Curso online, gratuito y certificado, sobre OpenOffice

Grandes noticias para los alumnos frecuentes de alumn-e: ya podemos obtener certificados de los cursos que allí­ realizamos.

Como sabéis, en alumn-e se ofrecen cursos de todo tipo, y cada semana divulgan alguno gratuito, siendo ahora el turno del de OpenOffice que aquí­ mostramos. El curso incluye más de 7 horas de ví­deo y ofrece una formación global valorada en 15 horas (entre materiales y prácticas) y con certificado, siendo posible el registro gratuito hasta el próximo lunes 26 de mayo.

A partir de ahora todos los cursos de Alumne School tienen certificado, siendo necesario completar al menos el 80% del curso para obtenerlo. El certificado se obtiene automáticamente cuando se cumple esta condición, puede imprimirse y, gracias al código QR incorporado, puede validarse on-line, lo que hace que pueda ser fácilmente incluido en el CV.

Podéis obtener más información sobre estos certificados en esta sección de su página web.

También han creado canales personalizados para marcas (podéis ver un ejemplo aquí­), donde algunas empresas podrán ofrecer sus cursos en una sola página, dar descuentos, mostrar información, etc.

Los lenguajes de programación más populares según Github y Stackoverflow

En langpop.corger.nl podemos ver un gráfico bastante interesante obtenido a partir de los datos que genera la API de GitHub y el proyecto de preguntas y respuestas de Stackoverflow.

Cada vez que se detecta una nueva alteración en alguna de las lineas de los proyectos de Github, se almacena y se cuenta para que se sepa qué lenguaje de programación es el más alterado, el más popular dentro del gigante del código. Los resultados del eje Y (vertical) se basan en el número de veces que se aplica una etiqueta para un lenguaje determinado en Stackoverflow, siempre con datos que se actualizan cada cuatro horas con el fin de mantenerlo actualizado.

El porcentaje que se muestra al pulsar en un lenguaje del cuadro derecho es la media de la relación de GitHub y stackoverflow, las dos fuentes de información del proyecto.

Y aquí­ tenemos la información de Github ordenada según el número de lineas alteradas, con Javascript a la cabeza, gracias a un diagrama realizado con Wikibrains:

¿Esperabais datos diferentes?, ¿os sorprende ver a Java, C#, Javascript y PHP a la cabeza?.

Nueva baterí­a permitirí­a hacer coches eléctricos mucho más baratos y seguros

En gran parte, una razón por la que el precio de los coches eléctricos es tan elevado es el coste de las baterí­as que utilizan. A pesar del precio de estas baterí­as, uno de los principales problemas que presentan es el elevado tiempo necesario para completar una carga. En los últimos meses se ha mejorado mucho el rendimiento de las baterí­as actuales y se va aumentando poco a poco su capacidad, pero el problema es que esto se lleva a cabo comprometiendo el coste, la confianza y la seguridad de las mismas. Al parecer, todos estos inconvenientes tienen los dí­as contados, ya que la empresa Power Japan Plus se ha propuesto resolver estos problemas y mejorar el rendimiento de las baterí­as de los coches eléctricos sin dejar a un lado todo lo demás.

El proyecto se conoce como Ryden o baterí­a de carbono dual. Gracias a su tecnologí­a, permitirá cargas hasta veinte veces más rápidas que las actuales baterí­as de ion litio, lo que quiere decir que mientras que con una baterí­a tradicional tardarí­amos unas cuatro horas en cargar un coche, con la baterí­a Ryden el tiempo se reducirí­a hasta los doce minutos. Sin duda alguna es aquí­ donde reside su potencial. Otra de las ventajas es que la baterí­a no genera calor mientras se encuentra en funcionamiento, lo que elimina la necesidad de incluir en los vehí­culos eléctricos complejos sistemas de enfriamiento de las baterí­as con el fin de mantener la temperatura a niveles estables, hecho que reducirí­a el coste de los mismos y aumentarí­a su seguridad, ya que, por ejemplo, en caso de accidente serí­a bastante menos probable que se produjese un incendio debido a una explosión.

 ¿Cómo están fabricadas estas baterí­as?

El ní­quel, manganeso y cobalto con los que están fabricadas las baterí­as tradicionales son uno de los motivos de su elevado precio. Power Japan Plus ha encontrado la forma  por la cual ambos electrodos, ánodos y cátodos, están hechos únicamente  de carbono, un material mucho más económico. Además, la compañí­a ha desarrollado lo que denominan ”˜complejo de carbono”™, un carbono orgánico derivado del algodón y apto para su uso en las baterí­as. Al no contener ní­quel, manganeso ni cobalto, la baterí­a es también más responsable con el medio ambiente.

