El fabricante de motos Harley Davidson presenta su primera motocicleta eléctrica

Hace unas horas aparecí­a un más que curioso ví­deo en la cuenta de YouTube del conocido fabricante de motocicletas con sede en los Estados Unidos. En el ví­deo, de una duración de tan solo 15 segundos y que lleva por tí­tulo la fecha de hoy, podemos apreciar una larga recta de la mí­tica ruta 66, donde en una fracción de segundo vemos pasar una moto a la que prácticamente no se puede identificar. Esta moto destaca por un peculiar sonido que nada recuerda al caracterí­stico de las Harley Davidson, sino que más bien es parecido al sonido que emitirí­a una nave espacial de cualquier pelí­cula de ciencia ficción, que nada tiene que ver con el ya caracterí­stico del motor a gasolina de estas espectaculares motocicletas.

El video ha aparecido justo después de un acontecimiento que tuvo lugar hace unos dí­as, cuando una especialista de escenas peligrosas, doble de Scarlet Johhanson, fue vista durante el rodaje de la pelí­cula Los Vengadores 2 a lomos de una supuesta Harley Davidson eléctrica, filtración que confirmarí­a el lanzamiento.

Sin duda, de producirse el lanzamiento de la primera motocicleta eléctrica a manos de este fabricante, se tratarí­a de un gran paso en el mundo de los vehí­culos eléctricos, aunque habrí­a que ver como reaccionan los más incondicionales a la marca, que literalmente aman el caracterí­stico ruido de sus motos. Estaremos atentos por si se produjese el lanzamiento.

Os dejamos con el ví­deo:

Actualización: La moto, LiveWire, de momento es solo un prototipo, pero la veremos en las calles en 2016. Podrá ir de 0 a 96 km/h en menos de cuatro segundos y llegará a una velocidad máxima de 148 km/h. Podéis obtener más información en motorcycle.com y en este ví­deo:

Facebook sufre una de las mayores caí­das en los últimos años

Si a lo largo de la mañana has intentado acceder a Facebook, te habrás dado cuenta de que esto no era posible. Desde aproximadamente las 10 de la mañana (hora española) la red social creada por Mark Zuckerberg, ha estado inaccesible durante alrededor de media hora, lo que convierte esta caí­da en una de las más importantes y largas de los últimos años.

Durante estos aproximadamente treinta minutos que ha durado el problema, no solo no ha sido posible el acceso a la red social, sino que también han dejado de funcionar los botones de «Me gusta» insertados en las páginas web. Además, las aplicaciones móviles han presentado también un funcionamiento erróneo, ya que aunque sí­ que era posible el acceso, era imposible realizar cualquier tipo de publicación. Sin duda, aunque haya sido un fallo temporal, se trata de un fallo considerable teniendo en cuenta que estamos hablando del segundo sitio web más importante de todo el planeta, según los rankings realizados por Alexa.

Esta caí­da se une a los últimos fallos presentados por el servicio de mensajerí­a instantánea WhatsApp, que fue recientemente adquirido por Facebook. Por el momento, la red social no ha realizado ningún comunicado público, por lo que se desconocen los motivos de la caí­da.

La evolución del alcance orgánico en Facebook en una infografí­a

Ya hemos visto en varias ocasiones los motivos por los que el alcance de nuestras publicaciones en Facebook ha disminuido en los últimos meses. De hecho hace pocos dí­as Facebook publicó un artí­culo con su «versión de los hechos», artí­culo en el que indicaba que la enorme cantidad de contenido en Facebook y la imposibilidad de mostrar cientos de actualizaciones por dí­a a cada usuario son los motivos principales por los que el porcentaje de alcance de las publicaciones de las páginas ha ido disminuyendo en los últimos meses.

Aún así­ parece que no ocurre lo mismo en todas las categorí­as. Cada tipo de negocio tiene sus particularidades, recordemos que si una publicación es comentada, votada y compartida puede llegar a mucha gente dentro de la misma página, por lo que está claro que allí­ donde hay una comunidad de usuarios fieles el porcentaje siempre será mayor que donde hay únicamente «curiosos».

Así­ lo muestran en una infografí­a preparada por agorapulse.com, donde han analizado la evolución del alcance orgánico de más de 7.000 páginas, páginas que monitorizan sus comunidades usando esta aplicación de gestión de contenido.

En el artí­culo que acompaña la infografí­a muestran, entre otras muchas cosas, cómo se obtuvieron estos datos y cómo fueron procesados.

Os dejamos con el resumen del artí­culo, en forma de gráfico:

Invierten un millón de dólares en una aplicación que solo dice «Yo»

Así­ es, has leí­do bien. Al parecer, han invertido un millón de dólares en una aplicación para smartphones que únicamente sirve para enviar una palabra. La sencillez de la app es extrema, y de hecho, fue programada en únicamente ocho horas. Pero, ¿cuál es su función? La utilidad de esta aplicación reside en la posibilidad de enviar la palabra «yo» a cualquier persona de tu lista de contactos de una forma fácil y rápida.

