Realidad Aumentada y marketing, una nueva forma de contactar con el consumidor

marketing

Siendo el mundo del marketing y la promoción de productos un sector tan importante para las compañí­as, en el evento #insideAR no pudieron faltar unas cuantas conferencias dedicadas a darnos unos cuantos consejos sobre cómo implementar la RA en el mundo de la publicidad, ilustrándolo con algunos ejemplos.

Empezando la sesión de conferencias dedicadas a la realidad aumentada en el mundo publicitario, Larissa Laternser de Ball Packaging Europe nos mostró algunas de las técnicas a seguir si queremos aumentar las ventas a través del uso de productos fí­sicos interactivos con los que el cliente pueda descubrir información o jugar, siempre teniendo en cuenta dos elementos clave como son el contenido que pueda producirnos beneficios y el contexto, teniendo en cuenta que el producto va a utilizarse en un lugar y en un momento especí­ficos y diseñándolo para esa situación en particular.

Complementando la interesante charla por parte de Bell, Digital Delta Design -desarrollador en realidad aumentada- nos comentó lo clave que puede llegar a ser aprovecharse de las tecnologí­as móviles y la RA para captar al usuario, darle valor añadido a un producto y añadir una forma de publicidad cuantitativa, de la que se pueda controlar el uso y la interacción por parte de los clientes y cuya tecnologí­a, además, avanza rápidamente.

También pudimos disfrutar de algunos interesantes consejos por parte de la compañí­a especialista en RA Appear2media, que nos habló sobre la importancia de, en primer lugar, identificar las necesidades de nuestros compradores para que los resultados de nuestra campaña sean informativos, entretenidos, llenos de información actualizada y eficientes, y en segundo lugar, crear una campaña que pueda integrarse fácilmente con el modelo de negocio en el que estemos. En la conferencia no dejaron de lado la importancia de no tener miedo a nuevos retos y a utilizar nuevas tecnologí­as para ello, siendo flexible al mismo tiempo al implementar nuestra técnica para saber en todo momento con qué debemos continuar y qué debemos cambiar.

Está claro que hay que aprovechar el hecho de que la AR sea una poderosa herramienta para innovar y captar la atención del cliente, pero siempre teniendo como objetivo no la campaña en sí­ sino el público objetivo al que queremos sorprender y captar.

Junaio, o el primer navegador en AR para Google Glass en #insideAR

junaio

Quizás algunos hayáis probado Junaio, el navegador en realidad aumentada de Metaio, en vuestros dispositivos iOS y Android. Dado el funcionamiento y la mecánica del navegador, Metaio da un paso más en lo referente a la instalación de dicho servicio en otros dispositivos, pues actualmente el navegador se encuentra en desarrollo para convertirse en el primer navegador en realidad aumentada para Google Glass.

Obviamente, para ello no sólo les ha sido necesario realizar una instalación sino realizar alguna que otra modificación en el sistema y en la interfaz. Según vimos en la demostración realizada en insideAR, el funcionamiento del navegador en Google Glass será algo diferente al que encontramos en smartphone: no sólo dispondremos de una barra de estatus y una opción de búsqueda, sino que encontraremos integradas funciones como escaneo de objetos a nuestro alrededor, selección con una cruceta que nos permita apuntar a un objeto concreto para escanearlo y seleccionarlo de forma que podamos realizar un escaneo preciso del entorno.

Aunque el navegador está en desarrollo y se encuentra por ahora con algunas limitaciones (funcionamiento en una plataforma experimental, uso de baterí­a limitado en smart glasses, etc), seguro nos encontraremos con una versión del navegador mejorada y optimizada una vez dispongamos de la versión definitiva del dispositivo objetivo, en este caso Google Glass.

Para cualquier información relacionada con cómo convertirse en developer para Junaio, ver demostraciones, o leer distintas notas de prensa sobre el navegador podéis acceder a la página web aquí­. Si en cambio os interesa probar el navegador (recordamos que aunque sea el primer navegador en AR para Google Glass también podemos utilizarlo en dispositivos iOS y Android) podéis descargarlo de este enlace a iTunes o de este enlace a GooglePlay.

AR y automoción, uno de los grandes temas protagonistas en #insideAR

automocion

Entramos en una nueva semana en la que empezaremos a revisar en profundidad todo lo ocurrido y visto en el interesantí­simo evento sobre realidad aumentada al que acudimos en Munich, y en el que nos empamamos de una buena cantidad de demos y conferencias sobre distintos temas relacionados con las novedades en el sector.

