Se actualiza la plataforma de realidad aumentada Aurasma: ahora es más fácil crear contenido

aurasma

¿Os acordáis de Aurasma? Hace un par de meses que os hablábamos de esta interesantí­sima aplicación con la que el mismo usuario puede desplegar elementos en realidad aumentada personalizados, realizados por su propio dispositivo móvil – disponible en iPads, iPhones y Androids.

Leemos ahora en TNW que Aurasma se ha actualizado hoy mismo con una nueva versión que permite que los usuarios creen y compartan contenido de forma más fácil.

Esto se llevará a cabo a través de un nuevo portal web diseado para crear, lanzar y administrar campañas de realidad aumentada directamente desde la plataforma, de forma que nuestro proyecto se muestre en Aurasma con más prioridad y mejor integración. La actualización también incorpora la opción de orientar un tipo de contenido concreto hacia una audiencia más especí­fica utilizando Aurasma Studio, con el que las compañí­as podrán proveer distintos tipos de material dependiendo de qué contenido se visualice en una región determinada.

Por último, pero en absoluto menos importante, a partir de ahora mismo podrá compartirse el contenido directamente en Facebook y Twitter desde la misma aplicación, además de disponer de una nueva SDK que podrán utilizar los desarrolladores y las agencias para crear sus propias apps.

Por si no os habí­ais decidido a descargarla todaví­a y ahora os ha llamado la atención, os recordamos brevemente los enlaces de descarga de la aplicación, disponible aquí­ para iOS y aquí­ para Android.

MetaSpace Glasses, ¿el futuro de la realidad aumentada, a lo Iron Man?

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Leemos en SMH sobre un nuevo dispositivo de realidad aumentada que podrí­a llegar a cambiar las reglas del juego. Se llaman MetaSpace Glasses, han sido diseñadas por Ben Sand y and Meron Gribetz, y muchos ingenieros de Google, Microsoft y NASA han abandonado su puesto de trabajo para colaborar con su desarrollo.

MetaSpace Glasses son unas gafas en realidad aumentada que permitirán a sus usuarios ver e interactuar con objetos en un espacio 3D moviendo las manos, visualizando los objetos gracias a un pequeño proyector incorporado en el dispositivo. Los usuarios que han probado la versión prototipo comentan que es mucho mejor que Google Glass.

El mismo Ben Sand las describe como un dispositivo similar al que vemos en la pelí­cula Iron Man, superhéroe cuyo casco le permite interactuar con hologramas, cogerlos, manipularlos y moverlos. En este caso, con MetaSpace Glasses podremos interactuar con objetos, smartphones y ordenadores virtuales, jugar a juegos de acción, esculpir figuras a mano para realizar prototipos de diseños 3D, probarnos conjuntos de ropa y mucho más.

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Para todo ello las gafas llevarán incorporados más de veinte sensores 3D (micrófonos, reconocimiento de voz, de posición, un XBOX Kinect en miniatura, una cámara de profundidad…).

El desarrollo está teniendo lugar en Portola Valley (California), con el apoyo de profesionales como Gribetz -diseñador de dispositivos estilo James-Bond para servicio nacional-, Jayse Hanson -responsable del diseño de la interfaz de las mismí­simas gafas que podemos ver en las pelí­culas de Iron Man- o Steven Feiner, primera persona en acunar el término «realidad aumentada» y padre de las interfaces 3D.

Os dejamos un ví­deo que muestra en unos minutos lo que las nuevas gafas nos ofrecerán:

Blippar lleva su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada a Google Glass

Blippar

La edición del MWC de este año no sólo se está hablando de telefoní­a móvil, ya que los dispositivos wearables también tienen su parte de protagonismo. En este sentido, uno de los dispositivos wearables más conocidos son las gafas de realidad aumentada de Google, las Google Glass, las cuales están aumentado sus posibilidades de uso gracias a las tecnologí­as y aplicaciones de terceros, entre los que se encuentra Blippar, especializada en el rápido reconocimiento de imágenes y en la realidad aumentada en la publicidad móvil.

Hoy salta de los dispositivos móviles, en los que está presente, a las gafas de realidad aumentada de Google mediante la presentación de su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes que ha implementado para este dispositivo, afirmando ser la primera tecnologí­a de reconocimiento de imágenes para el mismo.

