ChupaMobile, portal web para comprar y vender plantillas de juegos y otras aplicaciones móviles

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Seguramente has visto el éxito de juegos tan sencillos como Flappy Bird que en cuestión de semanas han logrado llegar a los móviles de usuarios de todo el mundo generando de paso millonarias ganancias para sus desarrolladores. Incluso, ni siquiera han sido complejas inversiones las que debieron realizar estos últimos para crearlas y ponerlas en funcionamiento, sólo les bastó adaptar una idea ya existente (para el caso de Flappy Bird ya habí­amos visto juegos similares con helicópteros y globos) y enriquecerlas con algún toque llamativo que las pudiera convertir en virales.

Y no solo con juegos ha sucedido, con editores de imágenes y hasta versiones móviles de algún sitio web se ha logrado un éxito similar aún con poco más que la adaptación de una excelente idea. Pues bien, esa es la esencia de lo que ofrece ChupaMobile, una startup británica que ofrece un portal para que los desarrolladores puedan vender el código fuente de sus creaciones móviles, especialmente juegos, y que cualquier otro usuario las pueda comprar (incluso usuarios que poco saben de programación), realizarles algunas modificaciones que crea el comprador que puedan hacerlas virales, añadirles algún formato de anuncios y ponerlas en venta en la Play Store y App Store. Lo demás es cuestión de marketing y esperar los resultados monetarios.

Comentan en VentureBeat que el éxito de ChupaMobile no ha sido menor, que el portal web ya alberga más de 1500 apps para comprar de inmediato (los precios rondan los 100 dólares pero van aumentando según su complejidad), que los desarrolladores que venden los códigos de sus creaciones ya se han repartido más de un millón de dólares en ingresos y que la startup ha recibido una nueva inversión por 1.3 millones de dólares para seguir promoviendo la ampliación de su catálogo. La razón de tan millonarias cifras no es otra más que una breve muestra de lo que puede mover el mercado móvil que este año se estima en 20.000 millones de dólares.

Enlace y más información: ChupaMobile

Otogami lanzará su versión 2.0, pudiendo acceder una semana antes desde España en exclusiva

otogami

De nuevo, nos toca hablar de Otogami (otogami.com), el proyecto español nacido en julio de 2012 y enfocado en las búsquedas y comparación de ofertas de videojuegos, ya que hoy ha anunciado que presentará una nueva versión de su web en la GAMESCOM de Colonia, que se celebrará el próximo 13 de agosto, señalando que los usuarios españoles podremos probarla en exclusiva una semana antes que el resto del mundo simplemente presionando la letra pi situada en una esquina de la web de Otogami, lo que nos dará acceso a la beta de nueva versión completamente rediseñada.

Entre sus novedades destaca la posibilidad de ordenar y filtrar las ofertas tanto por precio como por tipo de distribución (fí­sica o digital), por idiomas y por paí­ses de origen de cada tienda. Además, mostrará información acerca de los gastos, tiempos de enví­o y reputación de cada tienda, ofrecerá cupones de descuentos a aplicar por tienda o artí­culo, así­ como un listado de juegos mejorados por filtros y ordenación de resultados, capturas de pantallas y trailers disponibles en las fichas de todos los juegos, y todo ello bajo una renovada web pensada para ser adaptable a las pantallas de todo tipo de dispositivos móviles.

Apuntan además a que, a partir de la próxima semana, los precios y oferta de todos los juegos disponibles en los marketplaces digitales de Sony y Microsoft, llevando a Otogami a ser el primer y único comparador de precios de videojuegos del mundo que monitoriza la PlayStation Store y Xbox Marketplace en tiempo real, según indican en su comunicado.

Aquellos usuarios que aún no conozca a Otogami, el mismo es un equivalente a Google pero en el mundo de los videojuegos, permitiendo las búsquedas y comparación de ofertas de videojuegos, contando actualmente con un catálogo de unos 2.700 juegos y 162.000 ofertas, situándose a la altura por Steam. Otogami monitoriza en tiempo real a más de 40 tiendas y marketplaces, contando entre dichas tiendas a MediaMarkt, Humble Store y UbiSoft. Cuenta con sistema de alerta de precios, controlan las disponibilidades de enví­o a España de las ofertas de tiendas extranjeras, e incluso hacen la cobertura de las versiones fí­sicas y digitales de los juegos. El juego más barato que ha llegado a encontrar costaba 0,01 euros incluyendo gastos de enví­o, según la información que nos ha proporcionado la propia compañí­a.

Twitch comienza a silenciar ví­deos que contienen música con derechos de autor

Si recientemente os hablábamos acerca de la compra de Twitch -el popular portal de streaming de videojuegos- por parte del gigante Google, hoy nos llega una noticia que demuestra que Google estarí­a comenzando a aplicar sus primeros cambios en el servicio.

Tal y como ha anunciado la compañí­a en su blog oficial, el primero de ellos es que Twitch comenzará a eliminar el audio de los ví­deos que contengan canciones con derechos de autor de forma automática. Para ello, la compañí­a está trabajando codo con codo junto con Audible Magic, una compañí­a que posee tecnologí­a capaz de reconocer si un determinado audio está protegido por derechos de autor. El problema es que si los usuarios han subido un ví­deo jugando a algún videojuego que incluya música, como por ejemplo, alguna entrada de la saga Grand Theft Auto, Twitch silenciará el sonido de todo el ví­deo. A sabiendas de la polémica que esta medida podrí­a generar, la compañí­a se ha apresurado a afirmar los ví­deos que estén siendo retransmitidos en directo no sufrirán esta restricción. Además, con el objetivo de solucionar posibles problemas, han habilitado un modo por el cual los usuarios pueden ponerse en contacto con el equipo de Twitch si el sistema silencia un ví­deo sin razón aparente. El segundo de los cambios es que a partir de ahora, este sitio web eliminará la opción de guardar un ví­deo para siempre, algo que podrí­a sentar no muy bien a los usuarios más acérrimos del servicio. La compañí­a se excusa en que la amplia mayorí­a de visitas a los ví­deos tienen lugar dentro de los primeros catorce dí­as de vida de los mismos, concretamente, un 84%, motivo por el cual se han visto obligados a eliminarla.

Sin duda, se trata de unos cambios un tanto polémicos que podrí­an causar el enfado de los usuarios del servicio. Permaneceremos al tanto acerca de los cambios que puedan seguir produciéndose en este servicio de streaming de ví­deo.

 

Codemonkey, un juego para que los niños aprendan programación

Codemonkey es una excelente alternativa que podemos sumar a los cientos de servicios y aplicaciones pensados para que los niños se inicien en la programación.

La dinámica que propone Codemonkey es simple y entretenida, ya que basa en un juego con una serie de retos que los niños tienen que superar.

codemonkey

La consigna es que el mono siempre obtenga sus plátanos, y para ello habrá que sortear treinta desafí­os mientras se van mostrando conceptos básicos de programación. Antes de comenzar cada reto hay pequeños tutoriales, que se repetirán tantas veces sea necesario.

No es necesario crear una cuenta para activar el juego, aunque podemos registrarnos a través de nuestro correo electrónico o simplemente con un nombre de usuario y contraseña. Tanto si los niños juegan en casa con la asistencia de sus padres o forma parte del plan de estudio escolar, es una opción a tener en cuenta.

En el caso de los educadores, Codemonkey cuenta con diferentes caracterí­sticas que permiten  integrar un grupo de estudiantes y dar seguimiento de su progreso. Y además, se integra con Edmodo, lo que nos permite combinar sus funciones y crear un entorno de aprendizaje productivo.

Juegos Offline para Android: Nueva colección en la Play Store

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En el perfil oficial de Google Play en Google+ es presentada una nueva colección de juegos sin conexión para Android. Maravillas como Asphalt 8, Mi villano favorito, el juego más difí­cil del mundo, Riptide GP, Temple Run 2 y Angry Birds Star Wars se incluyen en este utilí­simo listado junto a otros tí­tulos gratuitos y de pago. La idea: Promover el entretenimiento sin lí­mites aún estando offline y/o en lugares remotos.

Y es que ese es el problema de muchos buenos juegos, en algunos es entendible por la transmisión de datos que requieren para completar su ejecución, incluso para activar diversas caracterí­sticas sociales, pero en otros más la limitación se debe apenas a los anuncios ya que sin Internet no les es tan cómodo ofrecer su publicidad.

En fin, como solución a ese inconveniente se ha creado esa selección manual de videojuegos que gracias a su excelente calidad de gráficos, de sonido y de historia, ofrecen una experiencia brillante. De hecho, nosotros también habí­amos armado recientemente un listado con juegos sencillos y que funcionaban offline (sudokus, crucigramas, trivias, agilidad mental, etc.) pero la nueva colección de Google la supera.

Por supuesto, ya está disponible para todo el mundo. Eso sí­, no sobra destacar un apunte que hacen en Google Operating System -sitio donde nos dan el aviso de los juegos offline- y es que éste no es el único listado presente en la Play Store pues además de los que aparecen automáticamente al filtrar en los resultados de consulta por categorí­as, una simple búsqueda en Google.com basta para conocer otras colecciones con temas y apps de música, productividad, libros, noticias y mucho más.

Enlace: Juegos sin conexión para Android en la Play Store

Swiftris, crea tu primer juego en iOS con este ebook gratuito

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Descubrimos este ebook gratuito que será utilí­simo como tutorial para todos aquellos que quieran empezar a aprender a programar con Swift, el lenguaje de iOS y Mac OS X – tanto si somos un programador con años de experiencia o un principiante, el ebook nos proporcionará todo lo que necesitamos saber para crear un sencillo juego en iOS programado con Swift.

Poco a poco el libro nos irá familiarizando con los conceptos básicos de Swift y también nos irá dando algunas pistas para que podamos utilizar algunas de las caracterí­sticas más avanzadas, de forma que al acabar el libro tengamos en la cabeza y en el papel las herramientas necesarias para empezar a programar de forma libre. Como extra, nos hará una introducción básica de SpriteKit, la API de Apple para juegos en 2D.

Siguiendo el tutorial empezaremos por bajarnos la última versión de Xcode y por descargar e importar los sonidos e imágenes que vayamos a utilizar para el proyecto, seguido de unos cuantos capí­tulos para crear arrays y loops en este contexto. Pero no os preocupéis por esta sobrecarga de información, el libro nos la explicará paso a paso para que cualquiera la pueda seguir.

Finalmente y si todo va bien, tendremos creado con Swift un juego en 2D parecido a Tetris, en el que podremos crear clases y modelos personalizables de cada bloque.

Google compra Twitch por mil millones de dólares para fortalecer a YouTube en el streaming de videojuegos

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Se confirma la compra por parte de Google del popular portal de videos Twitch.tv en el que los usuarios comparten campeonatos y otras partidas de videojuegos en vivo y en directo ví­a streaming. La transacción rondarí­a los mil millones de dólares según afirman en VentureBeat donde Dean Takahashi (especialista en videojuegos y previamente editor en The Wall Street Journal y LA Times) anuncia la adquisición gracias a fuentes cercanas al tema (tan confiables como las de Variety de las que hablamos en su momento). Según lo consultado con los implicados, los detalles se expondrí­an a más tardar en septiembre en su evento GamesBeat 2014.

La plataforma de Twitch, que por cierto ha sido creada por los fundadores de Justin.tv, permite publicar y transmitir videos directamente desde XBox, PlayStation y PC, y cuenta con más de 50 millones de usuarios entre los que se cuentan los participantes de las partidas como quienes solo visitan el sitio para visualizarlas y/o interactuar con otros usuarios. Pues bien, la idea de Google es valerse de todo esa comunidad, experiencia y capacidad de Twitch en el streaming de videojuegos para ponerlas a disposición de sus cientos de millones de usuarios a través de YouTube.

Mejor aún, la estrategia especí­fica -que aquí­ especulamos- podrí­a ser combinar las transmisiones en vivo de Twitch (así­ como los videos ya publicados) con los canales de YouTube, quizá ví­a Hangouts on air, y manejar algún sistema de acuerdos para monetizar la plataforma resultante bien sea a través de anuncios tipo AdSense o mediante convenios especí­ficos con firmas de videojuegos y medios de la fama de GameSpot y Joystiq que ya transmiten sus contenidos en Twitch.

Eso sin contar con la infraestructura de Google que enriquecerí­a las transmisiones haciéndolas más estables y con una mayor calidad de video a su disposición; Incluso, imaginando un poco más y atendiendo al enfoque de Google, podrí­a pensarse en que las transmisiones se extendieran al mundo de los móviles. En fin, restará esperar el anuncio oficial pero ya es un hecho la transacción de una relevancia sin igual pues equivaldrí­a a una inversión casi tan alta como el monto que tuvo que pagar Google para quedarse con YouTube en el 2006: 1.650 millones de dólares.

Más información: Noticia en VentureBeat

Lecciones y juegos de ciencias para niños

El Museo Americano de Historia Natural tiene una sección de su sitio web dedicada a lecciones y juego online para niños de diferentes edades, Ology.

ologyEncontraremos más de 10 categorí­as para buscar la lección adecuada para los más pequeños de la casa, y compartir un momento juntos en estas vacaciones repasando de manera divertida temas educativos.´

Videos, entrevistas, cuestionarios y mucho material adicional para aprender jugando sobre ciencias. No necesitamos registrarnos para disfrutar de todas las opciones que ofrece, simplemente escoger la temática que nos interesa.

Si somos educadores, también encontraremos interesantes propuestas a tener en cuenta. Seminarios, investigaciones y diferentes cursos online para afianzar nuestros conocimientos o estar actualizados con las últimas novedades en el ámbito de la ciencia.

También es una opción para inspirarse en los diferentes métodos educativos que propone la página y adaptarla a las necesidades de nuestros alumnos al momento de regresar a clases.

Sin dudas, es una excelente propuesta que podemos tener en cuenta tanto si somos padres o educadores, para ayudar a los niños a descubrir el fascinante mundo de la ciencia.

Ingress: El juego de realidad aumentada de Google llega por fin a iOS

Hace un tiempo, desde Google confirmaron que a lo largo del año 2014 lanzarí­an Ingress en iOS. Unos meses después, por fin se ha hecho realidad, ya que este juego de realidad aumentada desarrollado por Google ha sido por fin lanzado en iOS siete meses después de haber debutado en Android.

Ingress en un juego multijugador online de realidad aumentada especí­ficamente desarrollado para dispositivos móviles, y cuenta ya con una enorme cuota de usuarios en todo el mundo. En él, los jugadores tendrán que escoger a cuál de los dos bandos existentes quieren pertenecer con el fin de competir entre ambos por una extraña fuente de energí­a que ha aparecido. Para ello, el juego tiene en cuenta la localización real del dispositivo con el fin de saber dónde se encuentra el usuario, ya que el escenario está basado en ubicaciones del mundo real. Además, el propio equipo de Google proporciona pistas semanalmente con el fin ayudar a los usuarios a saber hasta dónde tienen que dirigirse para encontrar estas fuentes de energí­a.

Ingress es una aplicación gratuita y podéis descargarla desde la App Store. Se trata de un juego que ha cosechado muy buenas crí­ticas, por lo que sin duda, merece la pena darle una oportunidad. Hasta ahora, ha tenido éxito entre los más geeks, pero habrá que ver si a partir de ahora se extiende a todo tipo de públicos.

El primer juego que llega a los Smartwatches de Android es un Flappy Bird

flappy

Hace apenas una semana que leí­amos sobre las primeras aplicaciones compatibles con los dispositivos llevables / relojes inteligentes Android, lista en la que se encontraban apps como PayPal, Soundwave, Pinterest, Lyft, AlltheCook o Eat24.

La lista sigue aumentando y esta vez no con aplicaciones de fotografí­a, música o gastronomí­a, sino con juegos simples para pasar el rato con nuestro reloj. El primer juego que podremos probar en los mencionados dispositivos será una especie de Flappy Bird estilo Android, sin ser éste el original – recordemos que el creador del adictivo juego para móvil lo retiró de las tiendas online (tanto de GooglePlayStore como de iTunes) al poco tiempo de que éste viese la luz.

El clon de Flappy Bird en esta ocasión se trata de Flopsy Droid, creado por el desarrollador Sebastian Mauer. Lo que tiene en especial esta versión del juego original es que ha sido la primera versión conocida creada de forma disponible para smartwatches.

Habrá que aprovechar la tirada de estos juegos antes de que el creador del Flappy Bird original decida volver a lanzar el juego original para móvil en una «versión menos adictiva«, como prometió hace unos meses. Aquí­ tenéis el enlace de descarga a Flopsy Droid, con la misma mecánica y jugabilidad de siempre, sin sorpresas.