Mozilla abre el debate para buscar nueva tecnologí­a web para rediseñar la interfaz Firefox

FirefoxA través de la lista de correo para desarrolladores de Firefox, Dave Camp, Director de Ingenierí­a para Firefox, ha señalado la intención de la compañí­a de buscar nuevas tecnologí­as que permitan sustituir al lenguaje del interfaz de usuario XML (XUL) con el que se ha desarrollado la interfaz del navegador desde sus inicios, que en su momento fue creado para «cubrir los vací­os» disponibles en HTML. En su mensaje, aclara que tanto XUL como sus tecnologí­as asociadas no reciben la atención que necesita al no ser una tecnologí­a web, derivando en problemas de rendimiento que no se pueden corregir y añadiendo complejidades innecesarias para su motor de renderizado Gecko.

En este sentido, a nivel interno ya se ha comenzado las discusiones con el objetivo de alejar a Firefox de XUL y XBL, teniendo en cuenta que el nuevo camino que se siga tendrá implicaciones en la propia compañí­a en sí­ como en los propios desarrolladores web y aquellos desarrolladores que generen extensiones para Firefox, de modo que se abre un largo debate, tomando el tiempo necesario.

Por el momento, no hay un sucesor claro para XUL, aunque según rumores, un posible candidato podrí­a ser Rust, la tecnologí­a propia de Mozilla que está empleando en el desarrollo en el motor de diseño Servo. Hay que tener en cuenta que Mozilla ya ha estado experimentando con otras tecnologí­as a lo largo de estos últimos años con el objetivo de ofrecer nuevas formas en el que basarse la interfaz de usuario, estando entre ellos Prisma o Chromeless.

Un timelapse muestra el recorrido del Opportunity durante once años en Marte

Opportunity

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca del Opportunity, el rover (vehí­culo espacial preparado para moverse en la superficie de otros planetas) que la NASA envió a Marte en enero de 2004 como parte de su programa de exploración del planeta rojo.

Después de más de once años de trabajo, el Jet Propulsion Laboratory o JPL de la NASA (Laboratorio de Propulsión a Chorro) ha hecho público un timelapse en el que en apenas ocho minutos de ví­deo se resumen los más de once años que el Opportunity lleva sobre la superficie de Marte. Sin duda, se trata de un ví­deo realmente interesante gracias al cual podemos observar los desplazamientos llevados a cabo por el rover desde enero de 2004 a abril de 2015, un tiempo en el que recorrió 42,2 kilómetros. Tal y como veréis en el ví­deo, en la parte izquierda del mismo es posible observar los movimientos del rover en primera persona, mientras que en la parte izquierda encontramos un mapa de Marte en el que se va indicando el recorrido que sigue el Opportunity. En cuanto al sonido, corresponde a una interpretación de las mediciones de la vibración llevadas a cabo por el rover. Por ello, cuando es más fuerte significa que el Opportunity se desplazaba sobre terreno abrupto, mientras que un sonido más suave implica que lo hací­a por un terreno más liso.

A continuación, os dejamos con el ví­deo:

Continúa leyendo «Un timelapse muestra el recorrido del Opportunity durante once años en Marte»

6 nuevos tipos de gráficos en Office 2016 y cómo utilizarlos

excel 2016Se ha lanzado en los últimos dí­as una nueva versión de prueba de Office 2016 (Office 2016 Preview) que cualquiera puede instalar de forma gratuita desde este enlace.

Pues bien, entre las diferentes mejoras incluidas en dicha actualización vale destacar la incorporación en Excel de nuevos tipos de gráficos, útiles para el análisis de datos, los cuales siempre se han hecho presentes solo en software especializado (R, SAS, SPSS, etc.). Aquí­ los revisamos brevemente y compartimos enlaces con las guí­as oficiales, paso a paso, para ponerlos en práctica dentro de Excel 2016.

Continúa leyendo «6 nuevos tipos de gráficos en Office 2016 y cómo utilizarlos»

Sony lanza nueva versión de Folding@Home v2.0 para Android

FoldingAtHome

Aprovechando que ya hay dispositivos móviles en el mercado con la suficiente potencia de procesamiento, Sony, en colaboración con un grupo de cientí­ficos de la Universidad de Stanford, ya llevó el proyecto de computación distribuida Folding@Home a la plataforma Android con el lanzamiento de su correspondiente aplicación móvil hace ya un tiempo.

Hoy, lanza una nueva versión, perteneciente a Folding@Home 2.0, en la que se incorpora una serie de novedades, encabezadas por la incorporación de una nueva interfaz de usuario, la cual tiene el objetivo de «aumentar el tiempo de contribución introduciendo elementos gamificados, permitiendo a los usuarios ganan logros mientras compite contra los amigos», según declara la compañí­a en su anuncio.

Otras de las novedades de esta nueva versión son la incorporación del soporte para su uso en dispositivos cuando se están cargando inalámbricamente, obviamente para aquellos que soporten este tipo de carga, la posibilidad de usar la misma cuenta en Google Game Services en múltiples dispositivos, posibilitando así­ conseguir más logros, la eliminación de la pantalla de configuración y conocer los detalles de la investigación a través de la opción “Tipo de investigación”.

Para aquellos usuarios que quieran usar los tiempos de inactividad de sus dispositivos móviles para sumar la capacidad de procesamiento de los mismos al proyecto Folding@Home 2.0, deben saber que la aplicación de Android es compatible con teléfonos y tabletas Android desde la versión 4.4 en adelante, estando disponible gratuitamente a través de Google Play. Eso sí­, deberán cerciorarse de que tienen sus conexiones WiFi habilitadas para poder colaborar ofreciendo tiempo de procesamiento.

5 grandes inventos tecnológicos del siglo XXI

Si nos sentamos a pensar en lo que nos ha ofrecido la tecnologí­a durante este siglo XXI seguramente todos acabaremos desembocando en Internet durante los primeros segundos, pero hay mucho más que hace el trabajo de recopilación infinitamente más difí­cil.

En nuestro nuevo ví­deo hemos querido hacer una lista de cinco tecnologí­as que han dejado huella en estos primeros años de siglo, un aperitivo de lo que tendremos en un futuro próximo, protagonizado seguramente por el «Internet de las cosas».

Aquí­ os dejamos nuestra lista, pero no sin antes animaros a que comentéis con lo que consideráis el mejor invento tecnológico de lo que llevamos de siglo:

Comenzaremos a trabajar en listas especializadas, clasificadas según la categorí­a a la que pertenecen, por lo que estad atentos porque la próxima tendrá a la medicina como protagonista principal.

Sphericam 2, una cámara capaz de grabar ví­deos en 360º y 4K que busca financiación en Kickstarter

Sphericam 2

Hoy os hablamos de Sphericam 2, una pequeña cámara ideal para todos aquellos interesados en capturar ví­deo en 360º de forma sencilla. Actualmente, los responsables del proyecto se encuentran buscando financiación en Kickstarter.

Una de las principales caracterí­sticas que llaman la atención acerca de Sphericam 2 es su pequeño tamaño, similar al de una pelota de tenis. Además, la cámara tiene un peso inferior a los 400 gramos, ideal para llevarla encima en todo momento sin que resulte molesta. Centrándonos en las principales caracterí­sticas técnicas del dispositivo, Sphericam 2 cuenta con seis lentes 4K integradas capaces de capturar ví­deo en 360º y a 60fps y dispone de estabilización automática de imagen. Incorpora también seis ranuras para tarjetas microSD, GPS, WiFi, cuatro micrófonos y una baterí­a de 2800 mAh capaz de proporcionar entre hora y hora y media de grabación. Sin duda, se trata de un dispositivo ideal para capturar todo lo que sucede a tu alrededor y reproducirlo posteriormente en dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift, Google Cardboard o Samsung Gear VR, así­ como en cualquier ordenador o dispositivo móvil. Y dado que YouTube ha comenzado recientemente a ofrecer soporte para ví­deos grabados con cámaras en 360º, podrás utilizar Sphericam 2 para subir ví­deos a la plataforma de ví­deos de Google sin ningún tipo de problema.

A falta de 26 dí­as para que finalice la campaña, Sphericam 2 ya ha conseguido recaudar más de 128.000 dólares de los 150.000 que los responsables del proyecto solicitan. La cámara de la que os hablamos tendrá un precio de 1.499 dólares. A continuación, os dejamos con el ví­deo de la campaña:

Continúa leyendo «Sphericam 2, una cámara capaz de grabar ví­deos en 360º y 4K que busca financiación en Kickstarter»

El Solar Impulse 2 aterriza en Hawái tras completar el trayecto más duro en su vuelta al mundo

Solar Impulse 2

El pasado lunes os hablábamos del inicio del trayecto más duro y peligroso al que se enfrentaba el Solar Impulse 2, el avión que haciendo uso única y exclusivamente de energí­a solar se encuenta actualmente dando la vuelta al mundo.

André Borschberg (uno de los dos pilotos del proyecto) se enfrentaba esta semana al recorrido más largo de todo el viaje. Concretamente, el avión debí­a recorrer la distancia que separa Japón de Hawái sin posibilidad de aterrizar en caso de emergencia. Finalmente, 4 dí­as, 21 horas y 51 minutos después de despegar de Nagoya (Japón), el Solar Impulse 2 aterrizaba con éxito en Hawái a las 05:55 (hora local) del dí­a 3 de julio tras haber recorrido 7212 km, tal y como hemos podido leer en la página web oficial del proyecto. Además, se han hecho públicos otros datos de interés, como la velocidad media en el trayecto o la altitud máxima, de 61.19 km/h y 8’634 metros, respectivamente. Sin duda, estamos ante toda una hazaña que demuestra el potencial que pueden ofrecer las energí­as limpias y renovables.

Por supuesto, el viaje alrededor del mundo aún no ha terminado. El Solar Impulse 2 continuará su viaje hacia los Estados Unidos para posteriormente cruzar el océano Atlántico hasta Europa. Desde Europa iniciará el trayecto final hasta aterrizar en Abu Dhabi, ciudad donde a mediados del pasado mes de marzo comenzó esta aventura.

