El mod de Super Mario 64 para hacer ejercicio mientras juegas

En estos días donde el aburrimiento nos asecha en casa semana, los juegos y el ejercicio suelen ser la mejor distracción y entretenimiento. No obstante, un streamer se ha dado la tarea de unir ambos pasatiempos para que podamos ejercitarnos mientras pasamos misiones en Super Mario 64.

Esto es posible gracias a que SuperLouis64, el creador de esta extensión del juego original, utiliza un Kinect que puede ver los movimientos del usuario y repetirlos en el personaje de Mario en pantalla. Aquí tenemos el vídeo demostrativo y todo lo que se puede hacer. Continúa leyendo «El mod de Super Mario 64 para hacer ejercicio mientras juegas»

Microsoft deja de fabricar el Kinect

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Microsoft acaba de anunciar la muerte del Kinect, un dispositivo que vendió 35 millones de unidades con la Xbox 360 desde 2010, siendo el dispositivo de consumo de más rápida venta en 2011 (llegó incluso a aparecer en el Guinness).

Durante los primeros años alcanzó gran popularidad, llegando incluso a las manos de hackers que alteraban su funcionamiento para encontrar nuevas posibilidades. Con la llegada del Xbox One se intentó repetir la experiencia con otro modelo, pero el precio y las caracterí­sticas no cumplieron con las expectativas. Al lanzar la Xbox One S se separó el accesorio, pero Kinect ya no tení­a la reputación de antes… la muerte estaba anunciada. Continúa leyendo «Microsoft deja de fabricar el Kinect»

Microsoft permitirá a los desarrolladores publicar apps para Kinect en la Windows Store

Microsoft acaba de anunciar el lanzamiento de la versión final de Kinect v2 SDK 2.0 para Windows. Con esta versión, que según Microsoft, incluye más de 200 mejoras, destaca especialmente la posibilidad de que los desarrolladores suban sus aplicaciones para Kinect a la Windows Store, la tienda de aplicaciones de Microsoft, tal y como la compañí­a ha anunciado en su blog oficial.

Con esta medida, Microsoft podrí­a generar un aumento de interés por parte de los desarrolladores de aplicaciones, algo que podrí­a aumentar el número de apps creadas para un dispositivo como Kinect, ya que hasta ahora no era posible crear y comercializar aplicaciones para Kinect a través de la Windows Store. Con este cambio, tanto Microsoft como los desarrolladores salen beneficiados. En un principio, la segunda versión de Kinect fue creada para su uso con la consola Xbox One, pero debido al escaso interés por parte de los usuarios, Microsoft se ha visto obligada a ofrecer también un adaptador para hacer compatible Kinect como accesorio para PC, un sector donde este dispositivo podrí­a generar un mayor interés. Sobre todo, si tenemos en cuenta la cantidad de aplicaciones con las que algunos desarrolladores han experimentado, como la mejora de la práctica de la escalada.

Microsoft anunciado que comercializará este adaptador por 49,99 euros, de forma que tanto la versión de Kinnect para Xbox One como la posterior versión para PC funcionarán del mismo modo.

Un curioso proyecto desarrollado por dos finlandeses lleva la realidad aumentada a la escalada

Dos investigadores finlandeses se han planteado cuál serí­a el resultado de combinar la escalada en interior con Kinect y un proyector. El resultado es realmente interesante, y podrí­a ser de utilidad a la hora de ayudar a los deportistas a mejorar su técnica o para añadir algo de emoción extra a este deporte.

Gracias a las bondades de Kinect, – el dispositivo de Microsoft que permite interactuar con la Xbox sin necesidad de mandos- y a las posibilidades de un proyector, se ha logrado crear un hí­brido que permitirí­a corregir la postura de los deportistas o guiarles a lo largo de la escalada. Además, también podrí­a ser utilizado para complicar las cosas a los más veteranos, por ejemplo, proyectando rutas que el escalador deberí­a ser capaz de seguir. Serí­a muy útil a la hora de detectar errores, ya que si el escalador pierde el equilibrio y cae, se reproducirí­a de forma automática una grabación del último ascenso. Pero no solo está enfocado en el aprendizaje, sino que también servirí­a para convertir la escalada en interior en un juego. Como ejemplo, estos investigadores han mostrado un pequeño juego que añade una motosierra al rocódromo, dificultando el ascenso al escalador,lo que añadirí­a algo de emoción a este deporte.

