kidscreationstation transforma los dibujos de los niños en juguetes 3D

Interesante la idea que nos muestran en kidscreationstation, una empresa que recibe dibujos hechos por los niños y se encargan de imprimirlos en 3D para enviarlos por correo.

En su web podemos ver el modelo tridimensional de algunos de los dibujos recibidos, siendo posible girarlos con el ratón y hacer zoom para que veamos los detalles de cada «obra de arte». Según vemos en la galerí­a, parece que no tienen muchos lí­mites impuestos: son capaces de imprimir prácticamente cualquier cosa.

El resultado es una figura de unos centí­metros dentro de un paisaje, un muñeco en 3D que se enví­a por correo para que el niño o niña vean como su creatividad se transforma en un juguete real.

No es barato, cuesta 100 dólares recibir un juguete así­, aunque hay un 40% de descuento cuando se piden más piezas.

Excelente forma de amortizar una impresora 3D, desde luego.

codequest, un juego para iOS que ayuda a aprender a programar

Creado por codarica.com, y disponible en iTunes, codequest es un juego no gratuito (cuesta 2 dólares) que permite a los niños familiarizarse con la programación en HTML y CSS.

Los personajes del juego tienen que resolver enigmas, responder preguntas y realizar actividades siempre relacionadas con la programación, en aventuras que incluyen más de 100 elementos (tags) de HTML.

Contiene varios minijuegos ocultos que permiten entretener y enseñar al mismo tiempo, permitiendo ganar puntos y pasar de niveles hasta transformarse en un «experto programador». Hay incluso una función, disponible solo para mayores de 13 años, que permite publicar una página web real en sus servidores, permitiendo diseñarlo con varias plantillas, fuentes y formatos.

Sin publicidad de terceros ni compras dentro de la aplicación, es una de las mejores opciones que hemos visto, aunque esté todo en inglés…

SantApp, una app para iOS y Android con la que sorprender a los más pequeños con la visita de Papá Noel

Queda algo menos de una semana para que llegue el dí­a de Navidad y con ello la esperada visita de Papá Noel cargado de regalos. Por ello, hoy os damos a conocer una aplicación con la que podréis hacer que los más pequeños de la casa disfruten de esa noche de una forma especial. Se trata de SantApp, una aplicación gratuita para iOS y Android con la que emular la visita de Papá Noel a nuestra propia casa.

La idea de la aplicación es de lo más original que hemos visto en mucho tiempo y, tal y como explican sus desarrolladores, su objetivo es hacer uso de la tecnologí­a para devolver la inocencia a los niños. Una vez la hemos descargado en nuestro smartphone, tan solo tendremos que ejecutarla y esta nos preguntará cuántos niños van a disfrutar de la experiencia, pudiendo elegir entre 1, 2 o 3 niños. A continuación tendremos que introducir el nombre de cada uno de ellos (aunque si elegimos la versión de 3 niños esta opción no estará disponible) e indicar el tiempo que necesitamos para ir a buscar a los más pequeños a la habitación con el objetivo de despertarles con la noticia de que nos ha parecido escuchar a Papá Noel por los alrededores.

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Una App para que los niños inventen sus propios juegos en el mundo real

Jesús Ibáñez, investigador postdoctoral en sistemas interactivos, nos presenta Invéntame, una aplicación que promueve que los niños inventen y creen sus propios videojuegos en el mundo real, sin programar.

El objetivo es que se usen colores, rotuladores, plastilina, cordones de colores, etc… materiales «clásicos» que ayuden a incentivar la creatividad de los niños y el trabajo manual, algo olvidado desde que las tabletas invadieron el mundo. Una vez creado el juego, tendremos que hacer una foto del mismo con la aplicación y configurar algunas variables para transformarlo en un juego interactivo en formato digital.

En este ví­deo tenéis un ejemplo de su funcionamiento, así­ como en su web oficial: inventame.org

Como veis, en ese caso se han creado paredes, y «monstruos», así­ como unas bolas de colroes que tendrán que circular por el escenario para golpear a las criaturas dibujadas. Ese es solo uno de los ejemplos de lo que puede hacerse, existiendo más en la web indicada anterioremente.

Inventame está disponible en Google Play de forma gratuita.

Cakey, una manera simple de crear un YouTube para niños

Cakey es una aplicación que permite que los padres puedan crear colecciones de videos de YouTube, para que sus hijos puedan navegar libremente.

La idea es que puedan crear un YouTube personalizado para sus hijos, y protegerlos de contenido inapropiado. La dinámica de la aplicación es muy simple, ya que los padres son los encargados de seleccionar el contenido que crean conveniente e ir actualizándolo según las necesidades de sus pequeños.

cakey

Para ello, los padres tienen una sección protegida con un PIN que les permitirá realizar todos los cambios que deseen. Pueden buscar en YouTube videos para que sus hijos aprendan algún hobby, o para afianzar sus conocimientos en determinados temas o sus canciones favoritas e integrarlos en diferentes colecciones.

