Así­ lucirí­a el Samsung Gear VR, dispositivo de realidad virtual, el «Oculus Rift» de Samsung

samsung gear vr oculus rift

Imagina esto: Una banda elástica con controles touch y algunas caracterí­sticas especiales para ajustarla en tu cabeza como si se tratara de una careta para bucear, sacas tu móvil Samsung Galaxy (preferiblemente de gran tamaño) lo introduces horizontalmente en la careta y eso es todo, ya tienes un dispositivo de realidad virtual -probablemente- de bajo costo. Por favor, denle la bienvenida al «Samsung Gear VR».

El Samsung Gear VR y del que SamMobile ha filtrado un render similar al original que será presentado en IFA 2014 en septiembre de este año (ver captura), es la respuesta al Oculus Rift y a otros dispositivos de realidad virtual que estamos viendo lanzar por doquier. Se conectarí­a ví­a USB 3.0 a dispositivos Samsung, en particular, al Galaxy Note 4 que también se planea presentar en el evento de Samsung.

El resto serí­a la magia de los sensores de los móviles (giroscopio, acelerómetro, otros sensores únicos de los móviles Galaxy, etc.) controlados por el software que ha desarrollado Samsung en compañí­a del equipo de Oculus Rift. Ahora bien, si te mareas o quieres volver a esta realidad, con un toque podrí­as activar la cámara trasera del móvil y ver el mundo normalmente.

Por supuesto, faltarí­a aclarar lo de las aplicaciones compatibles siendo las primeras de ellas Theatre, 360 Player y la Gallery, aunque también se tendrí­a en mente lanzar todo un portal con apps especializadas.

Para finalizar, una jugada interesante por parte de Samsung es que el lanzamiento del Samsung Gear VR junto a su paquete de desarrollo (SDK), se estarí­a planeando justo antes de que se lleve a cabo el evento Oculus Connect, la conferencia oficial para desarrolladores de Oculus Rift de la que compartimos información hace poco.

Más información: Artí­culo en SamMobile

Oculus Connect, la conferencia oficial para desarrolladores de Oculus Rift

Oculus Rift

Google tiene su Google I/O, Apple a WWDC, Facebook tiene su F8 así­ que Oculus Rift, aún siendo parte de esta última, no podí­a quedarse atrás y ya cuenta con su propio evento para desarrolladores llamado Oculus Connect cuya primera versión tendrá lugar en el Loews Hollywood Hotel (Hollywood, CA) los próximos 19 y 20 de septiembre.

La idea es similar a la de los eventos de las otras grandes firmas: realizar workshops con los asistentes, anunciar actualizaciones, dar más información sobre sus novedades y comunicar sus más recientes proyectos a la comunidad desarrolladora. Por otro lado, como destacan en The Verge, también se busca promover las conexiones entre desarrolladores y asimismo dar ví­a libre a los negocios basados en su plataforma.

En fin, ingenieros, diseñadores, desarrolladores, emprendedores y otros creativos de todas las latitudes que quieran «compartir y colaborar en las mejores experiencias de realidad virtual posibles», tanto en el presente como en el futuro, estén atentos a lo que el equipo de Oculus prepara para su primer gran evento.

Para más detalles de Oculus Connect como su ubicación especí­fica y lo que hace falta para mantenerse al tanto de las novedades a través de boletines informativos o bien para registrarse y asistir al evento, en este enlace dentro de la página oficial de Oculus Rift se puede encontrar el material suficiente.

El Kit de Desarrollo 2 de Oculus Rift empezará a enviarse el 14 de julio

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El pasado marzo ya podí­amos realizar la reserva de nuestros Oculus Rift de segunda generación por 350 dólares, y aunque no sabí­amos fecha concreta de salida, sí­ se publicó que seguramente serí­a a lo largo del mes de julio.

Como prometieron y como se comentaba por los foros, ya leemos noticias nuevas y frescas al respecto, y es que la compañí­a acaba de anunciar que la primera tirada de DK2 (developer kit 2) empezará a enviarse el 14 de julio.

