Desde QuizUp nos presentan una nueva versión de su popular juego de preguntas y respuestas, un trivial que fue lanzado en 2013 y que ofrece más de 600.000 preguntas de 1000 temáticas diferentes, verificadas por profesionales de distintas áreas.
La nueva versión, que incluye opción web en quizup.com, está enfocada en las interacciones sociales, permitiendo así que los jugadores se conozcan entre ellos y «queden» para realizar las partidas.
Una plataforma social basada en su comunidad, así lo definen, sin perder la esencia del juego de preguntas.
Esta nueva versión es un lugar para descubrir, conectarse y participar en comunidades vibrantes basadas en temas de interí¨s y con compañeros de ideas de todo el mundo.
Podemos ver una nueva interfaz para descubrir los temas, seguir y ser seguidos por otros usuarios, hacer filtros en las búsquedas de oponentes, consultar el flujo de actividad para recibir actualizaciones de nuevos temas y ver estadísticas de juego con información variada (como los temas más populares).
Al registrarse, de hecho, vemos una página de perfil semejante a la de una red social:
GOG, la conocida tienda de juegos clásicos, lanza ahora GOG Galaxy, una plataforma en la que podemos encontrar nuevos juegos para PC con algo importante que lo diferencia a Steam: no tiene sistema de protección contra copia (se pueden bajar sin DRM).
Desde GOG Galaxy podemos bajar los juegos sin necesidad de ser usuarios de su plataforma, simplemente los bajamos y los ejecutamos, sin tener vínculo con el sitio donde fue adquirido el programa.
Acaban de lanzar la beta abierta en gog.com/galaxy, donde indican que ofrecerán actualizaciones, funciones sociales y otros recursos disponibles, de momento, para Windows y Mac.
Al realizar una compra tendremos una copia de backup libre de DRM en nuestra cuenta, con opción de guardar el instalador en un disco externo, o en nuestro propio disco duro o cuenta de Drive o Dropbox. GOG Galaxy funcionará siempre sin necesidad de tener una conexión a Internet, igual que los juegos, y ofrecerá en algunas ocasiones la posibilidad de volver a un estado anterior del juego con un solo click.
Prometen que tendrán una versión Linux dentro de poco, por lo que os mantendremos informados.
Hace unos meses os hablamos de la enorme colección de juegos para MS-DOS que podemos ejecutar directamente desde el navegador, lista existente en archive.org con títulos tan carismáticos como Prince of Persia, Wolfenstein 3D, SimCity, Super Street Fighter II, Carmen Sandiego, Lemmings, Doom, Leisure Suit Larry 1 y muchos otros.
Se trata de la aplicación oficial para iPhone presentada por Magnus Carlsen, coronado como el decimosexto Campeón Mundial de Ajedrez, algo que consiguió con solo 22 años.
La aplicación replica el estilo de Carlsen y permite seleccionar el nivel de dificultad, algo que realiza de una forma un tanto… «diferente». Podemos decidir si queremos jugar con un Carlsen de 5 años, uno de 6, uno de 7… ese es el nivel de dificultad ofrecido, la edad del Carlsen virtual con el que jugaremos.
Tenemos también la opción de participar de entrenamientos, algo que parece que Carlsen ha realizado durante mucho tiempo. De hecho así lo presenta en el vídeo de presentación, como una aplicación para aprender a jugar y mejorar nuestra técnica.
Jan Wedekind, uno de los responsables por la empresa King, conocida internacionalmente gracias al adictivo Candy Crush Saga, ha estado en Barcelona participando de Appcircus. Él es el Business Performance Manager del estudio que ha creado el juego, que ha logrado 132 millones de jugadores en todo el mundo, y ha podido responder algunas de las preguntas que le hemos hecho desde WWWhatsnew:
¿De dónde nació la idea de Candy Crush?
Como todos los juegos de King, Candy Crush nació de un grupo muy pequeño que desarrolló un primer prototipo que gustó a todos. Posteriormente se desarrollaba la primara versión para nuestra página web, King.com y tras convertirse en uno de los juegos con mas éxito en nuestra página, decidimos desarrollar el juego en una “Saga” completa con muchos niveles y variaciones de mecánica del juego para Facebook y después para móvil.
