3 juegos y experiencias de terror para Google Cardboard

La realidad virtual es de una de las tecnologí­as que más está creciendo a lo largo de los últimos años. A pesar de que dispositivos de la calidad de Oculus Rift o HTC Vive se comercializan por un precio elevado, a dí­a de hoy todos podemos disfrutar de esta tecnologí­a gracias a modelos muy económicos, como las populares gafas de cartón de Google conocidas como Cardboard. Y no solo eso, ya que en las tiendas de aplicaciones para iOS y Android encontramos diferentes aplicaciones gratuitas para comenzar a experimentar las posibilidad de la realidad virtual. A continuación os dejamos con tres juegos y experiencias de terror para Google Cardboard, uno de los géneros que más llaman la atención.

Sisters – iOS | Android
Sisters

Se trata de una experiencia de realidad virtual especí­ficamente desarrollada para dispositivos como las Google Cardboard. Una vez la hayamos descargado e instalado en nuestro dispositivo, Sisters nos transportará a una habitación en la que deberemos mirar a nuestro alrededor para ver lo que sucede. Tal y como afirman sus creadores, debemos tener cuidado con lo que miramos, ya que algo no quiere que estemos ahí­. Sustos asegurados.

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Google estaba trabajando en su propio casco de realidad virtual autónomo

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Acorde a un informe de recode, Google se encontraba trabajando en el desarrollo de su propio casco de realidad virtual autónomo de alta gama similar a los que ya lanzaron compañí­as como HTC con Vive o Facebook con Oculus, pero al parecer, Google se ha echado atrás recientemente, según fuentes cercanas al proyecto.

El desarrollo surgió a través del laboratorio Google X, ahora llamado X y perteneciente a Alphabet Inc., matriz de Google, con 50 empleados al frente del mismo, donde además, se estaba creando un sistema operativo propio independiente.
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CoSpaces, para crear entornos de realidad virtual desde el navegador

CoSpaces

Como muchos de vosotros sabréis, la realidad virtual está experimentando un enorme crecimiento desde hace un tiempo. Gracias a la proliferación de gafas y cascos de realidad virtual, cada vez son más las personas que acceden a esta tecnologí­a. A pesar de ello, todaví­a nos limitamos a disfrutar de experiencias creadas por terceros. Es por ello por lo que hoy os hablamos acerca de CoSpaces, una plataforma que nos permite crear entornos de realidad virtual desde el navegador.

Una de las principales ventajas de CoSpaces es la posibilidad de hacer uso de la herramienta desde el navegador, por lo que no es necesario instalar ningún programa adicional. Con una interfaz sencilla e intuitiva, CoSpaces nos permite crear nuestros propios entornos de realidad virtual arrastrando y soltando diferentes elementos por la pantalla hasta obtener resultados como el que podéis ver en la captura de pantalla que ilustra este artí­culo.

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virzoom, una especie de bicicleta para Realidad Virtual

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Montar a caballo, conducir un coche F1, controlar un tanque, conducir un helicóptero en un mundo virtual… En Virzoom tienen un dispositivo que puede ser usado para participar de forma activa de un pequeño grupo de juegos que ya están disponibles para diversas plataformas de Realidad Virtual (Sony PlayStationVR, Oculus Rift y HTC Vive)

Con un aspecto semejante al de una bicicleta estática, el controlador permite que el usuario se sienta dentro del mundo que se está simulando, tanto en la postura adquirida como en los controles que pueden usarse desde el dispositivo.
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Fruit Ninja VR, el juego de cortar frutas ahora en Realidad Virtual

fruit ninja realidad virtual

He aquí­ una buena noticia para los que recuerdan o aún se divierten con el popular juego de cortar frutas, Fruit Ninja, caracterí­stico por su práctica manera de aprovechar los controles táctiles de las pantallas de los móviles al convertir nuestros dedos en espadas que acaban por doquier con todas las frutas que van apareciendo: Ha llegado su versión en realidad virtual para hacer aún más realista su experiencia. Continúa leyendo «Fruit Ninja VR, el juego de cortar frutas ahora en Realidad Virtual»

Google quiere que cualquier web sea navegable por realidad virtual en Chrome

Imagen: Sitio web oficial de WebVR
Imagen: Sitio web oficial de WebVR

Ante la expansión de la realidad virtual lo lógico es que aparezcan sitios web especialmente desarrollados para su navegación a través de los cascos de realidad virtual. Ante la existencia de la API en JavaScript WebVR, Google quiere que cualquier web pueda ser navegable a través de la realidad virtual, esté preparada o no para ello, a través de Chrome.

