OpenAI gasta 700.000 dólares al día para mantener funcionando a ChatGPT

La inteligencia artificial (IA) ha revolucionado múltiples sectores en la última década. Sin embargo, el costo de mantener y operar estos sistemas avanzados es asombrosamente alto. Uno de los ejemplos más claros es ChatGPT de OpenAI, cuyo mantenimiento representa un gasto diario de hasta $700,000.

Veamos cuál es la situación financiera que enfrenta OpenAI y cómo Microsoft está desarrollando soluciones para reducir los costos asociados con el uso de IA. Continúa leyendo «OpenAI gasta 700.000 dólares al día para mantener funcionando a ChatGPT»

Mejorando la cobertura de señal inalámbrica en espacios congestionados

Otra de las soluciones que vimos en el MWC hace referencia a cómo mejorar la cobertura en zonas donde hay mucha gente al mismo tiempo, como estadios de fútbol, metros, centros comerciales y demás.

Está claro que el avance tecnológico en la comunicación inalámbrica ha permitido una mayor conectividad y movilidad para los usuarios. Sin embargo, existen desafíos en áreas congestionadas y de difícil acceso, por lo que se han desarrollado soluciones para mejorar la cobertura de señal en estos lugares, como la combinación de la tecnología de estaciones base y unidades en extremos. Continúa leyendo «Mejorando la cobertura de señal inalámbrica en espacios congestionados»

OpenCellular, nueva plataforma de Facebook para posibilitar dar cobertura móvil en áreas remotas

OpenCellular

En muchos lugares remotos del mundo, a pesar de que puedan ser zonas urbanas, la cobertura móvil que disponen es mala o más bien inexistente. La solución podrí­a pasar por mejorar y ampliar las infraestructuras, pero el alto coste de ello hace que sea inviable para las propias operadoras.

Hay que tener en cuenta que si bien el coste del punto de acceso móvil puede ser bajo, hay que considerar los costes de la infraestructura civil y de soporte, que suelen mucho más elevados, y por tanto, difí­cil de llevar a cabo.
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Google lanza oficialmente Compute Engine

Algunos de los servicios que disfrutamos a dí­a de hoy en Internet usan las infraestructuras de computación de una serie de proveedores, siendo el más destacado el propio de Amazon con su Elastic Cloud Compute (EC2), el cual fue lanzado en el mes de Agosto de 2006. También hay otros proveedores de infraestructuras de computación, entre los que se encuentra el de la propia Google con su Google Compute Engine, perteneciente a Google Cloud Platform, que ayer anunció su «disponibilidad general» después de estar disponible durante unos 18 meses como versión preliminar, incluyendo una serie de novedades, precios más bajos y garantizando que el servicio va a estar disponible el 99.95% del tiempo.

Entre las nuevas caracterí­sticas se encuentra la extensión de los sistemas operativos soportados, pasando de Debian y CentOS con un kernel personalizado desarrollado por Google que tení­an desde su versión preliminar a cualquier otro Linux, incluyendo a SELinux y CoreOS, e incluso permite elegir cualquier núcleo o software que se desee. El soporte también llega a SUSE, Red Hat Enterprise Linux (en vista previa limitada) y FreeBSD.

El lanzamiento de tres nuevas instancias en vista previa con hasta 16 núcleos y 104 gigabytes de RAM para mejorar la potencia de cálculo y la memoria para las aplicaciones, discos persistentes más rápidos y baratos y la rebaja de un 10% para las instancias estándar conforman el resto de novedades de este lanzamiento definitivo, el cual dará seguridad y tranquilidad a los desarrolladores que confí­an en Google Compute Engine.

El propio anuncio enumera algunos de los clientes que hacen uso de Google Compute Engine, como Snapchat, Cooladata, Mendelics, Evite y Wix. Toda la información junto con el propio ví­deo explicativo está disponible en el propio anuncio.

Google anuncia su escudo protector para sitios web, Project Shield, para protegerlos de ataques DDoS

google shield

Hay veces en el que las informaciones que circulan libremente por Internet no son del agrado de ciertas personas o colectivos, quienes podrán tratar de silenciar dichas informaciones atacando a las páginas que las contengan a través de los llamado ataques de denegación de servicio (DDoS). No todos los responsables de sitios web tienen los recursos adecuados para proteger sus propias páginas mitigando los ataques mediante la implantación de sistemas CDN u otros recursos.