Esta aplicación fue lanzaba el 1 de abril, aunque inicialmente fue rechaza Apple. A pesar de su discutible utilidad, la aplicación, desarrodada por el israelí­ Or Arbel, está cosechando una enorme cantidad de usuarios. El despegue tuvo lugar tras haber sido mencionada por Robert Scoble, un conocido blogger estadounidense, que la definió como «la aplicación más estupida pero más adictiva de todos los tiempos». Desde ese momento, ha sido descargada por la friolera de 50.000 usuarios, que han enviado cerca de 4 millones de «yos» desde la aplicación. Según su creador, la utilidad de esta aplicación residen en la rapidez con la que puedes ponerte en contacto con cualquier persona de tu lista de contactos. Escribir la palabra «yo» y enviarla lleva alrededor de 11 toques en la pantalla de nuestro smarthpone si utilizamos cualquiera de las aplicaciones de mensajerí­a instantánea disponibles en la actualidad, pero únicamente son necesarios dos toques con Yo.

La aplicación está disponible para iOS y Android de forma gratuita.

Nueva app de Learningpod para aprender vocabulario en inglés

stellar

Nos escribe Scott Smith desde Learningpod para presentarnos su nueva aplicación, llamada Stellar Vocabulary Grade 5. Con ella nace una nueva app con fines educativos para que, en este caso, los profesores dispongan de una buena herramienta en sus dispositivos Android para que los alumnos aprendan vocabulario en inglés de forma divertida.

A simple vista parece un concepto muy simple, pero el contenido que ofrece esta aplicación respecto a otras apps similares es digno de mención. Para empezar, viene acompañada de un plan educativo de cinco dí­as para que el profesor pueda ejecutar las lecciones en el aula durante cinco dí­as lectivos – plan que puede descargarse desde aquí­ en PDF.

Además, las lecciones se han diseñado y elaborado teniendo en cuenta el Common Core Standards para vocabulario, poniéndole énfasis al contexto y al texto informativo de modo que los estudiantes retengan la máxima información posible. Todo integrado en un entorno divertido y atractivo para los que aprenden, entorno en el que un simpático aliení­gena les ayudará a aprender los contenidos mientras navegan por la galaxia – mezclando la diversión y el aprendizaje de una manera consistente.

Os dejamos para acabar el enlace a Google Play para que podáis descargar la aplicación, de forma totalmente gratuita.

Google dona 900 kits de programación para que los niños aprendan a crear consolas de videojuegos

kit de desarrollo consolas videojuegos

Technology Will Save Us, fundación que promueve la enseñanza de la tecnologí­a en pro de buscar soluciones a los diferentes problemas cotidianos, cuenta con un programa especial que ofrece a los niños un kit de programación con los materiales fí­sicos y de conocimiento suficientes para crear sus propias consolas de videojuegos. Su precio es de £60 (alrededor de 100 dólares).

Pues bien, a través de CodeClub, portal que facilita la formación y promoción de clubes de programación para niños, Google ha donado 100.000 dólares para financiar casi un millar de kits de programación de los ofrecidos por Technology Will Save Us, y los pondrá a disposición de los niños que hacen parte de los clubes de programación registrados en CodeClub -de a un kit para cada dos niños.

DIY Gamer Kit (lo de «DIY» es por «Do it yourself» o «hágalo usted mismo») es el nombre del kit que incluye una pantalla o matriz de LED de 8×8 entre otras 40 piezas que se soldan a una placa Arduino dando vida a una videoconsola lista para programar al antojo de los niños. Los kits financiados incluyen también soldadores, soldaduras y hasta cortadores. Igualmente, se dispone de material en video y otro contenido de ayuda para aprender a crear las consolas sin conocimientos previos.

Aprender de electrónica, aplicar la programación en ambientes reales y virtuales, conocer más sobre temas de diseño e incluso manejar lo básico para aprender a soldar, son algunas de las capacidades básicas que busca fomentar este nuevo programa financiado por Google. Cualquier club en CodeClub, o al menos los que piensen seguir funcionando hasta después de septiembre de este año, pueden anotarse desde ya a la oferta para recibir los kits.

Más información: Descripción del kit DIY Gamer Kit (with Arduino)Detalles de la oferta en CodeClub

recordit, de screencast a gif animado y de gif animado a Twitter

record

Hoy Twitter ha anunciado que ya es posible compartir gifs animados en su red, algo que puede ser positivo para quienes distribuyen instrucciones para realizar acciones, por ejemplo, ya que un gif animado es una buena forma de indicar cómo se hace algo en un sitio web.

Aunque todos sabemos que el hecho de poder incluir gifs animados en Twitter significa que veremos más gatos de los estrictamente necesarios, está en nuestras manos hacer de ese recurso algo útil para nuestros seguidores, y recordit.co puede ayudarnos con la tarea.

Se trata de una aplicación para Mac y Windows que permite grabar lo que hacemos en nuestro ordenador para transformar el resultado en un gif animado. A partir de hoy también es compatible con Twitter, lo que significa que podemos enviar dicho gif a la red social usando la url generada en la aplicación.

