Público artificial en los juegos de fútbol, sin gente en tiempos de pandemia

Durante estas semanas los jugadores de fútbol tendrán que jugar sin público, lo que hace que la experiencia no sea la misma. No es lo mismo jugar en casa que jugar en campo contrario, ya que es necesario un público que anime para generar la adrenalina necesaria. Por otro lado, ver un partido en la tele donde los jugadores se pasan la pelota en absoluto silencio, es raro, muy raro.

Para poder subsanar parcialmente el problema, se está usando la tecnología: público de mentira, pero que grita igual. Continúa leyendo «Público artificial en los juegos de fútbol, sin gente en tiempos de pandemia»

Jugadores de la NBA, empresarios en el mundo de la tecnología

nba tecnología

No es un secreto para nadie los excesos que cometen con su dinero muchas de las grandes personalidades del deporte al momento de gastarlo en propiedades, autos y ropa costosa con el propósito de demostrar su estatus y dejar en claro al resto de los mortales comunes la gran riqueza que poseen.

Sin embargo, algunos han ido contra la corriente asumiendo un enfoque más productivo de su posición económica, lo cual ha quedado en evidencia en un evento llevado a cabo por tercer año consecutivo conocido como la Cumbre Anual de Tecnología de Jugadores. Continúa leyendo «Jugadores de la NBA, empresarios en el mundo de la tecnología»

No es una final de fútbol normal, son robots que quieren anotar un gol

Finales de fútbol hay en todos los paí­ses cada semana y en todas las categorí­as posibles. Pero lo que no solemos ver todos los dí­as es competencias del deporte rey que tienen como protagonistas a pequeños robots.

Sí­, así­ como lo ves, en Alemania han decidido llevar el balompié al siguiente nivel al organizar un pequeño torneo con equipos de robots. La competición lleva por nombre Standard Platform League (SPL), y en ella se han inscrito equipos de 5 robots diminutos diseñados para mostrar sus destrezas en este deporte. Continúa leyendo «No es una final de fútbol normal, son robots que quieren anotar un gol»

Player.me, para crear tu perfil de jugador y conectar con otros apasionados de la industria

player.me

Player.me nos llega con la intención de convertirse nuestra plataforma por excelencia cuando se trate de compartir los detalles de nuestro perfil de jugador, siendo éste un servicio que pretende competir con sitios web como Playfire incorporando un enfoque más social y una red más abierta de contactos, todos apasionados por los videojuegos.

El servicio ha abierto sus puertas a los usuarios hoy mismo, en fase de beta privada. Por ahora vemos que Player.me nos permite crear un completo perfil personal -que incluye datos como una breve biografí­a y videojuegos favoritos- y nos da acceso a un feed de actualizaciones en el que podremos leer no sólo las actualizaciones de la propia plataforma, sino nuestro feed en Twitter, Facebook, Youtube y otros streams de información de interés, además de poder seguir a otros usuarios para ver a qué juegan y leer lo que comentan al respecto.

La plataforma también ofrecerá algunas ventajas extra para los usuarios registrados, como por ejemplo regalar a los jugadores acceso exclusivo a nuevos videojuegos gracias a la posible colaboración con diversas empresas y desarrolladores independientes de la industria.

Si os han cogido ganas de probarla y estrenar perfil en una red social exclusiva para fanáticos de los videojuegos, podéis registrar vuestro usuario ya mismo aquí­ a la vez que solicitáis acceso para testear la beta privada.

Entrevistamos a Jan Wedekind, de Candy Crush Saga

Jan Wedekind, uno de los responsables por la empresa King, conocida internacionalmente gracias al adictivo Candy Crush Saga, ha estado en Barcelona participando de Appcircus. Él es el Business Performance Manager del estudio que ha creado el juego, que ha logrado 132 millones de jugadores en todo el mundo, y ha podido responder algunas de las preguntas que le hemos hecho desde WWWhatsnew:

candy crush

¿De dónde nació la idea de Candy Crush?