Para empezar, nos quedó claro que una de las grandes protagonistas del evento (y por lo tanto una de las áreas en las que la realidad aumentada está haciendo más hincapié) fue la automoción y los coches-prototipo con RA integrada. Audi y Mercedes-Benz se encargaron de realizar buenas demostraciones de ello.

Una de las primeras demostraciones que vimos fue el uso de la realidad aumentada como complemento para consultar el manual del Audi A3. Llega en forma de una aplicación para iOS y Android, que se lanzará próximamente, llamada eKurzinfo, con la que podremos escanear desde el dispositivo móvil distintas partes del Audi A3 para recibir información sobre su uso, mantenimiento o instrucciones varias (nosotros mismos pusimos el iPad delante del motor mientras la realidad aumentada nos indicaba los distintos componentes de éste).

Audi recalcó que detrás de este manual interactivo hay muchas más ventajas a considerar, como el ahorro que supone de cara a los gastos de impresión y de tinta (dada la información adicional que no se imprime en éste y se despliega directamente en la app), o la ventaja que supone para el usuario entender contenido complejo a través de una explicación interactiva (mucho más fácil de entender que en una versión escrita en papel).

Quizá uno de los elementos más impactantes de la conferencia fue la presentación del coche-prototipo de Mercedes-Benz, un ejemplo perfecto de realidad aumentada integrada en un vehí­culo con el que se podí­a interactuar a través de gestos, navegar por internet, consultar redes sociales y, cómo no, recibir en todo momento información actualizada del entorno. Dado que elementos como sensores de luz, giroscopios, cámaras, acelerómetros, sensores de temperatura o GPS ya vienen incorporados en vehí­culos de este tipo, desde luego tiene mucho sentido que esta tecnologí­a se aproveche para enlazarla a un sistema de realidad aumentada basada en la geoposición, con la que sea posible visualizar información relevante del entorno a través de la RA desplegada en los cristales del vehí­culo.

Para acabar, merece mucho la pena comentar que una de las primeras conferencias, por parte de la compañí­a SITA, nos demostró que la realidad aumentada también se abre camino en el sector aviación. En este caso, SITA nos presenta un proyecto en el que a través de unas smart glasses sea posible escanear la identificación del pasajero y escanear al mismo tiempo su billete, de forma que el servicio nos devuelva una coincidencia automática al escanear ambos documentos. Obviamente esto todaví­a cuenta con algunas limitaciones, como la calidad de la óptica en la cámara o la limitación en la duración de baterí­a de las smart glasses.

#insideAR Fotos del gran evento sobre Realidad Aumentada

Llevamos ya más de 24 horas en Munich, en el gran evento sobre Realidad Aumentada que comenzó ayer y que terminará esta noche, evento en el que empresas de todas partes del mundo están mostrando sus proyectos, mostrando como puede ser utilizada esta tecnologí­a en el marketing, en el mercado inmobiliario, en la decoración de interiores, en la educación…

Y mientras Rebeca prepara los textos que irá publicando aquí­, en WWWhatsnew, sobre cada proyecto durante los próximos dí­as, os dejamos algunas de las fotos que ya ha realizado, así­ como la url (metaio.com/insidear) donde se muestra la amplia agenda de eventos que se están realizando en estos momentos.
Continúa leyendo «#insideAR Fotos del gran evento sobre Realidad Aumentada»

Google Glass tendrá pronto su App Store

glass

Sabemos que algunos ya han probado Glass asegurando que la experiencia ha sido increí­ble, mientras otros nos morimos de ganas de tener una en las manos y nos conformamos con leer información sobre lo que está por llegar. Ahora nos llega una gran noticia, y es que parece que esa no-existente AppStore para Glass ha evolucionado y empieza a tomar forma, para disfrute de desarrolladores y usuarios.

El software para Glass recibe ya el nombre de Glassware, y a partir de ahora tal y como descubrimos en un post oficial en Google+, nos animan a enviar nuestro software para Glass con el objetivo de que éste aparezca en la futura MyGlass, previa aprobación de Google.

