China pondrá fin a la prohibición de comercializar consolas en el paí­s

Imagen: BriYYZ, de Flickr.
Imagen: BriYYZ, de Flickr.

Tal y como hemos podido leer en The Wall Street Journal, el Ministerio de Cultura de China ha puesto fin a una prohibición de alrededor de quince años que impedí­a a los principales fabricantes de videoconsolas vender sus productos en el paí­s. Ahora, gracias a esta nueva medida, compañí­as como Sony, Nintendo o Microsoft podrán comenzar a vender sus consolas en China sin ningún tipo de restricción.

La prohibición de la venta de consolas entró en vigor en el año 2000, cuando las autoridades competentes decidieron que lo mejor era impedir su uso dada la creencia de que podí­an causar problemas de desarrollo en los más pequeños. Hace cerca de un año, China suavizó la prohibición permitiendo a los fabricantes de consolas comercializar sus dispositivos en una pequeña zona de libre comercio de Shanghái. Aun así­, esto no dejaba de suponer un enorme freno para los principales fabricantes de videoconsolas. Es por ello por lo que esta nueva medida supone una excelente noticia tanto para las compañí­as como para los ciudadanos de China. Por un lado, para las empresas fabricantes de videoconsolas se abre un nuevo y enorme mercado de potenciales usuarios, mientras que por otro, los ciudadanos del paí­s podrán comenzar a disfrutar de consolas de la popularidad de PlayStation 4, Xbox One o Wii U, ya que hasta hora se limitaban a jugar en ordenadores, Internet o dispositivos móviles.

Fuente: The Wall Street Journal.

Samsung presenta un monitor con cargador inalámbrico incorporado

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Si pasas varias horas al dí­a junto a un ordenador, es más que probable que cargues tu smartphone a través del puerto USB para tenerlo cerca. Si es así­, seguro que la noticia que os traemos a continuación te resulta de interés: Samsung han presentado el nuevo SE370, un monitor que incorpora un cargador inalámbrico para dispositivos móviles.

Gracias a la nueva apuesta de Samsung, cargar tu smartphone se convertirá en algo tan sencillo como colocar el terminal en la base del monitor (donde se encuentra el cargador inalámbrico), sin necesidad de tener que conectar ningún tipo de cable. Por supuesto, es importante tener en cuenta que es necesario contar con un smartphone compatible con el estándar Qi de carga inalámbrica. Por ejemplo, algunos de los terminales compatibles con este sistema de carga sin cables carga son el Samsung Galaxy S6, el Nexus 5 o el LG G3. Concretamente, el nuevo SE370 se comercializará en versiones de 23,6 y 27 pulgadas y ofrecerá una resolución de 1920×1080 pí­xeles. Además, será compatible con AMD FreeSync.

Sin duda, estamos ante un monitor que podrí­a resultar realmente interesante para muchos usuarios. Por el momento, se desconoce tanto la fecha de disponibilidad del mismo como su posible precio. A continuación, os dejamos con el ví­deo de presentación del SE370:

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GoFish Cam, una cámara HD para colgar a una caña de pescar

camara caña pescar

GoFish Cam es una nueva y diminuta cámara HD para pescadores que busca financiación en Kickstarter. La idea del gadget es proveer un ángulo más cercano en su labor a aquellos profesionales, o simplemente interesados en la pesca deportiva, permitiéndoles capturar desde sus cañas de pescar, en alta calidad, el momento perfecto en que el pez pica el anzuelo a cuyo nailon irá colgada la cámara.

Para solucionar las diferentes complicaciones presentadas al trabajar en ambientes acuáticos la GoFish Cam, con apariencia de bala y un ligero peso, vendrá dotada de caracterí­sticas especiales como el poder funcionar bajo el agua hasta a 150 metros de profundidad, mantener una completa estabilidad mientras graba a 1080p hasta por 4 horas y almacenar hasta 32 GB de datos. Continúa leyendo «GoFish Cam, una cámara HD para colgar a una caña de pescar»

Inventan un tapón que alertarí­a en caso de que el contenido de la botella esté en mal estado

Imagen: CucombreLibre, de Flickr.
Imagen: CucombreLibre, de Flickr.

Seguro que en más de una ocasión habrás comprobado que la leche que acabas de comprar está en mal estado. Hoy os hablamos de un descubrimiento llevado a cabo por un grupo de investigadores de la Universidad de California en Berkley y la National Chiao Tung de Taiwan que podrí­a evitar este tipo de situaciones.

