Prithly, una tienda para vender modelos de impresión 3D

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Prithly es una tienda online con diversas categorí­as de modelos de objetos 3D imprimibles orientada claramente a diseñadores o consumidores que quieran probar su impresora 3D, imprimiendo modelos funcionales y objetos varios.

Encontraremos categorí­as como moda, arte, gadgets, hogar, herramientas o juguetes en las que encontrar diversos modelos, desde tazas de café hasta zapatos o fundas para móvil. También podremos navegar por el contenido más popular, mejor calificado o subido más recientemente.

Algunos de los modelos son gratuitos y otros podremos obtenerlos por unos pocos dólares. Nosotros mismos podremos registrarnos en Prithly y subir nuestro propio modelo para que los demás lo descarguen e impriman – al fin y al cabo, el sitio web también supone un buen incentivo para que los diseñadores del sector se pongan manos a la obra y dispongan de alguna plataforma centralizada para empezar a vender su propio material.

Con esto se comprueba que el sector de la impresión 3D sigue creciendo cada dí­a más, no sólo en cuanto a tecnologí­a base o materiales sino también en cuanto a variedad de modelos 3D imprimibles existentes a dí­a de hoy. ¿Quedará poco para que podamos ir aplicando esta tecnologí­a en nuestros hogares? Desde luego a mí­ me gustarí­a imprimirme mi propia colección de tacitas de café.

Link: Prithly | Ví­a Seetio

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AT&T compra DirecTV por 67.100 millones de dólares

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AT&T, la importante operadora de telecomunicaciones estadounidense que ofrece servicios de telefoní­a, TV por cable (no muy popular pero importante) e Internet de alta velocidad a través de fibra óptica y redes móviles, ha anunciado hoy la compra de DirecTV por 67.100 millones de dólares, 48.500 millones en tí­tulos y efectivo, y lo restante como saldo de la deuda que la segunda tení­a con AT&T.

“Es una oportunidad única que redefinirá la industria del entretenimiento en video y creará una empresa capaz de ofrecer nuevos paquetes y entregar contenido a los consumidores a través de múltiples pantallas.” Así­ lo afirma Randall Stephenson, CEO de AT&T. Por su parte, Roger Entner, analista de Recon Analytics, afirma que la clave del acuerdo es “[…] obtener más dinero de los mismos clientes” ya que hay menos gente con necesidad de comprar servicios inalámbricos -pues ya los tienen.

Es claro pues lo que representarí­a una adquisición de la televisión por satélite que además de agregar un nuevo medio al poderí­o de AT&T y sumar una base de usuarios de casi 40 millones de usuarios (20 en territorio norteamericano, 18 en América Latina) nada reacios a pagar en su factura una media de US$102.18 mensuales, busca hacer frente en el campo de la televisión a Comcast que este año también sorprendió al ofertar 45.000 millones por Time Warner Cable (tras Comcast, lider en TV por cable).

Transmisión de contenidos por múltiples ví­as (redes inalámbricas, fibra óptica y satélite), maximización de los ingresos por usuarios en nuevos paquetes y mayor poder corporativo para transar con proveedores de contenido para retransmisión, licencias y quizá gestión de sus velocidades en lo que serí­a el fin de la neutralidad en la red, es lo que se ve en el horizonte de esta adquisición que espera la aprobación por parte de las debidas entidades regulatorias.

Más información: USA Today.

Youtube comprará Twitch, de streaming de videojuegos, por mil millones de dólares

Parece que Youtube realizará la mayor compra de su historia…

Según ha informado Variety, Youtube está finalizando el acuerdo gracias al cual se hará con Twitch (twitch.tv), famosa plataforma, creada por los co-fundadores de Justin.tv, que cuenta con 45 millones de visitantes al mes que disfrutan de ví­deos relacionados con el mundo de los videojuegos, con campeonatos en directo desde varias partes del mundo.