Además, la aplicación ya viene cargada con muchí­simos videos y da la posibilidad de compartir colecciones con otros miembros de la comunidad de Cakey, a modo de sugerencias. Y un detalle interesante, es que no necesitan estar necesariamente realizando cambios o creando colecciones desde la aplicación móvil, sino que pueden realizarlo desde el sitio web.

Por el momento solo está disponible para iOS, pero podemos apuntarnos para ser notificados cuando lancen la app para Android.

Pagenda, un juego para aumentar la interacción entre padres e hijos

Nos presentan un original juego en www.pagenda.org, desarrollado en Colombia con el objetivo de ayudar a los padres a cumplir misiones con sus hijos.

La idea es permitir que el padre pueda crear misiones de la vida real a cumplir con sus hijos (ir al dentista, hacer una fiesta con sus amiguitos, ir al cine, estudiar juntos etc…) y programe una fecha y hora para cada una. Estas actividades se registran como si de un juego se tratara, con misiones y recordatorios en el móvil para que nadie las olvide.

Si el padre cumple la misión podrá dar click en «cumplida», en caso contrario se deberá informar «fallida», obteniendo puntos y experiencia para ir subiendo de nivel y así­ ver como su árbol virtual crece.

Cada vez que el jugador-padre llena su barra de experiencia sube de nivel y su árbol del jardí­n crece y se hace mas grande y mas hermoso, el objetivo es hacer crecer 4 arboles y llegar a nivel 60.

Al permitir que cada jugador programe sus misiones, incluyen un ingrediente de flexibilidad bastante útil, permitiendo que sea más o menos adictivo en función de lo que allí­ se registre. Cuando los hijos vean el nivel del árbol, serán ellos mismos los que se empeñen en realizar las actividades con los padres, aumentando así­ la interacción e la vida real (algo muy necesario en muchos casos).

El juego cuenta con un informe con las actividades completadas y sus categorí­as (General, Salud, Deporte, Arte, Fiesta y Estudio), ayudando a identificar las que no solemos completar de forma adecuada.

Google, Chrome y YouTube llegarí­an en versiones para niños el próximo año

google niños

Aunque por fortuna algunos sitios y aplicaciones toman medidas para presentar algunas limitaciones en la experiencia de navegación en Internet para los niños menores de 12 años disminuyendo así­ la probabilidad de que se vean expuestos, sin un adulto responsable para darles explicaciones, a todos los contenidos que la web ofrece, el que la red esté diseñada para mayores de 13 tampoco resulta una idea digna de adoptar en su totalidad pues los chicos también tienen derecho a desarrollar sus capacidades disponiendo de una red libre y útil.

Pues bien, algo parecido piensan muchos empleados de Google, en particular, la gran cantidad de Googlers que como su vicepresidenta de Ingenierí­a, Pavni Diwanji, ya tienen hijos. El diario USA Today le ha entrevistado y ha conseguido declaraciones suyas sobre un importante proyecto en el que la compañí­a trabaja, de nuevo, con la motivación que representan sus chicos, para brindarles acceso a versiones especializadas de los servicios de Google optimizadas a sus necesidades. Se estima asimismo que YouTube, el buscador de Google y el navegador Google Chrome, serí­an los primeros en aparecer en esta versión “kids”.

Hacer sus productos más divertidos y seguros para los niños además de promover en ellos el que se conviertan en creadores de tecnologí­a en vez de seguir solo como consumidores de ella, son algunos de los argumentos más sólidos para dar pie a la existencia de tan interesante proyecto el cual obviamente tiene a niños involucrados en su desarrollo -actuando como consultores-. Mejor aún es el ejemplo de las limitaciones con las que se encuentran los niños del que da fe Pavni Diwanji por su hija que llegó a preguntarle sobre cómo buscar sobre el Tren Thomas en Google pero apenas si encontraba páginas web con ofertas de boletos de tren.

En fin, seguiremos informando sobre su desarrollo que claramente va de la mano de otras iniciativas de Google para niños como Doodle 4 Google y Make with code. La fecha estimada de su arribo se sitúa a inicios del 2015.

Más información: Artí­culo en USA Today | Imagen: Doodle 4 Google

JUMPY, un smartwatch para niños que busca financiación en Kickstarter

A principios de este mismo mes os hablamos de FiLIP 2, un smartwatch especí­ficamente diseñado teniendo en mente a los más pequeños de la casa. En esta ocasión os mostramos un proyecto de Kickstarter que tiene exactamente el mismo objetivo: acercar las posibilidades de esta tecnologí­a a los más pequeños.

