Es muy posible que hayáis oído hablar de juegos como Clash of Clans o Hay Day, y en ese caso ya habréis visto que Supercell sabe como hacer juegos de móvil divertidos y adictivos a más no poder. Ahora Supercell nos lanza un tercer juego para móvil llamado Boom Beach, que ya cuenta con la posición número 2 de los juegos gratuitos más descargados en iOS.
Boom Beach nos recordará mucho a Clash of Clans en cuanto a estilo de juego, pero ambientado en un entorno bélico a lo Segunda Guerra Mundial en vez de en tierras vikingas. Jugaremos en un entorno bidimensional, en el que tendremos que gestionar nuestras defensas y producción de recursos para poder evolucionar nuestra aldea al máximo y, paralelamente, crear guerreros que la protejan de diversas oleadas de ataques que irán llegando de forma imprevisible. Para que un enemigo gane tendrá que destruir todos los edificios de nuestra base, y de la misma forma nosotros podremos atacar otras regiones.
La estética será la típica con la que suele trabajar Supercell, y jugaremos pues con personajes estilo dibujo animado que conformarán un entorno más informal y simpático. Para hacer el juego un poco más adictivo, contamos también con un argumento continuado en el que tendremos que descubrir los planes secretos de una organización llamada «BlackGuard» – también nuestros enemigos en el juego.
Podéis descargaros Boom Beach de este enlace a iOS, siendo la descarga totalmente gratuita.
Desde el blog para Webmasters divulgan una nueva funcionalidad en google.com/webmasters, la plataforma que podemos usar para verificar la buena salud de los sitios web que gestionamos.
Se trata de una función que ayuda a identificar si la versión para móviles de nuestro sitio web funciona de forma correcta, ya que en muchos casos no muestran a los usuarios lo que están buscando en sus smartphones y sí o una página diferente o una página de error.
Como veis en la imagen superior, los errores se mostrarán en una nueva pestaña, siendo capaz de identificar errores de servidor (cuando Google detecta código de estado de error HTTP), errores de página inexistente, redireccionamientos con problemas (algo muy específico de los smartphones, ya que la versión móvil puede direccionar a una página diferente que en el PC tradicional), URL bloqueadas (algo que suele solucionarse alterando el archivo robots.txt), entre otros.
Cuando una web decide crear una versión para móviles hay que preocuparse con las redirecciones. No podemos enviar a todos los usuarios a la página principal de nuestra nueva versión con la intención de que vuelva a realizar la búsqueda o pierda tiempo navegando entre ella, es necesario que la url de destino sea la misma que la que sería en el ordenador. Este tipo de problemas podrá identificarse ahora con facilidad y, en caso de no resolverse, podremos dejar de aparecer en los resultados de búsqueda de Google dentro de los dispositivos móviles.
Recibir una fotografía en el móvil de forma anónima, ese es el objetivo de Sneeky (disponible en iTunes), nuevo proyecto que nace inicialmente para usuarios de iPhone, creado por Garett Peek, el diseñador del famoso Draw Something, según comentan en TC.
Al instalar Sneeky podremos enviar fotos a cualquier otro usuario que lo tenga instalado y que se encuentre en nuestra agenda de contactos. Esa persona deberá tener Sneeky en su móvil también, claro, y recibirá el material sin saber quién ha sido el emisor del mensaje (algo que solo tendrá su gracia cuando mucha gente tenga la aplicación instalada).
Es posible configurarlo para recibir fotos únicamente de contactos que también tengamos en nuestra agenda, de esa forma se podría evitar la distribución de material anóniomo entre desconocidos. Si alguien tiene mi número de móvil, y yo también tengo el suyo, podríamos cambiar fotos anónimas, en caso contrario no sería posible. Por supuesto, podemos ir a la aventura y liberar la aplicación para recibir fotos de cualquiera que tenga nuestro móvil.
Las fotos recibidas (Sneeks) pueden ser guardadas en el móvil, no se eliminan automáticamente, como en snapchat. Aseguran que se han preocupado bastante con el tema de privacidad y seguridad, y que el público objetivo son jóvenes de 16 a 24 años.
User-Agent Switcher for Chrome nos permite cambiar el user-agent para que veamos las páginas igual que si estuviéramos navegando a través de un móvil o a través de otros navegadores y versiones.
