BeatsMusic adquiere la compañí­a de marketing musical Topspin Media

topspin

BeatsMusic, el servicio de música en streaming basado en nuestro estado de ánimo que se estrenó a principios de este mismo año, acaba de realizar la adquisición de la compañí­a de marketing musical Topspin Media.

Ambas compañí­as ya compartí­an un pasado común, pues el actual CEO de BeatsMusic Ian Rogers fue antiguo CEO de Topspin y el mismo año pasado aún formaba parte de la compañí­a, antes de fundar el servicio de streaming.

Rogers ha comentado lo siguiente respecto a la compra:

«La adquisición une a un equipo de personas con talento que han pasado años trabajando en construir una buena conexión artista-fan en la experiencia de Beats Music. Topspin + Beats Music combinarán el descubrimiento musical y las relaciones directas entre artistas y fans de una manera revolucionaria».

En la nota de prensa oficial publicada en el blog de Topspin comentan que una nueva era de streaming madura cada vez más rápido, y que dicha adquisición ha sido fruto de la evolución de los fans y centrada en lo que éstos buscan -conectar con nuevos artistas, recomendación de música personalizada, etc.- cuando se utilizan dichos servicios.

En la misma nota nos aseguran que se encuentran trabajando en grandes proyectos que irán revelando progresivamente durante los próximos dí­as y semanas.

Airpnp, el Airbnb de los WC’s públicos

airpnp

Tenemos a nuestro alcance millones de aplicaciones que se encargan se buscarnos restaurantes, puntos interesantes, bares, parques cerca de nosotros… pero, ¿qué hay de las necesidades básicas, como por ejemplo, ir al lavabo cuando estamos en un evento público o en la calle?

La tecnologí­a se encarga de cuidar por nuestra comodidad biológica también y Airpnp nos trae una aplicación para resolver el problema de ir al baño en un momento crí­tico. Se trata de un servicio experimental, pero la app servirá para que negocios y particulares alquilen sus baños para todo aquél que quiera utilizarlo, publicando también su localización con el fin de que los usuarios puedan llegar al sitio. Nosotros mismos podremos añadir un servicio en el sitio web, añadiendo fotos, precio y dirección en la sección «Add a place to pee«.

El servicio, que no deja de ser un listing de lavabos que tenemos a nuestra disposición en una zona concreta, mostrará desde lavabos públicos gratuitos hasta servicios en hoteles cuya entrada puede costarnos hasta 10 dólares (eso sí­, pagando por el lujo). Se pondrá el servicio a prueba mediante el evento Mardi Gras 2014 de Nueva Orleans. Por poder, podremos hasta puntuar nuestra experiencia en el WC elegido.

En caso de que el asunto tenga éxito, el objetivo final será desarrollar aplicaciones nativas para cada sistema.

ThinkerThing, para que los niños creen juguetes y los impriman en 3D

thinkerthing

Se pone en contacto con Wwwhatsnew Carolina Llanos, miembro del equipo de Thinker Thing, para presentarnos una nueva aplicación que permite que los niños den rienda suelta a su imaginación para crear juguetes y después imprimirlos en 3D.

Pese a la dificultad que acompaña al proceso de diseño de un objeto 3D, en Thinker Thing han desarrollado una aplicación móvil en la que los usuarios, niños y adultos, podrán producir sus propios modelos en cuestión de minutos, pudiendo elegir formas, materiales (plástico, cerámica, y así­ hasta 30 materiales), colores, etc. Obviamente la pregunta que nos hacemos es cómo funciona este proceso para los que no tenemos una impresora 3D en casa… pero no la necesitaremos, pues enviaremos el diseño desde nuestro teléfono o tableta y recibiremos el objeto en casa en cuestión de dí­as, ví­a UPS.

Los usos que podremos darle a la aplicación serán infinitos: crear juguetes propios, collares, miniaturas, diseñar nuestros propios anillos de boda, y todo esto claro está a un coste probablemente menor del que nos costarí­a un objeto comprado en tiendas.

