Percentil, la tienda de ropa infantil de segunda mano, cierra ronda de 380.000 euros

percentil

Fundada por Daniel Bezares, Lourdes Ferrer y Luis Ongil, Percentil.com, con poco más de 6 meses de vida, consigue facturar ya más de 40.000 € al mes, teniendo 20 empleados y teniendo como objetivo facturar 250.000 euros al mes a finales de 2013.

En esta nueva web podemos comprar y vender ropa infantil usada, existiendo un filtro y una selección manual para garantizar la calidad del contenido. Son 5.000 pedidos realizados y 26.000 prendas vendidas con un 70% de descuento sobre el precio de prenda nueva en el mercado, números impresionantes que han ayudado a cerrar una nueva ronda de financiación.

Nos lo cuenta Daniel Bezares, CEO del proyecto:

Percentil cerró en Julio 2012 una primera ronda (Friends & Family) por un total de 175.000, dando ahora un paso más en su crecimiento cerrando ahora esta nueva ronda por 380.000€.

Cabiedes & Partners SCR, entidad de capital riesgo de referencia en el sector de internet, ha entrado como accionista conjuntamente con conocidos Business Angels del sector, nacionales (del ámbito de la Asociación de Inversores y Emprendedores de Internet) Franí§ois Derbaix, Cesar Oteiza y Yago Arbeloa, y otros socios internacionales.

Una buena idea en constante crecimiento que está permitiendo a muchas familias españolas obtener unos ingresos extra deshaciéndose de lo que no se está usando más.

ribbon, una forma extremadamente sencilla de vender cosas en Internet

ribbon

Soluciones para crear tiendas virtuales o para crear un escaparate de productos en Internet ya os hemos comentado muchí­simas, pero pocas tan sencillas de usar como Ribbon.co.

Se trata de una aplicación que nos permite crear una tienda en pocos minutos. Podemos crear una cuenta usando nuestros datos de Facebook o Twitter e informando nuestro email, o crear un nuevo usuario desde cero, accediendo de esta forma a un panel en el que podemos añadir productos que tendrán su propia y única página dentro del sistema

Cada página de producto puede distribuirse por email o redes sociales, siendo posible también incluirla dentro de alguna web existente. Cuando los lectores vean la descripción de lo que estamos vendiendo, podrán pulsar en el siempre reconocido botón de compra para que puedan incluir los datos de la tarjeta de crédito y realizar la adquisición deseada.

Si incluimos la página del producto dentro de otra web, los clientes podrán realizar la compra sin salir de la misma, por lo que es posible de esta forma integrar toda una plataforma de pago en nuestro escaparate virtual sin perder la visita de los que han accedido a él.

Ribbon cobra un 5% de cada transacción y 0,30 dólares en cada una, por lo que solo tendremos que pagar si, efectivamente, hemos vendido algo.

David Arias, de mobbitat.com, nos habla sobre m-commerce

Seguimos insistiendo en informar sobre m-commerce y lo hacemos ahora invitando a David Arias, de mobbitat.com, quien nos explicará algunos detalles sobre esta tendencia cada vez más común en el mundo del comercio electrónico.

¿Qué es mobbitat.com?

Es una empresa fundada en 2011 que desarrolla soluciones tecnológicas para móviles, enfocándose en marketing y mobile commerce. El objetivo es ayudar a las pymes a desarrollar el potencial del canal móvil.

Contamos con dos productos interesantes para el Mobile Commerce. Por una parte disponemos de una plataforma que ayuda a crear webapps y aplicaciones móviles a restaurantes y hoteles de una forma muy sencilla, intuitiva y rápida. Además, hemos desarrollado una plataforma para hacer aplicaciones móviles avanzadas para marcas, empresas con productos de consumo y tiendas online. Se trata de una plataforma única en el mercado que permite a las marcas y tiendas online publicar y gestionar aplicaciones móviles muy atractivas, verdaderos catálogos interactivos de sus productos, ayudándoles a aumentar sus conversiones y a fidelizar a sus clientes. Estamos trabajando en la actualidad con varias marcas importantes y confiamos mucho en este producto, muy centrado en el m-commerce, para el 2014.

¿Qué es el m-commerce?

M-commerce es un término que significa Mobile Commerce ”“comercio móvil en español- y que se utiliza por analogí­a al término anglosajón e-commerce. El M-commerce no es otra cosa que el comercio electrónico a través de dispositivos móviles (tablets y smartphones fundamentalmente).

¿Qué puntos hay que tener presentes a la hora de lanzar una tienda online?, ¿de qué factores depende el éxito de una tienda para móviles?