130 millones de jugadores… ¿hay un secreto, alguna receta mágica que explique esa adicción?
Hay varios factores que influyen en el gran éxito de Candy Crush. Es un juego muy simple de aprender con una mecánica base que le gusta a mucha gente y con un temática “Candy” muy atractiva; el juego engancha porque es un puzzle aparentemente sencillo con un reto grande; se puede jugar en Facebook, en móvil y en tablets ”“ siempre y dónde quieras, y en partidas cortas de unos 3 minutos aproximadamente. Estos y otros factores han hecho que Candy Crush sea un éxito. Pero somos los primeros que sabemos que para convertirse en algo tan grande, tiene que tener un factor “X”, un factor que no es programable, por eso se ha convertido en fenómeno.
Hace poco se lanzaron más de 400 nuevos niveles… ¿seguiréis así, manteniendo ese ritmo, o estáis pensando en algún otro modelo?
Seguiremos añadiendo nuevos niveles y mecánicas mientras la gente siga queriendo jugar al juego, por el momento y dado el tamaño actual de Candy Crush Saga, no esperamos parar este ritmo pronto. Estamos continuamente mejorando todos nuestros juegos, añadiendo nuevas características además de niveles nuevos. Pronto habrá grandes sorpresas para los jugadores.
¿Cómo ha afectado Candy Crush a la empresa? ¿Cómo será King en 2014?
Candy Crush nos abre muchas oportunidades. Pero al fin y al cabo seguimos con el mismo ADN: hacer nuevos juegos que les encanten a nuestros jugadores. Estamos a punto de abrir un nuevo estudio de desarrollo en Berlín, que completará nuestro gran equipo de artistas, desarrolladores y diseñadores.
Empezaremos 2014 con las mismas ganas con las que acabamos 2013: jugar, desarrollar, afán de superación y mantener los pies firmemente en el suelo.
Como veis, detrás de grandes proyectos siempre hay un equipo con mucha pasión, mucho trabajo en sus espaldas y un gran factor X que pocos consiguen explicar. Pájaros que atacan cerdos, granjas virtuales, zombies luchando con plantas, caramelos que explotan… nunca se sabe dónde está el próximo filón.
Una de las mejores series sobre Zombies de los últimos años ya tiene una versión en forma de juego de estrategia que puede ejecutarse directamente desde el navegador de internet, siendo necesario, eso sí, instalar Unity (unity3d.com/webplayer) para mostrar los efectos 3D.
El juego, disponible en www.thewalkingdead.com/gamejam/narrowpath/, le da una nueva vuelta de tuerca al tema, ya que no tenemos que acabar con los zombies y sí dirigirlos para acabar con los pocos humanos que quedan… una idea original, sin duda.
El equipo de programadores está formado por tres jóvenes argentinos, Fernando Damián Martínez, Damián Matías Troncoso y Nicolás Saraintaris que fueron entrevistados en la web oficial thewalkingdead.com, donde muestran un vídeo de ejemplo sobre cómo funciona el juego ya disponible de forma gratuita en la web.
Nos presentan un nuevo buscador y agregador online de videojuegos llamado Findanygame (findanygame.com), un proyecto que cuenta ya con más de 10.000 títulos en su base de datos, clasificados por plataforma y con información de su precio en diversas tiendas online.
El objetivo es que podamos buscar por título, género, plataforma, tipo, clasificación PEGI y ESRB para encontrar títulos, así como contenidos descargables, guías electrónicas o bandas sonoras.
El sitio está disponible en inglés y español y muestra precios en dólares y euros para todos los juegos mostrados, existiendo títulos para PC, Mac, Linux, Android, iOS, PlayStation, Xbox y otras plataformas, con una sección de juegos gratuitos para cada una. Esta última sección de momento no parece funcionar muy bien, ya que en el filtro realizado para xbox 360 aparece el caro Fifa 14, por ejemplo.
En caso de realizar el registro, podremos interactuar con otros usuarios, recibir avisos de disponibilidad, newsletter con todas las novedades y valorar los videojuegos.
Nos comentan que están trabajando en la posibilidad de comprar videojuegos en formato físico, por lo que parece que tienen previsto ser mucho más que un comparador de precios o un buscador de juegos. Estaremos atentos a la evolución del proyecto y os comentaremos desde aquí las novedades más relevantes que presenten durante los próximos meses.
