Open eShop, solución de código abierto para vender contenido digital

eshopDesde open-classifieds.com nos presentan la primera versión de su software para la venta de productos digitales: open-eshop.com, un sistema con licencia GPL que permite a autores de libros, mp3, software, o cualquier otro servicio digital, vender su trabajo sin intermediarios en la web. La idea es que podamos conectar nuestra cuenta de paypal o paymill (para recibir cobros por tarjeta) y podamos así­ recibir el dinero directamente en nuestra cuenta.

El sistema permite dar soporte sobre los productos que hemos vendido, generar licencias, ofrecer un diseño compatible con dispositivos móviles, crear cupones de descuento, hacer login con perfiles de redes sociales, integrarse en un blog, gestionar newsletters, consultar estadí­sticas, traducirse y muchas otras funcionalidades que presentan en su web.

Podemos abrir una demostración en su página, bajarlo para instalarlo en nuestros servidores u optar por una solución ya hospedada (esta opción no es gratuita). En caso de que decidamos bajarlo, es importante destacar que se trata de una solución en PHP con MySQL, solución que, por lo que indican, no parece tener ningún tipo de misterio en su instalación.

Tener una aplicación propia para poder vender nuestro contenido digital es una excelente opción (no depender de terceros es importante para los pequeños negocios), por lo que seguiremos atentos a la evolución de este sistema que puede ayudar a monetizar tanto blogs como pequeñas tiendas online.

woowos, nueva alternativa española a Whatsapp

Parece que es difí­cil derrumbar a Whatsapp y bajarlo del podium. Aunque es un sistema de mensajerí­a poco seguro, con pocas funcionalidades y poco atractivo, sigue siendo el lí­der en su categorí­a, aunque otros, como LINE, ya le estén pisando los talones desde hace tiempo.

El caso es que eso no desanima a los emprendedores que siguen ofreciendo alternativas más prácticas, más completas, más seguras… y es el caso de woowos.com, proyecto que nos presentan hoy desde España.

woowos

La idea de esta aplicación es poder enviar mensajes instantáneos e imágenes con la posibilidad de cifrar los mensajes o eliminarlos del teléfono de destino, semejante a lo que hace la recientemente comentada Inbox.

De esta forma podemos encriptar el mensaje y protegerlo con contraseña, así­ como eliminarlo, aunque WOOWOS permite saber si al destinatario le ha dado tiempo o no a leer el mensaje con un sí­mbolo de confirmación de lectura.

Inspirados por Snapchat, con posibilidad de borrar los mensajes de dispositivos de destino en un chat de grupo y comprobar así­ quién ha leí­do y recibido el mensaje, esta disponible en iOS y Android tanto en español como en inglés y catalán.

Además de intentar seguir aumentando los ya 60.000 usuarios que utilizan la aplicación, quieren ahora hacer pruebas en empresas privadas para que Woowos sea el sistema de mensajerí­a utilizado de forma interna, ofreciendo así­ una alternativa al email.

Dos interesantes gestores de tareas para móviles

Alimentando una categorí­a en constante crecimiento, os dejamos ahora con dos aplicaciones para móviles que nacen para ayudan a gestionar las tareas que tenemos pendientes en nuestro dí­a a dí­a.

taasky.com

tasky

Diseñada para iOS y con lanzamiento previsto para dentro de 1 semana, Taasky se presenta como un administrador de tareas, simple, elegante y sencillo, con un diseño moderno y un precio de 0,99 dólares.

Las listas pueden moverse de un lugar a otro, los colores nos ayudan a identificar las categorí­as y prioridades y los gestos son los responsables por indicar su estado, tal y como podéis ver en este ví­deo:

fetchnotes.com

fetchnotes

Se trata de un sistema bastante conocido en la gestión de tareas en Android y iOS, y ahora anuncian una nueva versión con notificaciones, integración de libreta de direcciones para compartir con los que no son usuarios del sistema y una función para archivar tareas realizadas. Es posible, de esta forma, colaborar con otras personas usando el email o SMS, sin necesidad de que tenga que instalar nada en sus móviles.

La aplicación no es tan atractiva como taasky, pero tiene más funciones, incluye una versión web para acceder al contenido, clasifica por etiquetas, etc.

Hay una gran batalla para ver quién se hace con el podium de esta categorí­a, muy disputada con soluciones como todoist, any.do y otros reyes de la gestión de tareas. Esperemos que Taasky asome al mundo Android dentro de poco, ya que en caso contrario estará perdiendo una gran oportunidad de hacerse con un buen espacio en un universo que puede ser muy lucrativo.

Google Street View llega a Venecia, y lo hace de forma espectacular

425 kilómetros a pie y 180 en barca son solo algunos de los números que divulga Google en el artí­culo en el que presenta a Venecia dentro de Google Street View, un proyecto que ha querido ser más que un simple paseo virtual por la ciudad, ya que han incluido información extra de bastante interés para los que están visitando el lugar.

google

En la fotografí­a podéis ver a un sacrificado empleado de Google paseando en Góndola por las calles de Venecia, grabando con el trekker todo lo que ocurre alrededor para poder mostrarlo aquí­.