Hay algunos elementos de las tiendas online que tienen que ser examinados con mucha atención para conseguir una experiencia móvil adecuada. La rapidez y la usabilidad de la tienda móvil son vitales. Se debe simplificar la navegación y hacer una interfaz muy visual e intuitiva. Es importante también hacer la tienda accesible (HTML5) y evitar Flash ya que no todos los teléfonos lo soportan. También hay que adaptar la pantalla en función de la orientación. El diseño deberí­a ser “thumb-friendly”: los usuarios deberí­an ser capaces de manejar el site o aplicación con el dedo gordo. Además hay que enfocar el diseño de la experiencia móvil en la conversión, facilitando hasta el extremo todas las operaciones necesarias hasta el pago utilizando formularios muy sencillos de operar en el entorno móvil.

También es importante la coherencia con el resto de canales. Hay que tener en cuenta que el impacto del m-commerce es doble: por un parte una experiencia móvil adecuada incrementará enormemente las ventas a través de dispositivos móviles pero también hay una segunda derivada en relación a lo que se denomina experiencia multi-pantalla. Según un estudio recientemente publicado por Google el 90% de los consumidores se mueven a través de varias “pantallas” o dispositivos para realizar una acción – por ejemplo una compra. Esto quiere decir que aunque la compra termine haciéndose a través de otro medio (tienda fí­sica, tienda on-line no móvil o incluso otras ví­as) el móvil ha servido para tomar esta decisión. Este es un elemento que todaví­a muchas marchas no han incorporado en su análisis.

¿Cómo ha evolucionado este mercado en los últimos años?, ¿tenéis números relacionados con el crecimiento de los clientes m-commerce en distintos paí­ses?

En España se habla de que un 34% de los españoles acceden a Internet con el móvil y un 11% de estos realiza compras con él. A nivel global el Mobile Commerce está experimentando un crecimiento extraordinario. El número de búsquedas en Internet con el móvil ha crecido un 400% en el último año. Respecto a las compras por el móvil, en los EEUU se habla de crecimientos este año por encima del 200% y en los paí­ses emergentes el m-commerce podrí­a de hecho erigirse como la opción predominante ya que en estos paí­ses existen más dispositivos móviles que PCs. Hay estudios que apuntan a China y la India como los paí­ses en los que más está creciendo el m-commerce. En China la compra por el móvil habrí­a llegado este año al 46% de los e-shoppers y en la India al 19%. México también serí­a un paí­s destacado con un 20% de m-shoppers sobre el total de e-shoppers.

¿Cuáles son las formas más habituales de pago en una tienda hecha para móviles?

No conocemos un dato neutral al respecto, pero Paypal afirma que gestionan el 49% de los pagos móviles en España.

¿Existe la necesidad de tener un canal móvil o es «un lujo extra»?

Creo que la necesidad de tener en cuenta el canal móvil es evidente a tenor del enorme crecimiento de este medio. Las grandes empresas ya están apostando de forma importante por este canal no sólo desarrollando webs móviles sino también publicando aplicaciones de gran calidad. Entre los retailers Zara, Mango, Decathlon… son empresas que están apostando decididamente por el medio móvil. Los grandes players de Internet también tienen estrategias decididas (Amazon, Google, …). También están surgiendo un buen número de startups enfocadas en el m-commerce que puede que sean la próxima revolución.

arttroop, la galerí­a online española de arte, recibe 320.000 euros para conquistar el mundo

Lo anuncian en The Next Web: Arttoop se está preparando para atravesar fonteras.

El proyecto permite a los artistas publicar y vender sus obras por Internet, existiendo precios que van desde 10 euros a 25.000. Desde su creación, en octubre de 2011, ha conseguido que 400 artistas confí­en en la plataforma para vender el resultado de su trabajo.

Los usuarios podemos votar por nuestras obras preferidas, al estilo Pinterest, teniendo siempre un botón de compra con las puertas abiertas a los amantes del arte.

Ahora son 320.000 euros necesarios para conquistar otros paí­ses, teniendo un público bastante activo en América Latina, Polonia y Estados Unidos.

Clippate, una nueva red social de compras online, en español y para el público femenino

Nos presentan ahora Clippate.com como una red social de compras online enfocada a la mujer.

En esta aplicación podemos armar listas de deseos, comentar los productos con los contactos, seguir marcas especí­ficas y comprar con descuentos de hasta un 70%, teniendo ya 135 marcas de primer nivel de artí­culos de moda y diseño, con productos como carteras, zapatos, remeras, accesorios.

Es posible también compartir en Facebook y Twitter los artí­culos que más interesen, guardar productos en carpetas y navegar por el sitio que, en estructura, recuerda mucho a Pinterest.

El proyecto nace en Argentina de manos de un equipo de jóvenes emprendedores, todos estudiantes universitarios, tal y como nos cuenta Christopher Marchesini, su CTO.

