El uso de los móviles en el mundo #infografí­a

Y mientras la noticias sobre la venta de BlackBerry parece dejar claro que no hay mucho espacio para los que no tienen buenos reflejos en el mundo móvil, en supermonitoring.com han creado la mejor infografí­a sobre el uso de móviles en el mundo del año, con datos que muestran desde los sistemas operativos más utilizados hasta la edad media de adquisición del primer móvil, pasando por el uso que le damos a dichos dispositivos.

Allí­ podemos verificar que a los 13 años se suele tener ya el primer móvil, que el 56% de ellos son ya smartphones, que Nokia, Apple y Samsung son las tres principales marcas en esta categorí­a, que Android es el sistema operativo con más crecimiento, que navegar por Internet, jugar y consultar facebook son las tres actividades más comunes en los móviles iOS y Android, que la adaptación de sitios web de e-commerce al mundo móvil es algo más que un lujo, que los anuncios en móviles en Facebook representan el 30% de sus ganancias con dicho modelo, que Paypal movió 14.000 millones de dólares ví­a móvil en 2012, que el 80% de los usuarios de móviles y tabletas lo usan delante de la televisión… decenas de datos obtenidos de las más diversas fuentes y presentados de forma extremadamente atractiva.

Os dejamos con la obra de arte:

uso de smartphones

qlickBar, la manera rápida y social de hacer un pedido cuando entras a un bar o restaurante

QlickBar es el nombre de la iniciativa de un grupo de empresarios que pretenden ahorrarnos el perder tiempo esperando en colas cuando se trata de hacer pedidos en bares y restaurantes, para convertir esta común experiencia en algo más social, original y entretenido.

El objetivo de QlickBar, una aplicación que puede recordarnos bastante a Foursquare, es que los usuarios que acudan a un local formen una red social dentro del mismo en la que se comuniquen entre ellos, hagan check-in, pedidos, recomienden experiencias, platos y bebidas, visiten la carta interactiva del local y formen un muro en el que comenten lo que más les apetezca.

La aplicación, que tendremos disponible de forma gratuita para descargar en Android e iOS a finales de verano, también nos permitirá consultar fotografí­as, opiniones y horarios de los locales antes de acudir a ellos para que podamos elegir nuestro destino desde casa a modo guí­a de hostelerí­a social.

Usuarios de smartphones, estad atentos a vuestras stores, por nuestra parte os mantendremos informados.

Link: QlickBar | Ví­a: TicBeat

LogMote – identificación segura en sitios web a través de smartphones

Hasta ahora, cuando querí­amos identificarnos en cualquier sitio web donde tenemos cuenta de usuario, tení­amos que introducir nuestro usuario y contraseña. Esta acción la podremos seguir utilizando aunque si queremos un sistema más seguro, podemos recurrir al servicio de LogMote.

Básicamente, LogMote funciona tanto con nuestros sistemas operativos y navegadores web como en terminales móviles. La idea es que a la hora de identificarnos en cualquier sitio web desde nuestro navegador de escritorio, nos aparezca un código QR que escanearemos desde nuestro smartphone, ya sea bajo sistema iOS o Android, para que a través del mismo se genere la autenticación, conectándose con el navegador de manera segura, ya sea ví­a WiFi o 3G.

Los datos de acceso a cada uno de los servicios web estarán almacenados de manera cifrada en nuestros smartphones, permitiendo una identificación rápida, segura y fácil, sin necesidad de tener que recordar las contraseñas, y evitando la captura de información sensible a través de keyloggers, por ejemplo, en ordenadores de escritorio públicos como el de los locutorios.

Este servicio se ofrece de forma gratuita para todos los usuarios, aunque existen una opción de pago más completa, según podemos consultar en su sitio web.

Enlace: LogMote

Responsinator, para probar el diseño de tu sitio en los dispositivos móviles más populares

Cuando antes diseñábamos un sitio web era fácil saber cómo iba a recibir la información el usuario, ya que sólo hací­a falta visualizarlo en una pantalla de PC y organizar la información en ella. Hoy en dí­a la forma de recibir dicha información ha evolucionado tanto (Macs, iPads, smartphones, netbooks…) que ciertamente hay que tener muy en cuenta que un diseño no quede mal en cada uno de los dispositivos en que queramos lanzar nuestra página.

Es este el objetivo principal de Responsinator, un servicio que salta a la vista por la facilidad de su uso en el que, simplemente introduciendo la URL de nuestro sitio web, nos indica cómo éste se visualiza en los diferentes dispositivos.

Una pega del servicio es que no reconoce si tienes tu página web preparada para dispositivos móviles, pero al margen de eso reproduce bastante fielmente cómo se visualizarí­a la interfaz en Kindles, iPads, etc.

