Lucky Space, construye tu colonia espacial en Facebook


La compañí­a A Bit Lucky, que ya nos deleitó con el tí­tulo Lucky Train para Facebook, vuelve a la carga esta vez con Lucky Space, un juego basado en un universo de ciencia ficción en el que los jugadores tendrán que construir una colonia en el espacio.
Aunque la misión principal de Lucky Train sea, de entrada, construir con recursos nuestra colonia en el espacio exterior, tendremos que cumplir ciertas misiones a medida que avance el juego: explorar civilizaciones extraterrestres, seguir recogiendo recursos, explorar nuevos terrenos, defendernos del ataque de meteoros (para los que tendremos que construir torretas), etcétera. Es importante, como en todos los juegos de Facebook, la vertiente social de Lucky Space, en el que puedes visitar e interactuar con las colonias que construyen tus contactos.
El juego es ameno, está diseñado con sentido del humor y guarda ciertos guiños a Dune, Star Wars y Star Trek. También engancha el hecho de que es algo competitivo, ya que en todo momento puedes comparar tus estadí­sticas con las de tus contactos de Facebook.
Link: LuckySpace

Squad Coach, únete a la Champions League virtual


Nos presentan Squad Coach, una página desde la cual podremos crear nuestra propia liga de fútbol y que se centra en concreto en los jugadores y equipos participantes en la Champions League.
Para poder ser parte de la liga hay que seguir unos pasos muy sencillos: registrarse, formar un equipo para participar en la liga y ya podremos competir con nuestros contactos y otras personas. Al iniciar el juego se nos facilitan, como entrenadores de fútbol que somos, 225 millones de euros virtuales para gestionar nuestro equipo como mejor creamos conveniente. El valor de los jugadores de nuestro equipo irá aumentando o decreciendo dependiendo de cuáles sean sus resultados en los partidos, y podremos comprarlos o venderlos a otros equipos en cualquier momento.
El objetivo del juego, cómo no, es ser el equipo que más puntos consiga al acabar la Champions. Únete a la comunidad de Squad Coach aquí­.

War Commander – estrategia a tiempo real en Facebook


Kixeye, compañí­a responsable de tí­tulos como Backyard Monsters o Battle Pirates, nos presenta la versión beta pública de War Commander, «el juego más avanzado de estrategia creado para Facebook» según nos cuenta uno de los ejecutivos de Kixeye Will Harbin.
En War Commander podemos controlar todo tipo de unidades de guerra: infanterí­a, tanques, torretas, etcétera; y colocarlos en el campo de batalla para defender el área o atacar al enemigo dependiendo de la situación. Cada unidad responde independientemente de lo que realicen las demás, tienen un sonido propio y obviamente el juego es a tiempo real, no por turnos.
Mientras juegos como CityVille o FarmVille de Zynga están diseñados para captar a jugadores más casuales, War Commander pretende captar a un público de jugadores mucho más inmerso en el mundo de los videojuegos. Con elementos que nos recuerdan a tí­tulos como el famoso Command & Conquer de PC, War Commander es todo un ejemplo de videojuego de estrategia a tiempo real llevado a las redes sociales.
Link: War Commander | Ví­a: VentureBeat

Monstermind – defiende tu ciudad de los monstruos en Facebook


Bossa Studios, compañí­a adquirida por Shine Group en febrero de este mismo año, es quien nos presenta Monstermind, un juego disponible en Facebook en el que tenemos que construir una pequeña ciudad con el objetivo de defenderla de ataques periódicos de determinados monstruos.
El objetivo del juego es ir mejorando la construcción de carreteras, edificios, armas, etcétera a través de conseguir puntos o adquiriéndolos con Facebook Credits. Al margen de centrarse en una buena defensa, el jugador también podrá atacar con monstruos las ciudades de sus amigos y contactos que estén jugando a Monstermind.
Aunque ahora mismo está en fase beta, ya podemos consultar más detalles sobre su llegada en Facebook y haciendo clic aquí­, aunque falta muy poco para que el juego llegue a su fecha de salida oficial, que será este mismo 22 de Septiembre anunciado en la Eurogamer Expo de Londres. Además, mientras, os dejamos un tráiler del ví­deo promocional:
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drawbang – Crea sencillos gifs animados estilo Retro


Herramientas para crear gifs animados hay muchas, aunque ninguna de ellas tiene el carisma que muchos encontrarán en drawbang.com, creado por Giovanni Cappellotto.
Tenemos que dibujar, pixel por pixel, cada una de las secuencias de nuestro gif animado, teniendo para ello una paleta de colores llamativos para garantizar un resultado que nos haga retroceder varios años en el tiempo.
En su página principal podemos ver algunos ejemplos, todos de 16×16, que es el tamaño que genera drawbang en sus pequeños y pobres gifs de 2 frames.
Ideal para quien diseña juegos modernos ambientados en los 80’s, las nuevas generaciones seguramente preferirán ir a pasear por algún museo.
Gracias Marcos por la nueva reliquia.