En este sentido, desde Google Ideas anuncian a través de su perfil en Google+ la apertura, mediante invitaciones, a su servicio Project Shield, enfocado a aquellos responsables de sitios web de noticias independientes, de derechos humanos, de contenidos relacionados con las elecciones, entre otros, que puedan sufrir ataques por los contenidos que ofrecen en sus publicaciones. Para ello, los responsables deberán rellenar un formulario con objeto de que puedan ser seleccionados a participar en las pruebas. Y respecto a las pruebas, Google Ideas dice que en el último año, este servicio ha sido utilizado con éxito por publicaciones como Balatarin, un blog de contenido polí­tico y social en lengua personal, o Aymta, sitio especializado en ofrecer alertas tempranas de misiles cloud a la gente de Siria.

La idea es que los responsables de sitios web puedan ofrecer libremente sus contenidos a través de la infraestructura tecnológica de Google, combinando la tecnologí­a de mitigación de Google junto con el servicio Page Speed. Desde luego que este servicio servirí­a de escudo ante los posibles ataques que puedan sufrir determinados sitios web por los contenidos que ofrecen, más en el mundo cada vez más globalizado en el que vivimos.

Enlace: Project Shield | Mapa de ataques DDoS: digitalattackmap.com

Os dejamos con el ví­deo de presentación:
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Instagram, Vine, Airbnb y IFTTT con problemas por culpa de Amazon

instagram

Cuatro gigantes han experimentado problemas durante las últimas horas por culpa de inestabilidad en los Amazon Web Servives (AWS). La interrupción duró más de una hora en algunos casos, tiempo en el que la avalancha de tweets sirvieron como un perfecto sistema de monitorización de la disponibilidad del servicio.

Son muchos los servicios que dependen de AWS (Netflix, IFTTT, Airbnb, miles de blogs…) algunos consiguieron recuperarse en poco tiempo, aunque otros, como IFTTT han tardado bastante en volver a su actividad normal (las recetas que importan datos o enví­an textos a las redes sociales se han visto seriamente afectadas).

Comentan en Techcrunch los detalles que Amazon ha ido informando sobre el asunto, un problema que aparentemente ya está solucionado.

No es la primera vez que la mitad de la web social siente las consecuencias de problemas técnicos en la infraestructura de Amazon. Es curioso ver cómo hay tantos servicios dependiendo de AWS y como las redes sociales hierven cada vez que caen todos ellos al mismo tiempo. Amazon tiene mucho más poder en sus manos de lo que podrí­amos pensar, y no abundan las alternativas serias que permitan alojar los sitios y las bases de datos de los monstruos que enunciamos en el tí­tulo de este texto.

Yahoo compra PlayerScale, proyecto que ofrece infraestructura para el desarrollo de juegos

PlayerScale

Yahoo sigue pisando fuerte para dar paso a una nueva etapa, de manos de Marissa Mayer. Y en esta ocasión nos encontramos con una nueva compra, precisamente de la start-up californiana PlayerScale, dedicada a ofrecer infraestructuras de software para juegos multiplataforma, donde los desarrolladores tan sólo deberán centrarse en el desarrollo de sus propios juegos sin necesidad de pensar en la infraestructura que deban soportarlos.

Por un lado, no se ha desvelado los detalles del acuerdo, y por el otro, el mismo servicio seguirá operando como hasta ahora, lo cual es una buena noticia, más si cabe cuando en la actualidad, la plataforma soporta a más de 150 millones de jugadores en todo el mundo, habiendo aumentado en los últimos cuatro meses a una tasa de usuarios diarios en casi un 60%.

Desde el mes de Enero, la compañí­a contaba con una plantilla de 14 personas, aunque tampoco se ha desvelado el número de personas que hay en la actualidad, ni cuales irán a formar parte de Yahoo. En cualquier caso, Yahoo parece dispuesta a cambiar de rumbo para ocupar un puesto relevante en la Internet actual, como podemos observar tanto por los acuerdos y las compras realizadas en los últimos tiempos. Y es que la experiencia de Marissa Mayer en su etapa de Google será esencial para reflotar Yahoo.

Enlace: PlayerScale

Wikipedia entra finalmente en la era del ví­deo con la inclusión del reproductor de ví­deo en HTML5

Para resolver muchas de nuestras dudas, no nos lo pensamos mucho a la hora de consultar en la enciclopedia online Wikipedia en busca de la información que necesitemos, compuesta habitualmente de textos e imágenes, aunque en algunos casos también nos encontraremos con ví­deos.

