Oculus presenta VR for Good, para inspirar a creativos de cine en realidad virtual

VRforGood

Como hemos comentado en otras ocasiones, la realidad virtual se está incorporando a diferentes campos de la vida. En este sentido, desde Oculus, compañí­a propiedad de Facebook, quieren encontrar a creadores que puedan llevar a cabo historias impactantes a través de la creación cinematográfica basada en la realidad virtual. En este sentido, acaban de anunciar el lanzamiento de VR for Good, una iniciativa que actualmente dispone de dos programas de cine experimental de realidad virtual.

En el primero de ellos implicará a estudiantes de la Bahí­a de San Francisco. Conocido como 360 Filmmakers Challenge, estudiantes de nueve institutos de la Bahí­a de San Francisco tendrán que crear cortos de 3 a 5 minutos de duración en formato de cine a 360º mostrando como son sus comunidades. Contarán con todo el material que necesitan para ello, incluyendo los cascos Samsung Gear VR, dispositivos Galaxy S6, cámaras Ricoh Theta S 360, el software de edición especí­fico, así­ como mentores especializados en cine de realidad virtual.
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Microsoft cierra Project Spark, la herramienta gratuita para crear juegos de forma sencilla

Project Spark

En septiembre del año pasado os anunciábamos que Project Spark ”“la herramienta para crear juegos de Microsoft”“ pasaba a ser completamente gratuita. Como muchos de vosotros sabréis, Project Spark tiene por objetivo fomentar la creación de juegos para Windows y Xbox sin necesidad de contar con complejos conocimientos de programación. Ocho meses después, Microsoft ha confirmado el cierre definitivo de Project Spark.

De hecho, ya no es posible descargar la herramienta, que desaparecerá por completo cuando se cierren los servidores de Project Spark este mismo mes de agosto. Sin duda, se trata de una mala noticia para los usuarios de Project Spark, una plataforma que destacaba por facilitar la creación de juegos haciendo uso de diferentes piezas y objetos con los que dar forma al escenario, al más puro estilo Minecraft.

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Aparecen más indicios sobre Android VR, la rumoreada plataforma de realidad virtual de Google

AndroidVR

Suele ser habitual que en fechas previas a un evento tecnológico crezcan los rumores acerca de los posibles lanzamientos que se puedan llevar a cabo en el mismo.

Teniendo en cuenta que será durante la próxima semana, del 18 al 20 de mayo, cuando se va a celebrar el evento para desarrolladores de Google, es en estos dí­as cuando los rumores acerca del posible lanzamiento de una nueva plataforma de realidad virtual bajo Android por parte de Google toman más fuerza.

En este sentido, desde Android Police se han encontrado con un marcador de posición en la consola de desarrolladores para Google Play perteneciente a la rumoreada plataforma de realidad virtual bajo Android. Dicho marcador todaví­a no es funcional, de modo que al presionar sobre su icono no realiza función alguna.

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The Roll, nueva app de EyeEm para organizar las fotografí­as en dispositivos iOS

TheRoll

Cada vez que se presenta un nuevo teléfono móvil, algunos aspectos a los que se les presta más atención son a la cámara fotográfica principal y a la capacidad de almacenamiento interno, teniendo en cuenta que los propios teléfonos móviles han ido desplazando a las cámaras fotográficas compactas a la hora de hacer fotografí­as en eventos de todo tipo.

En este sentido, al cabo del tiempo, los usuarios tendrán un sinfí­n de fotografí­as almacenadas a las que tendrán que poner orden si quieren acceder rápidamente a las fotografí­as más apropiadas en caso de necesitarlas en cada momento.

Ante esta situación, EyeEm ha presentado su nueva aplicación móvil: The Roll, disponible para iOS. La misión de la nueva aplicación fotográfica es la de poner orden en las fotografí­as almacenadas y facilitar el acceso a las mejores de ellas.
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Hyperloop One, desarrolladora de Hyperloop, recibe nueva ronda de financiación

Imagen: Ví­deo de la Infografí­a de Hyperloop One
Imagen: Ví­deo de la Infografí­a de Hyperloop One

Ya avanzamos en su momento que el concepto de transporte de alta velocidad propuesto en 2013 por Elon Musk comenzarí­a a ser una realidad en este año 2016. Por aquel entonces, personas cercanas a Elon Musk decidieron crear una compañí­a llamada Hyperloop Technologies con el objetivo de desarrollar y materializar este sistema de transporte de alta velocidad propuesto por Musk.

A principios del pasado año, esta compañí­a recibió 8,5 millones de dólares para comenzar a desarrollar Hyperloop, y ahora más de un año después, recibe su segunda ronda de financiación, de unos 80 millones de dólares, provenientes de grupos tradicionales de transportes, según asegura la compañí­a. Además, en esta nueva etapa, la compañí­a pasa de llamarse Hyperloop Technologies, para evitar ser confundida con Hyperloop Transportation Technologies, a llamarse Hyperloop One.
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Samsung presenta microSD de 256GB capaz de almacenar 12 horas de ví­deo en 4K

Samsung

Si hace tan solo unos dí­as os hablábamos acerca de la nueva tarjeta microSD presentada por Kingston (capaz de soportar temperaturas de -40°C hasta 85°C), en las úñtimas horas nos ha llamado la atención microSD que Samsung acaba de anunciar.

