El sonido de una cinta VHS entrando en un reproductor, el de Windows 95, el de una máquina de escribir, el de un antiguo nokia, el de conexión a Internet marcando, el de una TV con ruido blanco… estos y muchos más son los que podemos encontrar en savethesounds.info, un proyecto que, como el propio nombre indica, quiere guardar los sonidos para que no olvidemos aquellos que marcaron nuestra infancia/adolescencia.
Solo tenemos que pulsar en la imagen deseada, con opción de tener más de un sonido activo al mismo tiempo (incluso todos, si deseáis vivir una locura electrónica del siglo XX por algunos momentos).
Se trata de un proyecto personal creado por Brendan Chilcutt en enero de este año. Su objetivo es ampliar la colección en 2015 y desarrollar un a forma de interpretar estos sonidos como una composición binaria.
Sea como sea, lo consiga o no, es una excelente recopilación que podemos incluso usar en nuestras clases de historia.
Hoy os hablamos de PlayPhrase.me, un sitio web que puede resultar de gran utilidad para todos aquellos que estéis aprendiendo inglés. El objetivo del servicio es ayudar a los usuarios a mejorar su inglés gracias a las series de televisión. Para ello, tan solo tienes que introducir una frase o palabra concreta en el cuadro de búsqueda que verás nada más acceder a la web y, a continuación comenzarán a reproducirse secuencias de vídeo con escenas en las que se pronuncia la palabra o frase que has escrito.
Se trata de una herramienta de gran utilidad para todos aquellos que, por ejemplo, quieran conocer como pronunciar una palabra en concreto a la vez que observan sus distintos usos dependiendo del contexto. Por ahora, hay disponibles más de 60.000 frases de 87 series distintas, pero sus desarrolladores afirman que se trata de un proyecto en pleno crecimiento que está creciendo al ritmo de 2000 a 5000 nuevas frases incorporadas día tras día. Además, en un futuro esperan ofrecer contenido en distintos idiomas, como español, francés, alemán, etc. Por supuesto, todas las secuencias de vídeo pueden ser compartidas. Para ello, tan solo has de hacer clic en el # que encontrarás a la derecha de la transcripción de cada frase pronunciada en la secuencia de vídeo (situada en la parte inferior de la web).
La idea de registrar sonidos de las ciudades no es nueva. Ya hace ocho años os comenté soundtransit, que tenía un concepto semejante al proyecto que os comentamos ahora. Poco después, en 2007, vimos una versión semejante centrada en el País Vasco. En 2010 repetimos el concepto con soundcities y con soundtourism… los proyectos basados en los sonidos de lugares del mundo son bastante populares.
Ahora vemos el nacimiento de soundcityproject.com, una web elegante, con excelentes fotos y sonidos 3D que muestran zonas muy específicas de determinadas ciudades, sin posibilidad de subir contenido ni de elegir áreas en un mapa, pero mucho más agradable, estéticamente hablando, que las otras opciones comentadas.
Sound City Project apuesta por la calidad del audio mostrado (de hecho recomiendan usar los auriculares para sentir la experiencia lo mejor posible), siendo una web bastante agradable para los que disfrutan de sitios como coffitivity.
De momento hay algunas ciudades en Estados Unidos y otras del norte de Europa (en Noruega), un proyecto personal de David Vale que, colaborando con Rick van Mook y Caco Teixeira, decidieron usar micrófonos 3D para invitar a este paseo virtual.
Disponible para web en clyp.it, en iOS y en android, esta aplicación nos permite subir un archivo de audio y obtener una url para que podamos compartirlo fácilmente.
Tanto desde web como desde móviles podemos también grabar el archivo usando el micrófono, registrando lo que está ocurriendo a nuestro alrededor, sin necesidad de crear ninguna cuenta y obteniendo los enlaces para compartirlo en redes sociales al instante.
Si nos registramos, podremos tener bajo control las grabaciones realizadas anteriormente, así como descubrir sonidos grabados por otras personas que utilicen el mismo sistema. Podemos también mantener una lista de «sonidos preferidos», para poder tenerlos siempre a mano en caso de que queramos mostrarlos al mundo.
