blippar, una app de realidad Aumentada que reconoce el modelo y año de cualquier coche

blippars

Enfocar con la cámara del móvil a un coche y obtener información del fabricante, modelo y año de cualquiera de ellos ya es posible con la app de Blippar, aunque de momento solo funciona para coches de Estados Unidos fabricados después del año 2.000 (lo que no es poco).

Usa una nueva tecnología de aprendizaje especializada en reconocimiento de coches, y es capaz de identificar los datos incluso cuando están en movimiento, aunque el vehículo tendrá que ir a menos de 24 km/h. Continúa leyendo…

Impresora para móviles y vídeos escondidos en las fotos

prynt

Una impresora que se ajusta a un teléfono móvil para imprimir las fotos que se realizan desde dicho dispositivo es algo original, poco visto en las calles, pero lo nuevo de Prynt no acaba ahí.

Han presentado un sistema que permite ver vídeos en las fotos que salen de la impresora, y para ello usan la magia de la Realidad Aumentada. Continúa leyendo…

Las novedades de Google en Realidad Virtual y Realidad Aumentada

google

Este año estamos viendo muchas más novedades asequibles relacionadas con la Realidad virtual que el año pasado, y en Google no quieren quedarse atrás.

En octubre lanzaron Daydream, unas gafas de Realidad Virtual que son compatibles con varios teléfonos móviles, incluyendo el Galaxy S8 y el S8 +, que podrán usarse con Daydream gracias a una actualización de software que llegará este verano. También será compatible el próximo teléfono insignia de LG. Continúa leyendo…

Microsoft presenta sus propios controladores de movimiento

ControladoresMovimientoMicrosoft

Ya hemos señalado en estos dos últimos días que la Realidad Mixta es una de las grandes apuestas de Microsoft. Para completar la jugada, nunca mejor dicho, la compañía ha presentado sus nuevos controladores de movimiento. Lo mejor de todo es que estos controladores se venderán en diferentes packs a precios muchos más asequibles que los controladores de movimiento de la competencia, abriendo el camino de entrada a la realidad virtual a más personas.

A tener en cuenta que estos controladores de movimiento serán compatibles con Hololens además de otras gafas de realidad virtual, como las de Acer. Al tener las cámaras integradas en las propias gafas de Realidad Virtual, los usuarios no necesitarán ni cámaras ni sensores externos para poder hacer uso de los nuevos controladores, evitándoles además las complejas configuraciones previas. Quizás estos controladores puedan ser aparentemente semejantes a los de la competencia, aunque lo cierto es que difiere en su funcionamiento.
Continúa leyendo…

Microsoft lanzará View Mixed Reality, la app de realidad mixta para aulas, este otoño

Imagen: Microsoft

Imagen: Microsoft

Microsoft también ha presentado en su evento #MicrosoftEDU celebrado hoy en Nueva York una nueva aplicación que llevará la realidad mixta a las aulas. Bajo el nombre de View Mixed Reality, esta aplicación, cuyo lanzamiento está previsto para algún momento del próximo otoño, permitirá introducir elementos 3D dinámicamente y en tiempo real a las imágenes procedentes de fuentes de vídeo, siendo compatible con cámaras RGB como puedan ser las cámaras web.

Estos elementos podrían ser generados con aplicaciones como Paint 3D o incluso con otras ya existentes enfocadas al sector de la educación sirviendo como complementos que permitan que las aulas puedan beneficiarse de la experiencia educativa gracias a la introducción de la realidad mixta, un sector en el que Microsoft está poniendo todo su empeño, como ya hemos visto en eventos anteriores.
Continúa leyendo…

Facebook presenta su plataforma de desarrollo de experiencias de Realidad Aumentada

ARStudio

Comienza la conferencia para desarrolladores de Facebook, F8, y de entrada, en la keynote se acaba de presentar la nueva plataforma que permitirá a desarrolladores externos llevar a cabo diferentes experiencias de Realidad Aumentada y experiencias interactivas. La nueva plataforma, llamada AR Studio, se encuentra en estos momentos en fase beta privada, la cual ya comienza a estar disponible para recibir solicitudes de desarrolladores interesados.

La idea es que los desarrolladores comiencen a crear sus propios efectos de cámara a través de esta plataforma, los cuales serán llevados inicialmente a la función de cámara de la aplicación de Facebook para teléfonos móviles, aunque más adelante, estos efectos serán llevados también a otros dispositivos compatibles que se lancen en el futuro. Continúa leyendo…

Snapchat introduce las World Lenses para generar efectos realistas de Realidad Aumentada

WorldLensesSnapchat

Snapchat trae hoy una nueva actualización de su aplicación móvil incorporando una nueva funcionalidad con la que tratar de incrementar las distancias entre su servicio y aquellos servicios rivales que han ido pisándole los talones copiándole algunas de sus características que lo hicieron popular. En este sentido, la nueva actualización cuenta con World Lenses, nuevas lentes 3D para usar específicamente con la cámara trasera de los dispositivos móviles para añadir elementos en la imagen en un plano tridimensional.

Para hacer uso de las World Lenses, los usuarios deberán activar la cámara trasera y presionar en pantalla hasta que aparezcan las nuevas World Lenses de las cuales podrán escoger cualquiera de ellas. Una vez escogida la que deseen, podrán situarla en cualquier parte de la imagen en un entorno 3D, generándose un efecto realista a la hora de realizar cualquier tipo de movimiento con el dispositivo móvil.
Continúa leyendo…

Se comenzarán a desarrollar algoritmos de reconocimiento de imágenes para entornos 3D

Muchas veces hemos hecho referencia a las capacidades que han ido adquiriendo los algoritmos de reconocimiento de imágenes que, en base de entrenamientos previos usando millones de de fotografías, han ido adquiriendo capacidades de detección de objetos disponibles en nuevas fotografías pudiendo clasificarlos cada vez con menor índice de errores, llegando incluso a superar las capacidades del ojo humano.

Ahora, como apuntan desde News Scientist, el nuevo desafío de ImageNet apuntará a partir del próximo año al desarrollo de nuevos algoritmos de reconocimiento de imágenes enfocados en escenarios 3D para que en un futuro puedan ser, entre otros aspectos, aplicados a los robots de próxima generación para que puedan desenvolverse con soltura en todo su entorno.
Continúa leyendo…