Interesante herramienta para que los webmasters echen un vistazo.

Link: Responsinator | Ví­a: The Next Web

La estatua de Pegaso construida en el #MWC2012

Estos dí­as nos han estado presentando muchos productos nuevos: tables, móviles, software, aplicaciones… y ni siquiera el arte se ha quedado fuera de lugar en el MWC de Barcelona.

La empresa china Huawei junto a Ascend D Quad presentó en el evento esta estatua del caballo alado Pegado hecha de nada más y nada menos 3.500 smartphones de la Machine Shop de Londres, unidos con casi 650 metros de varillas de hierro meticulosamente soldadas y ajustadas a los móviles.

Fueron unas 700 horas de trabajo la que llevó a los artistas acabar esta tremenda obra de arte que mezcla de una manera tan tremenda la tecnologí­a con la belleza visual.

El resultado: una estatua de Pegaso de casi 6 metros.

Una fotografí­a que no podí­a faltar para completar la galerí­a de fotos del MWC que os dejamos en fotos.wwwhatsnew.com

Ví­a: Designbuzz
Foto: yorksranter (CC)

Rumbletalk ahora nos permite integrar un chat dentro de las páginas de Facebook

Si vuestro sitio web tiene ya el chat de Rumbletalk para hablar con vuestros clientes y/o visitantes, ahora es posible incluirlo dentro de la página de la empresa en Facebook con esta nueva aplicación que nos acaban de presentar.

Podemos así­ dejar que la comunicación con los visitantes de la web sea realizada desde Facebook o viceversa, con la posibilidad de continuar las conversaciones desde tabletas y smartphones.

Disponible de forma gratuita en www.facebook.com/rumbletalk, solo tenemos que instalarla en nuestra cuenta e identificarnos con nuestra cuenta de rumbletalk.com, recordando que podemos alterar su aspecto para personalizarlo a nuestro gusto.

Una buena idea que puede acercar más a los fans de una página con los responsables por la misma.

openwebdevice – Proyecto de Telefónica y Mozilla para crear móviles basados en HTML5

Hoy se ha dado a conocer un nuevo proyecto creado entre Telefónica Digital y Mozilla que tiene como objetivo crear una nueva plataforma de telefoní­a móvil que ofrecerá los primeros dispositivos basados en HTML5 que funcionan en Web abierta.

Con web oficial en www.openwebdevice.com, la plataforma de Dispositivos de Web Abierta (Open Web Device) se lanzará este año, ayudando al HTML5 a transformarse en un importante protagonista entre los smartphones.

El área de Desarrollo de Productos e Innovación de Telefónica Digital ha colaborado estrechamente con Mozilla, los pioneros de los estándares de Web abierta, para crear una nueva arquitectura de teléfono que reside enteramente en la Web, habilitando aplicaciones HTML5 con acceso absoluto a interfaces de programación de aplicaciones (API) básicas de teléfono. Esto significa que todas las capacidades del dispositivo (llamadas, mensajes, navegación, juegos, etc.) podrí­an desarrollarse como aplicaciones HTML5 y ejecutarse a través del navegador de Internet Firefox.

El proyecto Boot to Gecko de Mozilla es el que se encarga de pensar en desbloquear las actuales limitaciones de desarrollo web para móviles, ofreciendo API y prestaciones que muestran la potencia de HTML5, y haciendo posible que un dispositivo funcione enteramente en esta tecnologí­a, eliminando software intermedio (middleware) y otro software innecesario de un dispositivo, agilizando el funcionamiento de las apps y reduciendo el coste de los aparatos.

Telefónica y Mozilla están desarrollando este sistema operativo HTML5 para una plataforma de hardware basada en un chipset de Qualcomm. Las tres empresas colaborarán para ofrecer un prototipo de plataforma con multitud de prestaciones que habilitará capacidades de smartphone a un precio de teléfono funcional básico.

Podemos informar nuestro email en la web del proyecto para recibir información actualizada del mismo.

Aumenta tu productividad en la empresa con MightyMeeting

MightyMeeting nos llega desde Nueva York con la intención de hacernos más fácil la comunicación entre nosotros y nuestro equipo, ya que nos permite realizar múltiples tareas y acciones a la vez sin la necesidad de utilizar dos, tres o más aplicaciones distintas como pueden ser DropBox, Skype o Google Docs.

Así­ pues la aplicación, disponible para Web, smartphones y tablets, permite enseñar presentaciones, compartir y editar documentos a tiempo real, realizar videoconferencias entre equipos e iniciar conversaciones-chat múltiples entre distintos miembros de la empresa.