Se trata de JUMPY, un reloj inteligente para niños (compatible tanto con iOS como con Android) con el que sus responsables pretenden ofrecer una herramienta educativa, fomentar la interacción entre padres e hijos y promover un estilo de vida saludable (fomentando la práctica de deporte y recordando beber agua regularmente). Entre las caracterí­sticas más interesantes de JUMPY podrí­amos destacar la tecnologí­a Bluetooth, el reconocimiento de voz y un sensor de movimiento que permite llevar un control de la actividad fí­sica de los niños. Gracias a esta tecnologí­a, el reloj es capaz de interactuar con otros relojes de la compañí­a y demás dispositivos, como por ejemplo, juguetes inteligentes que funcionan a través de Bluetooth o aplicaciones para iPad que podrán controlarse con movimientos del brazo o en las que el reloj jugará un papel fundamental. Además, gracias a este reloj inteligente los padres podrán estar en contacto con los niños a través de la aplicación para dispositivos móviles, desde la cual podrán enviar desde mensajes hasta dibujos, a los que los más pequeños podrán contestar desde el reloj.

JUMPY parece haber despertado el interés de muchos usuarios, ya que han recaudado más de 51.000 dólares de los 100.000 que necesitan para iniciar la producción del dispositivo. Todos aquellos que colaboren en la campaña de crowdfunding con 99 dólares recibirán uno de estos dispositivos tan pronto esté terminado.

Os dejamos con el ví­deo de la campaña:

Link: Kickstarter | Ví­a: TechCrunch.

FiLIP 2, un smartwatch especí­ficamente creado para los más pequeños

En los últimos tiempos estamos viendo cómo salen al mercado un cada vez mayor número de productos que pretenden hacernos la vida más fácil. A pesar de ello, se trata de dispositivos enfocados a un público más bien adulto, donde los más pequeños quedan relegados. Por ello, en Filip Technologies han diseñado un reloj inteligente que se adapta a las necesidades de los mas pequeños.

El FiLIP 2 es la apuesta de esta empresa para ofrecer un smartwatch a los más pequeños. El dispositivo, que está enfocado a niños menores de 11 años, resulta realmente útil para que el niño esté permanentemente localizable. La idea es utilizar el smartwatch como si de un smartphone se tratase, pero con la ventaja de que el niño no tendrá que recordar coger el teléfono en todo momento, algo que con esas edades es complicado. El reloj está especí­ficamente diseñado para que sea realmente fácil de usar, motivo por el cual bastará dejar presionado durante tres segundos un botón para realizar una llamada de emergencia. Una vez se ha hecho, el reloj tratará de llamar a los padres del niño (cuyos números habrán sido grabados previamente) y, si no obtiene contestación, comenzará a llamar al resto de números de teléfono hasta obtener respuesta. Además, en estas ocasiones el reloj comenzará a grabar el sonido ambiental y la localización. En el FiLIP 2 se podrá configurar de forma sencilla cinco números distintos de teléfono a los cuales el niño podrá llamar y recibir llamadas, simplemente pulsando el botón de llamar cuando se muestre el nombre del contacto deseado. Otra de las caracterí­sticas más interesantes son las llamadas «SafeZones» o zonas de seguridad. Gracias a las mismas, los padres del niño podrán configurar zonas donde el niño puede jugar tranquilo, como por ejemplo, el perí­metro del parque o el patio de casa, y si el niño se aleja de estas zonas, los padres recibirán de inmediato una alerta. Además, en cualquier momento se puede consultar la ubicación del reloj para localizar a los más pequeños. Para configurar las distintas opciones del reloj, es necesario hacerlo a través de la aplicación para dispositivos móviles.

Por el momento, FiLIP 2 únicamente puede ser adquirido en los Estados Unidos a través de la compañí­a de telefoní­a AT&T. Su precio habitual será de 149,99 dólares, aunque de forma temporal puede adquirirse por 99,99 dólares.

TROBO, un robot de juguete creado para interesar a los niños pequeños por la ciencia y las matemáticas

Hoy os damos a conocer un proyecto que actualmente busca financiación en Kickstarter. Se trata de TROBO, un robot de juguete diseñado con el objetivo de que niños de corta edad puedan aprender matemáticas, ingenierí­a, ciencia y tecnologí­a de una forma de lo más entretenida, consiguiendo que se interesen por estos temas desde pequeños. Para ello, el robot se encarga de contar historias con el objetivo de que los niños obtengan respuestas a todas sus preguntas. La razón es que sus desarrolladores (dos ingenierios y padres de familia) se han dado cuenta de que los niños retienen mejor la información si esta es contada en forma de historias. TROBO está ideado para que sea capaz de responder a la enorme cantidad de preguntas que todos los niños de entre 2 y 7 años se hacen a diario: ¿cómo vuelan los pájaros?, ¿qué es un rayo?, ¿qué es Internet?

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