Su CEO, Ambarish Mitra, ha realizado una demostración en el marco del MWC en Barcelona, mostrando como su tecnologí­a puede reconocer rápidamente imágenes, productos y rostros de personas a través de las propias gafas de Google. Esta tecnologí­a permitirá explorar e interactuar con la publicidad mediante la realidad aumentada y el reconocimiento de imágenes, de manera que los usuarios podrán interactuar con la publicidad de marcas concretas a través de las propias gafas. Añade que las Google Glass actuales son comparables a los dispositivos móviles a principios de los noventa, y ellos se anticiparán para poder estar disponibles en su primer año de lanzamiento, lo que supone será una buena oportunidad de negocio para que puedan ir desarrollándose en el tiempo, según recoge TC.

De momento es sólo una demostración de las posibilidad que la tecnologí­a Blippar puede ofrecer en las Google Glass, aunque cabe la posibilidad de que esta pueda estar disponible para los propietarios que adquieran sus Google Glass.

Layar Creator se actualiza y promueve la impresión interactiva

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Layar, una de las compañí­as pioneras en todo lo relacionado con servicios y productos impresos e interactivos, se pone en contacto con nosotros para presentarnos un nuevo rediseño de Layar Creator, al que podemos acceder desde ya con algunas novedades añadidas.

El objetivo principal de esta herramienta de Layar sigue siendo hacer posible que todo editor y especialista en marketing pueda acceder a una forma fácil de crear sus pósters y campañas, además de mejorar su experiencia con la herramienta mediante consejos e información relacionada – todo para que puedan sentirse cada vez más cómodos construyendo impresiones más innovadoras y más potentes.

El nuevo Creator empieza por ofrecernos una nueva interfaz, que ahora desplegará sugerencias y consejos inteligentes y personalizados a cada usuario. Además, disponemos de una vista de múltiples campañas en las que podremos visualizar detalladas estadí­sticas para que podamos ver qué efecto puede tener Layar Creator en nuestros lectores y clientes.

Según el CEO de Layar Quintin Schevernels explica en el post oficial del blog, «muchos editores y especialistas en márketing ya han visto las posibilidades que crea la impresión interactiva, pero aún intentan ponerse manos a la obra con este nuevo medio de comunicación. […] como pioneros del mercado, tenemos una posición única para compartir nuestra experiencia y aprendizaje».

Hasta ahora parece que siguen el buen camino, ya que sus soluciones de impresión interactiva han sido utilizadas ya por más de 80,000 editores, marcas, diseñadores, etc. en todo el mundo – incluyendo revistas como Net-a-Porter, Men”™s Health, Inc., Glamour, Elle o Cosmopolitan.

Elements 4D, o el mundo de la quí­mica en Realidad Aumentada

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El mundo de la quí­mica tampoco se libra de tener su pequeño sector de herramientas en realidad aumentada. Gracias a FreeTech4Teachers descubrimos Elements 4D, una app educativa-lúdica para iOS que nos permitirá interactuar con los elementos más importantes de la tabla periódica.

La aplicación es una herramienta que funciona con RA que necesita de marcadores, y por ello necesitaremos de algún objeto fí­sico que Elements 4D pueda escanear. En este caso disponemos de 6 cubos imprimibles, descargables aquí­, que desplegarán sí­mbolos de distintos elementos de la tabla (oro, yodo, mercurio, hierro, magnesio, hidrógeno…). Cada cara mostrará un elemento distinto, con lo cual tendremos un buen número de elementos que escanear.

Podremos hacer esto una vez descargada la app simplemente apuntando a cualquiera de los sí­mbolos en los cubos. Veremos en nuestro móvil o tableta la representación del elemento elegido, ver su nombre, su forma y su peso atómico, además de poder aprender información única sobre cada uno de ellos. La parte jugable incluye un modo en el que podemos combinar un elemento con otro y ver cómo reacciona, visualizar la ecuación de la reacción y ver también el componente resultante.

Increí­ble manera de introducir a los más pequeños en el mundo de la quí­mica, o divertido pasatiempo para los que queramos trastear con algo interesante. Podéis descargar Elements 4D para iPad, iPhone y iTunes en este enlace, y es una aplicación gratuita.