Imagen de shutterstock.com

Lemon Cash, el portal que compra todo lo que no necesitamos, ahora pone las cosas a la venta

Una porterí­a de fútbol, una cámara de reconocimiento aéreo, un kayak perteneciente a la selección española de los Campeonatos Mundiales de Roma, una guitarra clásica, un busto de la pasionaria realizado en hierro en 1933… durante varios meses hemos visto como en lemoncash.com se anunciaban como «el portal que compra lo que no quieres», una empresa que vendrá a nuestra casa a recoger lo que queremos vender y que verificará si el material está en buenas condiciones para formar parte de sus almacenes.

Hoy descubren uno de los misterios de su página principal: lo que harán con las miles de cosas que ya han comprado. Han abierto una tienda online en la que podemos navegar por todos los objetos adquiridos, algunos únicos en su especie, otros únicos por lo que representan o por la historia que han vivido.

Podemos comprar cualquier objeto de forma inmediata o reservarlo durante algún tiempo (10, 20 o 30 dí­as, pagando un porcentaje del precio), lo que permite que busquemos cosas que no necesitemos en casa y lo adquiramos vendiendo todo aquello que no necesitamos más.

Garantizan que las fotos que vemos son reales, del material que tienen en su almacén, por lo que «lo que ves es lo que comprarás», es la frase con la que abren esta nueva sección en Lemon Cash.

El doodle de Google: Un cubo de Rubik que funciona de verdad

Para celebrar los 40 años de existencia del cubo de Rubik, Google ha decidido sustituir su logo en el buscador por un cubo tridimensional que podemos resolver desde el ordenador.

Solo tenemos que pulsar en el mismo para ver cómo los colores se mezclan y se ofrece el rompecabezas en un tamaño ligeramente mayor. Al arrastrar el ratón, tanto horizontal como verticalmente, podremos ir dando los pasos adecuados para su solución. Es posible también usar atajos de teclado para moverlo:

Es posible acceder a una ventana emergente que explica las instrucciones, así­ como a una lupa que permite tener acceso a los resultados de la búsqueda de Google, encabezados por este artí­culo de Wikipedia.

Por desgracia, tal y como vemos en este ví­deo, no ocurre nada especial si se resuelve, únicamente se alimenta un poco más nuestra satisfacción personal a la hora de enfrentar al famoso Rubik.

El cubo se inventó en 1974 por el escultor y profesor de arquitectura húngaro ErnÅ‘ Rubik, y puede resolverse en 5,55 segundos, ya que esa es la mejor marca mundial hasta la fecha, existiendo varios libros que explican diferentes técnicas para solucionar el rompecabezas que, en 2009, ya habí­a vendido 350 millones de unidades en todo el mundo.

Por cierto, hay un experimento en chrome.com/cubelab al que podéis acceder apra construir y solucionar cubos.

Raindrop, una forma elegante de guardar nuestros favoritos

Raindrop.io es una nueva aplicación que podemos usar tanto para Chrome, Firefox, Safari, Opera o iOS, una solución para guardar y clasificar nuestos bookmarks (favoritos), así­ como para compartirlos con otras personas.

Con un solo click podemos almacenar en nuestra cuenta tanto páginas web, como artí­culos, ví­deos o fotos, sincronizando el contenido en escritorio y móvil para tener acceso a dichos favoritos desde cualquier lugar, ya que se almacena una copia de los mismos en la nube (como cualquier buena herramienta de marcadores online que se precie).

Una vez creada la cuenta e instalada la extensión de nuestro navegador, podremos pulsarla para guardar lo que estamos viendo, añadiendo etiquetas para facilitar la posibilidad de encontrarlo posteriormente. El contenido se almacena de forma muy agradable, con miniaturas, al estilo Pinterest, siendo posible tener paneles tanto públicos como privados, con opción de suscripción en el primer caso.

Exactamente, cualquier persona podrá suscribirse a los enlaces que guardamos (siempre y cuando sean públicos), por lo que podemos tener una gran cantidad de seguidores «fans» de nuestro buen gusto a la hora de encontrar contenido en Internet.

En estos momentos cuentan ya con 17.000 usuarios y más de 1 millón de enlaces registrados, un buen número para un servicio que, por lo que aparenta, quiere competir más con Pinterest que con Delicious.

Prithly, una tienda para vender modelos de impresión 3D

prithly

Prithly es una tienda online con diversas categorí­as de modelos de objetos 3D imprimibles orientada claramente a diseñadores o consumidores que quieran probar su impresora 3D, imprimiendo modelos funcionales y objetos varios.

Encontraremos categorí­as como moda, arte, gadgets, hogar, herramientas o juguetes en las que encontrar diversos modelos, desde tazas de café hasta zapatos o fundas para móvil. También podremos navegar por el contenido más popular, mejor calificado o subido más recientemente.

Algunos de los modelos son gratuitos y otros podremos obtenerlos por unos pocos dólares. Nosotros mismos podremos registrarnos en Prithly y subir nuestro propio modelo para que los demás lo descarguen e impriman – al fin y al cabo, el sitio web también supone un buen incentivo para que los diseñadores del sector se pongan manos a la obra y dispongan de alguna plataforma centralizada para empezar a vender su propio material.