La aplicación ya fue publicada en España y Reino Unido y durante marzo irán liberándola en el resto del mundo.

Acabamos compartiendo con vosotros este ví­deo de YouTube en el que vemos a algunos niños diseñando e imprimiendo robots:

Twitter resetea contraseñas de usuarios por un error del sistema

twitter

Si algunos de vosotros ha recibido un correo electrónico de Twitter indicando que vuestra cuenta ha sido reseteada, se trata de un error en el sistema de Twitter en el que muchos usuarios han visto reseteada su contraseña, suponiendo que la seguridad de la cuenta se ha visto comprometida en algún momento.

Hemos leí­do en estas últimas horas una buena cantidad de tweets haciendo referencia al tema, sobretodo de los usuarios que han recibido el e-mail en cuestión y que inmediatamente han supuesto que el correo electrónico ha sido enviado como consecuencia de un ataque hacker. El correo electrónico comunicaba lo siguiente:

«Twitter cree que tu cuenta puede haber sido comprometida por un sitio web o servicio no asociado con Twitter. Hemos reseteado tu contraseña para prevenir que otros accedan a tu cuenta.

Tendrás que crear una nueva contraseña para tu cuenta de Twitter […] para más información, visita nuestra página de ayuda para cuentas hackeadas o comprometidas».

Un responsable de Twitter ha comentado a TNW que todos los correos electrónicos han sido enviados debido a un error en el sistema que, accidentamente, ha enviado dichos mensajes de renovación de contraseña. También ha aprovechando la ocasión para disculparse por los daños y sustos que el error haya podido causar.

TextPride trae sus stickers de marcas a Viber, Kik, Cubie y GroupMe

textpride

TextPride es una compañí­a que se dedica a crear stickers y emoticonos de marcas y personalizados para poder importarlos a aplicaciones de mensajerí­a instantánea. Gracias al acuerdo firmado con más de 200 marcas, disponen de una enorme galerí­a de contenido orientado a aumentar el engagement en las aplicaciones de mensajerí­a y, como consecuencia, también la monetización.

Así­ pues, a partir de ya mismo TextPride ofrece su contenido disponible en Viber, Kik, GroupMe y Cubie. Según leemos en TNW se mostrará contenido de más de 200 distintas marcas y franquicias, incluyendo equipos de fútbol, pelí­culas, etc. disponibles para todos los usuarios de las cuatro aplicaciones mencionadas (500 millones de usuarios en total).

El contenido no será gratuito, pues llegará en forma de «packs» de pegatinas disponibles en cada una de las tiendas online. Cada pack incluirá, aproximadamente, de 20 a 40 emoticonos que nos costarán 1,99 dólares (precio mí­nimo).

TextPride ha adoptado este modelo de negocio declarando que las técnicas de monetización más tradicionales (como publicidad o banners) son más disruptivas para la experiencia del usuario, viéndose obligados a monetizar por otras ví­as. Defienden la venta de packs de stickers, apuntando que un 40% de los usuarios de aplicaciones de mensajerí­a utilizan stickers en las conversaciones y un 11% de ellos compran packs ocasionalmente – un buen ejemplo de este tipo de negocio es Line, pues la venta de stickers supuso un 20% de los beneficios totales en 2013.

Prometteo, red social de viajes con información exclusiva para personas sordas

prometteo

Prometteo es una aplicación móvil que fue presentada en el MWC 2014 y desarrollada por Sara Jiménez Bolillo, estudiante de ADE y Turismo de Barcelona. La aplicación es una red social de viajes e información turí­stica y uno de sus objetivos principales es ofrecer información exclusiva para personas sordas o con problemas de audición.