Google+ sólo cobrará el 5% de las transacciones de los juegos, frente al 30% de Facebook

VentureBeat se sentó para una entrevista en ví­deo Google + Hangout con Google + juegos gerente de producto de Punit Soni (abajo) y vicepresidente de producto Bradley Horowitz (arriba) para discutir la estrategia de Google + juego.
Ya lo andábamos comentando en las últimas semanas, la introducción de la competencia en las redes sociales hacen que las redes y plataformas sociales asentadas tengan que despertar y mejorar los servicios que ofrecen a sus usuarios. Pero no sólo son los usuarios los beneficiados de esta competencia, ya que con la aparición de Google+ Games, los desarrolladores de juegos también serán beneficiados.
No lo decimos nosotros, lo dicen Punit Soni, product manager de Google+ Games, y Bradley Horowitz, Vicepresidente del producto, en una entrevista sobre estrategí­a de Google+ Games que ha sido realizada por VentureBeat a través de una videoquedada de Google+. En dicha entrevista afirman que de manera promocional, Google+ Games sólo cobrará una comisión de un 5% de las transacciones económicas que se produzcan a través de los juegos, sin que de momento se conozca la cifra que cobrará finalmente después de la promoción, frente al 30% que cobra de manera fija Facebook en las transacciones a través de su moneda virtual, requisito obligatorio para todos los juegos.
Hablan además de la visibilidad y el spam de los juegos, de las empresas con las que están trabajando para traer nuevos tí­tulos, de las tecnologí­as empleadas en los actuales juegos y de otros detalles que podemos conocer a través del artí­culo de VentureBeat, en inglés.
Enlace: VentureBeat

Comparación de privacidad de Google+ Games y Facebook

Hay un refrán que dice que cuando el rí­o suena, agua lleva. Y sonar suena mucho las novedades que nos vienen desde las principales plataformas sociales, sobre todo, desde la aparición de Google+, lo que ha hecho que tanto Facebook como Twitter deban ponerse las pilas y no dormirse en los laureles. Lo último que sabemos es que desde que Vic Gundotra anunció la salida de Google+ Games, disponible por ahora para pocos usuarios, Facebook contraatacó a las pocas horas ofreciendo a los usuarios un stream de las actividades de los juegos de sus amigos en la columna derecha, en sustitución de la columna del chat, cuando se encuentren dentro de cualquier juego, y que además, el área en pantalla de cada juego ahora es más grande. Los contenidos de la columna derecha se pueden filtrar y además da acceso al juego que esté jugando los amigos.
Dicho ésto, ahora vamos a hacer una primera comparación en términos de privacidad sobre lo que nos ofrece tanto Facebook como Google+ Games. Hay que recordar que en el caso de Google+, el stream de los juegos es completamente independiente de nuestro stream general, con lo que nuestros seguidores no se van a sentir bombardeados con nuestros logros y puntuaciones.
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Google añade juegos en Google Plus

Y si hace unos minutos hablábamos de juegos en Facebook, ahora Google publica un post en su blog oficial relacionado con los juegos dentro de su nuevo Google +.

Con instrucciones para que los desarrolladores implementen nuevas opciones, aparecerá el icono en el menú superior, tal y como muestra la captura, accediendo a la base de datos de contenido que, según comentan, crecerá a gran velocidad, estando Zynga Poker entre ellos (y Angry Birds, por supuesto). Según comentan en Gigaom, los grandes tí­tulos de Zynga (Farmville y Cityville) no podrán estar en Plus por cuestiones de contrato con Facebook.

De momento no está liberado para todos, aunque aquí­ estaremos para informar sobre las novedades. os dejamos con el ví­deo de presentación:
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Después de su versión para iPad, Los Pitufos llegan a Facebook

Con una filosofí­a semejante a la de varios juegos de construcción y simulación de ciudades, Los Pitufos estrenan aplicación en Facebook, después de haberlo hecho en iPad.
De hecho esperaba que la empresa hubiera aprovechado la mecánica del juego de iPad Smurfs’ Village para hacer un clon en la red social, pero, por lo que he podido comprobar, la versión en Facebook es bastante más sofisticada.
La idea es construir setas para vivir, coger plantas para pociones, recibir nuevos pitufos especialistas en profesiones especí­ficas… todo con la interacción entre vecinos (amigos de Facebook) y la posibilidad de adquirir habilidades y objetos usando dinero real.

Smurfs’ Village para iPad

App en Facebook
Una buena idea aprovechando la fama readquirida de los personajes gracias a su actual pelí­cula.
Facebook: The Smurfs
iPad: Smurfs’ Village
Ví­a Seetio

Paypal informa que hay 12 millones de personas pagando por juegos en Facebook


Hay cientos de juegos interesantes dentro de la red social Facebook, pero hasta ahora no habí­an datos sobre cuánto dinero éstos generaban.
Ha sido Paypal quien ha dado la información y VentureBeat quien ha publicado la infografí­a que aquí­ podéis ver, donde se muestran 12 millones de personas pagando, ví­a paypal, para poder jugar más y mejor en estas aplicaciones.
Edificios especiales en Cityville, herramientas para arreglar naves en Empires & Allies, juegos extras en Monopolly… micropagos que garantizan minutos de entretenimiento a unos y millones de ingresos a otros.
12 millones de usuarios representa un 1,6% de la totalidad de participantes de Facebook, una cantidad bastante impresionante si tenemos en cuenta que hablamos de un universo de 750 millones de clientes potenciales.
Aquí­ os dejamos con la infografí­a mostrando quién juega y quién paga en este relativamente reciente negocio.
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