Esto puede cambiar, después de cinco años de pruebas, de manera que a partir de ahora el contenido en ví­deo se tendrá más en consideración a la hora de elaborar y editar los artí­culos de la Wikipedia, gracias a la integración de la tecnologí­a de la plataforma de ví­deo Kaltura junto con una serie de herramientas que permite su uso de una manera más fácil. La integración de la tecnologí­a de Kaltura en MediaWiki, el CMS que usa la Wikipedia, se realiza mediante una extensión llamada TimedMediaHandler, la cual incluye una serie de caracterí­sticas útiles como el soporte para el formato de ví­deo WebM, libre de derechos, o la compatibilidad con la transcodificación del lado del servidor, adaptando los ví­deos al ancho de banda y al soporte donde es reproducido, entre otras.

De manera experimental, algunas de las caracterí­sticas han sido puesta a disposición de los usuarios de Wikimedia Commons durante su etapa de desarrollo, quienes pudieron activar las funciones beta desde sus preferencias personales en las que accederán a una interfaz más óptima donde podrán editar los subtí­tulos.

De esta manera, la Fundación Wikimedia está implementando las mejoras de la plataforma de ví­deo en toda la red de Wikimedia, quienes por ahora entran la Wikipedia en inglés y el repositorio de medios de Wikimedia Commons, en el que desde ya podrán hacer uso del reproductor en HTML5 de la plataforma de código abierto Kaltura.

Después de la larga demora, de cinco años, motivada por la adaptación de la infraestructura de la Fundación Wikimedia para dar soporte a este formato de contenido, los ví­deos existentes se podrán ver por el momento a través del reproductor de ví­deo.

Resumiendo, la Fundación Wikimedia ha adaptado su infraestructura y realizando las pruebas necesarias durante un periodo de cinco años para permitir dar soporte a los contenidos de ví­deos, atendiendo eso sí­, a no depender de terceros para no dejar las publicaciones colgadas en caso de desaparecer dichos ví­deos.

Link: meta.wikimedia.org | Ví­a: TNW

CodeGuard – Copias de seguridad, restauración y monitorización de sitios web

Después de estar varios meses en versión privada, ha llegado el momento del lanzamiento de codeguard.com, un proyecto que nos permite realizar copias de seguridad automáticas de nuestros sitios web al mismo tiempo que monitoriza las aplicaciones en busca de problemas de seguridad, como invasiones, archivos infectados, etc.

CodeGuard es capaz de restaurar nuestra web a versiones anteriores sin problemas, lo que muchos agradecerán si han sufrido alguna invasión que modifica archivos en sus páginas.

Anuncian el lanzamiento en Techcrunch, donde dan detalles relacionados con la infraestructura utilizada (Amazon EC2 y S3).

Incluye una opción gratuita para sitios web con menos de 2 gigas de tamaño, no aceptando, de momento, ninguno con más de 10 gigas (ni en la versión gratuita ni en la de pago). La versión gratuita promete restauración en 72 horas como máximo, no siendo instantánea, como en la de 10 dólares al mes:

En la web explican los detalles del funcionamiento, necesitando los datos FTP para realizar el backup de los archivos (no hace copia de la base de datos, de momento).

Clinker – dispón de un Ecosistema de Desarrollo de Software de forma rápida y sencilla


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Clinker es un nuevo producto que brinda a las empresas que desarrollan software la oportunidad de disponer de un Ecosistema de Desarrollo de Software de forma rápida y sencilla.

Con este sistema tenemos la posibilidad de usar un sistema de control de versiones (SVN), uno de Gestión de projectos (Trac o Redmine), un servidor de integración continua (Jenkins), un repositorio de artefactos (Nexus), un sistema de gestión documental (Alfresco), un servicio de inspección de código (Sonar) y un sistema de Single Sign-On.

Existen dos productos, Clinker Cloud y Clinker Virtual Appliance, siendo este último una máquina virtual que contiene Clinker al completo, con todas las herramientas y todas las funcionalidades, incluido el sistema de Single Sign On que unifica y centraliza la gestión de usuarios en el ecosistema.

Este producto es totalmente gratuito y proporciona un excelente punto de partida a empresas que deseen centrarse en el desarrollo de software desde el primer momento sin preocuparse de construir un ecosistema de desarrollo.

Clinker Cloud va más allá, proporcionando Clinker en la nube, sin necesidad de disponer de infraestructura propia.