Desde el IEBS, la Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores, nos anuncian un webinar gratuito sobre Gamification, técnica basada en la aplicación y uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos con bastante aplicación en sectores como la educación, los recursos humanos, el turismo, la medicina y, en especial, el marketing.
Las compañías han encontrado en el juego un modo para atraer a los usuarios y generar experiencias relevantes y atractivas, y a su vez, conseguir el cumplimiento de unos determinados objetivos empresariales.
Se realizará el próximo 17 de septiembre en iebschool.com/webinars/gamification/, donde Oscar García-Pañella, Doctor en Tecnología del Entretenimiento por el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University, hablará sobre todas las características de esta técnica y las ventajas empresariales de su implementación.
En la presentación del evento comenta:
Es importante conocer a los usuarios y las técnicas de gamificación y narrativa transmedia para crear así unos escenarios afines a los usuarios, en los que cooperen porque realmente quieren hacerlo. Por tanto esta técnica no consiste sólo en que las marcas inviten a sus clientes a jugar y que estos ganen premios o descuentos, sino que «actúa por «enamoramiento», alejándose por completo de la mera «programación» de los usuarios.
Es un mercado en constante crecimiento, donde el marketing se asocia con la psicología para ofrecer nuevas formas de destacar marcas. Estaremos atentos al webinar y os contaremos sus conclusiones.
Edward Snowden ha pasado a la historia como el hombre que demostró la magnitud del espionaje, con todas las letras, que se realiza en el mundo digital. Todos sospechábamos, de una forma u otra, que lo que circula por Internet era vigilado de alguna manera, aunque los detalles que publicó Edward parecen realmente sacados de una película de ciencia ficción.
Cuando a su historia le sumamos frases como la pronunciada esta semana por Ladar Levison, consejero delegado de Lavabit, (el sistema de correo electrónico «privado» que usaba Snowden, sistema que ha preferido cerrar para no ceder a las presiones del gobierno en lo que a privacidad se refiere), parece que tenemos el guión perfecto para una pesadilla. Recordemos la frase:
Si supiérais lo que yo sé, dejaríais de usar el email.
El caso es que aún no hay película, ni serie de TV, simplemente la historia de un hombre que ha tenido el valor de mostrar al mundo algo que, hasta hace poco, no dejaban de ser «sospechas».
Lo que sí tenemos con nosotros es un juego online, sencillo y con pinceladas del siglo XX, en eddysrun.com. The Prism Prison es su nombre, un juego en el que tenemos que evitar a los agentes de seguridad y dejarnos ayudar por los periodistas, profesionales que ayudarán a sacar a la luz los secretos que tenemos entre manos.
No es el primer juego creado con Edward Snowden como protagonista, ya hay uno para iPhone y Android con la misma filosofía (correr para escapar del gobierno), aunque en este caso parece que el resultado es bastante más sofisticado (incluye hasta la posibilidad de lanzar laptops al «enemigo».
Acabamos el viernes con algo más relajado: Hero Zero (herozerogame.com), el anti-heroe que está conquistando el mundo con un juego adictivo, entretenido y… bastante tonto.
Se trata de una aplicación, en Flash, que nació en 2012 y no ha parado de crecer desde entonces. En ella tendremos que desarrollar a un «heroe» sumando puntos de fuerza, resistencia, intuitición e inteligencia. Los puntos serán necesarios para cumplir misiones y derrotar adversarios, aunque tanto en las batallas como en las misiones lo único que tenemos que hacer es esperar minutos y cruzar los dedos, si ningún tipo de interacción.
A medida que ganamos peleas y cumplimos misiones, obtenemos monedas que podemos invertir en ropas y accesorios (necesarias para subir más puntos en cada una de las cuatro características), así como puntos de experiencia para subir de nivel y tener acceso a más adversarios y más misiones.
Es posible agruparse con otros jugadores y montar clubs que, por supuesto, podrán luchar entre ellos, así como crear un banco común para mejorar las instalaciones del nuevo grupo.
No esperéis ninguna maravilla, pero al estar en varios idiomas y tener gráficos divertidos, está atrayendo mucha atención en varios países.