Google comenzará a enviar tráfico a páginas AMP a principios del próximo año

AMP

A estas alturas queda claro que cada vez más se usan los dispositivos móviles, entre otras cosas, para estar informado de aquellos temas que a cada uno le interese. Las empresas editoriales lo saben y muchas de ellas ya suelen contar con páginas web para dispositivos móviles. Lo malo es que con la inclusión de publicidad, sistemas de seguimiento y otros elementos, la experiencia que pueden recibir los usuarios puede ser negativa ante la tardanza en la carga de los contenidos en pantalla, e incluso verse además reflejado en el consumo de datos móviles.

En este sentido, Google quiere ayudar a las empresas editoriales a que la carga de sus contenidos móviles sean rápidos y ligeros, siendo por ello por lo que desde principios del pasado mes de octubre lanzó el proyecto AMP (Accelerated Mobile Pages) con la intención de que dichas editoriales puedan ofrecer contenidos ricos, con elementos como ví­deos, imágenes, animaciones, y otros posibles, sin que se vea mermada la experiencia de usuario. Dicho de otra manera, el proyecto AMP pretende que la carga de los sitios web móviles esté optimizada para que los usuarios tengan al instante los contenidos que les interesan.
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Nueva ley de vigilancia para el Reino Unido levanta crí­ticas

Desde que Edward Snowden desvelase en el verano de 2013 documentos secretos acerca de los programas de espionaje de la NSA, a lo largo de todo este tiempo ha ido creciendo la importancia de la seguridad y la privacidad de las comunicaciones de los usuarios, aunque a pesar de ello, siguen apareciendo nuevos frentes a los que desde las organizaciones pro-privacidad deben combatir, siendo uno de los últimos en aparecer el nuevo proyecto de ley de vigilancia de las comunicaciones que el Gobierno de Cameron quiere llevar a cabo y por el cual, entre otras medidas, recoge que los operadores de servicios de telecomunicaciones del paí­s (Reino Unido) deberán guardar durante todo un año la actividad de sus usuarios, incluyendo los servicios visitados y las aplicaciones que se utilicen para conectarse desde cualquier dispositivo, así­ como sus respectivas horas.

Pero este proyecto de ley va más allá y también recoge la posibilidad de que el Estado pueda hackear dispositivos como puedan ser ordenadores y teléfonos móviles al objeto de poder recopilar el mayor número de datos posibles conforme vayan estando disponible en Internet para hacer frente a crí­menes y delitos de terrorismo.

Imagen: BBC
Imagen: BBC

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rocketclub – consigue participación en startups ayudándoles en sus primeros pasos

Imaginad que hace 10 años, cuando Facebook estaba dando los primeros pasos, hubiera aparecido un anuncio del tipo «Ayudadnos a probar el sistema, los 1000 primeros voluntarios se quedarán con el 1% de la compañí­a«… hubiera sido el negocio del siglo.

Las startups, cuando están empezando, no suelen tener lucro, pero sí­ necesitan de una cantidad enorme de trabajo para probar, para divulgar, para modificar, comentar, incluir datos… para transformar la idea en un buen producto, y eso es algo extremadamente difí­cil de conseguir.

Lo que ofrecen en rocketclub.co es una plataforma e la que startups de todo el mundo pueden anunciar su propuesta, algo como lo que he comentado antes: «publicad cuatro fotos diarias en nuestra red social y obtendréis un 2% de la compañí­a cuando sea vendida», o propuestas semejantes. En cada anuncio incluye el público que buscan, las tareas que deben realizar y lo que prometen, dejando claro que al ser startups puede ser que nunca se vea un centavo, ya que muchas ideas acaban siendo abandonadas por falta de uso.

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En su página principal, al estilo kickstarter, tenemos varios proyectos destacados, donde se indica la cantidad de «socios» que han apostado por un proyecto especí­fico.

Es posible buscar por categorí­a y ver las campañas con más éxito, aunque de momento no tienen muchas opciones para elegir.

La idea es buena, sin duda, aunque hay que leer bien el contrato con cada startup para evitar posibles problemas a la hora de pagar en el futuro.