Presentándose como la primera plataforma, y divulgada por elperiodico.com hace unos dí­as, ofrece información turí­stica para personas sordas, Prometteo ofrece datos sobre puntos de interés en cualquier ciudad siempre teniendo en cuenta qué sitios pueden ser recomendados o no para personas con discapacidad auditiva. Partiendo de esta base los usuarios podrán crear sus propias rutas y recorridos incluyendo museos, restaurantes o cines, incluso encontrar algunos puntos de interés con descuentos para personas con este tipo de discapacidad o, también, con profesionales que sepan comunicarse con lengua de signos.

La red social es colaborativa, y aunque está especialmente dedicada a usuarios sordos, cualquiera puede utilizarla y registrarse, tanto para acceder a sus datos como para añadir información que pueda ser útil para la comunidad. Toda la información desplegada incluirá ví­deos y subtí­tulos, detalles sobre museos que incorporen información visual y no sólo auditiva, etc. Su componente social también permitirá que los usuarios con problemas de este tipo puedan conectar unos con otros y compartir experiencias.

Prometteo Lanzará sus aplicaciones oficiales próximamente y al principio sólo funcionará en la ciudad condal, aunque planea ir expandiéndose a otras ciudades de España.

Kickstarter llega a los mil millones de dólares en aportaciones

billion

La conocida plataforma de crowdfunding Kickstarter nos anuncia que ya se han sobrepasado los mil millones de dólares aportados como financiación para proyectos, acumulados en estos últimos cuatro años (recordemos que la plataforma debutó en abril de 2009).

En su página oficial anuncian que estos $1.000.000.000 han sido invertidos por 5,7 millones de personas, habiendo acumulado más de la mitad en los últimos 12 meses, cuando los proyectos publicados en Kickstarter, parece, han ganado más fuerza.

Las inversiones se han realizado desde 224 paí­ses y territorios distintos, siendo los EEUU los que más han aportado en el sitio web ($663.316.496) seguidos por paí­ses como Reino Unido ($54.427.475), Canadá ($44.913.678) o Australia ($31.776.566), estando también Alemania, Francia, Japón, Suecia, Holanda y Singapur en el top 10.

De entre los backers más influyentes que han apostado por proyectos publicados en Kickstarter encontramos a artistas como Neil Gaiman (que empezó a invertir en 2010 con The Rainbow Boy), Hope Leman (que ha invertido ya en más de 220 proyectos, empezando por GoldieBlox) o Espen Artzen, residente en Svalbard, Noruega, que empezó financiando el videojuego Adventure Game de Double Fine.

Está claro que la creación de proyectos es algo cada vez más social y que todos podemos formar parte de ella, y es impresionante saber que a dí­a de hoy cualquiera de nosotros puede aportar su granito de arena en aquellos proyectos que deseemos ver llevados a cabo.

Apple lanza CarPlay e integra iOS y Siri en vehí­culos

applecarplay

Hace un par de semanas os comentamos la posible entrada de Apple en el mundo de la automoción, dado su interés reciente sobre las tecnologí­as relacionadas con el funcionamiento en vehí­culos. Ahora ya es oficial, y Apple anuncia que su sistema operativo iOS y también su asistente virtual Siri llegarán integrados en vehí­culos de 18 fabricantes.

El nombre del sistema es CarPlay (apple.com/ios/carplay), leemos sobre ella en FayerWayer, es la primera aparición de Apple en el mundo del motor y nos permitirá poseer coches que sean capaces de conectar con nuestros iPhones directamente. En la pantalla de estos vehí­culos se podrá acceder a nuestro Apple Maps (no Google Maps), a nuestras listas musicales en el iPhone, nuestros mensajes, etc. Además, podremos darle comandos de voz a Siri mientras conducimos para que nos de indicaciones o lea mensajes para nosotros.

Encontraremos esta nueva integración de iOS en vehí­culos en coches BMW, Ford, General Motors, Honda, Hyundai, Jaguar, Land Rover, Kia Motors, Mitsubishi, Nissan, Peugeot, Subaru, Suzuki o Toyota, que lanzarán sus nuevos modelos con CarPlay a lo largo de este 2014.

