
Para los niños actuales Disney es una cadena de Tv, en muchos países es radio, espectáculos y parques temáticos, pero para los que somos mayores, padres y abuelos, Disney también es sinónimo de comic, de ser pequeño contemplando las portadas de las revistas en el kiosco y de tardes de lectura…
Te imaginas ahora poder estar de nuevo ante un kiosco con todos tus personajes de Disney y sus aventuras en comic, esperando a que la cojas…
Ciertamente es un kiosco, pero un gran kiosco, me refiero a la aplicación que Disney ha desarrollado para iPhone e iPad, que está disponible en iTunes totalmente gratis y que te abre las puertas a un mundo de color, contenido y diversión, con contenidos gratis y otros de pago (un libro de 44 páginas de Blanca Nieves, por ejemplo, cuesta 1,59 euros), pero todos ellos con la calidad Disney.
Al descargarte la aplicación tendrás en tus manos todo el mundo de magia y fantasía de Disney, tal y como lo soñabas e incluso mejor, ya que al tratarse de plataformas interactivas, tienes funciones especiales como efectos de sonido o velocidad del paso de páginas entre muchos otros.
Además, por su fácil lectura y sus atractivas historias, es una estupenda forma para que niños y niñas se inicien en la lectura tradicional, claro que en un entorno de última tecnología, como debe ser la educación en el 2011.
Aquí tenéis una imagen de la aplicación
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Radiografía a la inversión publicitaria en 2011
La publicidad ha cambiado desde la aparición de Internet, eso lo sabemos todos, lo mismo que la dinámica cambiante y de mutación permanente de la publicidad online, que comenzó con banners, continuó con los anuncios contextuales y, en la actualidad, tenemos a las redes sociales como las nuevas grandes promesas para la promoción y venta de productos y servicios.
Efectivamente, en la actualidad Facebook está considerado como el nº 1 entre las 10 plataformas publicitarias de Internet en 2011, pero dada la dinámica y evolución de las herramientas sociales y publicitarias, hay mucho espacio para crecer, así como potenciales oportunidades de negocios para todos, así lo demuestra Twitter, que se encuentra trabajando en su propia versión de los anuncios contextuales, al estilo Google. Continúa leyendo «Radiografía a la inversión publicitaria en 2011»
Grera.net, un caso de emprendimiento exitoso

Una red social que está siendo todo un éxito, con más de 2.200 empresas en su comunidad, un modelo de negocio claro, que la llevará al objetivo de facturar 4 millones de euros dentro de un par de años.
Y como guinda del pastel, detrás de todo esto un hombre, un emprendedor; que se levanta del fracaso y con el apoyo de su gente pone en marcha un nuevo proyecto.
Josep Alberti es su nombre y Grera.net es su creación, una red social que se define como “Portal de servicios para pymes, micropymes, emprendedores, instituciones de promoción económica y empresas de servicios”… Todo un caso de éxito, publicado en el portal Todostartups y que os recomendamos.
Una extensa entrevista en la que Alberti cuanta su receta, sus logros y su éxito, cual fue el camino a recorrer, cuales los objetivos, cuales los dolores y los problemas….
Todo ello contado en primera persona…
fractal – Valida el HTML y CSS de tus email para que todos lo reciban bien

Si vais a mandar un email a varias personas es importante que tengáis en cuenta que existen muchos clientes de correo electrónico diferentes, cada uno de ellos con sus peculiaridades que pueden llegar a hacer vuestro email completamente ilegible.
Para evitar dicho desastre, podemos usar herramientas que validen el código html y css del cuerpo del email que tenéis pensado enviar, recibiendo informes sobre lo compatible que es con los programas de correo más habituales.
Esa es la idea de getfractal.com, una herramienta que, sin necesidad de registro, solicita el código que queremos analizar y devuelve el resultado de probarlo en 24 clientes de email diferentes, dando sugerencias para mejorarlo.
Imprescindible para evitar sorpresas.
Grandes compañías: La guerra de las contrataciones en cifras
Desde luego, si hay un factor que parece ser determinante a la hora del éxito de las grandes compañías y marcas presentes en Internet, ese es el humano, bien lo saben los grandes entre los grandes que han creado auténticas plataformas de captación de nuevos talentos y en las que lo más habitual es el “levantamiento” de profesionales que trabajan para la competencia, gracias a jugosos contratos e incentivos para ello.
De hecho, por ejemplo Google, en el afán de mantener a sus talentos estrella ha llegado a pagar jugosos bonos de cinco y seis cifras a sus mejores ingenieros para que permanezcan en su casa, además de paquetes de acciones que han llegado a superar los 50 millones de dólares; pero con todo esto y pese a las enormes cifras en juego, la guerra por captar talentos está que arde entre las grandes compañías de Internet.