Al crear un video en recordit tienes la opción de hacerlo gif, automáticamente al terminar de grabar tienes listo un URL para compartirlo y desde ahí­ mismo puedes hacer un tweet con el GIF que generaste.

De momento esta función de enviar directamente a Twitter solo está disponible en la opción Mac, aunque ya están trabajando para alterar la versión Windows ofreciendo la misma funcionalidad.

Sicher, la nueva app de mensajerí­a segura en iOS, Android y Windows Phone

sicher

Hoy sale a la luz Sicher, una nueva aplicación para iOS, Android y Windows Phone centrada en la mensajerí­a segura y diseñada por Shape, la misma compañí­a responsable de IM+ Messenger.

Sabiendo que la privacidad y la seguridad a la hora de enviar información personal son dos temas de extrema importancia hoy en dí­a, Sicher se centra al cien por cien en ofrecer un servicio que encripta la información sensible.

Así­ pues, nos encontramos con una app que nos encriptará los mensajes de texto y voz, las imágenes, la localización geográfica, los PDFs, otros documentos e incluso presentaciones desde el momento que se enví­an hasta el momento en que se reciben. También sera encriptada la información enviada a través de chats de grupo, y la app incluirá opciones de autodestrucción de mensajes enviados ademas de notificaciones anónimas.

Además, no se han olvidado de la diversión y la estética en el proceso, y por ello encontraremos nuevos iconos y pegatinas en las futuras actualizaciones de la app.

Como os hemos comentado, la aplicación está disponible a partir de hoy mismo en las respectivas tiendas online y aquí­ os dejamos los enlaces a la app en iTunes, Google Play y Windows Phone Store ”“ Sicher es una aplicación especialmente interesante en este último caso, ya que se trata de la primera aplicación de mensajerí­a segura para Windows Phone 8.

Glympse ahora disponible para dispositivos Kindle Fire y actualiza su versión para Windows Phone 8

Glympse

Ya hemos hablado en más de una ocasión de Glympse, aplicación móvil nos permite señalar nuestras localizaciones en tiempo real desde nuestros propios dispositivos móviles a nuestros propios contactos, en el que tan sólo tendremos que enviarles la URL generada, que tendrán que abrir desde sus dispositivos móviles, evitándoles tener que disponer de la misma aplicación, salvo si también van a compartir sus propias ubicaciones en los momentos en el que lo deseen.

El ecosistema de dispositivos soportados por Glympse se acaba de ampliar ahora con el lanzamiento del soporte para los dispositivos Kindle Fire, aunque también se expanden a una serie de dispositivos wearables, precisamente a Samsung Gear 2 y Samsung Fit, según señalan desde su lista de novedades, la cual también indica próximamente se soportarán nuevos dispositivos. La integración de Kik y el arreglo de determinados fallos completan las novedades según la propia lista.

También su versión para Windows Phone 8 acaba de recibir un repaso, según señala TNW, en la que se ha añadido nuevas caracterí­sticas, permitiendo desde ahora compartir la propia ubicación con un contacto a través de un número de teléfono internacional, así­ como la capacidad de mantener la ubicación compartida, incluso si la propia aplicación se está ejecutando en segundo plano. Además, ahora es más fácil abrir una URL de Glympse directamente en la propia aplicación.

Glympse está disponible a través de los respectivos mercados de aplicaciones de las diferentes plataformas en las que está disponible.

Udacity y Google muestran cómo optimizar el rendimiento de un sitio web en un curso gratuito

Udacity en colaboración con Google, nos muestra cómo optimizar el rendimiento de un sitio web en nuevo curso online y gratuito: Website Performance Optimization

Tal como comentan en el anuncio, no hay una fórmula secreta que permita potenciar el rendimiento de un sitio. Pero en este mini curso se ayudará a los estudiantes a entender cómo funciona el entorno web para aplicar diferentes tips, estrategias y herramientas que nos ayuden a conseguir este propósito.

udacity

El instructor es nada menos que Ilya Grigorik, un experto en el tema. Para el desarrollo del contenido se analizará información de Chrome Developer Tools y recomendaciones que provee PageSpeed Insights, al analizar el rendimiento de las páginas web teniendo en cuenta tanto dispositivos móviles como el ordenador.

En la introducción del curso se verá cómo utilizar estas herramientas de manera correcta, para implementar ese conocimiento en las lecciones posteriores. Luego se analizará el funcionamiento del navegador web al crear sitios desde HTML, CSS y JavaScript, terminando con un proyecto.

Los estudiantes que finalicen el curso habrán creado su propio porfolio online aplicando todos los conocimientos impartidos y desarrollado nuevas habilidades para mejorar el rendimiento de su próximo proyecto web.

Si nos interesa tomar el curso solo tenemos que dar clic en “View courseware” que vemos en el link que compartimos al comienzo del artí­culo, y automáticamente veremos todo su contenido.