NASA crea y presenta su perfil de Tumblr

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NASA no quiere dejar ningún rincón de la web social inexplorado, y ahora le toca el turno a Tumblr.

Acaban de anunciar su perfil en nasa.tumblr.com, una web en la que publicarán desde gif animados a fotografí­as de su dí­a a dí­a, incluyendo imágenes capturadas por el astronauta Peggy Whitson, quien se entrena para una misión de seis meses en la Estación Espacial Internacional y dedicará su perfil astropeggy.tumblr.com a explicarlo con detalle.

Estos perfiles no serán los únicos oficiales de la organización, tendremos, en nasajunocam.tumblr.com, contenido relacionado con Júpiter (tanto imágenes de astrónomos aficionados como de la misión JUNO), y en curiositymarsrover.tumblr.com el rover Curiosity compartirá la ingenierí­a, la ciencia y algunos selfies de la superficie de Marte.

Son muchos los canales en los que la agencia NASA está presente, podéis verlos todos en nasa.gov/socialmedia, y es muy grande el efecto que tienen sus publicaciones en las diferentes redes sociales, motivo por el cual es lógico que siga apostando por la creación de más perfiles, aunque se repita el contenido en cada uno de ellos.

De momento, en su nuevo tumblr, ya tenemos un buen gif del lado oscuro de la luna, así­ como de nuestro vehí­culo favorito en Marte.

Momentshot, aplicación social móvil de desafí­os de preguntas y respuestas

Momentshot

Momentshot es una nueva e interesante aplicación social móvil que permite a los usuarios interactuar con sus contactos y con otros usuarios de la comunidad a base de desafí­os de preguntas y respuestas sobre cualquier tema partiendo de la base de las capturas fotográficas móviles que realicen sobre aquellos momentos sobre los que desafiar al resto.

Con ello, podrán mostrar toda su creatividad y desafiar a familiares, amigos y otros usuarios de la comunidad capturando los momentos, estableciendo las preguntas para los mismos y ofreciendo cuatro posible opciones a elegir, siendo una de ellas la verdadera, la cual deberán indicarla a la aplicación para otorgar los puntos necesarios a aquellos otros usuarios que las acierten.

Los usuarios podrán elegir si desean que sus publicaciones lleguen al resto de la comunidad de usuarios o directamente sólo a sus conocidos, teniendo la posibilidad adicional de compartir sus publicaciones en Momentshot en otras redes y aplicaciones sociales, como Twitter, Facebook, Instagram o WhatsApp, entre otras. Con ello, ayudará a que las mismas puedan recibir más participación, que es de lo que se trata.

Momentshot se encuentra disponible gratuitamente para teléfonos Android desde la versión 4.0 en adelante a través de Google Play, alcanzando recientemente la versión 1.0, aunque de momento no es una aplicación social conocida, como se puede comprobar en el número de opiniones y valoraciones recibidas en el perfil de la aplicación en la propia Google Play.

Google Maps incluye el Modo Nocturno en su nueva actualización para iOS

google-maps-logoDe entre las novedades que se han incorporado en la última actualización de Google Maps para iOS, llama la atención la inclusión del Modo Nocturno, una novedad que permitirá a los usuarios visualizar mejor las rutas que deben seguir cuando realmente sea de noche, sin tener que adaptar constantemente su visión a la luminosidad de la pantalla y al entorno en el que se encuentran. Ello ayudará a cualquier usuario, sea el medio el que use para ir de un lugar a otro, a sentirse más cómodo usando la aplicación en momentos del dí­a en el que ya no haya rayos del sol, efectuándose el cambio de manera automática.

Es de esperar que el Modo Nocturno sea también aplicado a la versión de Google Maps para la plataforma Android en algunas de las sucesivas actualizaciones, ya que es una de las caracterí­sticas más demandadas por los usuarios.

La nueva actualización, que alcanza la versión 4.9.0, también permite el etiquetado de lugares para poder visualizarlos en los propios mapas, la recepción de sugerencias personalizadas en las búsquedas y la posibilidad de editar los tí­tulos de aquellas fotografí­as publicadas en Google Maps. Como no podí­a ser de otro modo, esta nueva actualización también cuenta con las correcciones de errores encontrados, algo que facilitará, si cabe, a seguir mejorando la experiencia del usuario.

Los usuarios de iOS ya tienen la nueva versión de Google Maps esperándoles gratuitamente en la App Store de Apple, donde tan sólo deberán contar con dispositivos iOS que dispongan desde la versión 7.0 en adelante.

Google protegerá a los usuarios de los engaños para la instalación de extensiones no deseadas

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Allá por el 2011, Google lanzó Inline installation como ví­a que permití­a a los desarrolladores de extensiones la instalación de las mismas en los navegadores Chrome de los usuarios directamente desde sus mismos sitios web, sin necesidad de pasar previamente por la Chrome Web Store. Como no podí­a ser de otra manera, esta ví­a ha sido aprovechada por atacantes para tratar de colar extensiones no deseadas a través de una serie de prácticas engañosas mediante el uso sitios web y anuncios publicitarios.