Google lanza cinco demos de minijuegos para Glass

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Ya sabemos muchas de las cosas que nos ofrecerá Google Glass al salir al mercado: enviar mensajes, hacer llamadas, mirar mapas y callejear… ahora, y con la intención de que los desarrolladores de videojuegos también se animen a entrar en el mundo de las Glass, Google ha lanzado cinco demostraciones orientadas a probar el potencial de la herramienta en este ámbito.

Así­ pues, en Google’s Developer Blog nos dan una idea de cómo será jugar con las famosas gafas de realidad aumentada, y nos describen brevemente en qué consistirán algunos de sus minijuegos.

Empezaremos por decir «Ok Glass, play a game«, comando de voz con el que se accederá a la galerí­a de minijuegos. Cada uno de los juegos tendrá una mecánica diferente: en «Tennis» utilizaremos el giroscopio y acelerómetro para darle a la pelota, en «Balance» jugaremos con formas, con «Clay Shooter» tendremos que lanzar objetos al aire y disparar, «Match» será un juego de pares con movimientos de cabeza y «Shape Splitter» nos hará cortar objetos en lonchas con las manos.

Ninguno de los objetos que aparezcan delante de nuestros ojos interactuarán con los elementos del mundo real, pero sí­ utilizarán los dispositivos integrados en Glass como base de su funcionamiento. Al fin y al cabo, han sido creados para ser juegos fáciles y simples.

Os dejamos aquí­ el ví­deo promocional para que os hagáis una idea de cómo podremos pasar el rato jugando con Google Glass:
Continúa leyendo «Google lanza cinco demos de minijuegos para Glass»

Aurasma, aplicación para crear nuestra propia realidad aumentada

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El mundo de la realidad aumentada da un gran paso, ahora hacia la personalización y el despliegue de elementos de RA creados por el mismo usuario de la aplicación. La responsable de ello es Aurasma, una aplicación gratuita para iPads, iPhones y dispositivos Android con la que podemos crear capas de realidad aumentada (llamadas «auras«) para personalizar la realidad aumentada mostrada en los escaneos realizados por nuestros aparatos móviles.

Según leemos en FreeTech4teachers, una aplicación interesante para Aurasma parece darse en el mundo de la educación, como por ejemplo haciendo que los estudiantes pongan en práctica lo aprendido mediante el escaneo de diagramas y la asignación de un motivo en realidad aumentada a éstos, que en este caso permita marcar si el contenido del diagrama se ha entendido o no. Según las respuestas que aporten los alumnos, éstos serán redirigidos a información complementaria o a seguir con la lección.

De cualquier forma, no hace falta ser profesor o estudiante para sacar el máximo partido a la aplicación: nosotros mismos podemos asignar ví­deos e imágenes a objetos que veamos en catálogos o a fotografí­as que tengamos por casa, creando un tipo de contenido personalizado a nuestro alrededor.

Podéis bajarla en este enlace para iOS y en este enlace a Google Play para Android. Para acabar, os dejamos con un ví­deo que demuestra cómo en unos sencillos pasos podemos asignar un ví­deo o imagen en realidad aumentada a cualquier objeto escaneado:

Si os interesa el tema no os perdáis el artí­culo: Cómo programar aplicaciones de Realidad Aumentada.

DriveSafe, una aplicación en Google Glass para mantener a los conductores despiertos

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Mucho se ha hablado de Google Glass siendo un dispositivo no demasiado recomendable para utilizarlo mientras se conduce, dada la necesidad de desviar la mirada de la carretera para visualizar mapas, contactos e información diversa. Una preocupación con mucha lógica y mucho sentido, que ha derivado en cuestionar la legalidad de las Google Glass para conducir en algunos paí­ses y en multar a más de un conductor por utilizarlas.

Pero quizás ha sido algo precipitado presuponer que el único uso que se le puede atribuir a Google Glass en el contexto de la conducción es la distracción, porque nace ahora una aplicación justamente para lo contrario: se encuentra en fase beta, pero pretende detectar cuándo un conductor se queda dormido y alertarle de ello.

