Aumenta.me 2014 (ciberespiral.org/aumentame14), evento especializado en Realidad Aumentada en Educación, ya está organizado y con fecha y lugar definido: 17 de mayo en Granada.
[…] ideas, experiencias, proyectos y novedades de Realidad Aumentada en Educación, mostrando como se puede integrar texto, imagen, audio, vídeo y modelos 3D en nuestro entorno en tiempo real.
Allí se mostrarán algunas experiencias educativas aumentadas, con talleres y sala de exposiciones en las que algunas empresas mostrarán sus productos y servicios, realizando demostraciones y verificando que, aunque este mercado aún tiene mucho que evolucionar, estamos en el camino correcto.
Ya hemos hablado en muchas ocasiones sobre las aplicaciones que puede tener la Realidad Aumentada en el mundo académico, podéis consultar estos tres ejemplos para profundizar en el tema:
¿Os acordáis de Aurasma? Hace un par de meses que os hablábamos de esta interesantísima aplicación con la que el mismo usuario puede desplegar elementos en realidad aumentada personalizados, realizados por su propio dispositivo móvil – disponible en iPads, iPhones y Androids.
Leemos ahora en TNW que Aurasma se ha actualizado hoy mismo con una nueva versión que permite que los usuarios creen y compartan contenido de forma más fácil.
Esto se llevará a cabo a través de un nuevo portal web diseado para crear, lanzar y administrar campañas de realidad aumentada directamente desde la plataforma, de forma que nuestro proyecto se muestre en Aurasma con más prioridad y mejor integración. La actualización también incorpora la opción de orientar un tipo de contenido concreto hacia una audiencia más específica utilizando Aurasma Studio, con el que las compañías podrán proveer distintos tipos de material dependiendo de qué contenido se visualice en una región determinada.
Por último, pero en absoluto menos importante, a partir de ahora mismo podrá compartirse el contenido directamente en Facebook y Twitter desde la misma aplicación, además de disponer de una nueva SDK que podrán utilizar los desarrolladores y las agencias para crear sus propias apps.
Por si no os habíais decidido a descargarla todavía y ahora os ha llamado la atención, os recordamos brevemente los enlaces de descarga de la aplicación, disponible aquí para iOS y aquí para Android.
Leemos en SMH sobre un nuevo dispositivo de realidad aumentada que podría llegar a cambiar las reglas del juego. Se llaman MetaSpace Glasses, han sido diseñadas por Ben Sand y and Meron Gribetz, y muchos ingenieros de Google, Microsoft y NASA han abandonado su puesto de trabajo para colaborar con su desarrollo.
MetaSpace Glasses son unas gafas en realidad aumentada que permitirán a sus usuarios ver e interactuar con objetos en un espacio 3D moviendo las manos, visualizando los objetos gracias a un pequeño proyector incorporado en el dispositivo. Los usuarios que han probado la versión prototipo comentan que es mucho mejor que Google Glass.
El mismo Ben Sand las describe como un dispositivo similar al que vemos en la película Iron Man, superhéroe cuyo casco le permite interactuar con hologramas, cogerlos, manipularlos y moverlos. En este caso, con MetaSpace Glasses podremos interactuar con objetos, smartphones y ordenadores virtuales, jugar a juegos de acción, esculpir figuras a mano para realizar prototipos de diseños 3D, probarnos conjuntos de ropa y mucho más.
Para todo ello las gafas llevarán incorporados más de veinte sensores 3D (micrófonos, reconocimiento de voz, de posición, un XBOX Kinect en miniatura, una cámara de profundidad…).
El desarrollo está teniendo lugar en Portola Valley (California), con el apoyo de profesionales como Gribetz -diseñador de dispositivos estilo James-Bond para servicio nacional-, Jayse Hanson -responsable del diseño de la interfaz de las mismísimas gafas que podemos ver en las películas de Iron Man- o Steven Feiner, primera persona en acunar el término «realidad aumentada» y padre de las interfaces 3D.
Os dejamos un vídeo que muestra en unos minutos lo que las nuevas gafas nos ofrecerán:
Leemos en gglassday.com una nueva forma de usar las famosas gafas de Google, realidad aumentada para reconocer obras de arte y mostrar información de lo que estamos viendo dentro de un museo.
Semejante a lo que hace con Goggles, Google Glass es capaz de reconocer lo que vemos y obtener datos sobre ello, mostrando información justo delante de nosotros. En el vídeo que aquí podéis ver es posible verificar cómo puede usarse en este caso, integrando el dispositivo con las futuras Glassware, de guidigo.com.
Guidigo es una aplicación móvil que ofrece guías turísticas creadas por expertos en diversas ciudades del planeta. Es famosa por la calidad de las guías de viaje, permitiendo tenerlas tanto en android como en iOS. El vídeo que podéis ver es de su canal, donde anuncian que su Glassware estará disponible próximamente en Estados Unidos.
