watchaware, para ver el aspecto de las apps que serán compatibles con Apple Watch

captura-27

El reloj inteligente de Apple está a la vuelta de la esquina. Millones de personas en todo el mundo están atentas al lanzamiento del dispositivo en el mercado, a su precio, a sus especificaciones técnicas… pero hay algo mucho más importante que todo eso: el universo de aplicaciones que tendremos disponibles.

Mientras otras marcas apuestas por android wear, garantizando una enorme cantidad de apps disponibles en el mercado, Apple Watch está solo, por lo que es necesario que se mueve entre los grandes para tener funcionalidades atractivas, el mayor número posible de ellas.

Ese es el objetivo de watchaware.com, mostrar las aplicaciones que ya han presentado su versión para Aple Watch y permitir ver una animación mostrando su funcionamiento, divulgando así­ lo que veremos en nuestro reloj dentro de muy poco tiempo.

En la captura vemos la imprescindible todoist, pero en la lista vemos otros grandes, como Twitter, y otros menos conocidos, como el lector de feeds Feed Wrangler.

Es posible ver también las notificaciones que enví­an al reloj, no solo el aspecto de las aplicaciones, siempre con ejemplos inventados, ya que se trata únicamente de una colección de pequeñas animaciones prediseñadas.

De momento hay menos de 30 entradas, por lo que esperamos que la lista crezca mucho en los próximos dí­as para que puedan garantizar el éxito que Apple espera.

glympse lanza nueva aplicación para que los conductores avisen de su posición ví­a GPS

captura-12

Ya os hemos hablado en varias ocasiones de Glympse (glympse.com), aplicación que nos ayuda a compartir nuestra posición en tiempo real gracias al GPS del móvil, con la ventaja de que no es necesario que el destino tenga la app instalada, ya que puede ver nuestra posición usando un navegador web.

Ahora anuncian el lanzamiento de una nueva aplicación especialmente diseñada para coches. Se trata de Glympse for Autos, disponible en Google Play para ayudar a que los conductores informen su posición sin necesidad de interactuar con el dispositivo.

El funcionamiento es sencillo: antes de empezar a conducir, abrimos la aplicación e informamos el email de las personas que acompañarán nuesto recorrido, así­ como el tiempo que durará la monitorización. A partir de ese momento, en una url única, veremos un mapa con la posición del coche constantemente actualizada. La aplicación se ejecuta en segundo plano, por lo que no tenemos que preocuparnos de ella, y se desactivará cuando se cumpla el tiempo previamente definido.

Es posible ver cuántas personas están consultado el mapa en cada momento y usar botones grandes para su uso rápido (al contrario que la versión estándar).

La aplicación ya se está integrando en el panel de algunos coches de grandes marcas, como Mercedes, BMW, Ford, Volvo, Peugeot o Volkswagen, por lo que no tendremos que preocuparnos con la baterí­a (uno de los puntos débiles de glympse).

Cúrsame llega a España como plataforma para impartir cursos

captura-10

Si queremos impartir cursos por Internet, ahora tenemos otra opción con Cursa.me, plataforma de formación que nació en México y que llega ahora a España, vendiendo licencias para las instituciones que necesitan un LMS efectivo a la hora de dar cursos online.

Comentan en loogic que han recibido una primera ronda de inversión de 300 mil dólares y una segunda de 500 mil dólares, dinero que será necesario tanto para la implantación en España como en el Reino Unido (su siguiente objetivo), así­ como para implementar una red publicitaria relacionada con los cursos que incluyen.

Tareas, cuestionarios, comentarios, chat, comunidad, calificaciones, estadí­sticas.. las funciones que ofrece pueden encontrarse en cursa.me/es/features, donde es posible comprobar que disponen de versión móvil de la plataforma.

No existe una tabla de precios disponible, ya que para solicitar la implantación en cada centro es necesario contactar con ellos y analizar los costes de forma personalizada.

Cúrsame será presentada oficialmente en Expoelearning en IFEMA (MAdrid, España), aunque ya e sposible navegar por todas las secciones de su sitio web.

Presentan juguete en 4YFN que enseña a los niños a programar

Aunque el mes de marzo esté enfocado todo en las tecnologí­as móviles, durante 4 Years From Now se presentó en el Salón Agora Banc Sabadell una Startup que pretende cambiar la manera en que los niños aprenden y desarrollan habilidades para programar. Así­ fué como se dió a conocer Codie, durante el panel de presentaciones que coordinó Kairos Society, organización que se enfoca en apoyar a jóvenes emprendedores de todo el mundo a crear las empresas del futuro que quieren generar disrupción en la sociedad.

captura-13
Del juego al desarrollo de habilidades analí­ticas.