Aunque todo va según lo planeado y muchos estarán esperando con ilusión su kit, también hay malas noticias al respecto. Según leemos en TC, Oculus ha recibido más de 45.000 solicitudes de reserva, pero sólo tienen 10.000 unidades disponibles. Muy, muy pocos teniendo en cuenta que en las primeras 36 horas ya se reservaron 12.500 kits – por mucho que tenga detrás todo el capital de Facebook, no ha podido con tanta demanda.

Así­ que confirmado: de momento parece que el segundo kit de desarrollo de Oculus Rift tendrá mucho más éxito que el primero, que no contó ni mucho menos con tantí­simas reservas como éste. Ahora ya sabéis, en caso de que no consigáis haceros con vuestro kit, un poco de paciencia, pues es casi seguro que tendréis que esperar aunque el pedido haya sido realizado en las primeras 48 horas.

Cardboard, las gafas de realidad virtual fabricadas en cartón de Google

Cada año, tras la conferencia Google I/O, los chicos de Google regalan a los asistentes algún producto de la compañí­a. Este año, por supuesto, no iba a ser para menos, y además de haber regalado a cada asistente dos relojes Android Wear, también les han obsequiado con una caja de cartón. Si, así­ es, Google ha regalado a los asistentes una caja de cartón que lleva por nombre Cardboard.

A pesar de que pueda sonar a broma, se trata de una iniciativa de lo más curiosa. Este dispositivo es una caja de cartón especialmente diseñada para transformar cualquier smartphone en unas gafas de realidad virtual sin necesidad de invertir una gran cantidad de dinero en hardware especí­fico. El motivo por el que Google ha llevado a cabo esta proyecto es que piensan que el hardware existente en la actualidad para disfrutar de la realidad virtual es muy caro y no es accesible al gran público, por lo que han decidido ofrecer una solución económica y casera con el fin de acercar esta nueva tecnologí­a a todo tipo de usuarios. Por ello, regalaron a los asistentes una caja plegable de cartón que, una vez montada, permite ser utilizada como unas gafas de realidad virtual al más puro estilo Oculus Rift. Cardboard incluye dos lentes de 40mm de distancia focal y dos imanes con los que la estructura se sostiene una vez montada. Además de regalarla a los asistentes, han puesto en marcha una web en la que han colgado las instrucciones de montaje junto a una lista de los materiales necesarios para aquellos que se animen a construirse sus propias gafas de realidad virtual. Además, junto a la descripción de cada elemento necesario, se incluye un enlace a la página web donde puede ser adquirido. Entre los materiales utilizados encontramos cartón, dos lentes, imanes, velcro y goma elástica. Para facilitar su montaje, han incluido el diseño en PDF, listo para imprimir.

Además, en Google han desarrollado una herramienta llamada VR Toolkit, que permite a los desarrolladores crear sus propias aplicaciones para Android  compatibles con Cardboard. Podéis acceder a toda la información sobre el producto, así­ como a los planos e instrucciones desde la web de Cardboard.

Navegando por Juego de Tronos en Minecraft usando Realidad Virtual

Si sueles estar al tanto de las noticias relacionadas con el mundo de la realidad virtual y eres jugador frecuente de Minecraft, es probable que esta noticia te interese bastante. Gracias a los chicos de Virtuix y a su dispositivo de realidad virtual conocido como Virtuix Omni, junto con WesterosCraft, un servidor de Minecraft, podremos sumergirnos de lleno en el mundo de Juego de Tronos.

Virtuix Omni es un sistema de control con forma de cinta de correr que ofrece una completa experiencia en 3D. Gracias a este dispositivo podrás sumergirte dentro de un mundo virtual de 360º que responderá a todos tus movimientos. En Virtuix pretenden terminar con aquello de jugar sentados en el sofá y dar rienda suelta a las posibilidades que ofrece la realidad virtual. Pues bien, gracias a Omni y a su integración con WesterosCraft, un servidor de Minecraft laboriosamente construido con el fin de imitar la ambientación de Juego de Tronos, podrás sumergirte en este mundo disfrutando de una experiencia totalmente alucinante, y es que serás capaz de correr, saltar, girarte… en definitiva, todo lo que puedes hacer con los controles oficiales, pero sin tener que pulsar constantemente diferentes teclas, lo cual proporciona un nivel de inmersión increí­ble.