Especialmente atractivo para diseñadores web, que necesitan probar en muchas ocasiones cómo se ve una determinada página usando diferentes dispositivos, ha sido instalada ya más de medio millón de veces, siendo la más popular en su categoría (hay muchas extensiones que permiten cambiar el user-agent durante la navegación).
Una vez instalada solo tenemos que pulsar en el nuevo icono y seleccionar el modo de navegación que deseemos, aunque nos comentan que si ocurre algún error será necesario volver al modo Chrome y borrar las cookies existentes.
La aplicación también transforma los objetos javascript de la página visualizada adaptándose al dispositivo simulado, algo que muchas otras extensiones no hacen, lo que permite que la experiencia obtenida sea lo más realista posible.
User-Agent Switcher es también muy popular dentro de esta sección, permitiendo también trabajar en modo offline (algo que la anterior no hace), siendo así preferida por los que diseñan sitios web en red local antes de subir el contenido a producción. Ya cuenta con más de 40.000 instalaciones y una media de 4 estrellas sobre 5 en los comentarios, por lo que está claro que tiene la suficiente calidad como para alcanzar a la primera.
Las ventas de móviles y tablets ya superan las de portátiles por lo que la navegación móvil se incrementa diariamente y obliga a replantear las estrategias de marketing online. De igual modo, ninguna estrategia tendría sentido sin una correcta medición y analítica asociada. ¿Que el contenido es el rey? La analítica digital es la reina en tal caso.
En el mundo de la analítica la clave es el contexto, la forma en que cruzamos los datos entre sí para la generación de las KPI”™s a optimizar por cada empresa. El seguimiento de campañas de marketing móvil no puede generalizarse y monitorizarse siguiendo los mismos patrones que una campaña online orientada a versiones de escritorio.
En la segmentación como usuario móvil estará la clave del ROI asociado a cada campaña, un paso que todavía pocas empresas se han decidido a dar
Si nuestras campañas online están optimizadas y orientadas de forma distinta en base a su vocación móvil o no, también deberemos monitorizar de forma paralela todo lo relacionado con la mobile analytics.
El primer paso es crear una vista (view) nueva en Google Analytics (para los que uséis la herramienta de Google) en que monitorizar de forma independiente y paralela todo el tráfico móvil.
Creando un filtro para el tráfico móvil podremos configurar los objetivos en Analytics de forma individualizada y medir así sus conversiones y ROI cómodamente
Con la mobile analytics podremos empezar a destacar comportamientos distintos del usuario móvil respecto el de sobremesa. Como en toda campaña, la segmentación nos dará la información y relevancia que necesitamos para la toma de decisiones.
Lo que busca un usuario móvil es muy distinto a lo que busca uno de escritorio. ¿La principal diferencia? La inmediatez
Cuando navegamos a través de dispositivos móviles buscamos cercanía e inmediatez. Abrimos el navegador para resolver un problema, solucionar una duda o satisfacer una necesidad. En todos estos casos, el momento para el que lo queremos acostumbra a ser “ya”.
Todas estas peculiaridades se ven reflejadas si aplicamos la mobile analytics en nuestro departamento de analítica digital o en nuestras mediciones si somos emprendedores o tenemos un pyme.
Como con todo proceso analítico, tras este paso conseguiremos retroalimentar nuestra fuente de información y nuestra consecuente toma de decisiones.
La mobile analytics, como analítica que es, se resumirá en: monitorizar, interpretar y optimizar, en un círculo de mejora continuado del que ir aprendiendo
Repasando algunas de las peculiaridades más evidentes, nos encontramos por ejemplo con que un usuario móvil abre muchas menos pestañas en sus búsquedas orgánicas en Google. Quiere la información que necesita en el momento pero a cambio es mucho más propenso a la conversión si responde a la necesidad que le ha movido a hacer la consulta. Si tenemos un restaurante y alguien busca un sitio donde cenar cerca del barrio en que se encuentra, el usuario hará la consulta para satisfacer la necesidad de ese momento, no para volver al cabo de unos días. Ésta es una de las claves que marcará la analítica móvil que estemos monitorizando.