RealiBit Store, una tienda que permite ver los artí­culos con Realidad Aumentada

[…] podrás ver los artí­culos como si estuvieran fí­sicamente delante. Sólo necesitas apuntar con la cámara de tu dispositivo a un billete de euro, y el producto seleccionado aparecerá sobre él.

Con esta frase se describe esta nueva aplicación que usa la Realidad Aumentada para ofrecer más información a los clientes, permitiendo mostrar el artí­culo que se va a adquirir usando un móvil o tableta.

Se trata de RealiBit Store, disponible para iOS (iPhone y iPad) y ofreciendo la posibilidad de mover, rotar y hacer zoom en el producto para verlo desde cualquier ángulo.

RealiBit no vende ninguno de los productos mostrados en la aplicación, siendo únicamente el puente entre el cliente y el proveedor de los artí­culos. La empresa desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles utilizando Realidad Aumentada en todos sus productos, y el comercio electrónico es sin duda un filón de oro en este mundillo.

El pasado y futuro del comercio electrónico #Infografí­a

Desde ePages nos enví­an información relacionada con el pasado y el futuro del comercio electrónico, pintado con nuevos colores desde la existencia de los Smartphones y tablets y siempre bajo la mirada de aspectos SEO y recomendaciones en las redes sociales.

Basándose en algunas de las conclusiones de la Primera conferencia europea sobre e-Commerce centrada en las PYMES, organizada en el marco del 25 aniversario de ePages, crearon la infografí­a que podéis ver abajo, mostrando cómo la tecnologí­a ha estimulado el e-Commerce durante este tiempo.

En este tiempo, ePages ha desarrollado una red de 68 distribuidores en 16 paí­ses, acuerdos con más de 60 partners tecnológicos y una plantilla de casi 150 empleados de 14 nacionalidades. Su solución de comercio electrónico está disponible en 15 idiomas y se han realizado en el producto más de 2.300 mejoras desde 2007.

Os dejamos con el trabajo:

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Offertazo, aplicación que detecta las mejores ofertas en prensa, radio y televisión

Desde la escuela de negocios IEBS nos presentan www.offertazo.com, un proyecto creado por un grupo de emprendedores vinculados con dicha escuela que detecta y presenta las promociones y descuentos que aparecen en más de 1.500 medios nacionales y provinciales, publicando el contenido para web y móvil.

El objetivo es encontrar anuncios disponibles en los medios tradicionales y que no son accesibles de otra forma, localizando las ofertas en un mapa para ayydar a localizar el punto de venta más cercano (prometen ofrecer en un futuro próximo la posibilidad de vender ví­a web y móvil)

Podemos, además de encontrar lo que se encuentra geográficamente cerca, filtrar por precios, modelos, categorí­a, etc., así­ como recibir alertas en el email con los criterios especificados.

El proyecto tiene previsto iniciar una ronda de financiación en tres meses con la que pondrá en marcha el plan de negocio para acelerar su crecimiento. Aguardaremos sus novedades.

El lector de noticias Flipboard estrena tienda online

Flipboard encontró otra forma de ganar dinero, asociándose ahora con Levis para lanzar su primera tienda online.

Se trata de un catálago de Levis disponible en la categorí­a Style de la guí­a de contenido de Flipboard, con fotos de instagram, artí­culos creados por el equipo de Levis, ví­deos y demás contenido que ayudan a hacer la experiencia de compra más atractiva y original.

La noticia, anunciada en twitter, es el primer paso de Flipboard en el mundo del ecommerce, una buena idea que puede llamar la atención de muchas nuevas empresas durante los próximos meses.

Link: flpbd.it/levis | Ví­a TNW

La tienda online Microsoft Office abre en fase beta

Microsoft acaba de poner a disposición de los usuarios de su nueva tienda online de extensiones basadas en la web, una tienda online en fase beta en la que los usuarios de Microsoft Office y SharePoint pueden realizar búsquedas, descubrir e instalar nuevas aplicaciones. Para ello será necesario que dispongan de una cuenta de Microsoft y la versión preliminar de Office 2013, SharePoint o Exchange.

Gracias a la naturaleza web de las extensiones, los usuarios no necesitarán contactar con los departamentos de informática de sus empresas de trabajo para hacer uso de estas herramientas, y juegan con la ventaja de que las extensiones se sincronizan desde cualquier equipo cuando se inicia sesión a través de la cuenta de Microsoft.

Pero no sólo los usuarios son sólo los beneficiarios de esta nueva tienda online, ya que los desarrolladores tendrán un completo control sobre el cómo y cuándo usar la información de su licencia en sus aplicaciones. Respecto a los pagos, Microsoft se quedará con el 20% del coste, pagando el resto a los desarrolladores de aplicaciones.

Más información: MSDN Blogs | Ví­a: The Verge