Al ser una funcionalidad recién estrenada todaví­a le queda mucho por hacer. Como hemos comentado, podremos gestionar llamadas, mensajes, música o mapas pero hasta ahora estas han sido las únicas ventajas anunciadas y no disponemos de integración con más aplicaciones.

Aquí­ tenéis el ví­deo mostrando el funcionamiento en un Volvo:

MetaSpace Glasses, ¿el futuro de la realidad aumentada, a lo Iron Man?

metaspace

Leemos en SMH sobre un nuevo dispositivo de realidad aumentada que podrí­a llegar a cambiar las reglas del juego. Se llaman MetaSpace Glasses, han sido diseñadas por Ben Sand y and Meron Gribetz, y muchos ingenieros de Google, Microsoft y NASA han abandonado su puesto de trabajo para colaborar con su desarrollo.

MetaSpace Glasses son unas gafas en realidad aumentada que permitirán a sus usuarios ver e interactuar con objetos en un espacio 3D moviendo las manos, visualizando los objetos gracias a un pequeño proyector incorporado en el dispositivo. Los usuarios que han probado la versión prototipo comentan que es mucho mejor que Google Glass.

El mismo Ben Sand las describe como un dispositivo similar al que vemos en la pelí­cula Iron Man, superhéroe cuyo casco le permite interactuar con hologramas, cogerlos, manipularlos y moverlos. En este caso, con MetaSpace Glasses podremos interactuar con objetos, smartphones y ordenadores virtuales, jugar a juegos de acción, esculpir figuras a mano para realizar prototipos de diseños 3D, probarnos conjuntos de ropa y mucho más.

glasses

Para todo ello las gafas llevarán incorporados más de veinte sensores 3D (micrófonos, reconocimiento de voz, de posición, un XBOX Kinect en miniatura, una cámara de profundidad…).

El desarrollo está teniendo lugar en Portola Valley (California), con el apoyo de profesionales como Gribetz -diseñador de dispositivos estilo James-Bond para servicio nacional-, Jayse Hanson -responsable del diseño de la interfaz de las mismí­simas gafas que podemos ver en las pelí­culas de Iron Man- o Steven Feiner, primera persona en acunar el término «realidad aumentada» y padre de las interfaces 3D.

Os dejamos un ví­deo que muestra en unos minutos lo que las nuevas gafas nos ofrecerán:

Mapillary, el Street View de código abierto

mapillary

Se nos presenta Mapillary como una alternativa a Google Street View, siendo un sistema en el que los usuarios pueden sacar fotos de su entorno y de sus sitios cercanos para incorporarlas a la base de datos fotográfica de Mapillary – con el objetivo de que cualquier usuario en cualquier parte del mundo pueda visualizar esa localización acompañada de una imagen.

El mapa ha sido creado con Leaflet.js y nos encontraremos con una interfaz similar a la que ya vemos en Google Street View, en este caso veremos las zonas que disponen de imágenes disponibles marcadas con unas lí­neas azules en las que poder disfrutar de las secuencias de fotografí­as.

Con Mapillary también disponemos de una API, gratuita para uso comercial y no comercial, que permitirá que los desarrolladores puedan utilizar las fotografí­as disponibles para incluirlas en sus propias aplicaciones. Otras herramientas a las que podremos acceder en Mapillary consistirán en compartir enlaces a los mapas con nuestros amigos y disponer de un sistema de protección de la privacidad que aplicará borrosidad en las caras de las personas que aparezcan en las fotos.

Encontramos algunas diferencias y limitaciones entre Google Street View y Mapillary (como por ejemplo la no-existencia de panoramas y fotografí­as 360º en este caso), pero aún así­ es una buena alternativa. Podéis utilizar Mapillary desde la misma web o utilizando las aplicaciones de iOS y Android que tenemos disponibles aquí­ en iTunes y aquí­ en GooglePlay.