Medium ha tenido un gran éxito durante los últimos años. La plataforma de blogging ha conquistado a millones de personas que han decidido apostar por su sistema minimalista, por su editor limpio y su ausencia de barras, menús y elementos que puedan despistar al lector: el enfoque es el contenido.
Facebook acaba de presentar Canvas, su nueva experiencia de publicidad móvil con la que trata de ayudar a los anunciantes a reforzar sus marcas y/o anunciar sus productos en dispositivos móviles con el objetivo de conseguir un mayor alcance de usuarios.
La nueva experiencia posibilitará a los potenciales clientes, después de hacer click en los anuncios, acceder a las historias que los anunciantes les tienen preparadas de una manera elegante, inmersiva, interactiva y fácil de usar, pudiendo disfrutar de combinaciones de vídeos, imágenes, textos y botones de llamadas de acción, pero sobre todo, posibilitando la carga ágil y casi instantánea de los contenidos.
Facebook explica que normalmente, cuando un usuario hace click en un anuncio, el sitio web que se abre a continuación es, por lo general, lento de cargar y en ocasiones no optimizada para dispositivos móviles, motivando los abandonos.
De este modo, Canvas trata de dar solución a las experiencias negativas que han ido recibiendo los usuarios de dispositivos móviles. En este sentido, utiliza la misma tecnología que usa Facebook en su red social para la carga de las imágenes y vídeos, posibilitando la carga de los contenidos hasta diez veces más rápido que los contenidos de la web estándar, según señala la compañía.
Su lanzamiento se produce hoy a nivel global para todos los anunciantes, quienes ya podrán comenzar a crear sus propios Canvas, los cuales son fáciles de realizar. Las experiencias publicitarias podrán ser disfrutadas a través de dispositivos Android e iOS.
Twitter ha presentado hoy First View, una nueva herramienta orientada a aquellos vendedores que quieran alcanzar a «una audiencia significativa» para mostrar su producto o servicio a través de un vídeo creativo situado en un lugar destacado de la línea cronológica de los propios usuarios.
Para aquellos que quieran aprender sobre cómo generar dinero de sus aplicaciones móviles he aquí la nueva guía para «principiantes» de la plataforma de monetización Google AdMob. Su nombre es The No-nonsense Guide to App Monetization, viene en forma de ebook gratuito e incluye una extensa explicación de conceptos relevantes sobre el tema junto a ejemplos y consejos de gran valor. Continúa leyendo «Nuevo ebook de Google AdMob sobre monetización de aplicaciones móviles [Gratis]»
A quienes andan considerando alternativas para ganar un dinero extra para el mantenimiento de su auto pueden sumar a sus opciones el alquilar la parte externa de su carrocería para alojar en ella anuncios publicitarios gestionados mediante una aplicación móvil y una plataforma inteligente.
Importante escenario el que se definirá esta semana: Yahoo está considerando vender su negocio principal de Internet, sus activos y diferentes propiedades web ¿La razón? Ni Marissa Mayer ha podido levantar la compañía, o al menos no en el corto plazo, y los inversionistas no están felices con estadísticas tan claras como una pérdida de más del 30% del valor de sus acciones apenas en el último año.
Según Dave Huynh, el objetivo de este nuevo producto publicitario es recrear esencialmente la experiencia de publicidad que está disponible en las revistas impresas, con anuncios de gran calidad colocado entre los contenidos, que si bien no puede ser directamente relevante sí que puede estar de alguna manera relacionada.
Dicho de otra manera, un mismo usuario que tenga unos intereses concretos es propenso a que pueda estar interesado en otros temas que tenga alguna relación.
Desde el anuncio se ha puesto como ejemplo al café, cuyo gráfico de interés, profundizando un poco, lo relaciona con la cerveza, cuya comprensión pudiera escapar a la lógica, dejando claro que por algún motivo u otro, un mismo usuario interesado en el café, también podría estar interesado en la cerveza.
Con ello, desde Flipboard quieren posibilitar que los anuncios estén muy cercanos a los contenidos, lanzando este producto en un momento «especialmente importante» en el que se bloquean las malas experiencias publicitarias, disminuyendo los impactos, tratando de ser los primeros en ofrecer una manera en donde todos ganen, tanto los usuarios como los anunciantes, tratando de evitar que los usuarios pasen por alto los mensajes publicitarios.