La descubrimos ví­a antena3.com, su nombre es DriveSafe y utiliza los sensores del dispositivo para captar cuándo un conductor se duerme, teniendo en cuenta si éste baja la cabeza o si deja de realizar movimientos concretos mientras conduce. Si la aplicación detecta dichos factores, emitirá una alarma o un aviso luminoso que nos despertará al instante.

La aplicación, que se activa con el comando de voz «Ok Glass, keep me awake«, ha sido desarrollada por un pequeño equipo en EEUU que pretende cambiar las estadí­sticas relacionadas con la seguridad en carretera, concretamente las que afirman que sólo en 2010 el 41% de conductores admití­an haberse dormido al volante.

Presentan lentes de contacto que ofrecen Supervisión

En el CES 2014 hemos podido ver como la compañí­a innovega-inc.com sigue concentrada en dejar en ridí­culo a Google Glass.

Están trabajando en dos productos diferentes, por un lado unas lentes de contacto que permiten enfocar en objetos que estén muy cerca o muy lejos, superando los lí­mites de nuestro ojo. Comentan en Mashable, donde han podido hablar personalmente con los responsables de la compañí­a, que es posible, por ejemplo, ver hasta los mí­nimos detalles de las huellas digitales de nuestros propios dedos.

No son lentes conectadas a Internet, para ello han diseñado unas gafas que permiten obtener información de nuestro entorno, a lo Google Glass:

información del entorno

El objetivo es que podamos usar las gafas con las lentes de contacto en nuestros ojos, permitiendo así­ obtener información existente en lugares que, de otra forma, no podrí­amos ver. Garantizan que la resolución es hasta seis veces mayor que la ofrecida por la solución de Google, abarcando una área hasta 20 veces superior.

Piensan que en poco tiempo este tipo de dispositivo podrá sustituir a los smartphones actuales, aunque de momento tienen que trabajar en diseñar unas gafas algo más discretas (podéis ver en la web de la compañí­a que el aspecto actual recuerda a las gafas de Sol de plástico que podemos comprar por 1 euro en verano).

Layar nos presenta sus mejores campañas en realidad aumentada de 2013

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El 2013 fue un año interesante para Layar: recordemos que en Agosto de 2013 la compañí­a estrenó un nuevo portal dedicado exclusivamente a la Realidad Aumentada en el que podí­amos navegar por distintas tecnologí­as y aplicaciones en RA para iOS y Android, y para confirmarnos definitivamente lo que han avanzado en los últimos meses, Layar nos presenta ahora una recopilación de sus mejores campañas lanzadas al público en dicho 2013.

Tal y como nos explican en la misma web de Layar, la compilación se centra en aunar sus mejores campañas interactivas no sólo a modo de repaso sino con el fin de analizar, también, hacia dónde se encaminan en este nuevo año y las posibilidades que brinda este 2014 que acaba de empezar, siempre centrados en lo que a RA se refiere.

Se encuentran en el top 5 campañas como las siguientes:

#1. El póster de Dan Brown en el estreno de su nuevo libro Inferno, campaña de marketing centrada en la realidad aumentada en el que la audiencia podí­a visualizar, con Layar, fragmentos del libro en cuestión – así­ como visualizar el tráilery desbloquear contenido en el dispositivo móvil.

#2. Nos presentaban también un mapa del mundo en el que poder desplegar información extra con nuestros dispositivos enfocando a las áreas de interés, ideal para que los pequeños estudiantes de geografí­a encuentren motivación escaneando el mapa y descubriendo sonidos, ví­deos e imágenes mediante la AR conectando dicha información con el mapa imprimido.

#3. También en EEUU podí­amos acceder a una guí­a – catálogo de regalos, llamado Red Book Gift Guide, con cientos de páginas interactivas en las que visualizar el producto, pudiendo comprar y compartir el producto desde el mismo catálogo.

#4. En Francia, disponí­amos de la conocida revista de moda Grazia Magazine, que utilizó Layar para agregar contenido extra a la revista como entrevistas, ví­deos y fotografí­as panorámicas.

#5. La revista Rolling Stone ha sido otra de las grandes marcas que, utilizando Layar, nos brindaba la posibilidad de escanear las distintas páginas para acceder a contenido exclusivo.

Y vosotros, ¿creéis que será la Realidad Aumentada un elemento clave en el mundo del márketing y el contenido en este nuevo 2014?