Sabemos que Glass vino acompañada en su lanzamiento por algunas aplicaciones oficiales y ha ido añadiendo alguna que otra, pero muchos hemos seguido echando en falta que se añada alguna herramienta o tienda oficial para realizar una búsqueda de aplicaciones organizada y personalizada, cosa que, parece, llegará pronto y como comentamos podrá hacerse desde MyGlass.

Así­ que para ir dándole forma a lo que será esta futura store de aplicaciones, los developers pueden ya ir enviando sus proyectos a través de «Google Mirror API Review Request» cuyo enlace os dejamos aquí­. En primer lugar la aplicación pasará un control de usabilidad, diseño, privacidad y segurida, para asegurar la máxima aceptación por parte del usuario.

Manuales de coche en Google Glass, tecnologí­as 3D y más en #insideAR 2013

insideAR

Metaio ya va preparando los distintos productos que podremos ver en el evento insideAR 2013 de Munich, y es que parece que la realidad aumentada de Metaio apuesta por nuevas tecnologí­as 3D y, en esta ocasión, nos revela el desarrollo del primer manual para coche integrado en Google Glass.

Adicionalmente, veremos cómo las tecnologí­as basadas en la RA se optimizan y adaptan sus funciones para los nuevos dispositivos creados por proveedores como Epson, Google o Vuzix, dispositivos y tecnologí­as que serán presentados en el evento los dí­as 10 y 11 de Octubre y que podremos ver y probar en persona para que no os perdáis ni un detalle.

De entre las cosas que podremos conocer y probar se encuentra un nuevo sistema de seguimiento y reconocimiento en 3D que utilizará modelos CAD para reconocer y superponer contenido en tres dimensiones en el mundo real, sin marcadores, GPS o nubes de puntos, desplegando el modelo tridimensional casi de la nada haciendo que esta nueva realidad aumentada tome una dimensión mucho más estable y ofrezca una mejor experiencia para el usuario independientemente de las variaciones que pueda haber en el entorno, como cambios de luz, posición o todo lo que pueda interferir en el despliegue del modelo.

En palabras del CTO de Metaio Peter Meier, «estamos sobrepasando las experiencias pasivas de visualización. Metaio está dando los pasos necessarios para asegurar que haya un futuro aumentado siempre activo, y empezaremos ese viaje a lo grande este año con insideAR en Munich».

Allí­ estaremos nosotros también para explicároslo todo sobre demos, novedades y plataformas.

visuartech – Realidad aumentada en arquitectura e interiorismo

visuartech

Cuando se trabaja con diseño de interiores o con proyectos de arquitectura en general la perspectiva en 3D o la maqueta cobra una dimensión de extrema importancia, principalmente cuando el cliente no está acostumbrado a entender los detalles viendo la planta, alzado, perfil, cortes, etc.

Poder mostrar un modelo tridimensional añade un valor enorme a la presentación, y si conseguimos usar la Realidad Aumentada seguramente los ojos de quien paga brillarán más de lo habitual.

Esa es la idea de visuartech, un proyecto que permite a los despachos de arquitectura subir sus modelos 3D, junto con fotos, para obtener un código que, al enfocarse con el smartphone o tableta, mostrará «como por arte de magia» lo que hemos diseñado previamente en el ordenador.

Disponible para iOS y Android, podéis probarlo desde visuartech.com y bajar sus aplicaciones en el mercado correspondiente. Primero es necesario crear el proyecto en la versión web, subiendo el archivo con el modelo 3D en nuestra cuenta, para después usar la aplicación en las tabletas o móviles que permitirán mostrar el resultado desde cualquier lugar. Allí­, en la web, también tenemos el enlace para descargar el target, lo que tendremos que imprimir para enfocarlo desde el móvil y ver la perspectiva deseada.

Es uno de los productos de visuar.es, donde podéis encontrar modelos de otras categorí­as con demostraciones mostrando lo que la realidad aumentada puede ofrecer en nuestro sector.

Usando Realidad Aumentada para arreglar coches

coche

No solemos publicar productos que aún no se han desarrollado ni proyectos que estén activos en indiegogo o kickstarter en busca de financiación, pero voy a hacer una excepción con una aplicación de Realidad Aumentada que me ha llamado mucho la atención.

Se trata de I-Mechanic, creada por Inglobe Technologies, empresa especializada en el desarrollo de soluciones de Realidad Aumentada que presentó recientemente en el AWE (Augmented World Expo) el nuevo 3D Tracking, tecnologí­a que logra identificar y reconocer objetos reales independientemente de su tamaño y geometrí­a.