Codie ofrece una manera divertida de entender el desarrollo de algoritmos para programar el movimiento de un pequeño «tanque» de madera, éste se comunica por medio de una aplicación móvil con el robot y recibe las ordenes creadas en el móvil enviándolas al juguete.

El fundador es un joven de 25 años llamado Adam Lipecz, de Hungrí­a, que está creando todo el desarrollo desde el paí­s de Europa del Este. Ahora están cercanos de lanzar su campaña de crowdfunding para la 6ta generación del juguete. Aún no se tiene fecha, pero estaremos atentos.

getcodie_juguete_appNo se tuvo la oportunidad de probarlo, pero la interfaz gráfica y la usabilidad de la app tiene la apariencia de estar bien trabajado para que los niños y jóvenes se puedan entretener varias horas desarrollando dinámicas de juego con el robot. Durante la charla dió a entender al público que esto es solo el inicio y que se pretende desarrollar una plataforma para que cualquier juguete pueda ser controlado por medio de una app. Aquí­ pueden ver un video de Codie.

Por ahora solo queda esperar para ver la demanda que pueden generar por medio de plataformas como Indiegogo y Kickstarter. Pero con una organización detrás como Kairos apoyándoles no tengo duda de que tendrán éxito en este primer lanzamiento.

El juguete esta enfocado para niños de 8 a 12 años, a diferencia de otras plataformas como Kano, que están enfocadas a una gama más amplia de edades.

Por ahora es un concepto de juego que es muy atractivo para los niños que les gusta jugar con robots, que cada vez están más de moda.

Las tendencias del impacto digital en el mundo – 4YFN Barcelona

Una de las ventajas de asistir a eventos como 4 Years From Now, es que tienes la oportunidad de percatarte de las tendencias emergentes en la industria digital. Dado que el evento se lleva acabo en el marco del Mobile World Congress y la movilidad es ahora el medio más potente en la mayorí­a de las industrias, puedes presenciar la visión de gente que esta apostando por el futuro de nuestra industria.

La empresa Fjord es una de las agencias que estudia el consumo de los medios digitales, la distribución de los mensajes y el uso que las empresas pueden darle a las nuevas tecnologias para establecerse o defenderse en su mercado. Tuve la oportunidad de escuchar a Mark Curtis en el salón Agora Sabadell de 4YFN, y compartió con el público las 9 tendencias que están generando un impacto en nuestra sociedad.

Tendencias digitales que afectarán nuestro entorno

.

Por un lado estamos submergidos en nuestras pantallas del ordenador y del móvil; cada dí­a estamos consumiendo más servicios que ofrecen servicios al instante como lo que se vió en Barcelona con UberEats y aplicaciones de dating como Tinder.

Omni-Colleagues – acompañamiento de experiencias.

Algo a destacar de la proliferación de experiencias digitales es que muchas de ellas son interacciones con un servicio completamente automatizado. Esto deja visible que la experiencia carece de un factor humano, una falta de calidez en la manera que el usuario percibe el uso del producto/servicio; sin embargo muchas empresas, como AirBnB, están encontrando oportunidades para dar ese «detalle» que les brinda una ventaja sobre su competencia.

Expectativas lí­quidas, son aquellas experiencias que, indiferentemente del medio en el que se reciben, tiene el mismo efecto; el toque humano se nota en los emails, mensajes de texto, mensajes de audio/video – Mark Curtis – fundador de Fjord.

Dado el crecimiento de muchos servicios que hace el uso de las tendencias de la economí­a de la colaboración, como Lyft, Mapillary, Taskrabbit y muchas otras; es vital humanizar el tratado con el usuario. Esto lo veremos cada dí­a en crecimiento y muchas empresas dejaran de invertir en «call centers» para ofrecer el servicio de atención.

Mind the Gap – huecos en los servicios.

Cada dí­a estamos viendo la interconectividad de servicios como el iPhone y el iWatch, aunque estos servicios destacan las funcionalidad de tener tu información en cualquier momento y bajo un contexto diferente. Sin embargo se corre con el riesgo de la desconexión de estos servicios, esto provoca que se vayan creando «gaps» en el mundo real que necesitan tener una solución.

Qué va a pasar cuando un dispositivo se desconecta y la información que deseas no puede ser consumida? A esto le llamamos «Lost in Bandwith» – Mark Curtis – fundador de Fjord.