Acorde a Google, las consecuencias de estas prácticas engañosas suponen la principal causa de quejas de los usuarios de Chrome, y como solución para protegerles de las mismas, Google ha anunciado que comenzará a deshabilitar esta ví­a para aquellas extensiones que emplean las mencionadas prácticas, redirigiendo a los usuarios a una página de detalle del producto de la extensión, que permitirá a los mismos usuarios decidir si finalmente permiten la instalación o no acorde a la información que reciban en la misma.

Esta solución será aplicada a partir del próximo 3 de septiembre donde, según Google, afectará a menos de 0,2% de las extensiones, suponiendo un esfuerzo más que van en el sentido de disponer de un ecosistema «sano» de extensiones para los usuarios y mayorí­a de desarrolladores.

De este modo, los usuarios podrán tener la certeza de que instalarán sólo aquellas extensiones que verdaderamente desean tener en sus versiones de Chrome instalado en sus equipos.

5 proyectos tecnológicos de Kickstarter que vale la pena conocer

La categorí­a de tecnologí­a en kickstarter está siempre repleta de curiosos inventos que buscan dinero para hacerse realidad. Muchos de ellos consiguen generar un interés enorme en muy poco tiempo, superando de una forma abismal lo pedido inicialmente, otros son extremadamente interesantes, aunque no consiguen el ruido deseado y acaban en el olvido.

Veamos ahora cinco proyectos que vale la pena conocer:

Remix Mini

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El miniordenador android que os comentamos hace unas semanas y que ya ha obtenido más de 1 millón de dólares de financiación, mucho más que los 50.000 pedidos. Aún faltan 21 dí­as, por lo que se espera un récord en la plataforma.
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tweejayTV, para crear listas de música en canales públicos usando Twitter

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Curiosa forma de usar Twitter la que nos ofrecen en tweejay.tv.

Se trata de un proyecto que monitoriza las menciones del usuario @tweejayTV en Twitter y obtiene de dichos tweets dos informaciones: el nombre de un canal y el ví­deo o archivo de audio que el usuario especifique.

Con esa información tweejayTV crea un canal en la url tweejay.tv/nombre_canal, donde comenzará a reproducir el contenido encontrado y mostrará la lista de espera de las músicas que otras personas quieren incluir en el mismo canal.

Puede parecer un juego sin mucho sentido práctico, pero veamos las posibilidades:

– En una fiesta informamos a la gente que la música que se escuchará será la de la url tweejay.tv/FiestaDeEjemplo. Los participantes de dicha fiesta podrán escribir en Twitter textos como @tweejayTV #FiestaDeEjemplo url_música_deseada, añadiendo así­ la canción a la fila de reproducción.

En resultado es semejante al que vemos en tweejay.tv/public:
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instant-update, un práctico sistema de gestión de contenidos para un sitio web

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La mayorí­a de los CMS existentes tienen un funcionamiento parecido: plantillas predefinidas que pueden alterarse y área de administración para crear páginas y artí­culos, algo bastante común tanto para crear sitios web estáticos como tiendas virtuales o blogs.

La propuesta de instant-update.com es algo diferente, ya que permite que la edición se realice en la misma página que el lector consulta. Solo hay que identificarse como administrador y acceder al sitio web de la misma forma que lo hacen los visitantes, aunque en este caso veremos un menú bastante discreto en la parte derecha de la página desde donde es posible alterar el contenido de lo que leemos.

Además del contenido, es posible editar la estructura y el código fuente de la página HTML, así­ como elementos internos (etiquetas) y variables relacionadas con SEO.

En su web explican cómo instalarlo, tanto en servidores windows como en servidores Linux, mostrando un paso a paso para que podamos probar instant-update en nuestro próximo sitio.

La ventaja es obvia: los usuarios que no tienen mucho conocimiento técnico pueden perderse con las secciones de administración más complejas, en este caso solo tienen que entrar en el contenido y editarlo «como si de un word» se tratara. El trabajo del administrador informático será el de la instalación y administración de asuntos técnicos, pero el contenido puede alterarse completamente por cualquier usuario, independientemente de su cultura digital.

Práctico, sencillo y con el código disponible en github.

El porqué de la fiebre de compras de apps por parte de multinacionales

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¿Por qué Adidas ha comprado una app por 220 millones de €? ¿Por qué Under Armour ha comprado las apps Endomo por 85 y MyFitnesspal por 475 millones de dólares?

