Google lanza cinco demos de minijuegos para Glass

glass

Ya sabemos muchas de las cosas que nos ofrecerá Google Glass al salir al mercado: enviar mensajes, hacer llamadas, mirar mapas y callejear… ahora, y con la intención de que los desarrolladores de videojuegos también se animen a entrar en el mundo de las Glass, Google ha lanzado cinco demostraciones orientadas a probar el potencial de la herramienta en este ámbito.

Así­ pues, en Google’s Developer Blog nos dan una idea de cómo será jugar con las famosas gafas de realidad aumentada, y nos describen brevemente en qué consistirán algunos de sus minijuegos.

Empezaremos por decir «Ok Glass, play a game«, comando de voz con el que se accederá a la galerí­a de minijuegos. Cada uno de los juegos tendrá una mecánica diferente: en «Tennis» utilizaremos el giroscopio y acelerómetro para darle a la pelota, en «Balance» jugaremos con formas, con «Clay Shooter» tendremos que lanzar objetos al aire y disparar, «Match» será un juego de pares con movimientos de cabeza y «Shape Splitter» nos hará cortar objetos en lonchas con las manos.

Ninguno de los objetos que aparezcan delante de nuestros ojos interactuarán con los elementos del mundo real, pero sí­ utilizarán los dispositivos integrados en Glass como base de su funcionamiento. Al fin y al cabo, han sido creados para ser juegos fáciles y simples.

Os dejamos aquí­ el ví­deo promocional para que os hagáis una idea de cómo podremos pasar el rato jugando con Google Glass:
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Aurasma, aplicación para crear nuestra propia realidad aumentada

aurasma

El mundo de la realidad aumentada da un gran paso, ahora hacia la personalización y el despliegue de elementos de RA creados por el mismo usuario de la aplicación. La responsable de ello es Aurasma, una aplicación gratuita para iPads, iPhones y dispositivos Android con la que podemos crear capas de realidad aumentada (llamadas «auras«) para personalizar la realidad aumentada mostrada en los escaneos realizados por nuestros aparatos móviles.

Según leemos en FreeTech4teachers, una aplicación interesante para Aurasma parece darse en el mundo de la educación, como por ejemplo haciendo que los estudiantes pongan en práctica lo aprendido mediante el escaneo de diagramas y la asignación de un motivo en realidad aumentada a éstos, que en este caso permita marcar si el contenido del diagrama se ha entendido o no. Según las respuestas que aporten los alumnos, éstos serán redirigidos a información complementaria o a seguir con la lección.

De cualquier forma, no hace falta ser profesor o estudiante para sacar el máximo partido a la aplicación: nosotros mismos podemos asignar ví­deos e imágenes a objetos que veamos en catálogos o a fotografí­as que tengamos por casa, creando un tipo de contenido personalizado a nuestro alrededor.

Podéis bajarla en este enlace para iOS y en este enlace a Google Play para Android. Para acabar, os dejamos con un ví­deo que demuestra cómo en unos sencillos pasos podemos asignar un ví­deo o imagen en realidad aumentada a cualquier objeto escaneado:

Si os interesa el tema no os perdáis el artí­culo: Cómo programar aplicaciones de Realidad Aumentada.

DriveSafe, una aplicación en Google Glass para mantener a los conductores despiertos

drivesafe

Mucho se ha hablado de Google Glass siendo un dispositivo no demasiado recomendable para utilizarlo mientras se conduce, dada la necesidad de desviar la mirada de la carretera para visualizar mapas, contactos e información diversa. Una preocupación con mucha lógica y mucho sentido, que ha derivado en cuestionar la legalidad de las Google Glass para conducir en algunos paí­ses y en multar a más de un conductor por utilizarlas.

Pero quizás ha sido algo precipitado presuponer que el único uso que se le puede atribuir a Google Glass en el contexto de la conducción es la distracción, porque nace ahora una aplicación justamente para lo contrario: se encuentra en fase beta, pero pretende detectar cuándo un conductor se queda dormido y alertarle de ello.

La descubrimos ví­a antena3.com, su nombre es DriveSafe y utiliza los sensores del dispositivo para captar cuándo un conductor se duerme, teniendo en cuenta si éste baja la cabeza o si deja de realizar movimientos concretos mientras conduce. Si la aplicación detecta dichos factores, emitirá una alarma o un aviso luminoso que nos despertará al instante.

La aplicación, que se activa con el comando de voz «Ok Glass, keep me awake«, ha sido desarrollada por un pequeño equipo en EEUU que pretende cambiar las estadí­sticas relacionadas con la seguridad en carretera, concretamente las que afirman que sólo en 2010 el 41% de conductores admití­an haberse dormido al volante.

Presentan lentes de contacto que ofrecen Supervisión

En el CES 2014 hemos podido ver como la compañí­a innovega-inc.com sigue concentrada en dejar en ridí­culo a Google Glass.