Esto nos ocurre muchas  veces al dí­a, cuando Google Maps deja de actualizar la ubicación actual o no tienes 3G para llamar a un taxi (o Uber); sin embargo no es simplemente el no poder acceder a Internet. Estamos hablando de aplicaciones y servicios crí­ticos que dejan de operar cuando no hay manera de que se conecten con una persona, es el caso de los coches conectados como el Tesla.

Mark_Curtis_Fjord_4yfnPor ahora toda empresa debe estar consciente de que van a surgir nuevas oportunidades para mejorar su relación con los consumidores y sobre todo entender que habrá retos generados por la interacción con los nuevos dispositivos que el mercado de la electrónica esta generando, tales como los dispositivos de realidad aumentada.

Si quieren conocer el resto de tendencias que Fjord publicó en su paper, pueden descargarse la presentación en slideshare.

¡Nosotros seguimos reportando desde Barcelona!

Uber ultima los detalles para adquirir deCarta, una startup de mapas

Tal y como el propio CEO de Uber afirmó hace unos meses, la empresa no habí­a adquirido hasta el momento ninguna otra compañí­a. En lugar de ello, la estrategia habí­a sido continuar expandiéndose por un gran número de paí­ses a lo largo del planeta, algo que les ha permitido obtener importantes sumas de dinero procedentes de distintos inversores.

Recientemente, tal y como se han hecho eco desde Mashable, Uber estarí­a a punto de pagar una cantidad de dinero desconocida por la adquisición de deCarta, una startup centrada en el trabajo con mapas. La razón es que la plataforma de mapas cuenta con caracterí­sticas que podrí­an resultar de gran interés para mejorar la aplicación como la búsqueda local, caracterí­sticas basadas en la localización del usuario y el cálculo de rutas. En Uber estarí­an realmente interesados en la tecnologí­a y talento de esta empresa, por lo que 30 de los 40 empleados de deCarta comenzarán a trabajar para Uber. A pesar de la adquisición, deCarta continuarí­a utilizando su nombre.

Sin duda, se trata de un movimiento interesante para la compañí­a, que gracias a la compra de esta startup podrí­a mejorar todaví­a más la experiencia de usuario en su aplicación para dispositivos móviles. En un principio, el acuerdo se cerrará por completo en los próximos dí­as.

Sony detalla las caracterí­sticas técnicas de Project Morpheus y anuncia su fecha de lanzamiento

Hace justo un año os hablamos acerca de Project Morpheus, las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando. Ahora, desde la Game Developers Conference de San Francisco, Sony acaba proporcionar todos los detalles sobre las caracterí­sticas técnicas del prototipo más reciente de Project Morpheus, así­ como su fecha de lanzamiento.

Si nos centramos en las caracterí­sticas técnicas de este dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus contará con una pantalla OLED RGB con una resolución de 1920 x 1080 pí­xeles y una tasa de refresco de 120hz. Además, la pantalla será de 5,7 pulgadas y ofrecerá un ángulo de visión de 100º, lo que permitirá al usuario sumergirse por completo en los juegos. Algo que resulsta bastante interesante es que Project Morpheus hará uso de nueve LEDs para controlar la posición del usuario, algo que mejorará la experiencia en los juegos. Otra caracterí­stica que distingue a Project Morpheus de otros dispositivos de realidad virtual similares es que el prototipo actual permite echar un vistazo al mundo real deslizando la pantalla hacia arriba, sin necesidad de tener que quitárnoslo por completo.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, Sony ha confirmado que estará disponible para su comercialización durante el primer trimestre del próximo 2016, aunque por el momento, la compañí­a nipona no ha dado detalle alguno acerca del precio.

Nvidia presenta Shield: la primera consola Android TV que soporta resoluciones 4K

Hoy nos levantamos con un anuncio más que interesante por parte de Nvidia, y es que la compañí­a ha desvelado en la Game Developers Conference de San Francisco un nuevo sistema de entretenimiento con Android TV y capaz de ofrecer resoluciones 4K que lleva por nombre Shield.