Tal y como hemos podido leer en el comunicado publicado por el gigante tecnológico, la nueva tarjeta EVO Plus de Samsung ofrece 256GB de almacenamiento, una cantidad más que suficiente para almacenar hasta 12 horas de ví­deo en calidad 4K, 33 horas de ví­deo en Full HD, 55200 fotografí­as o 23500 archivos MP. Si nos centramos en algunas de las principales caracterí­sticas técnicas de la tarjeta, es importante mencionar que cuenta con velocidades de lectura y escritura de 95MB/s y 90MB/s, respectivamente.

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Publicado el calendario de lanzamiento de Swift 3.0

Imagen: Repositorio de Swift en GitHub
Imagen: Repositorio de Swift en GitHub

Volvemos a hablar de Swift, el lenguaje de programación de Apple, ya que el equipo del mismo ha publicado el calendario previsto para Swift 3.0 incluyendo los ciclos de desarrollo.

Algunos aspectos que se han expuesto en el comunicado es que se trata de una importante actualización con cambios importantes en el propio lenguaje así­ como en la biblioteca estándar. Es por ello que Swift 3.0 no será compatible con Swift 2.2.
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Desarrolladores de VIV vuelven a demostrar su potencial como asistente personal

VIV

Durante la pasada semana conocimos que Dag Kittlaus y Adam Cheyer, desarrolladores del conocido sistema de asistente digital perteneciente Apple desde su compra en el año 2010, Siri, no se han quedado de brazos cruzados y han seguido trabajando en el mundo de la inteligencia artificial para desarrollar un asistente digital basado en la inteligencia artificial que entienda mejor el lenguaje natural de los usuarios y tenga la capacidad de realizar más tareas gracias a su visión abierta y pueda ser el favorito de empresas y organizaciones gracias a su posición neutral: VIV

Al igual que el lunes pasado, este lunes, sus desarrolladores han vuelto a hacer una demostración en directo de VIV en el escenario del evento Disrupt NYC, mostrando que es capaz de entender a la perfección de las solicitudes incluso bastante complejas que estaba recibiendo para realizar diferentes tareas implicando además a plataformas de terceros, gracias a la mencionada visión abierta, para llevar a cabo algunas de ellas, incluyendo las capacidades de reservas y de compras. En este sentido cabe aclarar que su visión abierta contrasta con la visión cerrada de Siri y Google Now, que no permiten interacciones con plataformas de terceros.
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Nuevo monitor de nivel de glucosa en sangre evitará los pinchazos a los diabéticos

Imagen: Wales Online
Imagen: Wales Online

Los diabéticos se tienen que enfrentar a tener que pincharse varias veces al dí­a para conocer su nivel de glucosa en sangre. A este respecto, a corto plazo parece que tendrán que seguir con los numerosos pinchazos diarios, pero quizás a largo plazo se puedan librar de ellos.

Y es que investigadores de la Facultad de Ingenierí­a de la Universidad de Cardiff ha desarrollado un monitor de glucosa portátil, cuya información sobre la glucosa en sangre la obtendrá a través de microondas y la ofrecerá a través de un ordenador o aplicación móvil.

Los usuarios de este dispositivo ya no tendrán que pincharse más salvo en la calibración inicial. Además, tendrí­an este dispositivo adherido al brazo o cualquier otro lado del cuerpo gracias al adhesivo con el que cuenta. Otro aspecto destacable es su larga vida útil gracias a que no utiliza productos quí­micos.
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Estudio muestra que la realidad virtual puede curar la paranoia severa

Imagen: ví­deo del estudio
Imagen: ví­deo del estudio

La realidad virtual no sirve sólo para jugar virtualmente con otras personas en cualquier parte del mundo, realizar visitas virtuales a museos o disfrutar de conciertos en directo. La realidad virtual también es aplicable al mundo de la psicologí­a. En este sentido, investigadores del Departamento de psiquiatrí­a de la Universidad de Oxford han realizado un estudio, publicado esta semana en la revista British Journal of Psychiatry, en el que han participado 30 pacientes con paranoia severa.

A todos ellos se les ha equipado con un casco de realidad virtual profesional NVIS SX111 sometiéndoles a una sesión de media hora de duración en la que se les ha simulado estar tanto dentro de un tren como dentro de un ascensor, escenarios en los que poco a poco han ido apareciendo avatares de personas a los que hacer frente. Señalar que los pacientes con paranoia severa tratan de evitar estar en situaciones sociales por la desconfianza extrema que tienen con el resto de las personas.
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