Hoy nos hacemos eco de una infografía realizada por el equipo de topprospect y que ha sido ampliamente comentada en el mundo anglo, incluso por prestigosos medios como Forbes, que sitúa en cifras lo que se conoce como “la guerra de los talentos” y en la que se grafican los movimientos de personal entre seis grandes compañías: Google, Apple, Facebook, Yahoo, LinkedIn y Microsoft.
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Aplicaciones creativas de la realidad aumentada, para fans del cine

La realidad aumentada que hasta hace poco tiempo nos retrotraía al más avanzado cine de ciencia ficción es hoy una calidad cada vez más expandida.
El auge de la Web móvil ha derivado en un aumento de aplicaciones en el mercado que buscan principalmente, construir mapas de información en función de la geolocalizacií²n del usuario.
Las aplicaciones de realidad aumentada están resultando de alta eficacia para la búsqueda localizada de un comercio cercano a nuestra ubicación.
Augmented Reality Cinema es una aplicación pensada para Smartphones que nos enseña las escenas de películas famosas que se filmaron en el lugar exacto en el que nos encontramos.
Si bien aún está en proyecto, ha sido el Reino Unido quien apuesta por la puesta en escena de ésta fílmica aplicación, que seguro permitirá vivir grandes experiencias a los usuarios… resulta ciertamente interesante.
Nothing Hill en Londres o 28 días, con el Big Ben de fondo fueron incluidas en el vídeo promocional de la aplicación.
La realidad aumentada sigue ganando adeptos, no importa donde estés… siempre hay una experiencia que vivir.
Vía seetio.com
Render automático para terminales móviles para sitios en Google Sites
Luciano Cheng, Ingeniero de Software de Google ha publicado hoy en Google Docs un importante contenido en el que habla del render automático que realiza Google Sites para dispositivos móviles que trabajan bajo iOS3.0+ y Android 2.0+.
Esto, debido al explosivo crecimiento que ha tenido la web móvil últimamente, factor que obliga a todos quienes tienen un sitio web a mejorar la experiencia de sus usuarios móviles.
Basta acceder al área de Configuración general, Más acciones > Administrar sitio. Haciendo click automáticamente se ajustará su Google site para terminales móviles que funcionen bajo los sistemas operativos descritos anteriormente.
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Información adicional en cualquier web gracias a iGlue

Si bien el concepto no es nada nuevo a la hora de contar con plataformas que nos permiten “anotaciones en la web”, ya que tenemos Google SideWiki o Pushnote, por ejemplo, esta nueva aplicación denominada iGlue promete, gracias a importantes funcionalidades en las que combina un concepto simple, Rich data y un esquema en plan Wiki.
La idea detrás de iGlue, es la de incorporar información complementaria en segundo plano a cualquier página web, montándola como una capa adicional al comienzo de la página.
Basta con instalar el plugin en el navegador y darle un click a botón Iglue, para que de inmediato se destaquen en amarillo las palabras que estás buscando.
Luego, al hacer click sobre cualquiera de los términos resaltados, aparecerá información adicional sobre la palabra seleccionada, pero lo que realmente impresiona es lo efectivo de su análisis semántico, destacando exactamente lo más importante del texto y del contenido que nos interesa profundizar.
Además, iGlue permite realizar anotaciones y complementar el contenido publicado con enlaces sugeridos. Todo esto además, asociado a un sistema de votos por parte de otros usuarios que apuntan a mantener la calidad de los aportes y contenidos.
Estas son básicamente las funcionalidades que trae iGlue, pero hay otras como la barra lateral desplegable.
Aún en versión beta, esta aplicación cuando esté totalmente perfeccionada , ya que tiene un par de detalles o tres sin duda será reconocida por su capacidad, funcionalidad y aporte al mundo virtual.
Finalmente, para promover su utilización y aumentar su base de datos de anotaciones, la casa creadora ha puesto en marcha un concurso denominado ”˜Summer Annotation Challenge”™ con premios de hasta 15.000 dólares…
Para que tengáis más información, aquí os dejamos un vídeo explicativo:
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Todos los cuadros y pinturas del Reino unido a solo un click

