Tango traerá una manera interactiva de disfrutar los museos con la Realidad Aumentada

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La plataforma de Realidad Aumentada de Google, Tango (anteriormente conocida como Proyect Tango) se introduce ahora en el ámbito museístico para ofrecer una manera complementaria de obtener información acerca de los elementos que se exponen en los museos.

En este sentido, su apuesta por cubrir museos de todo el mundo comenzará próximamente con el Instituto de Artes de Detroit que, en colaboración con GuidiGo, han desarrollado Lumin, un guía móvil que permitirá a los usuarios con dispositivos con Tango activado, de momento Lenovo Phab 2 Pro, recibir información adicional de manera interactiva sobre cada elemento que exponen.
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Asus presenta los nuevos Zenfone, con zoom óptico y apostando por la realidad aumentada

Y siguiendo con las presentaciones del CES2017, ASUS presentó sus nuevos smartphones Zenfone, que cuentan con varias sorpresas, buscando innovar en un mercado repleto de propuestas: Zenfone 3 Zoom y Zenfone AR

Cada uno con una propuesta diferente, buscando destacar en un nicho específico. Por ejemplo, Zenfone 3 Zoom busca ser el favorito al momento de buscar un smartphone con prestaciones que aseguren la fotografía perfecta.

Cuenta con doble cámara, siguiendo la dinámica del iPhone 7 Plus, combinando un sensor Sony IMX 362 de 12 megapixeles,  con óptica de 25 mm f/1.7 y una segundo de 59 mm, logrando un zoom óptico de 2.3 aumentos.

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Si pasamos a la cámara delantera, la propuesta es de 13 megapixeles con un sensor IMX 214 de Sony. Y si repasamos algunas del resto de las características, nos encontramos con una pantalla AMOLED de 5,5 pulgadas, procesador Snapdragon 625, batería de 5000 mAh entre otras.

Y la segunda propuesta es ASUS ZenFone AR,  que se destaca por su apuesta en la realidad aumentada, combinando en su parte trasera una serie de cámaras y sensores para aprovechar todo su potencial. Y por supuesto, compatible con Project Tango.
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sketchar, una aplicación de Realidad Aumentada que nos enseñará a dibujar

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Aprender a dibujar es como aprender a tocar la guitarra, son necesarias muchas horas de práctica para poder hacer algo decente. Dibujar constantemente, seguir modelos, trazar y aprender técnicas básicas son pasos obligatorios para todos los que desean aprender a dibujar, y ahora hay una app que quiere ayudarnos a realizar la tarea de forma original: sketchar.

Se trata de un proyecto que veremos en varias plataformas durante 2017, una app que nos permitirá usar la Realidad Aumentada para que los dibujos que queramos copiar aparezcan en la pantalla digital al enfocar en el papel blanco, lo que ayudará a seguir el rastro del lápiz de forma correcta. Continúa leyendo…

Snapchat adquirió esta semana una compañía especializada en Realidad Aumentada

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Acorde a Calcalist News, Snapchat ha adquirido a lo largo de esta semana a Cimagine, compañía con sede en Israel especializada en la Realidad Aumentada. Básicamente, la compañía trabaja con una serie de firmas comerciales para que las mismas puedan ofrecer a sus clientes la posibilidad de visualizar los productos que desean adquirir usando como base los lugares donde desean situarlos. El coste de la operación se habría situado entre los 30 millones y los 40 millones de dólares.

Según ha podido descubrir TechCrunch, Cimagine señala en su página de LinkedIn que entre las firmas con las que actualmente está trabajando se encuentra con Jerome´s, franquicia de tiendas de mueble del sur de California, Shop Direct, minorista online del Reino Unido, e incluso con la importante compañía de refrescos Coca Cola.
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DottyAR, para crear experiencias de Realidad Aumentada sin saber programar

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Nos presentan DottyAR como una solución que podemos usar para crear experiencias en Realidad Aumentada sin necesidad de tener que programar nada.

El proyecto consta de una app android (dentro de poco lanzarán en iOS) y de una plataforma web desde la cual podemos subir los modelos en 3D (dotdotty.com). El proceso de creación de experiencias AR es relativamente sencillo, siendo el primer paso la subida del objeto que queremos mostrar al mundo desde de su web, siendo necesario crear una cuenta para ello.

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Bridge, nuevos cascos de Realidad Virtual para iPhone con seguimiento de posición

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Hoy se ha presentado Bridge, unos nuevos cascos de Realidad Virtual que junto con dispositivos iOS lo convierte en una solución a la altura de las costosas soluciones de Realidad Virtual como HTC Vive u Oculus Rift, entre otros.

Los nuevos cascos de Occipital, su compañía desarrolladora sólo son compatibles con iPhone 6, iPhone 6s e iPhone 7. Bridge cuenta con Sensor de Estructura, un sistema de sensores ideado por Occipital que permitirá otorgar a los cascos de capacidades de seguimiento de posición, creando un mapa 3D del propio entorno a gran nivel de detalle que permitirá a los usuarios moverse a lo largo del espacio real sin necesidad de acudir a sensores externos o cámaras.
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