Otra situación que se puede dar es lo relacionado con el CTR de los banners o anuncios para móviles de nuestras campañas online. Seguramente tengan un porcentaje mayor que las versiones para escritorio. Es un dato que todavía induce a error ya que queda mucho espacio de mejora en lo relacionado con la usabilidad móvil, y es por ello que aparecen unas cifras mucho mayores de lo que verdaderamente sirvió al usuario. Ocurre en gran medida por el efecto “dedo gordo” por el que el usuario hace clic sin quererlo en un banner y automáticamente lo cierra. ¿A quién no le ha ocurrido?
¿Qué campañas son más eficaces para móviles? ¿Cómo afecta al tiempo medio en página este tipo de navegación? ¿Y el volumen de páginas o contenidos que consumen? ¿Se traduce en una mejora de las conversiones? ¿Tengo adaptada mi web al usuario móvil? ¿Y las llamadas a la acción son atractivas? ¿Responden a lo que este nuevo segmento necesita?
Todas estas preguntas tienen sus respuestas tras un análisis exhaustivo de la mobile analytics. Y recuerda, ahora mismo la navegación móvil es una realidad y cada vez son más los productos y servicios consumidos y comprados a través de estas plataformas. ¿Sabes en qué medida estás presente en el mundo móvil? Todo lo que no monitorices y analices será un regalo que le envíes directamente a tu competencia.
Autor: Roger Llorens, licenciado en Administración y Dirección de empresas por la UAB, completando sus estudios en la Linnaeus University de Suecia. Especializado en Marketing Online desde 2008 y trabaja estrategia online corporativa y comunicativa para varias empresas y startups.
¿Os acordáis de Aurasma? Hace un par de meses que os hablábamos de esta interesantísima aplicación con la que el mismo usuario puede desplegar elementos en realidad aumentada personalizados, realizados por su propio dispositivo móvil – disponible en iPads, iPhones y Androids.
Leemos ahora en TNW que Aurasma se ha actualizado hoy mismo con una nueva versión que permite que los usuarios creen y compartan contenido de forma más fácil.
Esto se llevará a cabo a través de un nuevo portal web diseado para crear, lanzar y administrar campañas de realidad aumentada directamente desde la plataforma, de forma que nuestro proyecto se muestre en Aurasma con más prioridad y mejor integración. La actualización también incorpora la opción de orientar un tipo de contenido concreto hacia una audiencia más específica utilizando Aurasma Studio, con el que las compañías podrán proveer distintos tipos de material dependiendo de qué contenido se visualice en una región determinada.
Por último, pero en absoluto menos importante, a partir de ahora mismo podrá compartirse el contenido directamente en Facebook y Twitter desde la misma aplicación, además de disponer de una nueva SDK que podrán utilizar los desarrolladores y las agencias para crear sus propias apps.
Por si no os habíais decidido a descargarla todavía y ahora os ha llamado la atención, os recordamos brevemente los enlaces de descarga de la aplicación, disponible aquí para iOS y aquí para Android.
Y mientras Tinder sigue conquistando el mundo con una aplicación de citas para móvil que sigue el mismo modelo que llevamos años viendo en esta categoría (la aplicación envía una alerta cuando dos personas se gustan mutuamente), aparece un nuevo protagonista con una propuesta bastante original.
Se trata de Revealr, una aplicación para iPhone que nace en Londres con el objetivo de mostrar al mundo que el aspecto físico no tiene por qué ser tan importante en este tipo de proyectos.
Lo que hace Revealr es transformar nuestra foto en un mosaico pixelado y permitir que grabemos 20 segundos de nuestra voz. Podemos navegar entre la voz de otros candidatos, escuchando lo que tienen que decir en esos 20 segundos, y marcar los que nos hayan parecido interesantes, siempre con la foto pixelada como presentación.
Si la aplicación identifica que hay dos voces que se gustan mutuamente, abre el contacto, igual que con Tinder, pero mantiene el secreto del aspecto físico para la primera cita.
Comentan en TNW que la foto es algo indispensable para que este tipo de herramientas tenga éxito, aunque a veces son solo necesarios 20 segundos de conversación para saber si la relación tiene un futuro superior a 24 horas.