Facebook repasa en números la trayectoria del proyecto Internet.org

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Internet.org es un proyecto que ha llevado a cabo Facebook y en el que ha contado con la colaboración con diversas empresas tecnológicas para su fundación con el objetivo de conectar dos terceras partes de la población mundial con Internet para que puedan hacer uso del mismo a diario, conociendo y aprovechando del valor que puede proporcionarles en sus vidas.

En este sentido, Facebook ha emitido hoy un comunicado indicando que esta semana marca el primer aniversario de la introducción de la aplicación Internet.org en su primer paí­s, Zambia.

Desde entonces hasta en la actualidad, Internet.org ha ido llegando a nuevos paí­ses, hasta un total de 17, dando acceso a los servicios de Internet básicos gratuitos (sí­, Facebook incluido) a mil millones de personas en Asia, ífrica y Latinoamérica, contando con la colaboración con más de una docena de operadoras móviles.

Añade que más del 50% de los nuevos usuarios navegan más rápido después del lanzamiento de los servicios básicos gratuitos, y que más de la mitad que los usuarios que acceden a Internet a través de Internet.org están pagando por el acceso a Internet durante los primeros 30 dí­as.

Según prosigue el comunicado, las aspiraciones del proyecto van a más, ya que también, teniendo en cuenta todo lo aprendido durante estos doce meses, ahora los servicios básicos gratuitos de Interner.org se encuentran listos para ser escalables, facilitando así­ tener una mayor adopción.

A todo ello hay que sumar el lanzamiento de una sección en la web oficial por el que otras operadoras de telefoní­a móvil interesadas pueden sumarse al proyecto así­ como el lanzamiento reciente de la plataforma Internet.org, enfocada a desarrolladores, permitiéndoles crear servicios basados en Internet.org. Con la suma de operadoras de telefoní­a móvil y de los desarrolladores, Facebook espera «extender los beneficios de la conectividad» a aquellos colectivos que aún no tienen acceso alguno a Internet.

Menorca Millenials – 20 startups en busca de financiación

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Desde Menorca Millenials nos presentan la lista de las 20 startups que participan del proyecto que comenzó el 4 de junio y terminará el próximo dí­a 24. Son 20 empresas que suman ya 136 millones de valoración y buscan 27 millones de financiación (tienen a 2 Peter Thiel fellows y otras startups apadrinadas por el inversor norteamericano Tim Draper).

De la lista de 20 startups que podéis ver en este PDF, destacamos cinco que nos han llamado especialmente la atención:

Trappit: startup madrileña que ha desarrollado un software para comparar y optimizar tarifas de avión (acaba de levantar 720.000 euros de capital). [trappit.com]

BTCPoint: plataforma web para comprar o vender Bitcoins, empresa que montó un un cajero automático para ingresar o retirar este tipo de moneda en la calle. [btcpoint.com]

Watly: proyecto de unos emprendedores brasileños residentes en Barcelona que han creado un sistema que permite potabilitzar el agua o generar electricidad y wi-fi en lugares sin corriente eléctrica. [watly.co]

Remedylabs: app para realizar consultas médicas de forma instantánea con un médico. [remedylabsinc.com]

Ludei: plataforma creada para facilitar la programación de juegos y aplicaciones web en plataformas y sistemas operativos. [ludei.com]

Las 20 start-ups podrán así­ acceder a una red de emprendedores de éxito y business angels que podrán ayudar bastante a impulsar el negocio y realizar inversiones de capital de Serie A.

Seguiremos el paso de cada una para poder contaros las novedades que presentan.

HidrateMe, una botella de agua inteligente que se comunica con el móvil

HidrateMe es una botella inteligente y un reciente proyecto publicado en Kickstarter que pretende promover el tomar agua tanto como sea posible, una tarea que suele dejarse a un lado por las labores cotidianas.

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Su idea es conectarse al smartphone ví­a Bluetooth para informar sobre las cantidades de agua por tomar y llevar registros completos del consumo, todo luego de establecer ciertas metas personales. Vale destacar el sensor de la botella que le permite conocer la cantidad de agua dentro y así­ calcular las cantidades consumidas; claro, para evitar posibles trampas, al quitar la tapa del frasco el progreso se detendrá. Ahora bien, si pasa mucho tiempo sin tomar del preciado lí­quido, una elegante luz en la botella empezará a brillar para llamar la atención e invitar a hidratarse.