Igual que la fiebre del oro estamos asistiendo estos dí­as a la compra de aplicaciones móviles por parte de grandes marcas comerciales. Hace apenas unos meses saltó la noticia de la adquisición por parte de la multinacional deportiva estadounidense Under Armour de dos famosas apps Endomondo por 85 millones de dólares y MyFitness Pal por 475 millones de dólares y ahora la adquisición de la popular app Runtastic por parte del grupo Adidas por un importe de 240 millones de euros. En total Under Armour adquiere de un plumazo 120 millones de usuarios y Adidas 70 millones de potenciales clientes.

¿Cuáles son los motivos por los que han llevado a estas enormes multinacionales a comprar estas aplicaciones ya hechas y no a desarrollar sus propias apps?

Analicemos las ventajas que le aportan:

– Un gran ahorro en tiempo. Porque se están saltando todas las fases del desarrollo y no tienen que crear un app desde cero. Es rápido.
– Menor coste. Las inversiones de producción y desarrollo, los enormes gastos en promoción y publicidad ya están realizados y lo más importante, se pueden evaluar y analizar su exitosa repercusión entre público objetivo. Esto para las grandes empresas tiene un gran valor que se suma a la hora poner precio a sus adquisiciones.
– Su posición en las tiendas de aplicaciones. Cuando compran estas apps también están comprando su posición en los Rankin de App Store y Google play, los comentarios y valoraciones de los usuarios, el número de descargas, beneficios que estén generando, derechos de autor y propiedad intelectual.
– Minimizan el riesgo. Al lanzar una nueva aplicación al mercado corren el riesgo si va a tener éxito o si será aceptada, en cambio de esta manera disminuyen los riesgos de fracaso.
– El número de usuarios. Poder disponer de una una base de datos tan enorme y una comunidad de clientes diana (estamos hablando de más 200 millones consumidores de material deportivo) que se relacionan con sus marcas aportando ideas nuevas, interactuando en tiempo real por medio de sus móviles para descubrir hábitos actuales de consumo y futuras tendencias. Esto es lo que vale tantos millones.

Artí­culo escrito por Wualapp.com, plataforma de compra y venta de apps, para WWWhatsnew.

Fuentes: Under Amou | Comunicado de Endomondo | Adidas Group .

zeetings, una nueva y fantástica forma de hacer presentaciones online

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Sistema para hacer presentaciones en la web, hay muchos, pero no por eso dejan de seguir creando, innovando en busca de transformarse en el nuevo PowerPoint Online.

Nos presentan ahora zeetings.com, una solución que nos permite enviar nuestras presentaciones a Internet y mostrarlas al mundo en una url única, algo que no es en absoluto innovador. Lo que cambia son algunos detalles que transforman la plataforma en una solución realmente interesante:

– Cuando quien presenta cambia de transparencia, los visitantes ven el cambio al mismo tiempo, independientemente del dispositivo que estén usando.
– Es posible realizar encuestas en un zeeting, y cuando los participantes respondan, se verán los cambios en tiempo real.
– Podemos crear preguntas y dejar que la audiencia las responda o que enví­e comentarios sobre un contenido especí­fico.
– En todo momento es posible ver quién está conectado a nuestra presentación, y podremos enviar mensajes privados a cualquiera de ellos.
– Al terminar la presentación veremos estadí­sticas relacionadas con el tiempo, la aprobación, los visitantes… algo semejante a lo que veis en la siguiente captura:
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Draw a Stickman, un juego, para móviles y Windows, donde los protagonistas son nuestros dibujos

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Hace tiempo que lo tengo en mi android, pero solo ahora he descubierto que existen nuevas versiones de este juego que ya puede disfrutarse tanto en android como en iOS y Windows.

Se trata de Draw a Stickman, juego que incluya algunas demostraciones en su web (drawastickman.com), así­ como algunos ví­deos mostrando cuál es su propuesta.

La idea es original y sencilla: nosotros dibujamos al protagonista de la historia, y podemos dibujarlo tantas veces como queramos, ya que existe la posibilidad de rehacerlo en cualquier nivel de la partida. El muñeco en cuestión irá andando por escenarios en los que es necesario cumplir misiones especí­ficas, y para ello tendremos que seguir dibujando en la pantalla elementos de todo tipo: nubes con lluvia, fuego, relámpagos, llaves… a medida que avanzamos por los niveles se amplí­a la colección de objetos que podemos dibujar para ayudar a cumplirlos, por lo que llega un momento en el que las posibilidades son bastante amplias.

Los dibujos son entretenidos, bien diseñados, aunque el argumento es muy infantil. Es ideal para niños entre 5 y 9 años, que sean capaces de usar su imaginación dibujando y entendiendo lo que hay que hacer para conseguir el objetivo de cada fase, aunque es más divertido jugar con ellos delante.

El juego no es gratuito, aunque hace un par de semanas apareció la primera versión como app gratis del dí­a en la sección de amazon android., es posible que vuelvan a aparecer ofertas de este tipo para divulgar los nuevos proyectos que han desarrollado, siempre basados en la misma idea.