Con todas las maravillas que hemos visto en la categoría de Realidad Aumentada seguro que a más de uno le han dado ganas de crear su propia aplicación RA… con hoppala lo tenéis un poco más fácil.
Con él podemos crear capas para el famoso navegador de realidad aumentada Layar, disponible en la mayoría de los dispositivos con Android o iOS.
Para comenzar a usar el servicio es necesario registrarse en augmentation.hoppala.eu, donde obtendremos una url necesaria para poder usar la API en dev.layar.com.
Aquí os dejo un vídeo con el paso a paso necesario para poder empezar a trabajar con este sistema:
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Etiqueta: Realidad aumentada
Aplicación de realidad aumentada para el transporte público de Barcelona

Dentro de nuestra categoría de Realidad Aumentada no podía faltar la aplicación para dispositivos Android creada por la TMB (Transports Metropolitans de Barcelona).
Se trata de TMB Virtual, una aplicación que usa GPS y la información de TMB para ofrecer los datos sobre opciones de transporte público en la ciudad, con sólo enfocar con la cámara al lugar deseado.
Encuentra tu transporte más fácilmente, planifica tu ruta y conoce el tiempo de espera de tu autobús. Localiza las paradas de bús, metro, tranvía o ferrocarril más cercanas.
No es la primera aplicación desarrollada para esta plataforma por TMB, habiendo también publicado una sobre el Bus turístico y otra con la guía general.
Un buen ejemplo para que vaya aplicándose en todo el mundo. Aquí os dejo con el vídeo de presentación:
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Realidad aumentada en anuncios de prensa escrita
Si hace unas semanas os mostramos varios vídeos de la Realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad, hoy os muestro este proyecto creado por junaio (un buscador móvil de Realidad Aumentada), mostrando una aplicación para un anuncio de Coca-Cola en la revista SAUSALITOS MAG.
Cómo veis, es posible transformar un anuncio en un vídeo que puede disfrutarse desde el teléfono, con la aplicación correspondiente que permita identificar las imágenes.
junaio es capaz de reconocer imágenes vistas a través de la cámara. Este reconocimiento de imágenes funciona no solamente con anuncios impresos, sino también con carteleras, productos de empaque, folletos, cupones o cualquier otro tipo de imagen predeterminada. Una vez que junaio ha reconocido la imagen, buscará entonces, por medio de internet, cualquier contenido disponible de multimedia y lo mostrará dinámicamente. junaio es también capaz de “pegar” virtualmente objetos como puede ser un modelo 3D con la proporción y escala correcta.
Una buena aplicación que, con mucho camino por la frente, nos permite imaginar lo que se acerca en un futuro muy próximo.
Usando Realidad aumentada para vender cuadros
Desde que decidí crear una categoría sobre Realidad aumentada son muchos los usos que hemos leído por aquí, pero hasta ahora ninguno estaba tan orientado a la venta como el que me he encontrado hoy.
Se trata de la venta de obras de arte en una famosa tienda online brasileña: submarino.com.br. Como podéis ver en la imagen, nos invitan a imprimir en un papel la marca que tendremos que enfocar con la webcam. Tendremos que poner esta impresión en la pared, en el lugar donde queramos ver los cuadros, antes de enfocar la imagen con la webcam accediendo a la aplicación de Realidad Aumentada correspondiente.
La aplicación es sencilla, detecta la imagen del papel y la sustituye por los cuadros que podremos ir seleccionando, con la opción de ponerlos a la venta en cualquier momento.
Una inteligente campaña que merece un lugar en la lista de los 18 vídeos de realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad.
Ya está disponible el SDK de Realidad Aumentada de Qualcomm

Qualcomm ha anunciado su KIT de Desarrollo de Software (SDK) de Realidad Aumentada para smartphones Android.
Disponible a través de la red online de Qualcomm para desarrolladores, ADevNet, el SDK hará posible una nueva generación de aplicaciones que proporcionará experiencias 3D interactivas en objetos cotidianos, como juegos 3D en tableros, medios de comunicación interactivos, e incluso en embalajes, packaging y objetos promocionales.
Al ofrecer gratuitamente el SDK de Realidad Aumentada, estamos animando a todos los desarrolladores a construir hoy mismo aplicaciones y servicios innovadores.
La plataforma de Realidad Aumentada de Qualcomm, que incluye el SDK, utiliza tecnología de visión computerizada para alinear gráficos de forma precisa con objetos situados en una capa inferior.
El enfoque utilizado es una evolución de las técnicas actuales de Realidad Aumentada que utilizan el GPS y la brújula del teléfono para aplicaciones basadas en geolocalización. La Realidad Aumentada basada en la visión permite una experiencia completamente distinta para el usuario, en la que los gráficos aparecen como si realmente formaran parte de los objetos del mundo real.
El SDK de Qualcomm proporciona a los desarrolladores un conjunto de prestaciones avanzadas, que hace posible obtener imágenes cotidianas sobre superficies planas como medios impresos, así como sobre objetos simples tridimensionales, como las cajas de producto. Además, permite a los usuarios interactuar con aplicaciones de Realidad Aumentada con sólo acercarse a superficies del mundo real.
La beta del SDK de Realidad Aumentada de Qualcomm está ya disponible y puede ser descargada desde developer.qualcomm.com/ar
Presentaciones en español sobre la Realidad aumentada
Insistiendo en la importancia que la Realidad Aumentada tiene y tendrá en nuestras vidas, os dejo aquí con una serie de presentaciones en línea, en español, comentando algunas utilidades en diferentes áreas.
No os perdáis tampoco los 18 vídeos de realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad, a los museos y al periodismo.
