Daydream, la plataforma de realidad virtual de Google

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Una de las novedades más esperadas en el evento de hoy tenia que ver con las propuestas de Google sobre la realidad virtual, y el anuncio ha sido…. Daydream, su plataforma de realidad virtual basada en Android N.

Esta plataforma unirá  tanto hardware y software, así­ que podremos encontrar todas las apps, móviles y dispositivos VR.

Los dispositivos que quieran formar parte de esta propuesta tendrán que pasar por varios requisitos ya que habrá un programa de certificación para los fabricantes, y así­ asegurar una experiencia perfecta a los usuarios desde el móvil. Por el momento, Alcatel, Huawei, LG. Xiami son algunos de los que participarán.

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sketchfab presenta aplicación para disfrutar de modelos 3D en Realidad virtual

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Si tenéis unas gafas de Google Cardboard, unas oculus, unas Vive o cualquier otro dispositivo de VR, no podéis dejar de instalar la nueva aplicación que ha lanzado sketchfab.

sketchfab es famoso por la enorme colección de modelos 3D que tiene en su base de datos, y ahora ha preparado muchos de estos modelos para que puedan ser visitados usando la tecnologí­a de Realidad Virtual, con una aplicación gratuita enlazada en sketchfab.com/virtual-reality, aunque desde la web hace tiempo que podemos hacer la visita pulsando en el icono de las gafas que aparece en la parte inferior de cada animación.
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Youtube para iOS ya es compatible con Google Cardboard

cardboard

Los usuarios de iPhone que deseen ver ví­deos de Youtube en Realidad virtual ya pueden actualizar la app de Youtube en iTunes.

Esta nueva versión ofrece una función que los usuarios de android hace meses que disfrutan: la posibilidad de ver cualquier ví­deo usando las baratas y ya clásicas gafas de Realidad virtual de Google, gafas que pueden comprarse por pocos dólares en varias tiendas online de todo el mundo.

Aunque no son muchos los ví­deos especialmente diseñados para que puedan disfrutarse de esta forma directamente en Youtube, la función permite simularlo para crear un buen efecto de «pantalla grande», y en algunas ocasiones, de 3D.
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Facebook convertirá las fotos panorámicas en fotos de 360 grados y realidad virtual

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Facebook se prepara para soportar las fotos en 360 grados de tal manera que se puedan visualizar con dispositivos de realidad virtual como las Samsung Gear VR.

Lo más llamativo es que no hará falta software extra para su publicación o revisión pues serán las fotos panorámicas convencionales y compartidas en la red social las que adoptarán automáticamente esta naturaleza siendo posible echarles un vistazo a través de una experiencia inmersiva que se despliega directamente desde la página de inicio de Facebook (News feed) y sus perfiles. Continúa leyendo «Facebook convertirá las fotos panorámicas en fotos de 360 grados y realidad virtual»

Teach-U, proyecto para enseñar a tocar instrumentos musicales con realidad virtual

Si siempre has sentido curiosidad por aprender a tocar un instrumento como el piano o la baterí­a, seguramente pronto lo podrás hacer sin siquiera requerir dichos instrumentos en fí­sico pues con la realidad virtual se tendrán a la mano tanto para aprender a interpretarlos como para practicar.

Teach-U y su modo para aprender a tocar baterí­a en realidad virtual | TC
Teach-U y su modo para aprender a tocar baterí­a en realidad virtual | TC

Eso es a lo que apuntan Sean Kelly y Sam Shi, un par de estudiantes de la New York University Shanghai quienes aprovecharon el más reciente TechCrunch Disrupt Hackathon para presentar su proyecto Teach-U, una plataforma diseñada en particular para los más jóvenes con anhelos de tocar un instrumento y que no cuentan ni con el tiempo o los recursos para disponer de un profesor personal. Continúa leyendo «Teach-U, proyecto para enseñar a tocar instrumentos musicales con realidad virtual»

NextVR y Live Nation se unen para retransmitir conciertos en directo en realidad virtual