No cabe duda de que se trata de un proyecto interesante, aunque sus dos responsables admiten que por ahora se encuentra en una fase temprana de su desarrollo, por lo que contiene algunos errores. Por ejemplo, en ocasiones no detecta correctamente la postura del escalador si está ascendiendo en alguna postura más compleja de lo normal.

Os dejamos con el ví­deo:

Ya podemos reservar el nuevo sensor Kinect para Windows por 199 dólares

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Hace pocas horas que el equipo de Kinect for Windows nos ha anunciado que, a partir de ya mismo, los desarrolladores pueden reservar el dispositivo Kinect de nueva generación desde la Microsoft Store, por el módico precio de 199 dólares y para recibirlo en Julio.

El sensor es el mismo que ya vení­a con las Xbox One vendidas hasta la fecha, pero ahora se podrá pre-reservar individualmente aunque en cantidades limitadas. La reserva se podrá realizar en 22 regiones distintas, cada una con un precio adecuado al paí­s. El mencionado «pack» de dispositivo + kit de desarrollo va orientado a programadores que quieran experimentar con el Kinect y su SDK, ya que se planea empezar a hacer público aquel software creado con el nuevo Kinect a finales de este mismo año.

Esperemos que la salida a la luz de la SDK haga que Kinect gane un poco de empuje, ya que el dispositivo ha estado perdiendo popularidad últimamente y no ha sido demasiado bien recibido por muchos usuarios que compraron la Xbox One en su momento – de hecho, el mismo Microsoft anunció que este mismo mes venderí­an una tirada de Xbox Ones sin el sensor incorporado por 399 dólares.

Para ver la lista de paí­ses en las que se venderá el kit y sus precios respectivos podéis ir a esta misma web de Microsoft.

Microsoft divulga documento con las frases clave para Kinect

Reconocer la voz para que se realicen ciertas acciones, igual que detectar ciertos movimientos para interactuar con las aplicaciones, es una de las ventajas de usar Xbox con Kinect en el salón.

Estar en el sofá y hablar con el aparato para que abra programas o para que busque determinadas cosas es parte de sus ventajas, y ahora Microsoft ha divulgado un documento con las frases clave que podemos usar, así­ como el significado de cada una de ellas.

Disponible en este PDF, y solo para Xbox One, vemos como hay mucho más que «Xbox off» o «Xbox Bing», hay decenas de opciones que podemos usar para controlar el volumen, jugar, identificarse, avanzar en los ví­deos y un largo etcétera.

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Pulsa para ampliar

En el mismo documento podéis ver, en su primera página, los gestos que tenemos que realizar para seleccionar elementos, hacer zoom, volver a la home, poner pantalla completa, etc.

Link: PDF | Ví­a The Verge

Microsoft está realizando pruebas con Kinect para la navegación en Windows mediante gestos

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Nunca nos podemos imaginar hasta qué punto podemos usar los dispositivos que en un principio se han creado con fines concretos. Pero para averiguarlo, hay que realizar pruebas e investigaciones, algo de lo que es consciente la propia Microsoft, quien se ha embarcado en un nuevo proyecto de investigación con su dispositivo Kinect, según publica TNW.. La misión del proyecto está en permitir a los usuarios realizar una serie de funciones de navegación mediante el uso de gestos, aunque eso sí­, complementando su uso con el del teclado y ratón, de manera que no pretende ser sustituto de ningún dispositivo.

El equipo de investigación está liderado por la investigadora Abigail Sellen, quien explica que lo que no se pretende es tener a Tom Cruise en Minority Report, señalando que los gestos son buenos está siendo muy casual, pero no preciso. De esta manera, se combinarí­a los gestos para navegar junto con el uso del teclado y ratón. De esta manera, los usuarios se podrán moverse hacia adelante y hacia atrás, e incluso podrán voltear las celdas de Windows con sólo girar sus manos, así­ como hacer gestos para realizar búsquedas dentro de Windows 8.