Están trabajando en dos productos diferentes, por un lado unas lentes de contacto que permiten enfocar en objetos que estén muy cerca o muy lejos, superando los lí­mites de nuestro ojo. Comentan en Mashable, donde han podido hablar personalmente con los responsables de la compañí­a, que es posible, por ejemplo, ver hasta los mí­nimos detalles de las huellas digitales de nuestros propios dedos.

No son lentes conectadas a Internet, para ello han diseñado unas gafas que permiten obtener información de nuestro entorno, a lo Google Glass:

información del entorno

El objetivo es que podamos usar las gafas con las lentes de contacto en nuestros ojos, permitiendo así­ obtener información existente en lugares que, de otra forma, no podrí­amos ver. Garantizan que la resolución es hasta seis veces mayor que la ofrecida por la solución de Google, abarcando una área hasta 20 veces superior.

Piensan que en poco tiempo este tipo de dispositivo podrá sustituir a los smartphones actuales, aunque de momento tienen que trabajar en diseñar unas gafas algo más discretas (podéis ver en la web de la compañí­a que el aspecto actual recuerda a las gafas de Sol de plástico que podemos comprar por 1 euro en verano).

Layar nos presenta sus mejores campañas en realidad aumentada de 2013

layar

El 2013 fue un año interesante para Layar: recordemos que en Agosto de 2013 la compañí­a estrenó un nuevo portal dedicado exclusivamente a la Realidad Aumentada en el que podí­amos navegar por distintas tecnologí­as y aplicaciones en RA para iOS y Android, y para confirmarnos definitivamente lo que han avanzado en los últimos meses, Layar nos presenta ahora una recopilación de sus mejores campañas lanzadas al público en dicho 2013.

Tal y como nos explican en la misma web de Layar, la compilación se centra en aunar sus mejores campañas interactivas no sólo a modo de repaso sino con el fin de analizar, también, hacia dónde se encaminan en este nuevo año y las posibilidades que brinda este 2014 que acaba de empezar, siempre centrados en lo que a RA se refiere.

Se encuentran en el top 5 campañas como las siguientes:

#1. El póster de Dan Brown en el estreno de su nuevo libro Inferno, campaña de marketing centrada en la realidad aumentada en el que la audiencia podí­a visualizar, con Layar, fragmentos del libro en cuestión – así­ como visualizar el tráilery desbloquear contenido en el dispositivo móvil.

#2. Nos presentaban también un mapa del mundo en el que poder desplegar información extra con nuestros dispositivos enfocando a las áreas de interés, ideal para que los pequeños estudiantes de geografí­a encuentren motivación escaneando el mapa y descubriendo sonidos, ví­deos e imágenes mediante la AR conectando dicha información con el mapa imprimido.

#3. También en EEUU podí­amos acceder a una guí­a – catálogo de regalos, llamado Red Book Gift Guide, con cientos de páginas interactivas en las que visualizar el producto, pudiendo comprar y compartir el producto desde el mismo catálogo.

#4. En Francia, disponí­amos de la conocida revista de moda Grazia Magazine, que utilizó Layar para agregar contenido extra a la revista como entrevistas, ví­deos y fotografí­as panorámicas.

#5. La revista Rolling Stone ha sido otra de las grandes marcas que, utilizando Layar, nos brindaba la posibilidad de escanear las distintas páginas para acceder a contenido exclusivo.

Y vosotros, ¿creéis que será la Realidad Aumentada un elemento clave en el mundo del márketing y el contenido en este nuevo 2014?

Shangoo, la previsión del tiempo en Realidad Aumentada

Seguimos hablando de Realidad Aumentada y vamos ahora a hablar del tiempo, soberano de los ascensores.

Se trata de una aplicación que nos informa sobre la temperatura y el clima usando Realidad Aumentada. Es Shangoo (antiguo dios africano del trueno), disponible para Android y iOS y creada por Inglobe Technologies.

shangoo

La idea es visualizar previsiones de hasta 5 dí­as y datos metereológicos cuando enfocamos directamente con el móvil, viendo información y algunos efectos metereológicos tridimensionales asociados a las previsiones.

No identifica siluetas ni marcadores, como era el caso del árbol de Navidad del que os hablamos hace unas horas, en este caso utiliza la información de la localización geográfica para crear imágenes y sonidos asociados al tiempo, aunque también es posible probar el efecto de una playa tropical o ver la nieve de Helsinski en invierno (la versión no gratuita permite ver el tiempo en cualquier lugar, no solo en el sitio en el que nos encontramos).

En el ví­deo inferior podéis ver un ejemplo de uso. Podéis instalarla desde los markets correspondientes, recordando que, en su versión gratuita, incluyen banners publicitarios.
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Decora tu árbol de navidad usando Realidad Aumentada

Realidad AumentadaDesde ediamsistemas.com, empresa especializada en el desarrollo de aplicaciones moviles y enfocados en Realidad Aumentada, nos presentan una aplicación que podemos usar para decorar un árbol de Navidad usando códigos, permitiendo ver lo que esconden usando una aplicación especí­fica tanto para iOS como para Android.