Por ahora, este dispositivo no es soportado por Minecraft de forma oficial. El Virtuix Omni fue inicialmente financiado gracias a más de 3.000 personas en Kickstarter y está disponible para su reserva en su web oficial por un precio de 499 dólares. Se espera que las primeras unidades puedan entregarse en noviembre de este mismo año.

Os dejamos con el ví­deo:

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Crean un software que facilitará el desarrollo de juegos de realidad virtual

En los últimos tiempos, la realidad virtual es un tema que está cobrando cada vez más relevancia, y es que las famosas Oculus Rift recientemente adquiridas por Facebook han supuesto un aumento del interés por este tipo de dispositivos. El problema que ven los chicos de Sixense -una empresa conocida por sus controladores de movimiento en entornos virtuales-  es que el desarrollo de entornos 3D está limitado a aquellos con importantes conocimientos de programación. Por este motivo, se han propuesto conseguir que cualquier persona pueda desarrollar videojuegos y demás experiencias de realidad virtual independientemente de su nivel de programación. Con este movimiento, pretenden acercar el mundo de la realidad virtual a todo tipo de públicos, especialmente a diseñadores y artistas, ya que piensan que podrí­an aplicar importantes conceptos visuales y grandes ideas al mundo de los videojuegos.

Para ello, han creado un kit de desarrollo de software que lleva por nombre SixenseVR SDK, y se integrará con Unity y Unreal Engine, dos de los más populares motores de juego de la actualidad. Gracias a este software, los usuarios tendrán acceso a multitud de herramientas y diseños soportados por la mayorí­a de las plataformas de videojuegos, que permitirán desarrollar completos entornos virtuales en tres dimensiones de un modo sencillo. Desde Sixense han desarrollado este software para que sea compatible con STEM, su propio sistema de realidad virtual que proporciona hasta cinco puntos de movimiento, ya que cuenta con, además de las gafas, sensores en cada una de las extremidades, por lo que la inmersión en los videojuegos es total.

El SixenseVR SDK estará disponible para su uso a lo largo del mes de julio.

Os dejamos con el ví­deo:

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Ya tenemos guantes para controlar objetos virtuales con Oculus Rift

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Ya hemos visto lo que somos capaces de hacer con un Oculus Rift en mano, pero está claro que el tema no se va a quedar estancado en esta fase. Más y más desarrolladores siguen trabajando en gadgets y en aparatos varios que ofrezcan nuevas experiencias integradas, y esta vez le toca al turno a unos guantes diseñados por la compañí­a Control VR que nos permiten controlar objetos en realidad virtual moviendo nuestras propias manos.

Se ha lanzado hoy mismo, pues, la campaña Kickstarter que pretende financiar este nuevo aparato, que sin duda nos ofrecerá una experiencia muchí­simo más inmersiva cuando se trate de interactuar con los objetos que encontremos en las simulaciones de Oculus Rift – pensemos que este nuevo método de entrada nos permitirá alejarnos de teclados, ratones, mandos, etc. consiguiendo una inmersión absoluta en el entorno virtual.

Los guantes contarán con sensores que captarán el movimiento de nuestra mano hasta la misma punta de los dedos. Han llegado a comentar que estos guantes, según leemos en TNW, son el desarrollo más avanzado en el campo de la realidad virtual desde Oculus Rift. Si queremos hacernos con unos, es posible aportando 350 euros o más en la campaña Kickstarter, recibiremos entonces la pieza de hardware junto al acceso a la SDK y los tutoriales.

Además de poder utilizarse en el campo de los videojuegos y la realidad virtual, algunos investigadores han utilizado el dispositivo para estudiar y entender mejor enfermedades como el Parkinson, o para reconocer lengua de signos.

Oculus quiere crear un MMO utilizando Facebook

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Hace poco más de un mes que leí­amos la gran noticia: Facebook compraba la empresa responsable del desarrollo del set de realidad virtual Oculus Rift por 2.000 millones de dólares.