Realidad Aumentada Con Fines Educativos
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18 vídeos de realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad
Todavía no sabemos si éste está siendo “el” año de la realidad aumentada. De lo que no cabe duda es de que cada vez son más las disciplinas que se apuntan a las ventajas que ofrece esta nueva tecnología.
Hace poco hablábamos de la educación, o del periodismo. También lo han hecho la museografía, la arquitectura, o la tecnología de mapas. Mientras a algunas de estas disciplinas les basta de momento con “saber que se puede” otras parecen tener ya claro que parte del futuro irá por ahí.
Éste es el caso de la publicidad, que ha querido aprovechar el potencial de la realidad aumentada para llamar la atención sobre todo tipo de productos. La proliferación de anuncios ha sido tal que algunos hablan ya de “arvertising” como de un nuevo acrónimo que surge al sumar los términos AR (siglas de augmented reality, en inglés) con el de advertising (publicidad).
Los siguientes vídeos presentan algunas de las posibilidades que ya ofrece este nuevo concepto.
Animated Lego Digital Box at Downtown Disney Orlando
Lego Augmented Reality
Burger King $1 Augmented Reality
Augmented Reality_Benetton brochure
Wine in augmented reality
Augmented Italian Wine 2
EZface Virtual Mirror Kiosk
Augmented Reality Cosmetic Mirror – CScout Japan
Yes Web Cam – Rayban Virtual Mirror Webcam Application
Aplicación de IKEA para el iPhone
This is not a cereal box… New 3D experience
dip game demo 123
https://www.youtube.com/watch?v=zdaGuq54QiM
Evo-Works Augmented Reality Video Heineken Bottle
BMW Z4 vs London
Ford – Ford Ka Augmented Reality Ad
La realidad aumentada llega también a los museos
Entre las disciplinas que más fuerte han apostado por la realidad aumentada se encuentra la museografía, que ha querido aliarse a esta nueva tecnología para ofrecer entornos más verosímiles que permitan al visitante una mayor inmersión.
Los siguientes 13 vídeos reflejan varias de las posibilidades actuales, y apuntan también a un futuro que cada vez parece más cercano. Continúa leyendo «La realidad aumentada llega también a los museos»
Vídeos con posibilidades de la realidad aumentada aplicada al periodismo
Como decíamos hace algunas semanas al presentar vídeos sobre la realidad aumentada en educación, ésta es una es una nueva tecnología que permite añadir contenido virtual 3D en un entorno físico, de forma interactiva y en tiempo real.
A diferencia de lo que ocurre con la realidad virtual, la aumentada no sustituye a la realidad física, sino que sobreimprime datos informáticos sobre el mundo real, de modo que el usuario tiene la sensación de estar presente físicamente en el escenario que ve reflejado en su pantalla. Para ello, este tipo de tecnología requiere un smartphone o un ordenador con una webcam a la que se muestre la imagen física que se quiere enriquecer. Así lo explica el vídeo mostrado en commoncraft.com.
Dada la versatilidad que ofrece esta nueva tecnología, son varias las disciplinas que han querido sacar partido de sus ventajas. Así ocurre, por ejemplo, en arquitectura, museografía, publicidad, tecnología de mapas, o en educación.
El periodismo tampoco ha querido quedarse atrás y han sido las revistas las primeras que han tratado de encontrar en la realidad aumentada una posible salida a la crisis del papel a la que se enfrenta la industria periodística. Los usos son varios: para cubrir acontecimientos en directo, enriquecer el contenido de la edición impresa, localizar contenido, promover e integrar el contenido generado por usuarios, o para explicar conceptos e información de contexto.
Los siguientes vídeos presentan sólo algunas de las posibilidades que ofrece hoy esta tecnología, aunque, al igual que ocurría en el caso de la educación, es muy probable que éstas sean sólo una metáfora del potencial periodístico que va a ofrecer la realidad aumentada de aquí a unos pocos años:
Continúa leyendo «Vídeos con posibilidades de la realidad aumentada aplicada al periodismo»
Tres vídeos sobre la realidad aumentada en la educación
Por empezar desde el principio, la realidad aumentada es una nueva tecnología que permite añadir contenido virtual 3D en un entorno físico, de forma interactiva y en tiempo real. A diferencia de lo que ocurre con la realidad virtual, la aumentada no sustituye a la realidad física, sino que sobreimprime datos informáticos sobre el mundo real, de modo que el usuario tiene la sensación de estar presente físicamente en el escenario que ve reflejado en su pantalla. Así se puede ver en el famoso vídeo Augmented Reality by Hitlab.
Para ello, este tipo de tecnología suele requerir un ordenador y una webcam a la que se muestre la imagen física que se quiere enriquecer. En ocasiones, dependiendo de la aplicación, se emplean también ciertas tarjetas que se deben imprimir antes de empezar, o determinados dispositivos como móviles, cascos o gafas especiales con sistemas de GPS que permiten que la experiencia resulte más creíble.
Dada la versatilidad que ofrece esta nueva tecnología, son varias las disciplinas que han querido sacar partido de sus ventajas. Así ocurre, por ejemplo, en medicina, en arquitectura, en museografía o en publicidad.
La educación tampoco ha querido quedarse atrás y también se ha sumado a esta tecnología. La idea: ofrecer espacios interactivos más verosímiles que favorezcan una mayor inmersión por parte del alumno y, de este modo, un aprendizaje más significativo.
Los siguientes videos son sólo un ejemplo de algunas de las posibilidades actuales, aunque es muy probable que, a su vez, éstas sólo sean una metáfora del potencial educativo que ofrecerá la realidad aumentada en unos pocos años.
e-Learning with Augmented Reality
Augmented Reality in the Classroom
Augmented reality. Education
Podéis obtener más información sobre el tema en tecnofilos.aprenderapensar.net y portal.educ.ar.