Si se completa la adquisición serí­a el más significativo en la historia de YouTube. Los ví­deos de Twitch pueden transmitirse de Microsoft Xbox y PlayStation 4, con más de 1 millón de miembros que suben ví­deos cada mes y acuerdos para distribuir programas de socios, incluyendo GameSpot de CBS Interactive, Joystiq y Destructoid.

Ahora tendrán que esperar que el Departamento de Justicia vea bien esta compra, ya que plantea cuestiones anticompetitivas en el mercado del ví­deo online.

De momento ni Google ni Twitch se han pronunciado sobre el tema, aunque según han comunicado fuentes internas de las empresas, el anuncio tardará muy poco en hacerse oficial.

Haunted House, juego plataformero de Atari, ya disponible para iOS

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A algunos os sonará muchí­simo el nombre Haunted House, un juego que se estrenó en 1982 para la consola Atari 2600 en el que controlábamos a dos ojos flotantes que intentaban escapar de una mansión encantada.

Para los que añoren juegos de este tipo, buenas noticias: Haunted House ha sido reinventado y rediseñado para versión móvil en iOS, y como resultado podemos encontrarlo disponible desde ya mismo en iTunes. A diferencia del juego original, aquí­ nos encontraremos con un juego de plataformas en 2D por las que nuestro personaje avanzará de forma ininterrumpida, y en las que nosotros mismos tendremos que apretar a los distintos elementos de la pantalla para que nuestro corredor siga avanzando.

El modelo de juego es freemium y disfrutaremos de todas las caracterí­sticas sin estar obligados a pagar, y podremos comprar potenciadores y mejoras con las monedas que recojamos mientras avancemos por las pantallas. La estética, siendo fiel a los orí­genes del juego en sí­, es considerablemente retro aunque con un toque estilo cartoon que le da una apariencia más moderna.

El juego no supone ninguna gran novedad por sí­ mismo, pero gran parte de su gracia está en ser una versión actualizada del antiguo Haunted House. Podéis descargaros Haunted House para iOS de forma gratuita en este enlace a AppStore, la verdad es que merece la pena.

Facebook podrí­a estar desarrollando un nuevo competidor de Snapchat

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Hay un refrán que dice que quien la sigue, la consigue. Todaví­a no sabemos si Facebook va a conseguir lanzar una aplicación móvil de mensajerí­a especializada en publicaciones efí­meras que logre captar la atención de los usuarios, sobre todo del segmento de usuarios que más uso hace de los teléfonos móviles. Lo cierto es que, según un informe de Financial Times, Facebook no ha tirado la toalla, ya que se encuentra tras el desarrollo de una nueva aplicación de mensajerí­a móvil multimedia similar a Snapchat, la cual no consiguió adquirir el pasado año por 3 mil millones de dólares.

Esta nueva aplicación contarí­a con la supervisión personal del propio Mark Zuckerberg, e internamente es llamada Slingshot, y según dicho informe, podrí­a ser puesta a disposición de los usuarios tan pronto como este mes. La misma se encontrarí­a en desarrollo desde hace meses.

Cabe señalar que Facebook no es la primera vez que desarrolla una aplicación de mensajerí­a móvil de publicaciones efí­meras, ya que en el 2012 lo intentaron con Poke, desarrollándose en tan sólo 12 horas, y que tiempo más tarde Zuckerberg se refirió a ella como una broma, habiéndose retirada a principios del presente mes.

Lo más probable es que Slingshot sea una aplicación móvil sencilla, independiente de la aplicación móvil principal, con idea de competir directamente contra Snapchat. Creative Labs se encontrarí­a detrás del propio desarrollo, siendo la misma firma que desarrolló Paper.

Sin duda, es un esfuerzo más de Facebook por aumentar su presencia en los dispositivos móviles, queriendo entrar de lleno en el mercado de la mensajerí­a móvil de publicaciones efí­meras, sobre todo, por la popularidad que tiene Snapchat entre los propios adolescentes a través de dispositivos móviles.

