PureWrits, una pulsera con la que pagar tus compras gracias a la tecnologí­a de pagos sin contacto

PureWrits

Desde hace un tiempo, el mundo de los pagos móviles está experimentando un aumento de popularidad importante. En WWWhatsnew ya os hemos hablado en varias ocasiones acerca de distintos ejemplos de esta tecnologí­a, y en esta ocasión ampliamos la lista hablando de PureWrist, una pulsera de silicona con un chip NFC incorporado gracias a la cual será posible pagar en cualquier lugar directamente desde nuestra muñeca.

Gracias a la tecnologí­a empleada por la pulsera, será posible utilizar PureWrist para pagar en todos aquellos lugares donde acepten métodos de pago sin contacto. Una de las principales peculiaridades por las que destaca esta pulsera es por estar vinculada a una tarjeta prepago MasterCard emitida por Sunrise Bank. De esta forma, los fondos se guardarán en una cuenta bancaria a la que los usuarios podrán acceder en todo momento para conocer su saldo y aumentarlo. El producto no incluye una tarjeta fí­sica, aunque la compañí­a proporcionará a los usuarios la información de la misma para que puedan utilizarla en compras online. En cuanto al uso de PureWrits, supondrá un gasto mensual de 4,99 dólares que serán descontados de forma automática. Además, es importante tener en cuenta que el 20% de lo recaudado a través de la campaña de Indiegogo irá destinado a la lucha contra la leucemia.

A falta de 19 dí­as para que finalice la campaña de crowdfunding, los responsables del proyecto han conseguido recaudar cerca de 9.000 de los 20.000 dólares que solicitaban. De alcanzar su objetivo, PureWrits está disponible durante el mes de septiembre por un precio de 40 dólares.

A continuación, os dejamos con el ví­deo de la campaña:

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Venden un modelo Iron Man del Samsung Galaxy S6 por 91.000 dólares en China

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Un móvil de poco más de 1000 dólares se ha vendido en China, en la web JD.com, por más de 90.000 dólares, después de haber recibido una enorme cantidad de apuestas de personas que no querí­an quedarse sin este modelo limitado.

Leemos los detalles en businesskorea.co.kr, aunque ya se están haciendo eco en todo el mundo. El motivo por el que la cantidad ha sido tan enormemente alta se debe a dos razones:

– El color rojo (algo común en todos los modelos Iron Man): En China se respeta bastante este color, así­ como al dorado, y este móvil tiene los dos colores bien integrados.
– El número de serie «66»: El dispositivo vendido por 90.000 dólares tení­a el número de serie 66, y el «6» es el número de la buena suerte en China. De hecho el 66 tiene su propio significado (las cosas irán el doble de bien de lo pensado).

Solo se han lanzado 16 millones de móviles Iron Man en China, un número pequeño si lo comparamos con la población de China, aunque nadie imaginarí­a que la fiebre llegarí­a tan lejos.

Aquí­ os dejamos el ví­deo con algunos detalles de este móvil que, además, viene con cargador inalámbrico simulando la fuente de energí­a de la armadura de Iron Man.
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Cómo controlar nuestro PC a distancia usando el móvil

Usar la pantalla del móvil para controlar el ratón, abrir menús, activar modo para zurdos, cambiar el fondo de pantalla… Remote Mouse es una aplicación que transforma nuestro móvil en un verdadero control remoto para nuestor PC, y tal y como os mostramos en nuestro nuevo ví­deo, lo hace a la perfección.

Disponible en remotemouse.net, solo tenemos que instalar la app en android o iOS y realizar la instalación tanto en Windows como en Mac para que se pueda realizar la coneción (no hay versión para Linux), permitiendo así­ que se realicen las acciones de forma inmediata.

En la versión iOs es posible también ver la galerí­a de fotos del móvil en el ordenador sin necesidad de sincronizar, y en cualquiera de las opciones podemos usar la voz para incluir algunas funcionalidades extra, como la de grabar notas.

Mouse, teclado y Touchpad en una sola aplicación. Aquí­ os dejamos con el ví­deo mostrando los detalles:

Facebook tendrá en cuenta el tiempo que pasamos leyendo cada publicación

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Todos ya sabemos que Facebook tiene un algoritmo secreto que determina si una publicación es o no interesante para un seguidor especí­fico. Si no pasamos por caja, lo más seguro es que lo que publicamos en nuestra página de Facebook solo llegue a un 5% de los seguidores (fans), aunque si ese pequeño porcentaje muestra interés con comentarios o «me gusta», el porcentaje irá aumentando progresivamente.

Hasta aquí­ nada nuevo.

El caso es que el número de «me gusta» y el número de comentarios son solo dos variables de las muchas usadas por Facebook, y ahora acaban de anunciar una nueva: el tiempo que un seguidor pasa frente a una publicación especí­fica.

