
Ya está disponible para móviles y tabletas el juego que Google anunció ayer en su evento Google I/O 2013. Se trata de un nuevo experimento para demostrar las posibilidades de Chrome en lo que a juegos se refiere, siendo posible sincronizar el contenido de diferentes dispositivos para ofrecer una buena experiencia multijugador (aunque en este caso también es posible jugar en solitario).
Disponible en g.co/racer, solo tenemos que abrir dicha url desde el móvil o tableta (con Chrome) y comenzar a jugar con cualquier persona que tenga el juego también abierto a nuestro lado.
Es posible realizar una carrera con hasta 5 dispositivos diferentes alineados entre ellos, siempre con el objetivo de realizar una carrera acompañados de música de Giorgio Morode (en la web de chrome apuntan a un vídeo de Youtube con dicha música, pero al acceder aparece el clásico mensaje de «el usuario ha suprimido el vídeo«).
Al comenzar una carrera entre varias personas será necesario introducir el código de nuestros amigos para que la sincronización se realice
Lo he intentando con un iphone 3gs y un LG Optimus 7 y en las dos ocasiones ha dicho que se trata de un dispositivo muy lento y que no se podrá ejecutar la aplicación, por lo que es mejor reservar el mejor móvil que tengáis por casa.






Cuando alguien crea algo y lo ofrece al resto del mundo habitualmente tiene un interés monetario, su pretensión es que aquello que ha creado sea del gusto del público para que pague por ello. En el mundo de los videojuegos, de la red, esto ocurre casi en el 100% de las ocasiones. Parece inimaginable que Steve Jobs cree una nueva aplicación sin pedir nada a cambio, también parece complicado que cualquiera de los creadores de los múltiples juegos que inundan la red lo hagan “por amor al arte” o que una persona que crea una página en la que disfrutar de un 