La aplicación está disponible a partir de hoy mismo, dí­a en el que ha salido a la luz, en la AppStore y en el Android Market (la tenemos pues disponible para smartphones y tablets Android y Apple), y puede utilizarse ilimitadamente por 4,99 dólares al mes. Eso sí­, puedes probarla gratuitamente durante 14 dí­as si lo deseas.

Link: MightyMeeting | Ví­a: VentureBeat

Creación de aplicaciones móviles multidispositivo #Sadiel

Por José Ignacio Paris, technology advisor de Ayesa Tecnologí­a, Sadiel

La creciente demanda en el acceso a servicios desde dispositivos móviles, accesibles cada vez a más usuarios, unida a la segmentación y heterogeneidad de estos dispositivos en el mercado, hace necesaria la búsqueda de soluciones que minimicen el impacto en el desarrollo de aplicaciones multidispositivo.

Una posible solución es la creación de aplicaciones web, accesibles desde los navegadores de los dispositivos, cada vez más estándares. HTML5, el último estándar de desarrollo de aplicaciones web, se está posicionando poco a poco como la tecnologí­a del futuro para aplicaciones que se ejecutan directamente en el servidor.

Pero, cada vez más, el mercado demanda la creación de aplicaciones nativas, que se instalen en los dispositivos, teniendo acceso a los servicios de éstos (contactos, sensores, cámara, etc.), y se distribuyan a través de los markets correspondientes. Huelga decir que la segmentación de los terminales puede resultar un inconveniente a la hora de realizar desarrollos eficientes.

Para este propósito, en el mercado existen soluciones que permiten la creación de aplicaciones nativas multidispositivo, capaces de desplegarse en amplio número de terminales, a partir de un único desarrollo, con el ahorro de costes que ello implica. La mayorí­a proporcionan soporte para gran cantidad de modelos de dispositivos, basados Android, iPhone (iOS), Blackberry, Symbian o Windows Phone.

Algunas soluciones que han demostrado eficacia en proyectos con éxito son Appcelerator Titanium o Rhodes de Rhomobile. Otras de las que se habla muchí­simo es PhoneGap, cuyo desarrollador, Nitovi ha sido recientemente adquirido por Adobe, sin duda, en su estrategia por dar una solución competitiva basada en HTML5 como plataforma de desarrollo, complementando a su producto Adobe Air.

Y es que no hay que olvidar a la plataforma multidispositivo más veterana, Flash de Adobe, sobre todo ahora que Apple ha relajado las restricciones de licencia para aplicaciones desarrolladas con esta plataforma en iPhone. Hay que tener en cuenta que Flash ya estaba soportado por un amplio número de dispositivos previos a la «era Smartphone», y Adobe ya ha preparado sus herramientas de desarrollo de Adobe Air para soportar tanto iPhone como Android.

Todos los analistas coinciden en que el desarrollo de aplicaciones multidispositivo será una tendencia a lo largo de 2012 y sucesivos. El uso de frameworks como los aquí­ mencionados proporcionarán una baza importante para la productividad de los desarrollos.

Sadiel, tecnológica lí­der en el sector, emplea éstas y otras tecnologí­as para sus desarrollos en el segmento de las aplicaciones empresariales, en sectores como Banca y Seguros, aportando a los usuarios experiencias ágiles en el acceso a estos servicios, directamente a través de sus smartphones y tablets.

Además, Sadiel, en los últimos años ha llevado a cabo el desarrollo de servicios y productos de movilidad innovadoras. Tal es el caso de la solución 4Mobility, el producto desarrollado í­ntegramente por Sadiel para la gestión de portales móviles, capaz de dar soporte a más de 4.000 modelos dispositivos diferentes.

Everplaces – Una nueva opción para guardar y clasificar nuestros lugares favoritos

Las casas de nuestros amigos, los restaurantes de toda la vida, el bar de tapas, donde trabajamos, los hoteles que visitamos… nuestra vida está llena de lugares especiales, de puntos geográficos que podrí­amos tener organizados en el nuevo everplaces.com

Han empezado a enviar las invitaciones a los que las pedimos en su página principal, permitiendo el acceso a una aplicación donde podemos registrar y clasificar direcciones, así­ como subir fotos de cada lugar y dejar comentarios.

Existen varias formas de visualizar los datos, siendo el mapa el más popular, con opciones para filtrar por categorí­a.

Como no podí­a ser de otra forma, tienen aplicación para smartphones, estando la de iPhone ya disponible y la de Android en lista de espera. Podemos usar también un bookmarklet en nuestro navegador, que pulsaremos cada vez que visitemos la web de un sitio que queramos registrar.

Un buen sutio que puede hacer mucho ruido en 2012.