Topia, donde podemos crear un mundo virtual con videochat

Imaginad que existiera la posibilidad de crear un mundo virtual al que invitáramos a un número determinado de personas. Dentro de ese mundo podríamos movernos, ver cosas, conversar, participar de videochat, escuchar música… todo eso es posible con la opción que nos presentan hoy.

Se trata de Topia, una solución que comenzó a tomar formar en marzo, cuando era necesario quedarse en casa encerrados y se buscaban alternativas virtuales, una situación que no ha cambiado tanto 9 meses después. Continúa leyendo «Topia, donde podemos crear un mundo virtual con videochat»

LinguoLand, aprende idiomas en un entorno virtual

linguoland

LinguoLand es un sitio web diseñado como un mundo virtual en el que los usuarios pueden practicar idiomas e interaccionar con otras personas controlando a su yo en un entorno estilo Second Life.

Mientras creamos un perfil online que será el que guiaremos para practicar y aprender nuevos idiomas, el objetivo de LinguoLand es también aprovecharse de los nuevos dispositivos, las nuevas tecnologí­as y las relaciones interculturales para ofrecer una nueva experiencia y conocer, a la vez, gente de otras partes del mundo sin necesidad de que sea cara a cara.

No necesitamos de complementos o micrófonos para usar LinguoLand, y lo tenemos disponible para web, tablet y móvil (en Windows, Mac, iPhone, iPad y pronto Android).

Link: LinguoLand | Ví­a: Loogic

WoozIn – Un "Facebook" hecho para niños


El mundo virtual woozworld ha lanzado una red social especialmente diseñada para el público infantil: WoozIn.
Disponible dentro de woozworld.com permite la creación de un perfil con avatar, informando la edad y el sexo, así­ como el email de los padres para mantenerles informados de la actividad.
En la red los niños pueden intercambiarse fotos, ví­deos y textos, como en cualquier red social, aunque en este caso no están permitidos los adultos, siendo bastante rí­gidos en ese tema.
El mundo virtual creador de esta red cuenta con 15 millones de visitas únicas mensuales en 180 paí­ses diferentes, números suficientemente altos como para garantizar el éxito de este nuevo proyecto.
En palabras de su CEO, Eric Brassard, es como si Facebook integrase Second Life. Un mundo virtual dentro de una red social y viceversa.
Link: woozworld.com | Ví­a TC

Nanoland, un mundo virtual para niños que junta diversión y desarrollo de habilidades


Disponible en español, inglés y portugués, nace hoy Nanoland, un MMOG (videojuego multijugador masivo en lí­nea) para niños de entre 6 y 14 años que viene de la mano de Inevery, centro de innovación digital promovido por Santillana.
El juego pretende que la diversión y el aprendizaje de habilidades estén cogidos de la mano, incorporando una capa pedagógica que permite a los padres analizar la progresión de sus hijos en las diferentes destrezas.

[…] fomenta el desarrollo psicomotriz, cognitivo y actitudinal de los niños que aprenderán a relacionarse con otros niños y otros entornos. De acuerdo con sus intereses, podrán adquirir habilidades para la magia, la música o los deportes e integrarse en clubes de estas materias para generar una mayor interacción con el resto de jugadores con los que compartan inquietudes.

Con más de treinta minijuegos, hay cinco mundos virtuales por descubrir, mostrando una la zona de los monstruos, otra de magia, otra de diversión, otra de música y una última para los robots. Nanoland ofrece juegos en abierto que son gratuitos para todos los jugadores, y juegos a los que se accede a través del modelo de suscripción o micropago.

uberchar – Una red social para jugadores de MMO

Con los miles de jugadores de todo el mundo que frecuentan juegos MMO de todo tipo no es raro que existan redes sociales para conectar a esta gran comunidad.
Así­ me lo cuenta Mario Sánchez, uno de los usuarios de uberchar.com que, aún en beta cerrada (se accede por invitación) permite estar en contacto con todas aquellas personas que se cruzaron alguna vez en un mundo virtual.

Noticias, mensajes, filtros según el juego frecuentado, clanes, páginas de contenido creado por los usuarios, registros de actividad en tiempo real…
Seguramente muchos hacen amistad con sus compañeros de equipo en los juegos, motivo por el cual tiene sentido crear una red social que permita encontrarlos y compartir experiencias que podrí­an no tener lugar en redes más populares.

Animal Jam, el mundo virtual infantil de National Geographic, alcanza el millón de jugadores


Animal Jam, de National Geographic, alcanza hoy el millón de niños jugando en dicho mundo virtual.
Creado para un público entre 5 y 11 años, ha conseguido destacarse en una web donde abundan este tipo de plataformas. En este caso hablamos de un mundo llamado Jamaa, donde los niños descubren animales reales y aprenden sobre sus costumbres al mismo tiempo que leen libros en formato digital, juegan y descubren secretos en grupo.
Con varios ví­deos de National Geographic integrados en la plataforma, juegan con un factor muy importante: la confianza en la que en dicha marca tienen los padres.
No acepta publicidad, permite el juego de forma gratuita e incluye una opción de pago para abrir nuevas posibilidades en la aventura.
Link: animaljam.com | Ví­a VentureBeat

Trabajo emocional, nuevo empleo en la Web Social


Hace unos dí­as abordábamos el futuro de los social media y analizábamos las profesiones del futuro… el dinamismo y la vertiginosidad con la que avanza la red en su fusión con las personas a fin de dar como resultado un nuevo orden social es de tal magnitud, que de forma constante y sin pausa, nuevos conceptos van apareciendo en el escenario procedentes de la innovación y la creatividad de las mentes pensantes que hoy, son esenciales para el desarrollo de Internet; las personas.
Es muy frecuente que las empresas centren sus análisis en variables eminentemente numéricas que relacionadas entre sí­ a través de diversas fórmulas, dan como resultado, datos de gran relevancia para la evaluación de las cuentas de resultados.

¿Resultarí­a muy complejo entender que han sido las redes sociales y la exaltación de las virtudes inherentes a los seres humanos las que han puesto de manifiesto la importancia del aspecto emocional de las personas en la consecución de los objetivos?

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Kaneva – Una red social en forma de mundo virtual 3D


Kaneva se presenta como una original forma de expresar nuestros conocimientos, dudas y alegrí­as a cientos de usuarios. Un nuevo método para la comunicación que une las cualidades de una red social con las de un mundo virtual en 3D.
Con Kaneva podremos crearnos un muñeco que será nuestro “YO virtual”, el cual podremos utilizar para jugar, ver la televisión con nuestros amigos, adquirir espacios en donde amueblar y decorarlos a tu gusto, hablar con otros amigos en tiempo real, bailar, ir a casa de un amigo para ver una pelí­cula, entre otras posibilidades que nos brinda Kaneva en su fantástico mundo virtual.
Si queréis visualizar alguna de las imágenes de este juego, podéis acceder al perfil Flickr de Kaneva.
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