Facebook por el momento no ha hecho comentarios acerca de esta noticia, que por ahora podrí­a tratarse tan sólo de un rumor.

Nuevo número de la revista gratuita para educadores: Aprender para Educar

En e-ducadores.com tenemos disponible un número especial de la revista Aprender para Educar, publicado en calameo, dedicada a nuestro tema preferido: Internet.

Ayer fue el Dí­a de Internet, que se celebró por primera vez en España en el mes de octubre de 2005, y para celebrar la fecha tenemos una serie de artí­culos que pueden ser consultados en este número que, disponible en su web, nos mostrará temas como la nueva forma de leer y escribir al alcance de todos, la calidad de los trayectos formativos en la era del aprendizaje en red, la accesibilidad en Internet, las razones para dejar de decir que Internet es una nube, formas para aprender nuestros, qué significa «Internet en la educación» (este artí­culo lo escribí­ yo para colaborar en la revista, algo que hago con frecuencia), filias y fobias… textos de personas que trabajan cada dí­a en este sector, aprendiendo y enseñando sin pausa.

En la primera edición del Dí­a de Internet se organizaron 534 eventos por toda España y más de 200 entidades públicas y privadas suscribieron la Declaración de Principios para construir la Sociedad de la Información. Hoy en dí­a siguen existiendo grandes iniciativas para celebrar la fecha, y divulgar información es una de las mejores formas que tenemos de hacerlo.

El lector de RSS The Old Reader añade integración con Spritz para que puedas leer más rápido

El popular lector de RSS The Old Reader acaba de anunciar su integración con Spritz, una plataforma cuyo objetivo principal es cambiar la forma en la que leemos con el fin de hacer que la comunicación sea más rápida, sencilla y efectiva. Seguro que en más de una ocasión te has encontrado en tu lector de RSS con decenas de artí­culos pendientes y has deseado tener la capacidad de leer a un ritmo mucho más rápido. Pues bien, ese es exactamente el objetivo de la integración de Spritz con The Old Reader, y es que mediante el uso continuado de Spritz y su sistema de lectura por palabras lograremos aumentar nuestra velocidad de lectura de forma progresiva en muy poco tiempo.

Para poder disfrutar de esta nueva caracterí­stica, tan solo necesitas hacer uso de tu cuenta habitual de The Old Reader y registrarte en Spritz. Podrás crear una cuenta en el servicio de lectura rápida sin tan siquiera salir del lector de RSS. Una vez lo hayas hecho, tan solo deberás empezar a leer para poder hacer uso de la nueva función. Por defecto, se te mostrará una palabra cada vez a una velocidad de 250 palabras por minuto (la media de lectura habitual es de 220 palabras por minuto).

El propósito de Spritz es el de permitir que aumentemos nuestra velocidad de lectura en muy poco tiempo, por lo que tan pronto te veas capacitado para leer a más de 250 palabras por minuto, deberás pasar al siguiente nivel. Tal y como aseguran en su sitio web, cuando los usuarios llegan a leer a una velocidad de 1000 palabras por minuto, esto les permite terminar una novela de 1000 páginas en tan solo 10 horas.

Por todo ello, la integración de esta plataforma en un lugar donde tenemos tanta información para leer es más que apropiada, y sobre todo realmente útil, por lo que si eres usuario de The Old Reader y te interesa mejorar tu velocidad de lectura y aumentar tu productividad, te recomendamos crear una cuenta en Spritz y probar esta nueva caracterí­stica.

Imagen velocidad de shutterstock.com

ProtonMail, la alternativa a Lavabit creada por el CERN

Estoy seguro que a más de uno se le ha ocurrido investigar sobre seguridad debido a los últimos acontecimientos sucedidos en la web, y es que casos como el de Snowden o el error Heartbleed no son para menos.

proton mail

Durante el paso de todo esto, hemos visto muchas cosas pasar, y una de ellas fue el cierre de Lavabit, una herramienta para enviar correos encriptados de manera fácil que prefirió cerrar antes de entregar los datos de un contacto, es por eso que hoy les traemos una increí­ble alternativa.