Como todos los juegos de King, Candy Crush nació de un grupo muy pequeño que desarrolló un primer prototipo que gustó a todos. Posteriormente se desarrollaba la primara versión para nuestra página web, King.com y tras convertirse en uno de los juegos con mas éxito en nuestra página, decidimos desarrollar el juego en una “Saga” completa con muchos niveles y variaciones de mecánica del juego para Facebook y después para móvil.

130 millones de jugadores… ¿hay un secreto, alguna receta mágica que explique esa adicción?

Hay varios factores que influyen en el gran éxito de Candy Crush. Es un juego muy simple de aprender con una mecánica base que le gusta a mucha gente y con un temática “Candy” muy atractiva; el juego engancha porque es un puzzle aparentemente sencillo con un reto grande; se puede jugar en Facebook, en móvil y en tablets ”“ siempre y dónde quieras, y en partidas cortas de unos 3 minutos aproximadamente. Estos y otros factores han hecho que Candy Crush sea un éxito. Pero somos los primeros que sabemos que para convertirse en algo tan grande, tiene que tener un factor “X”, un factor que no es programable, por eso se ha convertido en fenómeno.

Hace poco se lanzaron más de 400 nuevos niveles… ¿seguiréis así­, manteniendo ese ritmo, o estáis pensando en algún otro modelo?

Seguiremos añadiendo nuevos niveles y mecánicas mientras la gente siga queriendo jugar al juego, por el momento y dado el tamaño actual de Candy Crush Saga, no esperamos parar este ritmo pronto. Estamos continuamente mejorando todos nuestros juegos, añadiendo nuevas caracterí­sticas además de niveles nuevos. Pronto habrá grandes sorpresas para los jugadores.

¿Cómo ha afectado Candy Crush a la empresa? ¿Cómo será King en 2014?

Candy Crush nos abre muchas oportunidades. Pero al fin y al cabo seguimos con el mismo ADN: hacer nuevos juegos que les encanten a nuestros jugadores. Estamos a punto de abrir un nuevo estudio de desarrollo en Berlí­n, que completará nuestro gran equipo de artistas, desarrolladores y diseñadores.

Empezaremos 2014 con las mismas ganas con las que acabamos 2013: jugar, desarrollar, afán de superación y mantener los pies firmemente en el suelo.

Como veis, detrás de grandes proyectos siempre hay un equipo con mucha pasión, mucho trabajo en sus espaldas y un gran factor X que pocos consiguen explicar. Pájaros que atacan cerdos, granjas virtuales, zombies luchando con plantas, caramelos que explotan… nunca se sabe dónde está el próximo filón.

Player of the Match, puntuando partidos y jugadores desde iOS

player of the match

El fútbol es un deporte social casi por definición, y ahora que comienzan nuevas ligas y temporadas también surgen muchas aplicaciones móviles que nos ayudan a disfrutar al máximo la experiencia deportiva.

En este caso, la app Player of the Match nos permite sumergirnos al cien por cien en el partido para poder realizar una buena valoración de éste y de la actuación de cada jugador. La interfaz nos desplegará a los jugadores de cada partido de forma individual para que podamos valorar sus habilidades dándole la puntuación correspondiente o, por otro lado, podamos puntuar negativamente sus malas jugadas, pases, etc. Al ser una app social, se nos mostrarán las puntuaciones que los usuarios de la aplicación han otorgado a los jugadores y se determinará cuál ha sido el mejor jugador del partido.

En Player of the Match nos aparecerán los partidos de prácticamente todas las grandes ligas, y podremos seleccionar cuáles son nuestros equipos favoritos. De esta forma, la misma app nos enviará notificaciones cuando el partido esté a punto de empezar, y nos mostrará una lista de siguientes partidos y de partidos finalizados en el menú principal en la que podremos buscar ciertos resultados con una búsqueda por filtros (y consultar resultados de ligas, equipos concretos, etc.)

Aquí­ os dejamos el enlace a iTunes para que podáis disfrutar de la app gratuita mientras veis a vuestro equipo favorito.