Lo primero que tenemos que hacer es obtener los marcadores (códigos) que colgaremos en el árbol. Los hay de renos, de campanas, de Papá Noel… todos ellos disponibles en este PDF, de varios tamaños y varios modelos para cada categorí­a. Los imprimimos y empezamos a colgarlos en el árbol, en las zonas que consideremos adecuadas, para poder visualizar las figuras enfocando con ChristmasAR.

La aplicación llegó a Google Play y a iTunes a finales de noviembre, una de las muchas ya presentadas por la compañí­a en su blog, ideales para probarlas en casa y mantener entretenida a la familia durante las visitas tí­picas de estas fechas.

6 ví­deos y una presentación en español sobre Realidad Aumentada en la Educación

Ya hemos hablado de Realidad Aumentada aplicada en varios sectores: marketing, periodismo, turismo, educación… pero es en esta última categorí­a donde las posibilidades se disparan de una forma impresionante.

Raúl Reinoso es uno de los profesionales que lo tiene más claro, y esta presentación que realizó en el Simo Educación 2013 lo demuestra:

No es la primera vez que divulga un trabajo de estas caracterí­sticas, ya lo hizo en 2011 con esta otra presentación tratando el mismo tema, y seguramente seguirá estando atento a todas las novedades que vayan apareciendo en este sector.

Poder mostrar información adicional sobre cualquier contenido académico es lo que puede resucitar el material estático y desactualizado. Aquí­ os dejamos algunos ví­deos que pueden ayudar a entender mejor las posibilidades:
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iCaganer, para felicitar las Navidades en realidad aumentada en iOS y Android

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Nos escribe Albert Aguilar de Pangea Reality, una compañí­a especializada en el desarrollo de aplicaciones en realidad aumentada, para presentarnos lo que viene a ser el primer «iCaganer» en realidad aumentada como medio para felicitar las Navidades en este 2013. Para quien no lo conozca, el Caganer es una mí­tica figura que suele colocarse en los pesebres de Catalunya y el Paí­s Valencií , y que aparece en este escenario haciendo sus necesidades al aire libre.

Con el objetivo de mezclar la tecnologí­a en realidad aumentada con las tradiciones navideñas de la región, tenemos disponibles las aplicaciones del Caganer en iOS y Android, con las que podremos desplegar a un Caganer virtual en nuestro entorno real (encima de mesas, sillas, suelos, etc.) para hacerlo correr por donde queramos, e incluso poniéndole nuestra cara a la figurita en la versión de iOS para enviar una felicitación personalizada a nuestros amigos. Hará falta un marcador para desplegar el caganer, éste podrá ser una revista, libro, o similares.

Pangea Reality, por otro lado, sigue apostando fuerte por sus catálogos en realidad aumentada, muchos de ellos utilizados por empresas como Sony, Estiluz o Grupo Planeta. En todos los catálogos los clientes pueden visualizar en 3D los acabados y los colores de los modelos desplegados, ventajas comunes en todo que conlleva mostrar objetos en AR en espacios reales.

Si os hace ilusión jugar un poco con la aplicación del Caganer, podéis descargarla en iOS y Android en estos enlaces a iTunes y GooglePlay.

La pelí­cula Walking with Dinosaurs vendrá acompañada por apps con realidad aumentada para niños

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Quizá algo hayáis oí­do sobre la pelí­cula Walking with Dinosaurs, una pelí­cula que llegará pronto a nuestras salas de cine, que los niños disfrutarán especialmente y que nos sumergirá de lleno en el mundo en el que viví­an los dinosaurios, siguiendo la vida de un triceratops como protagonista.

La gracia de este estreno es que los productores de la pelí­cula han hecho un gran trabajo para acompañarla con aplicaciones educativas y divertidas para niños, esfuerzo que se traduce en una aplicación para iPad y Android gratuita y un juego online basado en la pelí­cula. Podremos encontrar el juego online en el mismo sitio web oficial, pero lo realmente interesante llega con las aplicaciones Walking with Dinosaurs para dispositivos móviles.

Ambas aplicaciones utilizarán la realidad aumentada para que los niños puedan dar un paseo virtual por el mundo de los dinosaurios utilizando los marcadores que se nos facilitan en el sitio web (podemos imprimirlos para utilizar la realidad aumentada donde y cuando queramos). Con ello, podremos desplegar modelos de todos los dinosaurios que aparezcan en la pelí­cula y compartir las escenas en Facebook y Twitter, además de poder jugar con los protagonistas de la pelí­cula y aprender más leyendo la información que incluye la app sobre todo tipo de dinosaurios.

Las aplicaciones podrán descargarse gratuitamente de estos enlaces a iTunes y a Android. Os dejamos aquí­ con el tráiler de la pelí­cula para que vayáis abriendo boca: