Google Smarty Pins, juego de trivias de geografí­a basado en Google Mapas

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En el perfil oficial de Google Maps en Google+ han presentado un nuevo juego de trivias llamado Smarty Pins en el que se ponen a prueba nuestros conocimientos de geografí­a a través de una sencilla interfaz de preguntas puesta sobre los nuevos mapas de Google. La idea es simple: Leer preguntas e ir marcando, o mejor, ubicando las respuestas en el mapa a través del clásico pin de Maps.

Deportes y juegos, Arte y Cultura, Ciencia y Geografí­a, Entretenimiento, Historia y el Mundial de fútbol son los temas que recogen las categorí­as de preguntas a las que nos podemos unir para empezar a responder las trivias: En qué ciudad nació tal futbolista, dónde se ubica cierto monumento histórico, en qué punto de USA se unen cuatro estados, en qué lugar se grabó una serie de TV famosa, etc.

La dinámica es clara: Luego de elegir la categorí­a se irán mostrando las preguntas y hará falta responderlas antes de que se nos acaben los «kilómetros», los puntos con los que iniciamos los cuales irán menguando en cantidad según nos distanciemos de las ubicación correcta de la respuesta. Por el contrario, si acertamos y lo hacemos al instante, ganaremos bonos de kilómetros.

Lo demás es la parte social de compartir los resultados según avanzamos en el juego y retar a nuestros amigos para ver quién es el más sabelotodo tanto en cultura general como en Geografí­a y geolocalizaciones. Por cierto, generalmente al lanzar este tipo de experimentos se promociona alguna caracterí­stica especial de los productos de Google, pero por lo visto sólo se busca promover los nuevos mapas de Google en su generalidad (tanto para la web como para móviles).

Enlace: Smarty Pins

Words MishMash, un nuevo juego de palabras para Android

words

Disponemos de una gran variedad de opciones para entretenernos con juegos de letras y puzzles en Android, y Words MishMash es un juego creado por Magma Mobile con el que disfrutaremos igual o más que con sus competidores.

Partiendo de una jugabilidad que corresponde a una sopa de letras tradicional, Words MishMash nos permite jugar en dos modos de dificultad con el objetivo de encontrar distintas palabras en varios bloques de letras lo más rápidamente posible. Tras apretar el botón «Play» podremos elegir entre los distintos modos, aunque los niveles más difí­ciles se desbloquearán una vez hayamos completado los niveles previos, y por lo tanto no son jugables desde el principio.

Words MishMash tiene un contra que también puede ser una ventaja, y es que los tableros y las palabras a encontrar -ordenadas, por cierto, verticalmente, horizontalmente y en diagonal- están todos en inglés. Comentaba que puede ser una posible ventaja de cara a practicar vocabulario y preparar puzzles y sopas de letras para utilizarlos en clase si por casualidad somos profesores de idiomas. En caso de que un puzzle sea muy difí­cil, podremos ir activando pistas dentro del mismo juego para avanzar más rápido.

El juego es compatible con móviles y tabletas Android y puede descargarse desde aquí­.

ScorIQ, para predecir resultados de partidos y recibir recompensas si acertamos [iOS]

scorIQ

Aprovechando la excusa del mundial de fútbol que anda revolucionando a gran parte de los paí­ses del mundo, os recomendamos la posibilidad de darle un toque más divertido y motivador a los partidos utilizando la app ScorIQ. Se trata de una aplicación disponible para iOS que nos permitirá retar a amigos y gente de los alrededores para adivinar los resultados que tendrá un partido en concreto, y así­ poder ganar recompensas de establecimientos cercanos en caso de que acertemos.

ScorIQ pues tiene dos objetivos: el primero orientado a los fans de los deportes, para que puedan sacar más diversión y premios de algo que de por sí­ ya les gusta (como es el hecho de ver un partido) y el segundo orientado a dueños de negocios que quieran promocionar el establecimiento, atraer a nuevos clientes y retener a los clientes actuales.

Así­ pues, lo que tendremos que hacer al descargar la app será registrarnos con nuestra cuenta de Facebook para poder competir con nuestros contactos en la red social (éstos serán nuestros rivales en el juego). Seleccionaremos pues una liga en la que queramos adivinar un resultado, visualizaremos una lista de los partidos que están por venir y a partir de ahí­ podremos empezar a apostar por los resultados que creamos posibles, acumulando puntos dependiendo de la exactitud de nuestra predicción.

De momento la encontramos disponible para iOS gratis, pero en el mismo sitio web oficial nos indican que pronto vendrá una versión para Android.

Hitman GO, juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, ya disponible para Android

Hitman GO

A muchos de vosotros os sonará Hitman, personaje de la conocidí­sima saga de videojuegos creada por IO Interactive en la que nos metemos en la piel del silencioso asesino Agente 47. Ahora, las aventuras de 47 llegan a Android en forma de aplicación móvil, después de haber sido lanzado también en iOS el pasado mes de abril.

Hitman Go es el nombre del juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, un juego en el que no veremos tanta sangre y en el que tendremos que darle algo más al coco. El escenario de juego ha sido diseñado como si estuviésemos jugando a un juego de mesa tangible, y hasta los personajes – tanto Hitman como los enemigos – serán fichas con peanas que irán moviéndose por el tablero virtual.

El objetivo del juego será aproximarnos a los enemigos situados en cada nivel de forma silenciosa y no directa para poder realizar los asesinatos sin ser detectados, teniendo en cuenta la posición y orientación de cada enemigo en el proceso. Al iniciar nuestra partida, recorreremos un tutorial que nos ayudará a familiarizarnos con la jugabilidad y los controles, aunque realmente no son muy complejos. Además, se nos darán pistas en caso de que no podamos resolver alguno de los puzzles.

Los gráficos son dignos de mencionar, ya que todo el entorno ha sido diseñado para simular que estamos jugando con un tablero de plástico y, aún así­, la iluminación, colores y formas son impresionantes.

Hitman Go no es gratuito y descargarlo nos costará 4,49€, pero si lo que buscamos es poder acceder a un juego de calidad en Android, merecerá la pena sin duda alguna. Aquí­ os dejamos el enlace a Google Play Store.

Juegos de fútbol falsos comienzan a aparecer en Google Play

fútbol

Desde Avast enví­an información relacionada con juegos de fútbol falsos que comienzan a aparecer en Google Play, aplicaciones que prometen ofrecer entretenimiento cuando lo único que hacen es mostrar banners publicitarios.

Entre ellos se encuentran Corner Kick World Cup 2014 y Free Kick Champion, dos aplicaciones que, según comentan en la nota, intentan pasar como juegos de fútbol sin hacer otra cosa más que mostrar anuncios. Otros «juegos», como “Fifa 2014 Free ”“ World Cup” y “Football World Cup 14” también están siendo analizados, ya que recogen información no relacionada con las funciones del juego (localización, log de llamadas, etc).

El primero de los mencionados arriba ocupa menos de un mega, presentándose como aplicación que sirve para chutar pelotas, aunque parece que únicamente tiene un fondo blanco con anuncios pasando por él. La empresa responsable por el programa, VinoSports, ofrece cinco aplicaciones en la tienda de android, todos ellos bloqueados por avast y detectados como Android:FakeViSport.

Como recomendación, avisan para que no confiemos en cualquier programa que encontremos en las tiendas oficiales, comparando siempre los permisos que solicitan con las funciones que deben ofrecer.

Imagen de shutterstock.com

El motor de videojuegos en WebGL PlayCanvas ya es Open-Source

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Buenas noticias para los diseñadores y desarrolladores de videojuegos, y es que el motor de videojuegos para WebGL PlayCanvas es ahora de código abierto. Mozilla anunció la noticia hoy mismo en su blog para desarrolladores, confirmando que a partir de ya mismo podemos acceder a todo el código en este repositorio de Github.