Marvel Heroes ya disponible para Windows

marvel

Desde este pasado Martes, si eres fan de algunos de los personajes de Marvel y quieres vivir sus aventuras, ahora puedes hacerlo desde tu propio PC (bajo Windows) gracias al lanzamiento de Marvel Heroes, donde podrás ponerte en la piel de tu personaje favorito y enfrentarte en solitario o con otros jugadores en las diferentes misiones que se te presenten. A tener en cuenta que algunos de los 21 personajes están disponibles de manera gratuita, aunque otros están disponibles previo pago con la moneda del propio juego o mediante dinero real.

En cualquier caso, cada uno de ellos contará con su propio y extensible sistema de niveles, energí­a y equipamiento. Los jugadores podrán optar por usar caracterizaciones desde cerca de los 70 años de historia de Marvel, incluyendo las caracterizaciones de recientes éxitos de taquilla como Los Vengadores o Iron Man 3.

Dado que la historia es una parte fundamental de Marvel Heroes, los acontecimientos más importantes han sido escritas por Brian Michael Bendis, autor de Ultimate Spider-Man, y el juego ha sido desarrollado por Gazillion Games, con David Brevik a la cabeza, quien se ha comprometido a realizar actualizaciones constantes para incluir nuevas misiones y expansiones para los propios héroes de Marvel.

Además de estar disponible para la plataforma Windows, la versión correspondiente a la plataforma Mac está en desarrollo.

Enlace: Marvel Héroes | Ví­a: Mashable

Apalabrados.org – Encontrando palabras en el juego de Apalabrados

Y si ya os hablamos de Worder como una buena solución para los que prefieren jugar al ya famoso Apalabrados con un diccionario inteligente bajo el brazo, ahora tenemos otra opción con una url mucho más sencilla de recordar: apalabrados.org.

El funcionamiento es parecido al resto de opciones comentadas, existiendo en esta ocasión una aplicación gratuita para iPhone y android que facilita el acceso a las palabras desde dispositivos móviles.

Solo tenemos que informar las letras que tenemos disponibles y el patrón necesario para encajar en el tablero, obteniendo los resultados agrupados por número de letras.

Si vais a usarlo recordad que, para hacer más interesante el juego, es recomendable que los dos jugadores usen estos trucos, dejando el resultado de la partida en manos de la habilidad a la hora de integrarlas con el resto de las letras.

Chinchón, el popular juego de cartas, ya tiene versión para Facebook

Desde Akamon informan que acaban de lanzar el Chinchón para Facebook, permitiendo que los usuarios de redes sociales y plataforma participen conjuntamente en uno de los juegos de cartas más populares de España.

Se trata, como seguramente muchos ya sabréis, de un juego de 2 a 4 jugadores cuyo objetivo es combinar 7 cartas en series de escaleras del mismo palo o en grupos de 3 o más cartas.

En la empresa pretenden lanzar por lo menos 6 juegos más en Facebook durante el 1Q 2012, incluyendo Ruleta, Slots, Parchí­s, Brisca, Tute, Buraco y Dominó.

La clásica mesa familiar de Navidad se traslada al omnipresente Facebook.

Link: apps.facebook.com/chinchon_mj/

Las redes de videojuegos, Nosplay y Wipley, se unen en una sola


Dos redes en español de videojuegos, Nosplay y Wipley, decidieron juntar fuerzas para destacarse en este mercado, siendo Nosplay quien acogerá los contenidos y los jugadores de Wipley, que pasará a formar parte de la primera.
Todos los usuarios registrados en Wipley podrán migrar sus perfiles de forma sencilla, sin añadir nuevos datos, obteniendo así­ una comunidad de más de 6000 usuarios registrados compartiendo información relacionada con consolas y los videojuegos.

[…] los aficionados al ocio digital tendrán más posibilidades para compartir sus colecciones virtuales de videojuegos, comentar sus preferencias, escribir crí­ticas de sus favoritos, participar en grupos y clanes, y estar al dí­a sobre las últimas novedades de su hobby preferido.

Como resultado tendremos una red social con contenidos personalizados para cada usuario, con noticias y artí­culos en las diferentes secciones de la plataforma.