Un simulador de origami para estudiar los pliegues de las figuras

Origami Simulator

En Internet encontramos varios recursos relacionados con el mundo de la papiroflexia, un arte que permite crear complejas figuras de papel sin tener que usar tijeras o pegamento. Recientemente hemos descubierto Origami Simulator, un curioso simulador para los amantes del origami.

En concreto, el objetivo de la herramienta es mostrarnos de forma interactiva cómo se doblará cualquier patrón de pliegues de origami. Es importan tener en cuenta que no se trata de una guí­a para aprender a crear nuestras propias figuras. En lugar de ello, la idea de la aplicación web es mostrar el funcionamiento de los pliegues de las figuras. La herramienta ha sido creada por Amanda Ghassaei para el proyecto final del MIT y se trata de un recurso open-source, por lo que podemos consultar el código fuente en GitHub.

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Lanzan extensión para Chrome que simula la falta de neutralidad en la red

RemovalofNetNeutralitySimulator

Keep Our Net Free es un grupo de activistas que actualmente están luchando por mantener la neutralidad en la red tal cual está en estos momentos en tierras estadounidenses frente a grupos polí­ticos y compañí­as de telecomunicaciones que quieren cambiar las actuales leyes sobre la neutralidad en la red de la era Obama.

A este respecto, este grupo ha lanzado una extensión para Chrome llamada Removal of Net Neutrality Simulator que se dedicará a simular como serí­a el dí­a a dí­a de los internautas estadounidenses una vez que ya no exista la actual legislación y deje en manos de sus proveedores que mantengan la neutralidad o discriminen el tráfico en función de los servicios a los que desea acceder, pudiendo llegar a ofrecer tráfico lento de forma artificial para servicios como YouTube o incluso impida el acceso a otros servicios.
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Jugando con AM en la web

Si habéis estudiado algo de teorí­a de ondas, modulación de amplitud, transmisión de sonido y demás materias del sector, seguramente sabréis lo que es AM, una técnica que permite jugar con las matemáticas para poder poner una onda «dentro de otra», alterando su amplitud en función de la frecuencia de otra onde diferente.

Sin entrar en tecnicismos, y sin querer recuperar el contenido de primero de telecos, os presentamos una página que simula este efecto de modulación de amplitud con la posibilidad de escuchar el sonido del resultado.

Se trata de una demostración en academo.org, donde podemos alterar la frecuencia de las dos ondas, así­ como la amplitud, obteniendo un resultado que, además de sonar perfectamente, se mostrará en toda su elegancia dentro de la misma página.

ondas
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Un simulador online para ayudar a entender lo que es un «planeta habitable»

simulador

Se han encontrado miles de planetas fuera de nuestro sistema solar, pero solo a veces sale la noticia de «se ha encontrado un planeta habitable», aunque pocos informan exactamente de lo que quiere decir eso.

Es cierto que la distancia entre el planeta y su estrella es fundamental a la hora de decidir si es habitable o no, ya que de ello depende la temperatura de su superficie, pero hay otras muchas variables que deben tenerse en cuenta, como la masa de la estrella, por ejemplo.
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Una web que nos permite navegar por Internet simulando velocidades de 56 kbps

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A pesar de que los lectores más jóvenes no habrán experimentado cómo era navegar por Internet antes de la llegada del ADSL, muchos de vosotros recordaréis los tiempos de carga de las páginas web bajo conexiones a 56 kbps. Tanto si quieres rememorar esos tiempos como si tienes interés en saber cómo se navegaba por Internet hace años, hoy os hablamos de una web que nos permite experimentar la carga de páginas con conexiones de 56 kbps.

En general, el funcionamiento de la herramienta de la que os hablamos es de lo más simple. Nada más acceder al enlace que os indicamos al final del artí­culo solo tendréis que introducir la URL de la página web en la que queráis aplicar el simulador, como por ejemplo, la web de Google.

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Un simulador de olas del mar usando WebGL

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El poder de los navegadores modernos parece no tener lí­mite.

Recuerdo hace ya muchos años cuando Disney presentó avances en su sistema de simulación de olas de mar, algo complejo en aquella época, cuando los ordenadores no eran suficientemente potentes como para simular ecuaciones de dinámica de fluidos y hacer algo realista para las pelí­culas de dibujos animados. Muchas cosas han cambiado desde entonces, y hoy en dí­a se pueden ver grandes avances dentro de un navegador web.
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Facebook libera el código de ATC, su herramienta de simulación de redes móviles

Augmented Traffic Control (ATC) es la herramienta WiFi que utiliza Facebook para probar sus aplicaciones móviles en desarrollo simulando las condiciones de conectividad que se encuentran en todos los paí­ses posibles, simulando conexiones de red 2G, EDGE, 3G y LTE, ya que como es bien sabido, uno de los aspectos que desea Facebook es que se puedan conectar el mayor número de usuarios posibles a sus servicios, con lo que teniendo en cuenta que hay paí­ses con conexiones lentas, se hacia necesario optimizar las aplicaciones para que funcionen correctamente bajo las diferentes conectividades de red existentes en lugar de probarlas únicamente con la potente conectividad WiFi existente en el propio campus de Facebook.