El motor incluye una librerí­a entera de Javascript especialmente diseñada y orientada para desarrollo de videojuegos, y que contiene caracterí­sticas para implementar gráficos de calidad (carga de modelos, iluminación por-pí­xel, mapeado de sombras), fí­sicas (simulador de objetos rí­gidos, vehí­culos, ray casting), animaciones, archivos de audio (desde 2D o 3D) y para configurar distintas entradas (ratón, teclado, mando, etc.). Los juegos funcionarán con HTML5 combinado con WebGL, lenguajes que hoy en dí­a se han popularizado por ser óptimos para desarrollo de juegos para móvil y navegador.

Como ventaja añadida a la hora de considerar utilizar este motor, leemos en TNW que Apple ha anunciado esta misma semana soporte para WebGL en Safari, de forma que los juegos creados con PlayCanvas puedan jugarse también desde ahí­.

Si queréis una demostración de lo que puede lograrse con PlayCanvas, podéis echarle un ojo a Swooop y jugar un rato desde vuestro navegador.

Blippar lanza plataforma de juegos en realidad aumentada para Google Glass

blippar

Hace apenas dos meses que os hablábamos de Blippar y de su tecnologí­a de reconocimiento de imágenes y realidad aumentada en Google Glass, siendo una de las compañí­as pioneras en todo lo que se refiere al reconocimiento de rostros, imágenes y productos utilizando Glass.

Hoy mismo Blippar anuncia el traslado oficial de su plataforma a Google Glass con el objetivo de crear un nuevo espacio para que diseñadores y desarrolladores puedan crear juegos en realidad aumentada para dichas gafas. Así­ pues leemos en VB que Ambarish Mitra, CEO de Blippar, anuncia la apertura oficial de Games for Glass en la Augmented World Expo, plataforma de juegos que podrán activarse cuando se escanee un objeto real a través de las Glass – como es el caso de las latas de Pepsi y el juego que se desplegará cuando interactuemos con ellas.

En seis semanas saldrá a la luz el SDK (software development kit) para Games for Glass, momento a partir del cual los desarrolladores podrán empezar a crear juegos que puedan aprovecharse de las ventajas tecnológicas del dispositivo.

Ha sido en estos últimos tres años que Blippar se ha desarrollado como plataforma especializada en reconocimiento de objetos e imágenes, de forma que éstos se identifiquen y comparen con datos del mundo digital – en este caso, utilizando la realidad aumentada como medio.

Curioso accesorio para iPad permite utilizar objetos reales para interactuar en juegos

Hoy nos encontramos con uno de esos accesorios que a nadie se le habí­an ocurrido pero que, una vez lo vemos, uno se pregunta cómo no existí­a ya. El dispositivo, conocido como Osmo y diseñado por la empresa Tangible Play, es realmente curioso. Se trata de un pequeño accesorio para el iPad que abrirá nuevas puertas a la forma en la que interactuamos con la tablet de Apple y cambiará por completo nuestra experiencia de juego. Podrí­amos definir el producto como una especie de ‘Kinect’ para iPad, que una vez colocado sobre la cámara frontal de nuestro dispositivo, nos permitirá resolver puzzles o jugar a juegos de palabras utilizando piezas fí­sicas que tendremos que ir moviendo de un lado a otro sobre la mesa.

¿Cómo funciona Osmo?

Para empezar, debemos colocar el iPad sobre la base que incluye el fabricante para permitir que permanezca en posición vertical. Después, habremos de colocar un pequeño accesorio sobre la cámara frontal de nuestro iPad. Esta pieza contiene en su interior un espejo que modifica el ángulo de visión de la cámara frontal 90º hacia abajo. Esto permite que la cámara sea capaz de ”˜ver”™ lo que está ocurriendo más abajo. Una vez hayamos colocado este accesorio, podremos utilizar las piezas reales que se incluyen en Osmo para interactuar con los juegos que ofrece la compañí­a descargables de forma gratuita desde la App Store.