Viendo el vídeo me acuerdo del artículo de «Realidad Aumentada en museos» que os presentamos hace ya varios años, donde vimos algunos ejemplos de lo que puede ofrecernos esta tecnología en el ambiente educativo.
Aún es muy pronto para considerar Google Glass como un protagonista que cambia las reglas del juego, pero el camino parece que está claro: información en el lugar y en el momento adecuado.
Layar, una de las compañías pioneras en todo lo relacionado con servicios y productos impresos e interactivos, se pone en contacto con nosotros para presentarnos un nuevo rediseño de Layar Creator, al que podemos acceder desde ya con algunas novedades añadidas.
El objetivo principal de esta herramienta de Layar sigue siendo hacer posible que todo editor y especialista en marketing pueda acceder a una forma fácil de crear sus pósters y campañas, además de mejorar su experiencia con la herramienta mediante consejos e información relacionada – todo para que puedan sentirse cada vez más cómodos construyendo impresiones más innovadoras y más potentes.
El nuevo Creator empieza por ofrecernos una nueva interfaz, que ahora desplegará sugerencias y consejos inteligentes y personalizados a cada usuario. Además, disponemos de una vista de múltiples campañas en las que podremos visualizar detalladas estadísticas para que podamos ver qué efecto puede tener Layar Creator en nuestros lectores y clientes.
Según el CEO de Layar Quintin Schevernels explica en el post oficial del blog, «muchos editores y especialistas en márketing ya han visto las posibilidades que crea la impresión interactiva, pero aún intentan ponerse manos a la obra con este nuevo medio de comunicación. […] como pioneros del mercado, tenemos una posición única para compartir nuestra experiencia y aprendizaje».
Hasta ahora parece que siguen el buen camino, ya que sus soluciones de impresión interactiva han sido utilizadas ya por más de 80,000 editores, marcas, diseñadores, etc. en todo el mundo – incluyendo revistas como Net-a-Porter, Men”™s Health, Inc., Glamour, Elle o Cosmopolitan.
Seguro que pocos de vosotros no habéis oído hablar nunca de flightradar24.com, una aplicación que muestra los aviones que circulan en este momento por el mundo y permite obtener información sobre el aparato y el trayecto realizado.
Flight Radar 24 es muy utilizado por los que esperan la llegada de un avión y quieren saber dónde se encuentra en estos momentos, así como por los curiosos que quieren saber quién está volando por encima de sus cabezas en un momento específico.
Lo que personalmente no sabía, y que descubro gracias a arcticstartup, es que su versión móvil incluye una aplicación de realidad aumentada que permite conocer los detalles del avión con solo enfocarlo desde el dispositivo (ya sea smartphone o tableta).
En realidad no identifica la imagen de lo que estamos capturando (suele ser un punto en el cielo), pero sí identifica el lugar en el que nos encontramos y el ángulo de la cámara, por lo que, sabiendo la posición de todos los aviones en el cielo, no es difícil adicionar los detalles del que tenemos frente al móvil.
Algunas compañías aéreas usan Flight Radar 24 en su día a día, aprovechando los miles de datos que por allí circulan, datos en tiempo real recibidos gracias a más de 3.000 receptores ADS-B que recogen esta información emitida por los aviones en tierra. Muchos de estos receptores son propiedad de aficionados, por lo que la red de información obtenida es enorme.
Comentan en la misma fuente que la compañía ha logrado facturar más de 2,9 millones de euros por año, con un beneficio de más de 1 millón de euros. La versión gratuita está disponible en android y iOS, pero Flightradar24 Pro (con la función de Realidad Aumentada), solo está disponible por 2.99 dólares.
El mundo de la química tampoco se libra de tener su pequeño sector de herramientas en realidad aumentada. Gracias a FreeTech4Teachers descubrimos Elements 4D, una app educativa-lúdica para iOS que nos permitirá interactuar con los elementos más importantes de la tabla periódica.
La aplicación es una herramienta que funciona con RA que necesita de marcadores, y por ello necesitaremos de algún objeto físico que Elements 4D pueda escanear. En este caso disponemos de 6 cubos imprimibles, descargables aquí, que desplegarán símbolos de distintos elementos de la tabla (oro, yodo, mercurio, hierro, magnesio, hidrógeno…). Cada cara mostrará un elemento distinto, con lo cual tendremos un buen número de elementos que escanear.
Podremos hacer esto una vez descargada la app simplemente apuntando a cualquiera de los símbolos en los cubos. Veremos en nuestro móvil o tableta la representación del elemento elegido, ver su nombre, su forma y su peso atómico, además de poder aprender información única sobre cada uno de ellos. La parte jugable incluye un modo en el que podemos combinar un elemento con otro y ver cómo reacciona, visualizar la ecuación de la reacción y ver también el componente resultante.
Increíble manera de introducir a los más pequeños en el mundo de la química, o divertido pasatiempo para los que queramos trastear con algo interesante. Podéis descargar Elements 4D para iPad, iPhone y iTunes en este enlace, y es una aplicación gratuita.