Un alucinante proyecto científico encabezado por Bryan C Pijanowski, luego de varios años de trabajo e investigaciones en las más remotas áreas del planeta, será publicado en la red. La idea del equipo ha sido grabar sonidos del planeta, desde el ruido de las ciudades hasta el provocado por las olas, el viento y los animales, todo con el fin de valerse de lo recogido para representar/modelar el estado actual del mundo.
La hipótesis de Pijanowski, ecologista sonoro, es que los organismos han evolucionado para compartir su espectro acústico con otros individuos -por ejemplo, los grillos cercanos a las carreteras han modificado su nivel sonoro para llamar la atención- en un proceso plagado de variables externas como la polución, migraciones, nuevas especies, etc. Pues bien, los científicos han puesto cámaras, sensores y micrófonos de alta capacidad para capturar los sonidos de la naturaleza y los seres que la habitan en diferentes partes del mundo (Australia, Costa Rica, Estados Unidos, México, Borneo y otras más latitudes) logrando una especie de «estetoscopio que escucha los latidos de la biósfera», un instrumento de medida único que a través de algoritmos de clasificación con el material recogido, consigue presentar una radiografía del mundo actual.
Por supuesto, un tratamiento de alto nivel, empezando por el análisis de su espectro, caracteriza el nivel de complejidad que implica el proyecto y que se abrirá al público en las semanas. Un abrebocas lo tenemos en SoundCloud donde han publicado algunos sonidos capturados en la selva de Costa Rica.
En GlobalSoundscapes.org y en un extenso artículo en The Verge se habla a fondo del proyecto y de su trasfondo técnico y científico. Igualmente en su página oficial, el primer enlace, desde hace meses está disponible una app para iOS y Android con la que cualquier usuario podrá aportar su granito de arena convirtiendo su móvil en otro micrófono más al servicio del proyecto.
Responsables por los sonidos de decenas de apps, incluyendo juegos tan populares como Star Wars: Commander, para iOS, WaveGroup tiene amplia experiencia en este sector. Ellos son los creadores de varios temas en Guitar Hero, separan pistas de audio de canciones para permitir que sean mezcladas de forma sencilla por los usuarios, han trabajado para Facebook poniendo los sonidos de Messenger, Instagram Bolt y otras pequeñas apps… y ahora todo el equipo trabajará dentro de Facebook, como empleados de la compañía.
Comentan en TC lo interesante que puede ser una compra de este tipo, sin arriesgarse mucho en las posibilidades que ofrece, aunque desde mi punto de vista está claro que Facebook aún tiene mucho que decir en el mundo multimedia. Ha hecho sus pinitos con el vídeo de «mejores momentos» que tanto éxito tuvo hace unos meses, y seguramente seguirá apostando por contenido propio que llame la atención, tanto en audio como en vídeo.
Hoy mismo hemos visto el lanzamiento de Hyperlapse, para Instagram (de propiedad de Facebook), la posibilidad de crear vídeos en alta velocidad, mudos, para incluirlos en la red. Si WaveGroup ya hubiera formado parte de Facebook antes de este lanzamiento, seguramente ya tendríamos la función de incluir bandas sonoras en los vídeos creados.
En la Chrome Store tenemos disponible una extensión que puede ayudar a mejorar nuestra concentración mientras trabajamos.
Se trata de Elmnts, plugin para el navegador de Google que permite reproducir sonido ambiental simulando lluvia, fuego, bosque, agua, cafetería y sonido del mar.
En 2012 os presentamos una lista de sitios web que ofrecen exactamente eso, opciones para configurar y reproducir sonidos relajantes, lista que se ha ido ampliando con opciones como Coffitivity, birdsong o soundrown, pero todas ellas necesitan conexión a Internet, por eso Elmnts es diferente.
No hay como configurar nuevos sonidos, se trata de una opción bastante limitada, pero ayuda a los que buscan algo para eliminar la tensión en el trabajo.