Nokia Treasure Tag, presentado en nokia.com, es el nuevo dispositivo que, midiendo 30x30x10 mm y con solo 13 gramos, puede ayudarnos a no perder nuestra billetera, móvil, llaves y demás utensilios de nuestro día a día.
Se conecta a nuestro teléfono vía Bluetooth y NFC y emite un sonido cuando se alejan lo suficiente como para perder la conexión. La primera vez que emparejemos Treasure Tag al teléfono, nos pedirá descargar la aplicación.
Si se presenta la situación y se escucha el sonido, símbolo de una separación no deseada, ya sea del teléfono o en el Treasure Tag, podremos movernos hasta escuchar el sonido del aparato emparejado, ayudando así a localizarlo.
En caso de perder el Treasure Tag, desde el móvil podremos consultar un mapa (usando HERE) para localizarlo.
Es posible tener hasta cuatro diferentes Nokia Treasure Tag conectados simultáneamente a un solo Nokia Lumia, siendo posible asociar iconos diferentes a cada utensilio (uno para las llaves, otro para el bolso, etc.) así como una foto de lo que queremos tener bajo control.
Con una duración de batería de hasta seis meses y cuatro colores diferentes: cian, amarillo, blanco y negro, empezará a venderse por 24,90 euros a partir del mes de abril en todo el mundo.
Aunque inicialmente solo trabajará con móviles Lumia, comentan que habrá aplicaciones de terceros para admitir dispositivos Android y iOS.
En remotemouse.net tenemos un proyecto que nos permite usar el smartphone para controlar el ordenador.
Podemos instalar el servidor en nuestro PC y la versión adecuada para nuestro móvil (existe versión para android, iphone, iPOAd y Windows Phone), siendo posible de esa forma conectar el móvil al PC y acceder, si se encuentran en la misma red WiFi, a las aplicaciones.
En la barra del menú inferior tenemos un teclado, lanzador de aplicaciones, teclado numérico opciones para configurar el sistema o apagar el PC. El primer teclado lo usaremos para escribir como si nuestor móvil fuera un teclado habitual, algo poco práctico. La segunda opción, el lanzador de aplicaciones, permite abrir las que tengamos configuradas, solo tenemos que pulsar en el icono correspondiente y veremos como el programa se ejecuta en el PC.
En la sección de configuración podemos controlar la velocidad de seguimiento, la velocidad de desplazamiento, la escala con dos dedos, etc. opciones que han ido mejorando con las versiones más recientes.
El proyecto es realmente interesante, ya que con un móvil podemos gestionar varios PCs (Windows o Mac), no solo uno. Es posible apagar, por ejemplo, todos los ordenadores de la casa desde la cama, o abrir cualquier programa de cualquier PC sin necesidad de estar frente a él, algo ideal para profesores, o técnicos de soporte de sistemas.
Ya en 2011 hablábamos sobre Kik Messenger como una de las muchas alternativas de las que disponemos para enviarnos mensajes con nuestros amigos, inicialmente disponible para iOS y Android. Más tarde estrenó las Kik Cards, funcionalidad integrada que nos permitía compartir «cartas» de contenido con imágenes, vídeos de YouTube o dibujos a mano alzada.
Y la última noticia que nos llega relacionada con Kik Messenger es la completa renovación de las aplicaciones para iOS y Android, que nos llegan esta vez con un navegador móvil integrado.
Las novedad que destaca en esta nueva versión se centra pues en la posibilidad de navegar desde el mismo Kik Messenger y de compartir cualquier sitio web con los contactos de Kik – la presencia del navegador nos permitirá realizar búsquedas directamente desde la aplicación sin necesidad de cerrarla y abrir el navegador predeterminado del móvil. Adicionalmente se han implementado algunas mejoras de estabilidad.
Otro intento de unirse al extremadamente competitivo mercado de las aplicaciones móviles de mensajería instantánea, en el que vemos a gigantes como Line, WhatsApp, WeChat o Hangouts luchar a diario y en el que Kik Messenger ya cuenta con 100 millones de usuarios. Si queréis echarle un vistazo a estas nuevas aplicaciones de Kik, os dejamos aquí los enlaces a la app para Android y a la app para iOS en caso de que dispongáis de iPad, iPhone o iPod Touch.