ATC

Facebook acaba de anunciar la liberación del código de ATC a la comunidad de código abierto, dándoles la oportunidad de mejorarla y realizar innovaciones con la misma. El código de ATC se encuentra disponible a través de GitHub. Para comprender el paso dado por Facebook en el dí­a de hoy, la misma compañí­a ha explicado de manera pormenorizada la trayectoria que ha tenido el desarrollo a lo largo de los dos últimos años de su herramienta desde que comenzará como una recreación de una red 2G.

La misma compañí­a ha visto un creciente interés en el uso de ATC por parte de ingenieros externos, permitiéndoles ahorrar tiempo en optimizar sus desarrollos a la hora de hacer que las mismas puedan funcionar bajo diferentes opciones de conectividad, y de hecho también es usado por ingenieros internos de la compañí­a en el desarrollo de sus aplicaciones móviles, como el equipo que se encuentra tras Messenger, que ha podido experimentar el rendimiento y fiabilidad de la aplicación bajo las diferentes velocidades de conectividad.

Simulador de fotografí­a online, creado por Canon

Y si ayer os hablamos de cameraSim, un simulador online bastante interesante para aprender el significado de algunos conceptos relacionados con el mundo de la fotografí­a y el efecto que tienen las variables asociadas a la fotografí­a realizada, hoy os comentamos otra opción semejante, esta vez creada por Canon en canonoutsideofauto.ca.

simulador de fotos

Además de un apartado en el que podemos aprender la teorí­a existente por detrás de una buena foto, hay una sección Play en la que podemos acceder al simulador mostrado en la captura.

Allí­ podemos ajustar las variables e ir haciendo las fotos, que se muestran en la parte inferior con una breve explicación sobre el resultado. Vemos así­ como al ajustar la velocidad, ISO y abertura obtenemos diferentes resultados que podremos comparar posteriormente, aunque siempre sobre las mismas imágenes predefinidas en el simulador.

Por últimos tenemos un enlace que nos lleva directamente al examen final. Muestra una fotografí­a y comienza a contar el tiempo para que consigamos realizarla en el menor plazo posible, nuevamente usando el simulador comentado anteriormente.

Un buen lugar para practicar antes de salir a la calle a hacer ejercicios reales, donde lo que se mueve es mucho más complejo que una simple hélice de avión.

Pop – Crea y simula prototipos para aplicaciones móviles

pop

Disponible para iPhone, y con versión inminente en Android, Pop (popapp.in) es una joya que todos los desarrolladores de aplicaciones deberí­an tener en su móvil.

Se trata de una herramienta que nos permite capturar prototipos dibujados en papel (podemos fotografiarlos con la cámara del móvil) y agruparlos como bocetos de una misma aplicación. Hasta aquí­ nada sorprendente, ya que podemos hacer fotos de los dibujos en papel y agruparlos en la propia cámara del móvil o en aplicaciones como Dropbox, por poner un ejemplo. Lo genial de Pop es que podemos, después de tener las fotos capturadas, añadir eventos en diferentes regiones de cada captura, de forma que es posible «navegar» entre los dibujos haciendo clicks en bocetos de botones, textos, fotos, etc.

El paso a paso serí­a el siguiente:

– Dibujamos en papeles las pantallas de nuestra próxima aplicación móvil.
– Fotografiamos dichos dibujos con el móvil agrupando todos dentro del dispositivo. Es posible ajustar y recortar la fotografí­a, teniendo en cuenta que cada captura es procesada automáticamente para que el brillo y el contraste permita destacar el contenido del dibujo.
– Seleccionamos diferentes partes de cada captura y asociamos un enlace en cada una. El enlace apunta a otro dibujo, por lo que al ejecutar el conjunto podremos navegar entre el prototipo pulsando los dibujos de botones y demás elementos.

El resultado puede compartirse de forma sencilla, algo ideal para enviarlo a clientes, por ejemplo, ayudando a tener una definición más exacta del proyecto que se está realizando.

Mozilla lanza la versión previa del simulador Firefox OS 3.0

Simulador Firefox OS

Android e iOS siguen dominando los terminales móviles en el mercado, pero este 2013 hemos visto nacer nuevos contendientes con el objetivo de conseguir cuota en el mercado de los terminales móviles. Uno de ellos es Mozilla, con su Firefox OS, donde además, ofrece un simulador para su navegador de escritorio a través de su correspondiente extensión. Este simulador ya va por su versión 3.0, disponible en versión previa, lo que permitirá a los interesados seguir el progreso de esta herramienta para que, además, puedan aportar sus sugerencias.

Precisamente, de sugerencias de nuevas caracterí­sticas por parte de los usuarios se ha dotado esta nueva versión, como acaba de anunciar Mozilla en un comunicado, donde destaca Push to Device, que permite ser usado por aquellos usuarios con dispositivos Firefox OS conectándolos ví­a USB a sus sistemas de escritorio, llevando las aplicaciones instaladas en el simulador de Firefox OS directamente a los terminales.

La simulación de rotación, la simulación de la API básica de geolocalización, el manifiesto de validación, las mejoras en estabilidad y actualizaciones de aplicaciones, así­ como el uso de las nuevas versiones del motor de renderizado de Firefox y Gaia, su interfaz de usuario, conforman las novedades que trae esta versión en espera de su lanzamiento final para el resto de usuarios.

Más información y descargas: Comunicado de Mozilla