En su página armedia.it y en su canal en Youtube hay varios ejemplos de aplicaciones de 3D Tracking en el mundo real, y ahora es hora de poner las manos en la masa para crear una de ellas, pensando en los que no tenemos ni idea de mecánica y queremos que la tecnologí­a nos eche una mano.

Publicaron el ví­deo que veis abajo como un ejemplo de lo que puede hacerse con su producto, y dado el enorme éxito que tuvieron (con más de 100 mil visitas la primera semana), decidieron abrir el proyecto en Indiegogo.com para recolectar el dinero necesario para hacer la idea realidad.

En su sitio han publicado una descripción detallada en español del estado del proyecto, de su objetivo y del equipo que hay por detrás de I-Mechanic.

Os dejamos ahora con el famoso ví­deo que, esperemos, sea el primero de muchos aplicando esta tecnologí­a en cosas tan sencillas como cambiar el aceite, verificar el agua, identificar piezas, etc.
Continúa leyendo «Usando Realidad Aumentada para arreglar coches»

Layar se renueva con un portal sobre Realidad Aumentada, nuevo logo y nuevas apps

La compañí­a de servicios de realidad aumentada, Layar, abre una nueva era con el lanzamiento de un nuevo logotipo corporativo, nuevo sitio web, y la renovación de sus aplicaciones móviles para las plataformas Android e iOS. Respecto al logotipo, abandona el aspecto de nube, y según la compañí­a, es más limpio y más reconocible, siendo una mejora como marca independiente y como una llamada de acción impresa para los lectores.

Layar

Respecto al sitio web, pretende ser un portal único de información sobre realidad aumentada, la impresión interactiva, y Layar. De esta manera, muestra a empresas y consumidores las acciones y experimentación de lo que se puede hacer con la realidad aumentada.

Y finalmente, en lo que respecta a las aplicaciones móviles, las mismas también han sido rediseñadas, aunque también incorporan la función de Contenido Reciente, una lista de contenidos visualizados para volver a ellos cuando queremos, y también la función de escaneo de cualquier código QR a través de la propia aplicación. La simplificación de los Geo Layers y otras mejoras menores conforman las novedades de las aplicaciones móviles.

Quintin Schevernels, CEO de Layar, indica:

En los próximos 12 a 18 meses, esperamos ver una mayor aceleración en la cantidad de revistas, periódicos, marcas e industrias que abarcan la realidad aumentada y lo que es una parte de su contenido y estrategias de marketing (…) Con nuestra tecnologí­a, productos, el conocimiento y la experiencia, creemos que vamos a jugar un papel fundamental en este crecimiento.

Enlace: Sitio oficial de Layar | Ví­a: Nota de prensa de Layar

Realidad Aumentada en juguetes para niños pequeños

Ya hemos visto el uso que podemos dar a la Realidad Aumentada en museos, escuelas, campañas de marketing, transporte público, etc. Hace poco también indicamos una aplicación para iOS (iPad, iPhone y iPod) que permite ver en 3D los dibujos que los niños realizan, y casi todos ya conocen los cromos que utilizan RA para crear luchas entre sus personajes.

La Realidad Aumentada tiene muchas aplicaciones entre adultos y niños, pero hasta ahora no habí­a visto ningún proyecto creado para los más pequeños, los que aún están aprendiendo a reconocer las letras.

Ese es el objetivo de Alphabet Cards, una aplicación que nos permitirá enfocar a piezas de madera con letras para ver como una figura se levanta en 3D, tal y como muestra la captura.

realidad aumentada

El proyecto aún está en kickstarter.com, esperando recibir la financiación para hacer la idea realidad, aunque puede probarse con la letra A en pixei.co.uk, imprimiendo el modelo y mostrándolo a la webcam para ver como una manzana (apple) aparece «de la nada».

Es una sola figura la que aparece en cada letra, solo sirve para quien está aprendiendo inglés y aún no está disponible, pero es la idea la que quiero comentar. El proyecto es interesante, entretenido, aunque podrí­a serlo mucho más con tarjetas intercambiables que permitan aumentar el número de objetos disponibles para cada letra, por ejemplo, creando un juego en el que el niño tenga que acertar, no solo visualizar.