En Facebook comentan que si un lector pasa más tiempo en un post que en otro, es porque tiene más interés por lo que allí­ se muestra, motivo por el cual se usará ese supuesto interés para ampliar su visibilidad a otros seguidores.

No dejan claro cómo harán para calcular ese tiempo, ni como tendrán en cuenta las excepciones, ya que muy a menudo pasar más tiempo delante de un post depende de su formato, no de su contenido, y puede estar muy lejos de considerarse directamente proporcional al interés por el contenido.

Sea como sea, es solo una variable más, variable que ya ha empezado a tenerse en cuenta en varios perfiles, aunque solo se implantará oficialmente dentro de «algunas semanas».

Google anuncia un Youtube especialmente diseñado para jugadores

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Desde el blog de Google llega el anuncio que muchos esperaban: un Youtube especialmente diseñado para que sea posible transmitir jugadas en directo.

Lo veremos funcionando este verano en Estados Unidos y en el Reino Unido, una web con aplicaciones móviles independientes al Youtube clásico, dedicado a los juegos, compitiendo con Twitch para que los jugadores de todo el mundo puedan mostrar por Internet las partidas realizadas, clasificadas según el videojuego y con más de 25.000 tí­tulos disponibles.

Cada juego tendrá su página especí­fica y los canales de los usuarios que retransmitan partidas. Los usuarios podremos así­ navegar sin problemas en busca del directo deseado, usando un layout semejante al del Youtube al que estamos acostumbrados. Será posible añadir juegos a nuestra colección para acceder rápidamente al canal deseado, así­ como suscribirnos a canales determinados para no perder ningún directo, recibiendo las notificaciones correspondientes.

Las recomendaciones serán también personalizadas, y el campo de búsqueda será inteligente, de forma que cuando pongamos «Call» entenderá que estamos hablando de Call of Duty, por ejemplo.

Además de ofrecer la posibilidad de enviar directos a 60fps, tendremos la posibilidad de ver los ví­deos transformados automáticamente en ví­deo de Youtube, sin necesidad de realizar ningún esfuerzo adicional.

Ya tienen la página de presentación en gaming.youtube.com, donde vemos un «Estad atentos al lanzamiento» , sin fecha especí­fica aún divulgada. Podemos seguirles en Youtube a través de la cuenta @YouTubeGaming, y veremos algunos detalles más la próxima semana, en el E3, que se transmitirá en youtube.com/e3.

Knotable, para mantener la comunicación y colaboración en grupos de trabajo

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Knotable es una herramienta de productividad en Internet que nos ofrecerá un entorno claro y limpio para añadir nuestras notas, listas de votaciones, listas de tareas, e incluso fechas, que servirán de base para el establecimiento de conversaciones con aquellos otros compañeros de trabajo que agreguemos, pudiendo generar debates y decisiones bajo una misma aplicación.

A estos contenidos que vayamos creando también les podemos agregar archivos para reforzar aquello que queramos exponer ante los demás. Se trata de una nueva herramienta que se encuentra en fase beta y cuyo acceso es gratuito, permitiendo el acceso tanto a través de las cuentas de usuarios que generemos en la misma plataforma como a través de nuestros perfiles de Google o Facebook.

Además, el acceso lo podemos realizar tanto a través de equipos de escritorio ví­a navegador web como a través de dispositivos móviles, tanto ví­a navegador web como mediante las aplicaciones móviles que la plataforma tiene disponible para las plataformas Android e iOS.

Igualmente, Knotable dispone de varias extensiones enfocadas al navegador web Chrome, siendo la principal, llamada Note Instantly, de reciente aparición, destinada a trabajar en la propia plataforma en sí­, y el resto de extensiones permitirán incorporar contenidos externos, siendo Save Gmail threads la extensión que nos permitirá guardar hilos de conversaciones desde Gmail y Clip the Web nos permitirá escoger desde textos a toda la página web para incorporarlo a nuestros flujos de trabajo.

En nuestro primer acceso, tendremos un tour rápido por cada una de las funciones que nos ofrece la plataforma para que nos podamos ir familiarizando rápidamente y comenzar a trabajar.

Google explica algunas medidas para reducir uso de RAM y consumo de CPU que aplicará a Chrome

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Chrome se ha convertido por derecho propio en uno de los navegadores web más usados en la actualidad. La estabilidad y rapidez de funcionamiento son las bazas que ha permitido disponer de la actual cuota de mercado, aunque todaví­a le queda un largo camino por recorrer para llegar a ser perfecto, donde entre otros aspectos, deberí­a mejorar el uso que se hace de la memoria RAM y del consumo de baterí­a, siendo estos algunos de los aspectos más criticados por los usuarios. Esta situación se tiene en cuenta por parte de Google, como bien ha indicado dí­as atrás el ingeniero Peter Kasting en una nueva publicación en su perfil en Google+.