Numerosos espacios de publicidad móvil registran un gran número de anunciantes, aun así, no todos ellos son apropiados para todas las aplicaciones, ya que muchos reducen notablemente el ingreso real que deriva de la monetización de las aplicaciones. Appodeal surge para resolver estos inconvenientes y para facilitar la venta de anuncios para aplicaciones móviles haciéndola más sencilla y rentable.
Los desarrolladores saben que es más fácil trabajar con redes de publicidad móvil que directamente con los anunciantes y que esto además aumenta los ingresos derivados de la publicidad dentro de la aplicación. El CEO Pavel Golubev explica cómo hacer esto posible.
Pavel Golubev. CEO Appodeal.
¿Cómo y por qué apareció Appodeal?
En 2011 Pavel se embarcó con su socio en un proyecto dedicado a la publicación de aplicaciones móviles. Durante cinco años publicaron más de tres mil juegos distintos que consiguieron altos ingresos gracias a la publicidad y a la labor de los socios, que se ocupaban de priorizar distintas redes publicitarias y de estudiar diferentes variables como la región, día de la semana, aplicación… para ajustarlas a sus clientes.
Una sola red de publicidad en una aplicación móvil bastará para monetizarla, pero para maximizar los beneficios de la misma serán necesarias varias redes, explica Pavel. Por eso, Appodeal ha creado un sistema capaz de automatizar todas las redes de anuncios siendo accesible a todos los desarrolladores.
¿Qué anuncios funcionan con el servicio de redes?
Existen miles de redes publicitarias diferentes pero no todas operan con Appodeal, ya que muchas son simplemente incapaces de competir entre ellas, comenta Pavel. A través de diversas pruebas que se realizan en las aplicaciones como el estudio de su SDK o la estabilidad de la interfaz, se decide qué redes son las más adecuadas para trabajar con Appodeal. Continúa leyendo «Appodeal: por qué los desarrolladores no deben optimizar la publicidad de sus aplicaciones»
Flipboard estrena a partir de hoy un nuevo formato de anuncio publicitario en vídeo llamado Cinema Loop, en el que las marcas podrán mostrar bucles de tres a ocho segundos de sus clips de vídeo con el objetivo de llamar la atención a los visitantes para que los presionen y los vean completos. Estos bucles se irán reproduciendo de forma automática aunque sin sonido, teniendo una apariencia más bien similar a los típicos GIFs animados que los usuarios pueden encontrarse en diferentes sitios web.
Como comentan en VentureBeat, Machine Zone, compañía especializada en el mundo de los juegos, será la primera marca asociada que use este nuevo formato a través de la campaña para «Game of War».
La apuesta por este formato de vídeo permitirá a las marcar llevar sus anuncios de vídeo a la aplicación de Flipboard mientras a su vez Flipboard tratará de beneficiarse en lo que pueda de los presupuestos que manejan las marcas para llevar a cabo sus campañas en los medios. Además, como comenta David Huynh, jefe de producto publicitario de Flipboard, el formato Cinema Loop está pensado para despertar el interés y estimular a los visitantes a la visualización de los propios vídeos.
Las marcas interesadas tan sólo deben enviar sus archivos de vídeo, con calidad de televisión, indicando los segmentos que quieren que se reproduzcan en los mismos bucles. Flipboard se encargará de los pasos restantes.
Facebook ha venido implementando en recientes semanas y en su app para iPhone, una característica que despliega videos relacionados antes o dentro de la reproducción de un video usual lanzado desde la página de inicio de la red social.
Pues bien, esos videos relacionados se convertirán en publicidad y las ganancias generadas, pues se despliegan dentro de los videos comunes que publican los usuarios, será compartidas con estos últimos en un porcentaje similar al servicio con el que Facebook quiere en este área competir, YouTube: 55% de lo generado va para el creador del video común y lo restante se lo queda Facebook.
En cuanto a los anunciantes, NBA, Hearst, Fox Sports, Funny or Die y Tastemade son algunas de las marcas que se han asociado con Facebook en este periodo de prueba de los videos relacionados donde los costos son cargados a las respectivas campañas de anuncios que tales firmas pagan dentro de Facebook Ads -es probable que un futuro cercano se extienda a más compañías-. Por cierto, para disminuir la posibilidad de fraude, solo se pagará si un anuncio se visualiza por más de 15 segundos, una opción con la que ya hace años cuenta YouTube -en su caso, 30 segundos-.