Fuente: Solar Impulse.

Los proyectos «anti Inteligencias Artificiales asesinas» que ganaron la financiación de Elon Musk

Future of life

Hablamos en enero de los 10 millones de dólares que Elon Musk, CEO de Tesla y multimillonario emprendedor, donó a la fundación Future of Life Institute (FLI), una institución que trabaja e investiga para mantener el enfoque benefactor de las Inteligencias Artificiales pues si pierden su rumbo podrí­an destruir el mundo.

Mencionamos igualmente que tales recursos estaban destinados a financiar grupos de investigación de todo el planeta que presentaran sus propuestas sobre cómo “mantener dichas IA robustas y beneficiosas”, con un trato ético y seguro. Pues bien, ya está disponible la lista de beneficiados del programa. Vale recordar que un formulario se dispuso para el concurso por los fondos y ya se encuentra en el sitio web de la FLI el listado con los 37 grupos de investigación ganadores; se incluye el titulo de su proyecto, la Institución a la que pertenecen, el monto conseguido, una descripción del trabajo pretendido y el correo electrónico para contactarles.

Continúa leyendo «Los proyectos «anti Inteligencias Artificiales asesinas» que ganaron la financiación de Elon Musk»

PayPal adquiere la plataforma de pagos Xoom por 890 millones de dólares

Paypal-XOOM

Paypal es consciente de que la forma de usar el dinero a nivel mundial está cambiando con la aparición de las tecnologí­as, con lo que se está preparando para encontrarse en una situación favorable para hacer frente a las futuras necesidades en los pagos digitales. En este sentido, dí­as atrás ha llegado a un acuerdo de adquisición de la compañí­a Xoom por 890 millones de dólares.

Xoom es una compañí­a especializada en las transferencias de dinero a través de Internet que permite a sus más de 1,3 millones de clientes en los Estados Unidos el enví­o de dinero a personas situadas en 37 paí­ses de todo el mundo de manera segura, rápida y rentable, permitiendo realizar las transferencias en cualquier tipo de dispositivos, desde equipos de escritorio hasta dispositivos móviles.

El cierre de la operación se producirá en el cuarto trimestre del presente año, meses después de que Paypal deje de formar parte de eBay el próximo 17 de julio. Con ello, Paypal ya estará en condiciones ofrecer más servicios a su base global de clientes y acelerar su expansión a áreas geográficas clave a nivel internacional, incluyendo México, India, Filipinas, China y Brasil, según destaca en un comunicado.

Además, como informa hoy Cointelegraph.com, Paypal también ha confirmado recientemente su colaboración con dos de los procesadores más importantes de criptomonedas, CoinBase y GoCoin, lo que permitirá en un futuro aceptar pagos para bienes y productos digitales a través de Bitcoins, además de litecoins y dogecoins.

Cinco cosas a tener en cuenta sobre Apple SIM

Apple SIM

A finales del pasado año os hablamos acerca de Apple SIM, una tarjeta SIM compatible con múltiples operadores de telefoní­a móvil con la que los usuarios del iPad Air 2 o el iPad mini 3 pueden cambiar de operador a la hora de viajar al extranjero sin tener por ello que cambiar de tarjeta SIM. Hasta el momento, Apple SIM solo estaba disponible en los Estados Unidos y Reino Unido. Finalmente, después de varios meses desde su lanzamiento, ya está disponible en España gracias a un acuerdo con la operadora GigSky. Pero, ¿conoces ya todos los detalles sobre Apple SIM? En WWWhatsnew hemos decidido dar respuesta a cinco de las preguntas más habituales.

1. ¿En cuántos paí­ses es posible utilizar Apple SIM? Gracias al acuerdo al que la compañí­a de Cupertino ha llegado con GigSky, Apple SIM estará disponible en 90 paí­ses, entre los cuales se encuentra España.

2. ¿Cómo escojo el operador que más me interesa? Tan pronto hayas insertado la Apple SIM en tu iPad Air 2 o iPad mini 3, tendrás la posibilidad de escoger el operador que más te interese a través del menú Ajustes del dispositivo.

3. ¿Es posible consultar los precios de las distintas tarifas compatibles con Apple SIM? Puedes consultar los precios de las tarifas disponibles en los 90 paí­ses de forma sencilla a través de la web de GigSky. Simplemente tendrás que seleccionar tu paí­s de origen y el de destino y podrás ver los precios de los planes de datos disponibles para tres, siete, catorce o treinta dí­as.

4. ¿Tiene permanencia? Por supuesto, no hay ningún tipo de permanencia. El objetivo principal que Apple persigue con su Apple SIM es ofrecer a los usuarios una tarjeta con la que los viajeros puedan conectarse a Internet en el extranjero pagando únicamente por el periodo de tiempo durante el que necesitan una conexión de datos.

5. ¿Dónde puedo adquirirla? Apple SIM ya está disponible para su compra en las tiendas Apple Store de Alemania, Australia, Canadá, España, Estados Unidos, Francia, Italia, Paí­ses Bajos, Suecia, Suiza, Reino Unido y Turquí­a.