Este grupo de investigadores ha creado una especie de tapón inteligente con una impresora 3D que serí­a capaz de alertar al consumidor en caso de que el contenido de la botella esté en mal estado. Tal y como indican en el estudio publicado en Nature, este sistema funciona en botellas que contengan lí­quidos como leche o zumo. Para ello, el tapón del que os hablamos contiene circuitos y sensores inalámbricos capaces de determinar si el contenido de la botella se ha echado a perder. Concretamente, el tapón es capaz de detectar cualquier pequeño cambio en las señales eléctricas de la botella, resultado de la presencia de bacterias. En cuanto al consumidor, este solo tendrí­a que darle la vuelta a la botella para que el lí­quido entre en contacto con el tapón y conozcamos el estado del contenido. La idea es que esta información se retransmita de forma inalámbrica y en tiempo real. Por ello, tal y como afirman los investigadores, podrí­amos utilizar una app instalada en nuestro smartphone para averiguar si la botella que vamos a comprar está en buen estado.

Sin duda, estamos ante un descubrimiento realmente interesante. Aun así­, es importante tener en cuenta que, al menos por el momento, se trata de un trabajo de investigación.

Fuente: Entrepeneur.

Coche eléctrico supera el récord mundial de aceleración: de 0 a 100 km/h en 1,779 segundos

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En los últimos años, el interés por el mundo de los vehí­culos eléctricos ha aumentado enormemente. Gracias a ello, con frecuencia oí­mos hablar de mejoras y hazañas relacionadas con este tipo de vehí­culos. En esta ocasión, un coche eléctrico creado por estudiantes de la Universidad de Stuttgart ha logrado superar el récord Guinness de aceleración actual.

El vehí­culo del que os hablamos ha sido creado por el equipo GreenTeam con el objetivo de participar en las competiciones de Formula Student. Tal y como podéis ver en el ví­deo que os mostramos más adelante, el coche (impulsado por un motor completamente eléctrico) ha logrado pasar de 0 a 100 km/h en tan solo 1,779 segundos, una cifra que lo convierte en el vehí­culo con mayor aceleración del mundo. Dicha hazaña ha tenido lugar en el JadeWeserAirport, un aeropuerto alemán. Hasta el momento, el récord Guinness lo posee el equipo de Formula Student conocido como AMZ Racing, que el pasado 3 de noviembre recorrió la misma distancia en 1,785 segundos más lento (0,006 segundos más lento). El récord será confirmado por Guinness World Records en las próximas semanas.

Sin duda, estamos ante una sorprendente hazaña que pone de manifiesto la potencia de este tipo de vehí­culos. A continuación, os dejamos con el ví­deo en el que se logra superar el récord:

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Facebook, Yahoo, Dropbox y Microsoft se unen para definir normas de accesibilidad para la tecnologí­a

TeachingAccesibility

Los avances tecnológicos y las posibilidades que nos ofrece a los usuarios no llega a todos por igual. Y es que hay personas con diversas incapacidades que no pueden acceder del mismo modo a las mismas oportunidades que el resto de usuarios. En este sentido, grandes compañí­as tecnológicas como Facebook, Yahoo, Dropbox y Microsoft se han unido junto con instituciones educativas como las Universidades de Stanford y Carnegie Mellon, y la plataforma educativa Edx, entre otros, en Teaching Accessibility, conformando un grupo de trabajo con el objetivo de definir una serie de normas a modo de guí­a que deben reunir los productos tecnológicos para que también puedan ser disfrutados por personas con algún tipo de incapacidad.

Para ello, se tendrá en cuenta la interacción humano-ordenador, enseñanza de ingenierí­a y aquellos conceptos de diseño que mejor se ajusten a ellos, según señala VentureBeat, que apunta a que el anuncio de esta iniciativa coincide con el 25 aniversario del lanzamiento de la Ley de Estadounidenses con Discapacidades, llevada a cabo en la época de George HW Bush.

De este modo, aquellos productos y/o servicios que tengan en cuenta las mencionadas normas servirá de garantí­a de que podrá disfrutarse por cualquier tipo de usuario independientemente si tiene alguna incapacidad o no, llegando a un segmento que habitualmente no se tiene tanto en cuenta a la hora de los lanzamientos, y que ha llevado a algunos de ellos a tener problemas en algunos lugares del mundo.

Ahora un juego permite diagnosticar la enfermedad de la malaria de manera colaborativa

MalariaSpot

Los juegos pueden servir, además del mero entretenimiento, para capacitar a los usuarios a tomar decisiones rápidas o a conseguir nuevas habilidades. Si esto no fuera suficiente, los juegos también pueden posibilitar el establecimiento de diagnósticos de manera colaborativa por personas no expertas en medicina, algo que ya han puesto en práctica en el Centro de Investigación de Salud en Manhií§a (Mozambique).

Los investigadores han tomado muestras fotográficas usando un teléfono móvil al que se le ha acoplado un pequeño microscopio. Han hecho fotos a aquellos pacientes que padecen sí­ntomas de malaria, las cuales subieron posteriormente a a MalariaSpot, que es como se llama el juego, donde usuarios de cualquier parte del mundo sin necesidad de relación con el mundo de la medicina se han puesto a analizarlas desde sus equipos y dispositivos móviles (disponible en versión web y como aplicación móvil para Android e iOS), devolviéndose los resultados al mencionado centro de investigación.