Han capturado los puntos turí­sticos más relevantes, aunque también nos muestran joyas ocultas, como ellos mismos llaman, ofreciendo imágenes de la sinagoga del primer gueto judí­o, el Puente del Diablo de la isla de Torcello o una máscara de piedra, por ejemplo.

Pero no se han limitado a las calles, también han entrado en el a href=»https://www.google.com/culturalinstitute/collection/museo-correr?projectId=art-project»>Museo Correr incluyendo sus obras de arte en el  Google Cultural Institute junto con el Museo del Vetro y Ca”™ Pesaro – Galerí­a Internacional de Arte Moderno, permitiendo ver cuadros de la Venecia antigua y compararlos con las imágenes capturadas actualmente.

En esta página podéis ver un cómo se hizo, con mapas, ví­deos y más información sobre este proyecto que pasará a la historia (nadie sabe cuánto tiempo seguirá Venecia entre nosotros, por lo que es importante registrar esa maravilla de la forma más detallada posible).

Google+ para Android, con soporte Android Beam y Daydream para fotos y actualiza ubicaciones automáticamente

Google+ para Android

Virgil Dobjanschi ha anunciado a través de Google+ las novedades que ofrecerá la nueva versión de la aplicación móvil de Google+ para Android, la 4.2.3, a los usuarios, que van más allá de las tí­picas correcciones de errores y mejoras en el rendimiento.

Para empezar, al abrir la pestaña Ubicación automáticamente se actualizará las ubicaciones de los contactos en el mapa. Pero además, las fotografí­as tendrán soporte tanto para Android Beam como para DayDream. En el primer caso, los usuarios tienen la opción de compartir sus fotografí­as a través de NFC (Near Field Communication) tan sólo uniendo las partes traseras de sus dispositivos. En el segundo, los usuarios verán una selección de sus fotografí­as a modo de salvapantallas cuando sus dispositivos están situados en sus docks o están cargando sus baterí­as, aunque hay que tener en cuenta que deberán tener DayDream activado, que podrán realizar dentro de las opciones de configuración de pantalla a partir de Jelly Bean.

Por último, los detalles de exposición de cada fotografí­a ahora estarán ahora disponibles dentro del menú desplegable.

Según el anuncio, la actualización de la aplicación irá estando disponible de manera gradual, de manera que puede que haya usuarios que no puedan probar las nuevas caracterí­sticas, teniendo en cuenta que nuestros terminales sean compatibles. Según publica Android Police, Google ha dejado por error un código de depuración dentro de la aplicación, ocasionando problemas a aquellos primeros usuarios que hayan actualizado. Por suerte, ya corre una versión completamente corregida, lo que ya da a entender la necesidad de la distribución gradual.

Cómo afecta poner una imagen en un tweet o dejarlo solo con texto

Desde Buffer nos enví­an datos relacionados con cómo ha afectado el nuevo layout de Twitter en la interacción con los usuarios.

Nos comentan que se analizaron los Tweets con imágenes desde el cambio de Twitter a las imágenes ampliadas en nuestra linea de tiempo y verificaron que ha habido un aumento de un 150% de Rts de Tweets que contienen fotos, un 89% de aumento en la cantidad de tweets marcados como favoritos y un aumento de un 18% en el número de clicks realizados en dichas publicaciones.

Como ya sabéis, ahora no es necesario hacer clic en un enlace para ver una imagen adjunta, sino que el propio Tweet se expande de forma automática, tanto con imágenes subidas directamente a Twitter como con otras fotos hospedadas externamente.

Aunque estos números pueden ser el resultado de una reacción a la novedad, está claro que las imágenes son extremadamente importantes en cualquier estrategia de divulgación de contenido. El problema es si TODOS los perfiles a los que seguimos empiezan a publicar imágenes acompañando sus textos, ya que de esa forma no habrá unos que destaquen por encima de otros, transformando a Twitter en un Instagram, poniendo al texto en segundo plano.

De todas formas, si decidí­s poner imágenes en los tweets en espera de conseguir los porcentajes divulgados, recordad que las azules con textura son las más aceptadas en las redes sociales.

Herramientas para crear un currí­culo original y atractivo

Si queréis destacar con vuestro curriculum vitae, haciéndolo más atractivo para capturar el interés de la empresa, tendréis que innovar, mostrar que sois mucho más que una plantilla de Word, que hay algo de creatividad que vale la pena conocer.

Para ello podemos usar algunas de estas herramientas que os ayudarán a salir un poco de la linea generalmente utilizada:

Plantillas de Prezi: Prezi es una excelente herramienta para hacer presentaciones atractivas, pero también incluye plantillas especialmente diseñadas para construir CVs. En el enlace anterior os mostramos las tres ya disponibles en el sistema.

CVGram: Herramienta que ayuda a transformar el currí­culo que tenemos guardado en Linkedin en una original infografí­a. En caso de no disponer de Linkein podéis introducir datos manualmente.

vizualize.me, re.vu y kinzaa.com: otras opciones que apuestan por infografí­as para crear un CV, aunque el resultado es más minimalista que en el caso anterior.

infoabout.me: Para crear un CV con estadí­sticas de acceso en tiempo real, códigos QR y url personalizada.