La BBC ha anunciado hoy el lanzamiento en su versión beta de una nueva iniciativa cuyo objetivo es el de digitalizar todas las pinturas y cuadros existentes en el Reino Unido, para que estén a solo de un click de quien quiera disfrutar de esta enorme pinacoteca online.
Según informa el sitio anglo The Next Web, se trata de un proyecto que pone en las manos del público y de los expertos toda esta gran colección, ya que por su distribución geográfica posiblemente no hay una sola persona que pueda presumir de haberla visto completa.
El comunicado oficial de la BBC indica textualmente:
“El Reino Unido posee decenas de miles de pinturas en museos e instituciones públicas que habitualmente no están expuestas al público, ya sea debido a que están almacenadas en bodegas o en instalaciones cerradas y, la gran mayoría de ellas, jamás han sido publicadas online”.
Para llevar a cabo con éxito este proyecto, la BBC se ha asociado con el Public Catalogue Foundation, además de cientos de galerías y coleccionistas privados de todo el país.
Esta gran colección de arte estará disponible en el sitio Your Paintings, un área de contenido especial integrado en el portal corporativo de la BBC y estará disponible a todo tipo de público sin ninguna restricción.
También se espera la colaboración del público, etiquetando los contenidos de cada pintura gracias a la sección Tagger, un etiquetador dispuesto para tal efecto y en el que cualquier persona puede participar.
Hasta el momento ya han sido digitalizadas más de 60.000 pinturas que cubren alrededor de 800 colecciones y más de 15.000 autores que pueden ser vistos en el portal de Internet.
La meta global del proyecto es aumentar la colección virtual a un total de 200.000 piezas a finales de 2012.
Connexion o jugar al Risk en Facebook

Esta es una historia de esas que renuevan las ganas de emprender y seguir creyendo en los mitos virtuales; de esos de dos amigos que se juntan en un garaje a trabajar en una idea y acaban como Apple o Facebook.
Esta vez es en el entorno de los juegos sociales y la historia es más o menos así, dos personas se conocen en Internet a través de su afición a los juegos online, pasan los meses y Carlos y Mike separados por un océano, el primero en Madrid y el segundo en Texas, se convierten en buenos amigos virtuales y dedican sus horas a pensar en cómo sería el juego perfecto…
De pronto las ideas van tomando forma y se convierte en Connexion; un juego online concebido para la plataforma de Facebook, basado en el Risk, el popular juego de estrategia, claro que adaptado al entorno de la red social y con partidas mucho más breves que las de su homólogo del mundo analógico.
Luego convertidos en empresa, Cxion Inc, con dos rondas de financiación a su haber entre amigos y familiares que les reportaron 700.000 dólares y con la versión beta del juego lanzada en marzo pasado, a la fecha cuentan con ocho mil usuarios registrados y más de veinte mil partidas jugadas.
Otras grandes diferencias entre el Risk tradicional y Connexion, es que en este último no es solo la habilidad estratégica la que determina quien gana, ya que como buen juego en Facebook, las habilidades sociales también son importantes y la duración de las partidas, en vez de medirse en tardes o noches, no superan los 10 minutos.