Según AgenciasInc, el tiempo medio transcurrido desde que se enví­an las imágenes subidas a MalariaSpot y reciben los resultados es de menos de quince minutos. Para que esto sea posible, el juego emplea una tecnologí­a desarrollada por investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid y forma parte de un proyecto piloto, en el que también ha participado la fundación Ashoka, en el que se han invertido unos tres años de desarrollo, permitiendo la participación de más de 30.000 jugadores de más de cien paí­ses del mundo.

Según explica Miguel Luengo Oroz, investigador responsable de MalariaSpot:

Hemos implementado un prototipo de una idea y una tecnologí­a con potencial para democratizar el acceso al diagnóstico de imágenes médicas. Pero estamos en un momento crí­tico y necesitamos patrocinadores e inversores para que este proyecto pueda seguir adelante en España

La idea ahora es llevar este proyecto para el establecimiento de diagnósticos de otras enfermedades a modo de juego, para lo cual se seguirá también diseñando microscopios de bajo coste para dispositivos móviles para poner en mano de los usuarios aquellas imágenes fotográficas con las que jugar y establecer un diagnóstico de manera colaborativa en tan poco intervalo de tiempo.

El reproductor Kodi lanza su versión 15.0 final para múltiples plataformas

KodiYa hemos hablado en más de una ocasión de Kodi, conocido anteriormente como XMBC, un gran reproductor de medios libre y multiplataforma, que esta semana llega a la versión final 15.0 en varias de las plataformas en las que está presente, tanto en escritorio como en móviles. Acorde a su comunicado, esta nueva versión cubre muchas de las caracterí­sticas solicitadas tanto hace más de 5 años como hace menos de 5 meses.

En lo relativo a la versión para dispositivos Android, Kodi cuenta con caracterí­sticas especí­ficas, como el soporte para ví­deos a resolución 4K, conmutación de frecuencia de refresco, así­ como el soporte para la reproducción de archivos HEVC. Eso sí­, estas caracterí­sticas van enfocadas a aquellos dispositivos que soporten estas caracterí­sticas, entre los que se incluyen una serie de dispositivos basados en Amlogic y los dispositivos Android TV de NVIDIA Shield.
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Answers, la herramienta de analí­tica para apps móviles, ya permite crear eventos personalizados

AnswersEvents

Twitter ha lanzado una nueva versión de Answers, su servicio de analí­tica para aplicaciones móviles, el cual ha cumplido este mes su primer año de antiguedad desde que fuera lanzado bajo la suite Crashlytics, aunque desde el pasado mes de febrero funciona como producto independiente.

Esta nueva versión ayudará a los desarrolladores de aplicaciones móviles a conocer mejor como están interaccionando los usuarios a través de las diferentes acciones y eventos especí­ficos gracias a la nueva caracterí­stica llamada Answers Events, que les permite crear eventos personalizados acorde con aquello a lo que necesitan hacer seguimiento más de cerca.

De este modo, los desarrolladores podrán incidir en comportamientos concretos de los usuarios, pudiendo conocer todos los detalles de los mismos, lo que les dará la idea que necesitan para conocer el rendimiento que están generando sus aplicaciones en aspectos concretos.

A modo de ejemplo, los desarrolladores podrán conocer cuándo los usuarios optaron por las versiones completas de sus aplicaciones, conociendo además cuando han optado por ello, que moneda han usado, entre otras variables, que serán mostrados a través del propio panel de control, desde el cual se destacarán también aquellos eventos o acciones que más impacto estén generando entre los usuarios, ofreciendo los informes acompañados de pequeños gráficos que dan a entender el funcionamiento de las propias aplicaciones.

La caracterí­stica de los eventos personalizados ya se encuentra disponible para aquellos desarrolladores interesados, quienes tan sólo deberán incorporar pocas lí­neas de código en sus aplicaciones para poder hacer el seguimiento del rendimiento de las mismas.

Una operadora móvil, del cofundador de Wikipedia, que dona el 10% de tu factura a la caridad

operadora tpo

¿Y si la factura actual del servicio de telefoní­a e Internet incluyera donaciones a obras benéficas? Claro, ¿y si para conseguirlas no aumentara el valor sino que la compañí­a prestadora de tales servicios las obtuviera prescindiendo de anuncios en TV y otras inversiones en publicidad desmedida?

Pues bien, eso es lo que llega a ofrecer The People’s Operator (TPO), un operador móvil virtual que se vale de la infraestructura de redes de Sprint y que de la mano del cofundador de Wikipedia, Jimmy Wales, ya trabaja en Estados Unidos y Reino Unido. Su idea es clara: Donar el 10% de la factura de los clientes a obras benéficas seleccionadas por los mismos usuarios dentro de un listado de famosas fundaciones asociadas con TPO o las sugeridas por el público. Continúa leyendo «Una operadora móvil, del cofundador de Wikipedia, que dona el 10% de tu factura a la caridad»