Al principio no sabí­amos qué nuevas sorpresas nos iba a traer dicha adquisición, al margen de hacer que Oculus pudiese construir más sets de realidad virtual por menos dinero y de mejor calidad mientras Facebook invertí­a en tecnologí­a. Ahora leemos en Verge unas declaraciones realizadas en el TechCrunch Disrupt en las que el CEO de Oculus Rift, Brendan Iribe, comenta sobre la posibilidad de construir un juego online multijugador masivo (MMO) que utilice las caracterí­sticas de Facebook y Oculus y que ofrezca una experiencia simultánea para sus mil millones de usuarios, es decir, un juego que pueda soportar la presencia virtual de dichos usuarios.

Obviamente existen ciertas limitaciones en cuanto a servidores que soporten ese volumen de jugadores, pero la red de Facebook es un interesante primer paso para empezar. Otro punto positivo para el futuro juego que pueda publicar el equipo de Oculus es que Facebook ofrece algunas ventajas que no ofrecen las compañí­as de videojuegos tradicionales, como por ejemplo el número de usuarios fijos que, probablemente, acaben probando el producto.

En conclusión, todaví­a queda un tiempo para que podamos ver la publicación de un juego de estas dimensiones, pero se intuye que ésta podrí­a ser una de las nuevas caracterí­sticas que definan las redes sociales del futuro.

Pirate Bay se adelanta al 1 de abril y entra en la Realidad Virtual con «Virtual Bay»

virtual bayCon un titular que parece salido de «El mundo today» (cuando solo falta un dí­a para el 1 de abril, dí­a de las bromas en varios paí­ses del mundo), en torrentfreak anuncian un nuevo proyecto del famoso Pirate Bay.

Se tratarí­a de un proyecto basado en Realidad Virtual que estarí­a siendo desarrollado gracias a la colaboración con neurocientí­ficos de Rusia, Israel y Japón. El objetivo serí­a construir una nueva generación de dispositivos de realidad virtual que cambien la forma de interactuar con el sitio y con el contenido pirateado que ofrece.

Mostrando que más que un proyecto real se trata de un error al confundir el 1 de abril con el 31 de marzo, añaden:

Utilizando un simple plug-in en el cerebro, ya no sólo será capaz de ver y escuchar una pelí­cula, un juego o lo que quieras. Podrás vivirlo, jugar a ser el personaje principal, participar de cualquier historia en la forma que desees.

Usando tu poder cerebral y del sistema nervioso, seremos capaces de acelerar las cosas. Cada parte de The Pirate Bay se almacenará dentro de ti y todos los demás que se atrevan a participar. Cuantos más seamos, todo será más rápido.

Parece que a partir de ahora hay que estar atentos durante más de 24 horas para no creer en todo lo que se presenta por la web…

Creador de Minecraft cancela la versión para Oculus Rift, tras ser éste adquirido por Facebook

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Fue ayer mismo cuando Facebook anunció en una nota de prensa la adquisición de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, tras cerrar un acuerdo en el que se adquirí­a la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares (400 millones en efectivo y 23,1 millones en acciones de Facebook).

Poco después el creador de Minecraft, Markus Persson, anuncia la cancelación de la versión del juego para Oculus VR. Tal y como ha declarado en Twitter, «estábamos hablando sobre traer una versión de Minecraft a Oculus… pero acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me da miedo«.

Sí­ hay algunas versiones no-oficiales de Minecraft para Oculus Rift, pero ninguna tiene el soporte de la marca. En su blog personal, Markus Persson daba algunos detalles más sobre el porqué de su negativa a trabajar con Facebook:

Facebook no es una compañí­a de entusiastas de la tecnologí­a, ni una compañí­a de tecnologí­a de videojuegos. Su historia está centrada en aumentar números de usuarios y sólo eso. La gente ha desarrollado juegos para Facebook anteriormente, y funcionó bien, pero acabaron en una posición complicada cuando Facebook cambió la plataforma para centrarse en una experiencia más social.

No me malinterpretéis, VR no es malo para funcionar de forma social. De hecho, creo que el componente social podrí­a ser una de las aplicaciones más geniales de la realidad virtual. […] Pero yo no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.