En dicha publicación ha relatado algunas de las mejoras que recientemente se ha realizado sobre Chrome para mejorar el uso de la memoria RAM y reducir el consumo de baterí­a, sobre todo, en equipos Mac, donde Safari mejora en estas cuestiones. Entre las mejoras anunciadas se encuentra el cambio en la forma en la que representa en pantalla las página web para priorizar las pestañas que están en primer plano respecto a aquellas que están en segundo plano, además de reducir el uso de la CPU a la hora de cargar páginas como los resultados de búsquedas de la propia compañí­a. A estas mejoras también se une el hecho de que los usuarios beta de Chrome podrán pausar contenidos en Flash, lo que permitirá reducir el consumo de energí­a de manera significativa, según indicó en su momento Google.

Estos cambios irán primero en las versiones en desarrollo de Chrome hasta que finalmente llegue a la versión estable para las distintas plataformas de escritorio en las que está presente, incluyendo Mac OS X, lo que podrí­a llegar a tardar unas doce semanas.

La Fundación Wikimedia activa el acceso cifrado por defecto a todos los usuarios

Wikimedia_FoundationYa va siendo de sobra conocida la preocupación existente entre las diferentes compañí­as de Internet por preservar la privacidad y seguridad de los usuarios a la hora de que estos accedan a sus servicios. En este sentido, la fundación Wikimedia acaba de anunciar que desde hoy, todos los usuarios accederán a sus servicios de manera cifrada a través del protocolo HTTPS por defecto. Esto no significa que antes no se pudiera acceder a sus servicios bajo HTTPS, aunque sí­ que no estaba activado por defecto, de manera que habí­a que activarlo manualmente, salvo para los usuarios registrados, que desde el año 2013 si podí­an acceder mediante HTTPS por defecto.

La propia fundación añade que el proceso de migración hacia las conexiones cifradas comenzó años atrás, en el que el equipo de ingenieros ha estado implicado en llevar esta migración trabajando duro mediante la realización de los cambios necesarios en la infraestructura que soporta a los servicios y realizando las modificaciones en el propio código de los mismos con el objetivo de dar soporte a las comunicaciones seguras.

Por último, se advierte de que algunos usuarios pudieran tener problemas a la hora de acceder a sus servicios desde ciertas partes del mundo, aunque añade que durante el último año, se ha estado probando el acceso a los mismos desde una gran variedad de dispositivos.

Menorca Millenials – 20 startups en busca de financiación

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Desde Menorca Millenials nos presentan la lista de las 20 startups que participan del proyecto que comenzó el 4 de junio y terminará el próximo dí­a 24. Son 20 empresas que suman ya 136 millones de valoración y buscan 27 millones de financiación (tienen a 2 Peter Thiel fellows y otras startups apadrinadas por el inversor norteamericano Tim Draper).

De la lista de 20 startups que podéis ver en este PDF, destacamos cinco que nos han llamado especialmente la atención:

Trappit: startup madrileña que ha desarrollado un software para comparar y optimizar tarifas de avión (acaba de levantar 720.000 euros de capital). [trappit.com]

BTCPoint: plataforma web para comprar o vender Bitcoins, empresa que montó un un cajero automático para ingresar o retirar este tipo de moneda en la calle. [btcpoint.com]

Watly: proyecto de unos emprendedores brasileños residentes en Barcelona que han creado un sistema que permite potabilitzar el agua o generar electricidad y wi-fi en lugares sin corriente eléctrica. [watly.co]

Remedylabs: app para realizar consultas médicas de forma instantánea con un médico. [remedylabsinc.com]

Ludei: plataforma creada para facilitar la programación de juegos y aplicaciones web en plataformas y sistemas operativos. [ludei.com]

Las 20 start-ups podrán así­ acceder a una red de emprendedores de éxito y business angels que podrán ayudar bastante a impulsar el negocio y realizar inversiones de capital de Serie A.

Seguiremos el paso de cada una para poder contaros las novedades que presentan.

Este es el smartwatch de Nokia que Microsoft estuvo a punto de lanzar

El usuario @evleaks, en Twitter, ha divulgado las imágenes de lo que habrí­a sido el Microsoft Moonraker, reloj inteligente de Nokia que fue cancelado como proyecto antes de salir al mercado.

Las imágenes, que aparecieron durante algunas horas en Tumblr antes de que la página fuese eliminada, fueron obtenidas, según indican en The Verge, por Pei-Chi Hsieh, quien trabajó en Microsoft (desde donde obtuvo la información).

Aún así­, parece que no salieron del papel, fueron solamente bocetos, diseños que no acabaron en ningún prototipo funcional, ya que se canceló en etapas relativamente iniciales.

Se puede intuir que tendrí­a cámara y conexión con redes sociales, así­ como apliaciones de mensajerí­a y posibilidad de encender o apagar la pantalla con el movimiento de la muñeca. El proyecto fue sustituido por las pulseras Band, por lo que está claro que no veremos este reloj como producto final.

Aquí­ tenéis más imágenes:
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