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Project Jacquard, el proyecto de ropa inteligente de Google

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Imagen CNet

Hasta ahora, cuando tocamos una tela en concreto, es para conocer al tacto su suavidad, su textura, y otros aspectos de la misma.

En un futuro, a la hora de tocar una tela en concreto, será también para interactuar con una serie de dispositivos, lo que nos permitirá, entre otros aspectos, encender luces, controlar sus niveles de iluminación, controlar el volumen de la música que se está reproduciendo, así­ como otras posibilidades que se vayan dando.
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Cursos online gratuitos de Diseño, Fotografí­a, Ilustración y Audiovisual

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Crehana es un nuevo portal que nace para ofrecer la posibilidad de realizar cursos de las más diversas categorí­as, un relanzamiento del ya comentado Flikn, que se renueva con un modelo semejante al de otros proyectos en su categorí­a: profesionales crean cursos y los venden allí­ ganando una comisión, y usuarios de todo el mundo realizan los cursos clasificados y disponibles siempre en su web.

Son videocursos de alta calidad que pueden verse tantas veces como queramos, sin fecha de caducidad, disponibles en varios dispositivos y con certificado al terminar cada uno de ellos.

Desde allí­ nos informan que tienen, en estos momentos, seis cursos gratuitos que podemos realizar en cualquier momento, los que tenéis en la captura superior, cursos de diseño, fotografí­a, ilustración y audiovisual.

Cada curso incluye el tiempo de duración de los ví­deos, así­ como el temario y el profesor responsable por el tema. El de Ilustracion Digital, por ejemplo, cuenta ya con 1155 alumnos, un curso de 51 minutos de duración para principiantes que quieran conocer las herramientas que ofrece Illustrator. Dentro del mismo grupo existe otro sobre animación, esta vez enfocado a la herramienta de After Effects, y otro de diseño que se centrará en el Photoshop.

Los que están pensando en crear su propia Crea una webserie también tienen acceso a un curso que enseñará lo que necesitamos para comenzar a trabajar, desde cómo ordenar las ideas y crear el guión a trucos para preparar el casting y elegir las locaciones precisas.

Podéis acceder a los cursos en este enlace.

Cómo deberí­a lucir la bandera de la Tierra al visitar otros planetas

¿Por qué no plantar, en la próxima misión de exploración espacial que incluya la visita de otro planeta por parte de humanos, una bandera que simbolice a la Tierra en vez de solo a la de algunos paí­ses que han podido aportar para la financiación del viaje?

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Eso es lo que se ha planteado Oskar Pernefeldt, estudiante de diseño de la Beckmans College of Design en Estocolmo (Suecia) y que como proyecto de grado ha presentado una propuesta online bastante llamativa: The International Flag of Planet Earth («La Bandera Internacional del Planeta Tierra»). Su idea es que deberí­a ser tenida en cuenta una bandera global que los astronautas podrí­an cargar en sus trajes siendo ellos representantes no solo de sus respectivos paí­ses sino de todo nuestro mundo. Continúa leyendo «Cómo deberí­a lucir la bandera de la Tierra al visitar otros planetas»

GoDaddy compra proyecto que conecta pequeñas empresas con desarrolladores web

Elto es una web que permite a los responsables por pequeños negocios entrar en contacto con desarrolladores y profesionales web de diversas categorí­as, ayudando así­ a aumentar la presencia digital de los empresarios que no tienen un presupuesto enorme o un departamento propio de TI.

Ahora es el gigante de los dominios, GoDaddy, quien se muestra interesado en el sector, y acaba de adquirir Elto para integrarlo en su plataforma.

Elto nació con el nombre Tweaky en 2012, en San Francisco. Desde entonces ya consiguieron 1 millón de dólares de inversión, y cuentan ya con 25.000 clientes en su base de datos. Desde Elto podí­an contratarse servicios básicos de 99 dólares a proyectos más complejos de 5.000, pero la media de los servicios era de 300 dólares, según comentan en TC.

Ahora pueden llegar a los 12 millones de clientes de GoDaddy, por lo que el marketplace puede ampliarse mucho, traducirse a otros idiomas, llegar a otros paí­ses… una buena oportunidad para que los profesionales del desarrollo web puedan conseguir más clientes usando GoDaddy como puente.

Seguiremos de cerca su evolución.