En las pruebas, hay gestos que funcionan bastante bien, como puedan ser los gestos para realizar zoom, aunque hay otros que en un principio no han llegado a funcionar, como la posibilidad de girar la mano para controlar la interfaz. De esta manera, el equipo de Sellen están determinando aquellos gestos que realmente funcionan bien, aunque sólo se trata de un proyecto de investigación, nada más, aunque lo cierto es que hay proyectos de Kinect que se han llevado a la práctica, permitiendo llevar algunos logros y utilidades a la vida real de los usuarios.

Ya están trabajando en un programa para corregir «las miradas que no se encuentran» en las videoconferencias

Seguramente ya habréis notado que cuando participamos de conferencias en ví­deo, sea en Skype o en cualquier otra plataforma, es muy difí­cil hacer que las miradas de los participantes se encuentren. La webcam suele estar en la parte inferior o en la superior del monitor, mientras que nosotros miramos al centro de la pantalla, por lo que siempre hay una «mirada perdida» mientras hablamos, algo que puede ser bastante incómodo en según qué conversaciones.

Lo que podrí­a parecer un problema imposible de evitar (a no ser que construyan webcams que se instalen en el centro del monitor), no lo es tanto, y así­ lo demuestra el Computer Graphics Laboratory ETH Zurich, donde están trabajando en un programa que detecta el rostro, lo analiza, lo procesa, lo altera y lo muestra en la posición correcta en tiempo real, obteniendo resultados impresionantes (mirad este ví­deo para ver su funcionamiento).

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Así­ lo muestran en este fantástico artí­culo de phys.org, donde comentan que quieren hacer que las videoconferencias sean lo más parecidas posible a un verdadero encuentro.

Claudia Kuster, estudiante de doctorado en dicho laboratorio, es una de las responsables por el proyecto, desarrollado bajo la dirección de Markus Gross, profesor de Ciencias de la Computación. Comenta que usan Kinect para recoger la información de color y profundidad al mismo tiempo y un programa que reconoce las caras en ví­deo en tiempo real. El algoritmo convierte sólo la cara y la inserta perfectamente en la imagen original, sin necesidad de tener que procesar el fondo.

De momento no está disponible dicho programa para uso particular, pero Kuster y sus colegas planean seguir desarrollando el software para dispositivos móviles con cámaras web estándar y simplificarlo para el usuario tanto como sea posible, sin necesidad de tener un kinect en casa. También quieren desarrollar un plug-in de Skype para que se pueda instalar fácilmente.

Estaremos, como siempre, atentos.

El nuevo Kinect de Microsoft llegará a Windows

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Ayer ya tuvimos nuestra ración de novedades de la semana a cargo de Microsoft con el anuncio del XBox One y del nuevo Kinect. Para los usuarios que no somos de consolas, nos puede alegrar saber que el Kinect también llegará a la plataforma Windows, aunque todaví­a no se sabe fecha al respecto. Scott Evans, director del programa de Kinect de Microsoft ha sido quien lo ha confirmado, sin ofrecer más información.

Una de las ventajas del nuevo Kinect es que es capaz de detectar la frecuencia cardiaca de cualquier jugador, entre otra serie de mejoras, lo que aumenta las posibilidades de uso en otros ámbitos más allá de los propios juegos.

Tal y como dijo Craig Mundie, de Microsoft, por el mes de Marzo, la compañí­a prevé un futuro en el que las cámaras de Kinect estarí­an conectadas directamente a los ordenadores portátiles y tabletas, lo que abrirí­a un mundo de posibilidades interactivas. Y de hecho, Kinect ha estado presente en muchas de las demos de Windows y en otros proyectos.

Todaví­a queda esperar a que la Xbox One y Kinect aterricen en las tiendas, aunque es interesante el movimiento tomado por Microsoft.

Ví­a: The Verge

Kinesis, framework para construir aplicaciones basadas en Kinect

Si estáis pensando en crear alguna aplicación usando Kinect, de Microsoft, la comunidad kinesis.io os puede ayudar con el tema.

Allí­ tenemos un framework que ayuda a los programadores a desarrollar programas para este dispositivo de forma más sencilla, existiendo varias demostraciones y un foro donde consultar temas y eliminar dudas.

En caso de no tener Kinect, hay un simulador que puede ayudarnos a realizar el trabajo, aunque lo ideal es tener un dispositivo, para Windows o Xbox, que facilite la programación.

Kinesis.io requiere invitación para participar, aunque en mi caso la enviaron inmediatamente después de pedirla.