha sido bautizado: MobileFusion. De momento no se ha aplicado en ninguna app disponible en el mercado, pero una vez se desarrolle completamente, seguramente la veremos disponible para varios sistemas operativos.

Las ventajas que tiene si lo comparamos con otros sistemas semejantes son obvias: ni necesita hardware extra ni conexión a Internet, por lo que se podrí­a usar en trabajos de campo, por ejemplo, donde la cobertura no es precisamente una variable a tener en cuenta.

Aquí­ tenéis el ví­deo de demostración:
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3Dvarius, el impresionante violí­n que nació de una impresora 3D

Antes de comenzar a hablar del 3Dvarius, sentaos cómodos y ved una demostración del instrumento que, nacido de una impresora 3D, está ganando la atención del mundo de la música:

Se trata de un violí­n eléctrico que muchos están considerando como el nuevo gran descubrimiento en su categorí­a, un diseño basado en los famosos violines Stradivarius, fabricados por la familia Stradivari a finales de 1.600.

Es la obra de Laurent Bernadac, ingeniero y músico que decidió renovar la categorí­a con una especie de «esqueleto», como un fantasma de un violí­n, como se atrevieron a definirlo en Wired. Tiene un peso optimizado, y el sonido es digital, por lo que es quizá injusto llamarlo violí­n, seguramente tendrí­amos que buscar un nombre especí­fico para él.

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El objetivo del diseño era eliminar el exceso de peso y optimizar la reproducción del sonido, algo que funcionó perfectamente con el prototipo del ví­deo, fabricado con resina.

El 3Dvarius, presentado en 3d-varius.com, es solo un ejemplo de cómo la impresión 3D puede afectar al mundo de la música, cómo será posible crear instrumentos «únicos», que necesiten bautizarse, que se adapten al músico, a la necesidad del momento, al tipo exacto de sonido que queremos que se produzca. En su web podéis ver más ví­deos mostrando el proceso de producción, desde el diseño en papel a la impresión propiamente dicha, así­ como el proceso posterior que debe realizarse para crear una pieza perfecta.

apexvj, un fantástico reproductor musical de SoundCloud

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Soundcloud tiene una impresionante colección e buena música que podemos escuchar de forma gratuita, tanto para descubrir nuevos talentos como para escuchar covers de los más famosos.

Una de las ventajas de este sistema es que permite que otras aplicaciones puedan integrarse con sus datos para generar nuevas formas de disfrutar de su contenido, y eso es lo que hace el excelente reproductor apexvj.

El proyecto empezó en 2010, y ha ido evolucionando, incluso pasando por una campaña en Kickstarter, para llegar a la versión 3 que ya está disponible en su web. Se trata de un visualizador de música, algo que es más fácil explicar cuando se reproduce un tema en su plataforma.

[…] una inteligencia artificial que convierte las ondas sonoras en pixeles y animación.

Utiliza algoritmos propios para crear animaciones 3D que se ajustan al ritmo de la música en tiempo real, usando la tecnologí­a WebGL para no depender de flash y permitiendo que se reproducta en cualquier pantalla durante una fiesta, siendo ese exactamente el objetivo: darle forma al sonido.

Son varias las personas que colaboran en el proyecto, aunque sus raí­ces se encuentran en Finlandia, en las manos del programador Simo Santavirta.

En este ví­deo podéis ver más información sobre apexvj y algunos ejemplos de la última versión que fue lanzada hace ya varios meses:
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Una impresora 3D del MIT que puede casi clonar objetos

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Ya existen impresoras que pueden imprimir en 3D usando diferentes materiales en un solo proceso de impresión, ya existen escáners tridimensionales que capturan la forma de cualquier objeto y crean una representación digital, también hay impresoras que crean un circuito electrónico, pero la impresora que presentan en este documento del MIT es capaz de hacerlo todo en un mismo dispositivo.

El objetivo es avanzar en la tecnologí­a que sea capaz de replicar un objeto, no de imprimir piezas para juntarlas posteriormente. Quieren poder escanear en 3D cualquier cosa y tener un clon, quieren que ese clon funcione, quieren que el escáner 3D se encargue de verificar el proceso y corregir errores en caso de que exista, y están cerca de conseguirlo.

Pensando siempre en reducir los costes, no parece que estemos hablando de las impresoras que trabajan con varios materiales y que pueden llegar a 250.000 dólares, según vemos en el ví­deo:
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kwambio, para que puedas vender los productos que diseñas en 3D, o comprar los expuestos

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Si tenéis una impresora 3D u os dedicáis a diseñar productos para este tipo de dispositivos, ha nacido un proyecto que os puede interesar.

Se trata de kwambio, una web en la que los visitantes pueden navegar por productos de los diseñadores registrados y adquirir cualquier pieza, así­ como personalizarla y solicitar una impresión única para él. En caso de que el comprador tenga una impresora 3D, podrá incluso comprar el modelo e imprimir en su casa, pero siempre tendrá que pagar al diseñador, quien recibirá un 70% de todos los beneficios.

Para evitar que se pirateen los modelos enviados, kwambio enví­a la información directamente a la impresora 3D del cliente, siendo así­ imposible que él lo publique en Internet o lo mande a otras personas. El proyecto se integra con varios tipos de impresoras 3D, incluyendo la Ultimaker 2, The Printrbot Plus y la Solidoodle Press, y se han asociado con iMaterialise, un servicio que ofrece impresión en 3D en 18 materiales diferentes.

No solo venden objetos 3D, permiten la personalización de lo que allí­ se venden, por lo que ofrecen algo más que un simple escaparate de piezas expuestas. Podemos pedir que impriman en otro tamaño, en otro material, con una forma ligeramente diferente.. y recibirlo en casa. La personalización de los productos puede hacerse tanto en web como en su app para iPhone y iPad.

Están en versión beta privada y ya tienen más de 2.000 suscriptores, por lo que seguramente oiremos hablar bastante de ellos.

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plotagon, para crear historias 3D personalizadas

Disponible para PC, Mac y iPhone/iPad (no hay versión android), Plotagon ofrece una plataforma desde la cual podemos diseñar personajes tridimensionales y acciones. Dichos personajes serán los protagonistas de historias que podremos definir desde la aplicación, eligiendo el fondo y desarrollando guiones para, de esa forma, crear un ví­deo con el resultado.

El funcionamiento es sencillo: diseñamos personajes (o seleccionamos los existentes en la opción gratuita), establecemos un escenario, decidimos la posición de cada personaje dentro del ambiente escogido, especificamos el diálogo y el estado de humor de cada uno, configuramos acciones y publicamos el ví­deo.

El único problema es que la voz artificial que oí­mos cuando escribimos en español, es terrible, ya que está preparado para «hablar» en inglés. Aún así­ , podrí­a ser un excelente recurso para ayudar a los estudiantes a crear diálogos en clase de inglés, publicando los ví­deos dentro de clase y haciendo «concursos de talentos».
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