Por el momento, la compañí­a ha lanzado tres tí­tulos infantiles diferentes. En primer lugar tenemos Tangram, un juego cuyo objetivo es colocar las piezas de un puzzle con el fin de completar él que se muestra en pantalla. Por otro lado tenemos Newton, un juego de fí­sicas que no requiere de ninguna pieza como tal, ya que únicamente tendremos que hacer uso de papel y lápiz para modificar la trayectoria de las bolas que caen bajo el efecto de la gravedad y guiarlas hasta los objetivos. Y por último, tenemos Words, un juego en el que dos jugadores podrán enfrentarse el uno contra el otro colocando las letras necesarias frente al iPad con el objetivo de identificar la imagen que aparece en pantalla.

Osmo está claramente enfocado a un público infantil, pero no es difí­cil imaginar las múltiples posibilidades que ofrece un producto de este tipo, por lo que no serí­a de extrañar que poco a poco se fuese expandiendo a otros campos. Se espera que salga a la venta al final del verano por un precio de 100 dólares que incluirí­a el accesorio para la cámara y las piezas fí­sicas para jugar. Actualmente , la compañí­a permite reservar el producto por tan solo 50$, una estrategia de crowfunding que les permitirí­a adquirir los fondos necesarios para iniciar la fabricación en masa del producto. Osmo se puede utilizar en todos los iPads que ha comercializado la compañí­a de la manzana, excepto en el iPad original.

Microsoft lanza versión web demo de Assassin’s Creed Pirates

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Hace algunos meses que os hablamos del lanzamiento de Ubisoft Assassin’s Creed Pirates en iOS y Android, un juego de combates navales que nos sumergí­a en un universo en el que llevar a cabo intensos combates navales e interesantes misiones de exploración.

Hoy leemos en el mismo blog de Windows sobre un nuevo acuerdo con Ubisoft que da lugar a la aparición del primer Assassin’s Creed versión web, creado con HTML5, gráficos 3D WebGL graphics y JavaScript. Podemos jugar al tí­tulo en el navegador desde ya mismo, con el añadido de que éste está disponible en cinco lenguajes.

Basado en el tí­tulo de AC para iOS y Android que os hemos mencionado anteriormente, en el juego nos convertiremos en el joven capitán Alonzo Batilla, al mando de un gran barco que tendremos que controlar a través de los mares del Caribe.

Dicha demo ha sido desarrollada utilizando el framework Babylon.JS, herramienta programada en WebGL, JavaScript y TypeScript que permite que sea algo más simple construir juegos 3D en este contexto y que nos da la posibilidad de manipular fí­sicas, sombras, iluminación, ángulos de cámara, texturas y efectos.

Además, Microsoft nos invita a participar en un concurso en el que podemos crear un shader con Babylon.js, con la posibilidad de ganar una XBOX One y una edición coleccionista de Assassin’s Creed en el proceso – más información sobre el concurso aquí­.

Youtube comprará Twitch, de streaming de videojuegos, por mil millones de dólares

Parece que Youtube realizará la mayor compra de su historia…

Según ha informado Variety, Youtube está finalizando el acuerdo gracias al cual se hará con Twitch (twitch.tv), famosa plataforma, creada por los co-fundadores de Justin.tv, que cuenta con 45 millones de visitantes al mes que disfrutan de ví­deos relacionados con el mundo de los videojuegos, con campeonatos en directo desde varias partes del mundo.

Si se completa la adquisición serí­a el más significativo en la historia de YouTube. Los ví­deos de Twitch pueden transmitirse de Microsoft Xbox y PlayStation 4, con más de 1 millón de miembros que suben ví­deos cada mes y acuerdos para distribuir programas de socios, incluyendo GameSpot de CBS Interactive, Joystiq y Destructoid.

Ahora tendrán que esperar que el Departamento de Justicia vea bien esta compra, ya que plantea cuestiones anticompetitivas en el mercado del ví­deo online.

De momento ni Google ni Twitch se han pronunciado sobre el tema, aunque según han comunicado fuentes internas de las empresas, el anuncio tardará muy poco en hacerse oficial.