NextVR

La tecnologí­a está revolucionando nuestro dí­a a dí­a en muchí­simos aspectos aunque todaví­a es posible ir más allá y seguir cambiando nuestros hábitos en aquellos otros aspectos que aún siguen impasibles ante la revolución tecnológica. En este sentido, NextVR, compañí­a especializada en retransmisiones en directo a través de la realidad virtual y que hasta ahora se ha atrevido con debates polí­ticos, eventos deportivos y eventos relacionados con el mundo del motor, se fija ahora en el ámbito de los conciertos musicales en directo

A este respecto, se ha asociado con Live Nation, compañí­a especializada en actuaciones musicales a nivel global, para llevar «cientos» de actuaciones en directo para los aficionados a la música a nivel global a través de la realidad virtual. Cabe señalar que no se trata de la primera iniciativa de este tipo ya que previamente tanto iHeartRadio como UMG ya mostraron desde principios de año llevar algunos de sus conciertos a través de la realidad virtual.
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Samsung trabaja en dispositivo de realidad virtual que no requerirí­a smartphone para funcionar

Samsung

Hace tan solo unas horas os dábamos a conocer las novedades que Samsung ha presentado durante la conferencia para desarrolladores de la compañí­a. Además de todo lo que os contábamos en este artí­culo, Samsung ha anunciado que se encuentra actualmente trabajando en un dispositivo de realidad completamente nuevo y alejado del planteamiento del actual Gear VR.

Concretamente, la compañí­a estarí­a trabajando en un dispositivo de realidad virtual capaz de competir en igualdad de condiciones con alternativas de la popularidad de Oculus Rift o HTC Vive, ya que contarí­a con funciones similares. Sin duda, se trata de una estrategia de lo más interesante por parte de Samsung, sobre todo si tenemos en cuenta que Gear VR requiere un smartphone de Samsung para poder disfrutar de la realidad virtual.

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mimesys, para crear modelos 3D de cualquier persona

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Si estáis desarrollando alguna aplicación de Realidad virtual para usarla en Oculus Rift, HTC Vive o cualquier otro dispositivo de esta categorí­a, echad un vistazo en mimesys.

Se trata de un proyecto que ofrece un kit de desarrollo (SDK) para que podemos grabar, usando Kinect V2 o RealSense R200, cualquier persona que deseemos. El objetivo es agilizar el desarrollo con elementos realistas tridimensionales, y capturar en 3D a nuestro amigo, familiar o a nosotros mismos para incluirlos como personajes en nuestras aplicaciones es sin duda una buena idea.
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Un experimento de Chrome con sesiones de arte en Realidad Virtual mediante Google Tilt Brush

Tilt Brush Google

Hace un par de semanas Google presentó oficialmente a Tilt Brush, una aplicación de dibujo en Realidad Virtual disponible para las gafas especializadas HTC Vive. La idea es disponer de pinceles multicolores, efectos de luces y otras herramientas de dibujo en un infinito lienzo 3D para aprovechar esta experiencia inmersiva en la creación de obras de arte.

Pues bien, además de los buenos ejemplos que se promocionan en la página en Steam de la aplicación, la gente de Google ha trabajado en conjunto con media docena de artistas profesionales de todo el mundo para grabar sus procesos de dibujo en el lienzo 3D que proporciona Tilt Brush. Claro, lo interesante es que lo capturado lo han acomodado en un espacio interactivo llamado Virtual Art Sessions donde también con controles 3D se podrá dar seguimiento a todo punto temporal del proceso artí­stico.  Continúa leyendo «Un experimento de Chrome con sesiones de arte en Realidad Virtual mediante Google Tilt Brush»

Huawei presenta gafas de Realidad Virtual, solo compatibles con sus móviles

huawei

Compitiendo con las Gear VR de Samsung, Huawei también quiere vender un accesorio para su nuevo móvil, unas gafas de realidad Virtual que, lejos de poder compararse con las de HTC o las Oculus Rift, permite disfrutar de contenido en 360 grados.

Son las Huawei VR, compatible con los modelos P9 y el Mate 8, con resolución de pantalla de 1080p, con 639ppi, y auriculares especialmente diseñados para aprovechar al máximo la experiencia envolvente, así­ como USB-C para conectar al móvil.
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