El mundo de la realidad aumentada da un gran paso, ahora hacia la personalización y el despliegue de elementos de RA creados por el mismo usuario de la aplicación. La responsable de ello es Aurasma, una aplicación gratuita para iPads, iPhones y dispositivos Android con la que podemos crear capas de realidad aumentada (llamadas «auras«) para personalizar la realidad aumentada mostrada en los escaneos realizados por nuestros aparatos móviles.
Según leemos en FreeTech4teachers, una aplicación interesante para Aurasma parece darse en el mundo de la educación, como por ejemplo haciendo que los estudiantes pongan en práctica lo aprendido mediante el escaneo de diagramas y la asignación de un motivo en realidad aumentada a éstos, que en este caso permita marcar si el contenido del diagrama se ha entendido o no. Según las respuestas que aporten los alumnos, éstos serán redirigidos a información complementaria o a seguir con la lección.
De cualquier forma, no hace falta ser profesor o estudiante para sacar el máximo partido a la aplicación: nosotros mismos podemos asignar vídeos e imágenes a objetos que veamos en catálogos o a fotografías que tengamos por casa, creando un tipo de contenido personalizado a nuestro alrededor.
Podéis bajarla en este enlace para iOS y en este enlace a Google Play para Android. Para acabar, os dejamos con un vídeo que demuestra cómo en unos sencillos pasos podemos asignar un vídeo o imagen en realidad aumentada a cualquier objeto escaneado:
Mucho se ha hablado de Google Glass siendo un dispositivo no demasiado recomendable para utilizarlo mientras se conduce, dada la necesidad de desviar la mirada de la carretera para visualizar mapas, contactos e información diversa. Una preocupación con mucha lógica y mucho sentido, que ha derivado en cuestionar la legalidad de las Google Glass para conducir en algunos países y en multar a más de un conductor por utilizarlas.
Pero quizás ha sido algo precipitado presuponer que el único uso que se le puede atribuir a Google Glass en el contexto de la conducción es la distracción, porque nace ahora una aplicación justamente para lo contrario: se encuentra en fase beta, pero pretende detectar cuándo un conductor se queda dormido y alertarle de ello.
La descubrimos vía antena3.com, su nombre es DriveSafe y utiliza los sensores del dispositivo para captar cuándo un conductor se duerme, teniendo en cuenta si éste baja la cabeza o si deja de realizar movimientos concretos mientras conduce. Si la aplicación detecta dichos factores, emitirá una alarma o un aviso luminoso que nos despertará al instante.
La aplicación, que se activa con el comando de voz «Ok Glass, keep me awake«, ha sido desarrollada por un pequeño equipo en EEUU que pretende cambiar las estadísticas relacionadas con la seguridad en carretera, concretamente las que afirman que sólo en 2010 el 41% de conductores admitían haberse dormido al volante.
El 2013 fue un año interesante para Layar: recordemos que en Agosto de 2013 la compañía estrenó un nuevo portal dedicado exclusivamente a la Realidad Aumentada en el que podíamos navegar por distintas tecnologías y aplicaciones en RA para iOS y Android, y para confirmarnos definitivamente lo que han avanzado en los últimos meses, Layar nos presenta ahora una recopilación de sus mejores campañas lanzadas al público en dicho 2013.
Tal y como nos explican en la misma web de Layar, la compilación se centra en aunar sus mejores campañas interactivas no sólo a modo de repaso sino con el fin de analizar, también, hacia dónde se encaminan en este nuevo año y las posibilidades que brinda este 2014 que acaba de empezar, siempre centrados en lo que a RA se refiere.
Se encuentran en el top 5 campañas como las siguientes:
#1. El póster de Dan Brown en el estreno de su nuevo libro Inferno, campaña de marketing centrada en la realidad aumentada en el que la audiencia podía visualizar, con Layar, fragmentos del libro en cuestión – así como visualizar el tráilery desbloquear contenido en el dispositivo móvil.
#2. Nos presentaban también un mapa del mundo en el que poder desplegar información extra con nuestros dispositivos enfocando a las áreas de interés, ideal para que los pequeños estudiantes de geografía encuentren motivación escaneando el mapa y descubriendo sonidos, vídeos e imágenes mediante la AR conectando dicha información con el mapa imprimido.
#3. También en EEUU podíamos acceder a una guía – catálogo de regalos, llamado Red Book Gift Guide, con cientos de páginas interactivas en las que visualizar el producto, pudiendo comprar y compartir el producto desde el mismo catálogo.
#4. En Francia, disponíamos de la conocida revista de moda Grazia Magazine, que utilizó Layar para agregar contenido extra a la revista como entrevistas, vídeos y fotografías panorámicas.
#5. La revista Rolling Stone ha sido otra de las grandes marcas que, utilizando Layar, nos brindaba la posibilidad de escanear las distintas páginas para acceder a contenido exclusivo.
Y vosotros, ¿creéis que será la Realidad Aumentada un elemento clave en el mundo del márketing y el contenido en este nuevo 2014?