Es posible disfrutar de varios juegos para móviles que tienen a la Realidad Aumentada como protagonista, y en AR Gun lo tienen claro: crear un accesorio para esta categoría parece una buena idea.
Han creado pistolas que se conectan a la app de juegos a través de Bluetooth en móviles Android e iOS, dos accesorios diferentes que la empresa, Color Dreams Smart Products, ha fabricado para que sea más realista la experiencia de matar zombies o acabar con naves invasoras. Continúa leyendo «AR Gun, una pistola para juegos de Realidad Aumentada»
La famosa Shazam, conocida en todo el mundo por ser capaz de reconocer prácticamente cualquier música en pocos segundos, ha presentado ahora una función de Realidad Aumentada especialmente diseñada para marcas que quieran mostrar contenido extra usando los móviles de los clientes.
Shazam se ha asociado con Zappar, uno de los líderes en realidad aumentada en dispositivos móviles, para ofrecer la tecnología de escaneo de código detrás de Shazam Codes, de forma que Shazam AR funciona con todos los dispositivos iOS o Android. Esta nueva plataforma de realidad aumentada está disponible para sus socios, artistas y cientos de millones de usuarios globales, y de momento ha sido Beam Suntory, compañía de bebidas, quien ha firmado como uno de los varios socios en el lanzamiento para que se muestren juegos en los envases de la marca usando lo códigos de AR de Shazam. Continúa leyendo «Shazam presenta una función de Realidad Aumentada integrada en su app»
Hay miles de vídeos que muestran las posibilidades de la Realidad Aumentada en varios sectores. Ya os hemos hablado en el pasado de lo que podría hacerse en museos, en escuelas, en agencias de turismo… hoy toca hablar de un tema menos popular: la realidad aumentada en los almacenes.
La plataforma de Realidad Aumentada de Google, Tango (anteriormente conocida como Proyect Tango) se introduce ahora en el ámbito museístico para ofrecer una manera complementaria de obtener información acerca de los elementos que se exponen en los museos.
En este sentido, su apuesta por cubrir museos de todo el mundo comenzará próximamente con el Instituto de Artes de Detroit que, en colaboración con GuidiGo, han desarrollado Lumin, un guía móvil que permitirá a los usuarios con dispositivos con Tango activado, de momento Lenovo Phab 2 Pro, recibir información adicional de manera interactiva sobre cada elemento que exponen. Continúa leyendo «Tango traerá una manera interactiva de disfrutar los museos con la Realidad Aumentada»
Y siguiendo con las presentaciones del CES2017, ASUS presentó sus nuevos smartphones Zenfone, que cuentan con varias sorpresas, buscando innovar en un mercado repleto de propuestas: Zenfone 3 Zoom y Zenfone AR
Cada uno con una propuesta diferente, buscando destacar en un nicho específico. Por ejemplo, Zenfone 3 Zoom busca ser el favorito al momento de buscar un smartphone con prestaciones que aseguren la fotografía perfecta.
Cuenta con doble cámara, siguiendo la dinámica del iPhone 7 Plus, combinando un sensor Sony IMX 362 de 12 megapixeles, con óptica de 25 mm f/1.7 y una segundo de 59 mm, logrando un zoom óptico de 2.3 aumentos.
Si pasamos a la cámara delantera, la propuesta es de 13 megapixeles con un sensor IMX 214 de Sony. Y si repasamos algunas del resto de las características, nos encontramos con una pantalla AMOLED de 5,5 pulgadas, procesador Snapdragon 625, batería de 5000 mAh entre otras.
Aprender a dibujar es como aprender a tocar la guitarra, son necesarias muchas horas de práctica para poder hacer algo decente. Dibujar constantemente, seguir modelos, trazar y aprender técnicas básicas son pasos obligatorios para todos los que desean aprender a dibujar, y ahora hay una app que quiere ayudarnos a realizar la tarea de forma original: sketchar.
Se trata de un proyecto que veremos en varias plataformas durante 2017, una app que nos permitirá usar la Realidad Aumentada para que los dibujos que queramos copiar aparezcan en la pantalla digital al enfocar en el papel blanco, lo que ayudará a seguir el rastro del lápiz de forma correcta. Continúa leyendo «sketchar, una aplicación de Realidad Aumentada que nos enseñará a dibujar»
Acorde a Calcalist News, Snapchat ha adquirido a lo largo de esta semana a Cimagine, compañía con sede en Israel especializada en la Realidad Aumentada. Básicamente, la compañía trabaja con una serie de firmas comerciales para que las mismas puedan ofrecer a sus clientes la posibilidad de visualizar los productos que desean adquirir usando como base los lugares donde desean situarlos. El coste de la operación se habría situado entre los 30 millones y los 40 millones de dólares.
Nos presentan DottyAR como una solución que podemos usar para crear experiencias en Realidad Aumentada sin necesidad de tener que programar nada.
El proyecto consta de una app android (dentro de poco lanzarán en iOS) y de una plataforma web desde la cual podemos subir los modelos en 3D (dotdotty.com). El proceso de creación de experiencias AR es relativamente sencillo, siendo el primer paso la subida del objeto que queremos mostrar al mundo desde de su web, siendo necesario crear una cuenta para ello.