Con esto se comprueba que el sector de la impresión 3D sigue creciendo cada dí­a más, no sólo en cuanto a tecnologí­a base o materiales sino también en cuanto a variedad de modelos 3D imprimibles existentes a dí­a de hoy. ¿Quedará poco para que podamos ir aplicando esta tecnologí­a en nuestros hogares? Desde luego a mí­ me gustarí­a imprimirme mi propia colección de tacitas de café.

Link: Prithly | Ví­a Seetio

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AT&T compra DirecTV por 67.100 millones de dólares

atyt compra directv

AT&T, la importante operadora de telecomunicaciones estadounidense que ofrece servicios de telefoní­a, TV por cable (no muy popular pero importante) e Internet de alta velocidad a través de fibra óptica y redes móviles, ha anunciado hoy la compra de DirecTV por 67.100 millones de dólares, 48.500 millones en tí­tulos y efectivo, y lo restante como saldo de la deuda que la segunda tení­a con AT&T.

“Es una oportunidad única que redefinirá la industria del entretenimiento en video y creará una empresa capaz de ofrecer nuevos paquetes y entregar contenido a los consumidores a través de múltiples pantallas.” Así­ lo afirma Randall Stephenson, CEO de AT&T. Por su parte, Roger Entner, analista de Recon Analytics, afirma que la clave del acuerdo es “[…] obtener más dinero de los mismos clientes” ya que hay menos gente con necesidad de comprar servicios inalámbricos -pues ya los tienen.

Es claro pues lo que representarí­a una adquisición de la televisión por satélite que además de agregar un nuevo medio al poderí­o de AT&T y sumar una base de usuarios de casi 40 millones de usuarios (20 en territorio norteamericano, 18 en América Latina) nada reacios a pagar en su factura una media de US$102.18 mensuales, busca hacer frente en el campo de la televisión a Comcast que este año también sorprendió al ofertar 45.000 millones por Time Warner Cable (tras Comcast, lider en TV por cable).

Transmisión de contenidos por múltiples ví­as (redes inalámbricas, fibra óptica y satélite), maximización de los ingresos por usuarios en nuevos paquetes y mayor poder corporativo para transar con proveedores de contenido para retransmisión, licencias y quizá gestión de sus velocidades en lo que serí­a el fin de la neutralidad en la red, es lo que se ve en el horizonte de esta adquisición que espera la aprobación por parte de las debidas entidades regulatorias.

Más información: USA Today.

Youtube comprará Twitch, de streaming de videojuegos, por mil millones de dólares

Parece que Youtube realizará la mayor compra de su historia…

Según ha informado Variety, Youtube está finalizando el acuerdo gracias al cual se hará con Twitch (twitch.tv), famosa plataforma, creada por los co-fundadores de Justin.tv, que cuenta con 45 millones de visitantes al mes que disfrutan de ví­deos relacionados con el mundo de los videojuegos, con campeonatos en directo desde varias partes del mundo.

Si se completa la adquisición serí­a el más significativo en la historia de YouTube. Los ví­deos de Twitch pueden transmitirse de Microsoft Xbox y PlayStation 4, con más de 1 millón de miembros que suben ví­deos cada mes y acuerdos para distribuir programas de socios, incluyendo GameSpot de CBS Interactive, Joystiq y Destructoid.

Ahora tendrán que esperar que el Departamento de Justicia vea bien esta compra, ya que plantea cuestiones anticompetitivas en el mercado del ví­deo online.

De momento ni Google ni Twitch se han pronunciado sobre el tema, aunque según han comunicado fuentes internas de las empresas, el anuncio tardará muy poco en hacerse oficial.

Haunted House, juego plataformero de Atari, ya disponible para iOS

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A algunos os sonará muchí­simo el nombre Haunted House, un juego que se estrenó en 1982 para la consola Atari 2600 en el que controlábamos a dos ojos flotantes que intentaban escapar de una mansión encantada.

Para los que añoren juegos de este tipo, buenas noticias: Haunted House ha sido reinventado y rediseñado para versión móvil en iOS, y como resultado podemos encontrarlo disponible desde ya mismo en iTunes. A diferencia del juego original, aquí­ nos encontraremos con un juego de plataformas en 2D por las que nuestro personaje avanzará de forma ininterrumpida, y en las que nosotros mismos tendremos que apretar a los distintos elementos de la pantalla para que nuestro corredor siga avanzando.

El modelo de juego es freemium y disfrutaremos de todas las caracterí­sticas sin estar obligados a pagar, y podremos comprar potenciadores y mejoras con las monedas que recojamos mientras avancemos por las pantallas. La estética, siendo fiel a los orí­genes del juego en sí­, es considerablemente retro aunque con un toque estilo cartoon que le da una apariencia más moderna.

El juego no supone ninguna gran novedad por sí­ mismo, pero gran parte de su gracia está en ser una versión actualizada del antiguo Haunted House. Podéis descargaros Haunted House para iOS de forma gratuita en este enlace a AppStore, la verdad es que merece la pena.