En este sentido, como apuntan en roadtovr.com, en la actual versión disponible de Chrome Beta para Android se ha incorporado una configuración especí­fica para WebVR, que permite activar las mejoras de compatibilidad para la realidad virtual en los dispositivos para poder navegar para sitios web desarrollados bajo el estándar WebVR, y además, en la actual versión de Chrome Dev (en Android), lanzada horas atrás, también se ha incorporado una configuración especí­fica para VR Shell, lo que permitirá a los usuarios activar la posibilidad de navegar por cualquier sitio web existente con sus gafas de realidad virtual.
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Expeditions, la app de Realidad Virtual de Google para educadores

expeditions

Expeditions abre hoy sus puertas a todo el mundo, una aplicación para android, disponible en Google Play, que hasta ahora solo estaba disponible en algunas escuelas a modo de pruebas.

Se trata de una app en la que un profesor puede configurar un paseo virtual por alguna región del mundo (incluso en Marte), existiendo varias opciones ya disponibles en la plataforma. Los alumnos, conectados a la misma red y con la misma app instalada, podrán disfrutar de dicho paseo usando las gafas de Realidad Virtual Google Cardboard, siempre con la opción de ver el contenido en 2D, para los que no tengan gafas.
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Ya es posible reaccionar a los ví­deos en 360º de Facebook desde gafas de realidad virtual

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Tal y como ya os hemos contado con anterioridad, desde hace un tiempo es posible disfrutar de ví­deos en 360 grados desde Facebook. A través de un comunicado, el equipo de Oculus (empresa propiedad de la red social) ha confirmado recientemente que de ahora en adelante también podremos reaccionar a los ví­deos en 360 grados mientras utilizamos las Gear VR, el popular casco de realidad virtual.

Es decir, que además de poder disfrutar de este tipo de contenido desde la red social, ahora también será posible enviar nuestras reacciones (las alternativas al caracterí­stico botón «me gusta» de las que ya os hemos hablado con anterioridad) sin necesidad de tener que dejar de utilizar el dispositivo de realidad virtual.

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Sony presenta un mando para jugar a tí­tulos de disparos en realidad virtual

Imagen: Sony.
Imagen: Sony.

Hace tan solo unas horas os hablábamos de las gafas de realidad virtual de Sony, cuya fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 13 de octubre. Junto a la llegada del esperado dispositivo, la compañí­a ha confirmado el lanzamiento de 50 juegos distintos. Además, el equipo de Sony ha demostrado estar al tanto de que hay mejores formas de jugar a algunos juegos que utilizando el DualShock 4, motivo por el cual ha anunciado un mando especí­fico para los FPS (First-person shooter).

Se trata del denominado PS VR Aim Controller, un mando creado especí­ficamente para su uso en juegos de disparos (conocidos popularmente como FPS) en primera persona para realidad virtual. Tal y como la propia compañí­a ha demostrado, el dispositivo del que os hablamos permitirá jugar a este tipo de videojuegos simulando el uso de un arma real en lugar de tener que utilizar los controles del mando tradicional.

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Las gafas de Realidad Virtual de Sony llegarán el 13 de octubre

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399 euros es el precio de las gafas PlayStation VR, el proyecto de Realidad Virtual de Sony que vendrá con 50 juegos en su estreno.

El 13 de octubre estará disponible en Estados Unidos, una alternativa a HTC Vive y Oculus Rift que se presenta con un mejor precio, aunque es importante tener en cuenta que necesitará una PlayStation 4 para conectar las gafas y poder así­ disfrutar de la Realidad Virtual.
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