En amplifon.co.uk tenemos un original proyecto que los programadores pueden usar para incluir sonidos en ambientes de Google Street View, con galerías de algunos trabajos ya realizados.
La idea es usar un Framework que permita, con poca programación, seleccionar ambientes e incluir sonidos en puntos tridimensionales. Cada esfera de sonido puede emitir en estéreo, lo que significa que, en función de nuestra posición y del movimiento que realicemos dentro de Google Street, podremos percibir el sonido de forma diferente.
Las esferas son visibles, tal y como veis en la captura superior, indicando donde estaría el «micrófono» que captura el ambiente. De esa forma sería posible transmitir desde música a sonido ambiental, así como crear proyectos comerciales con presentaciones originales para los clientes.
Usa la API Web Audio de Mozilla, permitiendo que el resultado sea rápido y compatible con navegadores web modernos. Aunque en su web hay varios ejemplos para que veais lo que se puede construir con esta herramienta, en el vídeo que aquí os dejamos tenéis un resumen en un par de minutos: Continúa leyendo «Para añadir sonido en Google Street View»
No hay día en el que las novedades del mundo de la ciencia dejen de sorprendernos. En esta ocasión, un grupo de científicos del MIT ha mostrado un sistema por el cual serían capaces de reconstruir un determinado sonido -ya sea una conversación entre personas, una canción, o un discurso- únicamente a partir de las vibraciones que el sonido provoca en los objetos.
Estas pequeñas vibraciones no pueden ser detectadas por el ojo humano, por lo que este grupo de científicos ha utilizado una cámara de alta velocidad con la que se han encargado de grabar un determinado objeto (han probado con una planta, una bolsa de patatas fritas y un vaso de agua) con el objetivo de utilizar posteriormente esta grabación para leer las vibraciones y traducirlas a sonidos. Tal y como podemos ver en el vídeo que os mostramos a continuación, los resultados son alucinantes, y es que a partir del movimiento de las hojas de una planta son capaces de recuperar la música que estaba sonando en un momento determinado. Incluso en situaciones más complicadas, como a la hora de recuperar el sonido a partir de una bolsa de patatas que se encuentra al otro lado de una ventana insonorizada han conseguido recuperar la voz de la persona que hablaba. El sistema funciona tan bien que incluso utilizando una cámara digital tradicional han sido capaces de reconstruir el sonido de una forma más básica.
La imagen de la parte superior es una captura del sitio web de Apple que hoy le da la bienvenida con todas las de la ley a Beats Music y a Beats Electronics quienes desde ahora pasan a ser parte de la familia Apple luego de una transacción de más de 3.000 millones de dólares para su adquisición además de diferentes complejidades jurídicas superadas relacionadas a la magnitud de la compra.
Por su parte los portales de Beats Music y Beats Electronics también comparten en letras gigantes la buena noticia de que forman parte de Apple, de hecho, la tienda virtual de Beats (https://www.beatsbydre.com/) donde previamente podían comprarse los audífonos y dispositivos de audio de alta calidad diseñados por la compañía de Jimmy Iovine y el famoso rapero Dr. Dre -quienes también pasan a ser parte del equipo humano de Apple junto a otros extrabajadores de Beats- se ha actualizado con enlaces de compra que llevan directamente a la Apple Store para completar el pago y envío.
En fin, la unión de estos dos gigantes ya empieza a tomar forma. Eso sí, no sobra recordar que no han comprado Beats solo para vender en otra vitrina su gama de auriculares sino para darle más sentido a la relación de calidad de la gama de dispositivos de ambas compañías y de paso acomodarle el terreno a Beats Music del que se espera sea la nueva revolución de Apple en el ámbito musical, esta vez, en el mundo del streaming de audio por suscripción y con sonido de alta fidelidad.
Por cierto, para echarle un vistazo a los dispositivos para su posterior compra, lo mejor es hacerlo primero desde la página de Beats donde se encuentran mejor organizados.