Resumonk: permite la exportación del resultado en PDF. Solo tenemos que rellenar los datos y elegir el diseño adecuado.

Si preferí­s algo más tradicional, no olvidéis esta lista de herramientas online para crear currí­culos.

Smash Tech Barcelona, para hablar de tecnologí­a móvil, el 5 de diciembre

smash-tech.com

Una vez más desde Smash Tech Barcelona (smash-tech.com/barcelona) calientan los motores para una nueva edición, en el Mobile World Centre de Barcelona, de su evento, esta vez relacionado con tecnologí­a móvil.

Empresas como Telefónica, Tuenti (que ahora es 100% de Telefónica), Innovae Visión y Mostrarium hablarán sobre desarrollo de aplicaciones, interfaces, diseño, plataformas de pago, realidad aumentada y arquitectura, así­ como de los nuevos dispositivos móviles.

Será un evento que contará con conferencias gratuitas, talleres de pago y sesiones de networking. Podéis obtener un 25% de descuento en la entrada usando el código descuentopass, y un 100% de descuento si sois uno de los dos primeros en comentar esta entrada indicando el motivo por el que os gustarí­a participar de esta edición.

Aprendizaje móvil: una oportunidad para la educación del siglo XXI

cled

La segunda sesión de la Sala de Prensa CLED 2013 versó sobre el aprendizaje móvil o m-learning. Para ello se contó, entre otros, con la participación del brasileño Fabio Barros, y los venezolanos Raymond Marquina y Marianicer Figueroa.

Interesantes ideas a destacar surgieron de esta conversación, entre ellas las expuestas por Marquina en el sentido de que la presencia de equipos móviles representa una oportunidad para la educación, ya que en Venezuela se estima que 3 de cada 10 personas tienen un teléfono inteligente. En este sentido, es de acotar que Raymond Marquina apunta estrictamente a los dispositivos que tengan conectividad como parte del m-learning; sin embargo,

existe gran problema de conectividad. En muchas zonas del paí­s la conectividad ni siquiera llega a tercera generación, lo que dificulta sacarle provecho porque la conexión se hace muy lenta.

A pesar de ello, se plantea que a partir del próximo año todos los estudiantes universitarios tendrán una tableta. Aparte de ello, en Venezuela se proyecta que todos los campus universitarios dispongan de conexión Wi-Fi para el año 2014, con lo cual se acrecientan las posibilidades de sacar provecho educativo a los móviles.
Como parte de la discusión académica, Salomón Rivero López muestra su desacuerdo con el hecho de incluir en esta tendencia exclusivamente los dispositivos con conectividad, ya que aún otros, como los MP3, ofrecen grandes posibilidades al favorecer la portabilidad de los contenidos educativos. Asimismo, Fabio Barros plantea las actividades de aprendizaje móvil como  formas de enseñanza y libertad para que los estudiantes elijan caminos, contenidos, disciplinas, cursos. El aprendizaje móvil, dice, nos hace pensar en situaciones formativas que ocurran fuera de las clases tradicionales, en el aprendizaje para las comunidades, barrios,

no solamente con personalización, sino ojalá también con libertad de elegir los recursos formativos.

Para concluir, Marianicer Figueroa pone sobre el tapete la necesidad de evaluar la idoneidad de las tecnologí­as y plataformas según el escenario y contexto. A continuación, la grabación completa de la segunda sala de prensa.

Monument Valley, bonito y artí­stico juego basado en MC Escher

monumentvalleygameSi os acordáis o habéis jugado a juegos como Limbo o Braid, estaréis de acuerdo que en este tipo de videojuegos es difí­cil trazar una lí­nea sobre lo que es diseño y arte y lo que es el juego en sí­. Esto es lo que probablemente os ocurra si jugáis a Monument Valley, un juego que llegará a nuestras stores en el primer cuarto de 2014 basado en los diseños gráficos del artista holandés MC Escher.

El juego, en el que tendremos que avanzar por las pantallas resolviendo puzzles, aprovechará la estética para ofrecernos distintos niveles en los que se nos irán dando distintos escenarios y pistas para avanzar. La mayorí­a de ellos serán paisajes y arquitecturas organizadas compuestas por multitud de pasillos, torres, escaleras, etc. que compongan un puzzle arquitectónico destinado a que lo resolvamos. El proceso de resolución se podrá realizar de varias formas: rotando porciones de escenarios y conectándolas estilo LEGO, construyendo puentes o modificando porciones de escaleras que nos permitan subir a otro nivel, entre muchos otros.

El objetivo final será guiar al personaje que manejaremos, la niña Ida, hacia el final de nivel permitiendo que pueda escalar torres y escaleras sin vací­os entre ellas. Tardaremos un tiempo en acostumbrarnos al espacio y a las fí­sicas del juego, pero una vez lo hagamos Monument Valley se convertirá en un bonito reto en el que invertir tiempo.

Si queréis más información sobre el juego y su mecánica podéis leer el análisis publicado por TechCrunch o suscribiros a las actualizaciones aquí­.