Un metaverso para niños, lo nuevo de Epic y LEGO

Un metaverso no es más que una experiencia en Realidad Virtual en la que varias personas pueden interactuar al mismo tiempo, algo que llevamos viendo desde hace muchos años, aunque todo parece indicar que algunas empresas, entre ellas Meta, van a invertir miles de millones para que esas experiencias sean cada vez más realistas y útiles.

Seguramente tendremos empresas corriendo para tener sus oficinas en algún metaverso, los bancos pondrán cajeros automáticos, y los cines realizarán estrenos; los artistas harán conciertos y tendremos oportunidades diversas para jugar en grupos, pero todo esto tiene una serie de peligros que deben enfrentarse, como ya os comenté en el artículo Los problemas de seguridad que podrían aparecer en el metaverso Continúa leyendo «Un metaverso para niños, lo nuevo de Epic y LEGO»

Proyecto AMATISTA, Realidad Virtual con música inmersiva para la tercera edad

Muchas personas de avanzada edad tienen problemas neuronales degenerativos que no tienen cura, pero eso no significa que no pueda mejorarse su calidad de vida con actividades diarias y rutinas específicas diseñadas por profesionales del sector.

Pero la tecnología también puede ayudar mucho con el tema, y el proyecto AMATISTA, creado por NOKIA en colaboración con Telefónica España, es un claro ejemplo de ello. Continúa leyendo «Proyecto AMATISTA, Realidad Virtual con música inmersiva para la tercera edad»

Los problemas de seguridad que podrían aparecer en el metaverso

Mientras hoy estamos acostumbrados a recibir email y mensajes SMS con diferentes tipos de estafa, en un futuro el problema podría agravarse y ser mucho más sofisticado.

Imaginad una situación en la que un avatar exactamente igual que el de nuestro jefe, en nuestra empresa virtual, se acerca a nuestra silla en el metaverso y nos pide una tarea, pero resulta que ese no era nuestro jefe, era un hacker aprovechando que el jefe no estaba para suplantar su identidad y engañar a los empleados en su ausencia. Continúa leyendo «Los problemas de seguridad que podrían aparecer en el metaverso»

Para encontrar a tu pareja ideal en el metaverso

En la actualidad las apps de citas se han convertido en el medio mas usado por las personas para ligar, con el objetivo de encontrar alguien con personalidad y rasgos que cubran sus preferencias.

Sin embargo, es probable que en un futuro cercano la dinámica de conocer a personas con la intención de ligar sea llevada a cabo desde el metaverso.

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Los avatares del metaverso pueden crear burbujas de distancia para evitar tocamientos y acosos

En el mundo digital no vale todo, y el metaverso no es una excepción. Los diferentes mundos virtuales que se están creando están mostrando muchas posibilidades, pero también está abriendo las puertas a personas que no entienden, o no quieren entender, que la distancia debe respetarse.

Así es, ya hay casos en los que un avatar se acerca a otro para realizar tocamientos y acoso sexual en general, y Meta, responsable por uno de los mayores y más prometedores metaversos de la actualidad, ya ha dado un paso para solucionar el problema.
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De qué forma la realidad virtual puede ayudar a los adolescentes a regular las emociones

La realidad virtual usualmente es asociada a experiencias de entretenimiento. Sin embargo, distintos esfuerzos han aprovechado sus capacidades para probar nuevas cosas.

Muestra de aquello es la vanguardista investigación que se desarrolla en la Facultad de Medicina y Salud Pública de la Universidad de Wisconsin-Madison, casa de estudios que evalúa si un nuevo videojuego de realidad virtual puede ayudar a los adolescentes a autorregular la respiración y mejorar su salud mental.

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El rol del reconocimiento facial en la realidad virtual

Desde la verificación de identidad, pasando por controles de acceso, hasta el desbloqueo de dispositivos inteligentes, el reconocimiento facial es una tecnología ampliamente usada, para variados propósitos.

Un equipo internacional de investigadores de Australia, Nueva Zelanda e India han querido llegar más lejos con esta tecnología, utilizando la expresión de una persona para manipular objetos en un entorno de realidad virtual sin el uso de controles manuales.

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Meta introduce el Límite Personal a los avatares de Horizon Worlds y Horizon Venues

Lo que en el mundo real llamamos espacio vital está llegando ahora como «límite personal» a las experiencias de realidad virtual en Horizon Worlds y Horizon Venues, de Meta, de forma predeterminada.

Se trata de un área exclusiva reservada disponible alrededor del propio avatar, que evitaría acercamientos indeseados por parte de otros avatares, y así evitar situaciones desagradables. Y es que hay que tener en cuenta que a lo largo de la beta de Horizon Worlds, abierta hace dos meses de forma pública, un usuario llegó a quejarse de haber recibido tocamientos en su avatar por parte de otro.
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Mozilla puso fin a Firefox Reality, su navegador web para realidad virtual

Mozilla no pasa buenos momentos con su navegador. Fuera de salir del podio entre sus símiles de escritorio, descendiendo al cuarto lugar del total del ranking, ahora llega otra mala noticia para el proyecto.

Firefox Reality, presentado en 2018 como una variante del navegador de Mozilla para realidad virtual, fue cancelado por sus desarrolladores.

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Una recepción de bodas, con temática de Harry Potter, en el metaverso

El metaverso no lo inventó Facebook, es un concepto que lleva estudiándose desde hace muchos años, y muchas empresas han dado sus primeros pasos para hacerlo más y más sofisticado.

Tanto es así, que hay una pareja en la India que ha decidido celebrar su boda reuniendo a sus seres queridos en el metaverso, en una versión tridimensional digital del mundo de Harry Potter. Continúa leyendo «Una recepción de bodas, con temática de Harry Potter, en el metaverso»