Si nos centramos en las posibilidades de Shield, este nuevo sistema de entretenimiento nos permitirá reproducir ví­deo, música, aplicaciones Android y juegos en la televisión. Todo ello será posible gracias al procesador Nvidia Tegra X1 y a los 3GB de RAM de la consola. En cuanto a la capacidad de la misma, Shield ofrece 16GB de almacenamiento (ampliables hasta 128GB mediante tarjetas microSD). Por supuesto, contará con conectividad WiFi y un mando inalámbrico con el que jugar, además de otro mando opcional pensado para controlar la reproducción del contenido multimedia. A pesar de que son varios los fabricantes que han lanzado al mercado consolas basadas en Android, la Shield es la primera con una potencia que le permite ejecutar juegos de la talla de Crysis 3 o Doom 3. Tal y como han confirmado desde Nvidia, esperan que en la fecha de su lanzamiento haya más de 50 tí­tulos optimizados para la plataforma. Además del anuncio de Shield, Nvidia ha aprovechado la ocasión para dar a conocer Grid, un nuevo servicio de streaming de videojuegos que funcionará de forma conjunta con la consola, permitiendo jugar a través de la nube a tí­tulos con calidad 1080p Full HD y 60 fps. Gracias a Grid, los jugadores podrán jugar a través de Internet a tí­tulos que requieren enormes capacidades de procesamiento, ya que el trabajo de ejecución del juego no lo realiza la consola. La compañí­a espera añadir nuevos tí­tulos a Grid de forma semanal con el objetivo de crear un buen catálogo.

Sin duda, se trata de un lanzamiento muy interesante por parte de Nvidia. Shield se comercializará a partir del próximo mes de mayo a un precio de 199 dólares.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:

Continúa leyendo «Nvidia presenta Shield: la primera consola Android TV que soporta resoluciones 4K»

Google dejará de dar soporte a Chrome en Android 4.0 Ice Cream Sandwich

logo google chrome

Atención usuarios de dispositivos de Android, particularmente, los que aún cuentan con Android 4.0 Ice Cream Sandwich: A partir de abril, Google dejará de dar soporte a Chrome para esa versión de Android, de tal manera que no habrá más actualizaciones de seguridad ni de funcionalidades.

¿Y cuál es la razón? El interés por seguir trabajando en las tres versiones que han buscado reemplazarle -Jelly Bean, KitKat, Lollipop- y la disminución del uso, hasta en un 30%, registrada por los desarrolladores de Chrome quienes alegan que no vale la pena seguir invirtiendo recursos en tal plataforma mientras se vela por la seguridad, velocidad y manejo intuitivo en el resto de versiones. Por ejemplo, al preparar una nueva funcionalidad para Lollipop, hace falta probarla también para ICS, lo que implica un procedimiento complejo para adaptar los test a la vieja plataforma.

Comentan en el blog de Chromium que Chrome 42 será la versión que en abril cerrará el soporte a dispositivos Android 4.0, así­, Chrome 43 no aparecerá por tal territorio y mucho menos se podrá instalar. Con ello, si los usuarios no pueden prescindir de darle uso a Chrome o actualizar el sistema de sus equipos, para al menos garantizar una navegación segura deberán ocupar otros navegadores.

Para más información, puede ser útil revisar la página de explicación en Chromium.org donde se informa las razones que han llevado a tal decisión, la fecha lí­mite, los dispositivos afectados y más datos importantes sobre la terminación del soporte.

GitLab, plataforma de repositorios Git, adquiere a su directo rival Gitorious

GitHub es quizás el sistema de gestión de repositorios Git más conocido de Internet en la actualidad, aunque no es el único en su segmento, ya que existen otras plataformas, como GitLab, que hoy ha anunciado la adquisición de su más directo rival, el veterano Gitorious, cuyo lanzamiento tuvo lugar en el año 2007, aunque como fruto de dicha adquisición, cerrará sus puertas el 1 de junio del presente año, según señala Sytse Sijbrandij, fundador de GitLab, a TNW. En lo que respecta a los términos financieros, los mismos no han sido desvelados.

Hasta la señalada fecha, los clientes de Gitorious tiene de plazo para migrar sus proyectos a GitLab. Hay que señalar que entre los proyectos disponibles en Gitorius se encuentran los de OpenSUSE, Qt o XBMC, mientras que en GitLab se encuentran proyectos conocidos como Expedia o Stack Overflou, entre otros. Resaltar que GitLab permite a los clientes alojar sus proyectos en los servidores de la compañí­a, y también, que los clientes puedan descargar GitLab para la instalación en sus propios servidores. El medio de financiación de GitLab se basa en los servicios y soportes adicionales.

Resulta curioso que GitLab disponga de 100.000 usuarios registrados, 25.000 de ellos activos en el último mes, mientras Gitorius cuenta con 822.000 usuarios registrados, «siendo una parte de ellos activos» en la plataforma.