ProtonMail se proclama como la herramienta por excelencia para enviar correos encriptados de manera simple e intuitiva, creada en los propios anales del nacimiento de internet, el CERN, con la ayuda de diferentes profesores de Canbridge, MIT y Harvard, ha logrado convertirse en pocas horas en una increí­ble alternativa a Lavabit, esto es debido a su rápida viralización y algunas de las entrevistas dadas por sus editores.

Sus creadores plantean que sólo el 2% de la población tiene conocimiento sobre este tipo de medidas y que realmente no es nada nuevo, de igual forma creen que en un futuro podrán mantener el servicio con cuentas premiun pero en esencia el enví­o de correos encriptados será totalmente gratuito.

Si eres un infiltrado en alguna base militar de Korea o simplemente quieres sentirte James Bond enviándole correos seguros a tu novia, esta es la herramienta que debes probar.

Digital Augustan Rome, mapa interactivo de la Roma del s. I d.C

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Descubrimos publicado en Google Maps Mania una interesantí­sima representación interactiva de la Roma del año 14 d.C.

Su nombre es Digital Augustan Rome, y en él veremos una Roma en la que explorar la localización, orientación, posición y tamaño a escala de la mayorí­a de estructuras, carreteras y canales de agua construidos en la época. Aparte de ser un recurso de gran interés topográfico, también podremos utilizarlo como recurso histórico, pues cada estructura cuenta con un pin en el que podremos hacer clic para leer entradas especí­ficas con distinta información al respecto.

Disponemos una lista lateral con todas las entradas numeradas del 1 al 353 y con un buscador para encontrar el material deseado en caso de que andemos buscando algo en concreto, y el mapa también cuenta con filtros para desplegar información según sean canales de agua, tumbas, monumentos funerarios, estructuras de la época anterior a Augusto y muchí­simo más.

Excelente mapa para perderse un buen rato sobretodo si somos fanáticos de la historia. Si os coge la curiosidad para crear vuestro propio mapa interactivo de Roma utilizando la API de Google Maps, podéis echarle un ojo a Pelagios Project.

Otros mapas que ofrecen información relacionada con el tema son Omnes Viae: Itinerarium Romanum, un mapa en el que planificar rutas a través del Imperio Romano, o Vici.org, un localizador de artefactos y edificios de la época.

Fundador de MOG demanda a Beats Electronics por más de 20 millones de dólares

Beats Electronics

Ante los rumores existentes de una posible compra de Beats Electrónica por parte de Apple, el fundador de la compañí­a, ahora cerrada, MOG, David Hyman, ha optado por demandar a Beats Electrónica por más de 20 millones de dólares, de acuerdo a dicha demanda. Hyman entró a formar parte de Beats después de que ésta comprase el servicio de música en streaming MOG allá por el año 2012, según cuenta VentureBeat.

El problema está en que David Hyman fue despedido a poco menos de un año desde la adquisición del servicio de música en streaming, a consecuencia de su intento de deshacerse de un empleado al que consideraba problemático.

En el contrato del propio fundador, figuraba que Beats acordarí­a pagarle el 2,5% de las acciones actuales, que serí­an un 1% de las mismas en caso de que hubiera pasado más de un año en la empresa. La realidad es que fue despedido antes de ese tiempo, y además, Hyman no ha obtenido dichas acciones.

Es por ello por lo que ha decidido emprender la demanda, produciéndose una semana después de que comenzasen dichos rumores, los cuales indican que Apple ya anda en conversaciones finales para la adquisición de Beats por 3,2 mil millones de dólares, un hecho por el cual ninguna de las dos empresas han querido confirmarlo.

Lo que está claro es que Hyman ha querido realizar la denuncia antes de que Beats cambie de manos, teniendo en cuenta de que serí­a más difí­cil tratar con los abogados de Apple que con los de Beats.