Google lanzó un nuevo recurso educativo que ayudará a los docentes a enseñar programación a sus estudiantes.
Esta nueva herramienta se encuentra en Code with Google y tiene como objetivo ayudar a los educadores a crear un plan de estudio para clases de Ciencias de Computación basado en las necesidades de sus estudiantes.
Por ejemplo, hay un currículo basado en CS First, la plataforma de Google para enseñar programación utilizando Scratch. Hay actividades sugeridas que los educadores pueden realizar con niños de 9 a 14 años. Pueden implementar estas temáticas por clases o escoger aquellas que se adaptan a los conocimientos que ya tienen los estudiantes. Continúa leyendo «Google lanza recurso educativo para enseñar programación en las escuelas»
El equipo de Google anunció nuevas actividades para complementar su iniciativa sobre aprendizaje de seguridad y ciudadanía digital para niños.
“Sé genial en internet” es uno de los recursos creados por Google para ayudar a los niños a evaluar el contenido online. Cuenta con diferentes herramientas y actividades educativas que ayudan a analizar diferentes aspectos sobre la vida digital.
Google tiene un extenso abanico de recursos educativos para los docentes. Y ahora, amplía la propuesta con una herramientas para aquellos educadores que utilizan Chromebook en el aula.
Ahora contarán con un centro de apps y actividades, que podrán consultar cuando deseen integrar nuevas dinámicas o contenidos en su plan de estudio. Chromebook App Hub reunirá las mejoras recomendaciones, ahorrando a los docentes tener que buscar en la web, apps o actividades que correspondan a su clase o a sus objetivos de enseñanza.
Este recurso también está pensado para ayudar a los docentes a mejorar sus clases, mostrando cómo pueden utilizar las apps o actividades sugeridas. Por ejemplo, las apps tendrán ejemplos prácticos y concretos, facilitando integrarlos en diferentes escenarios educativos. Continúa leyendo «Google anuncia un nuevo recurso para educadores»
Brain3M es un proyecto educativo que brinda una manera diferente de impartir clases de neuroanatomía, integrando la tecnología.
Este programa, que es financiado por la Universidad Estatal de Pensilvania, cuenta con una plataforma que combina diferentes diagramas interactivos y la posibilidad de crear modelos 3D de las estructuras cerebrales.
Cualquier usuario puede acceder a la plataforma desde este enlace. Podemos ver la representación del cerebro en su totalidad, o ir viendo una zona en particular, escogiendo las opciones que se presentan a la derecha, como vemos en la imagen.
El equipo de Google anunció una serie de nuevas opciones para su herramienta educativa, Google Classroom.
Una de ellas tiene que ver con la posibilidad de crear clases a partir de grupos ya existentes. Por ejemplo, si ya hemos creado grupos en Google para nuestras clases, podemos valernos de ellos para que el proceso de enviar invitación y formar nuestra clase en Classroom sea más simple y más rápido.
Y lo mismo aplica para aquellos que utilicen Google Apps School Directory Sync para sincronizar el directorio de la escuela con el de Google Apps.
Otras de las opciones que se han sumado les permite a los educadores tener más control sobre la dinámica que se crea en el stream, permitiendo que la clase participe con sus comentarios o no. Estos permisos se aplican a todo el grupo o en forma individual, como una forma simple de moderar la interacción que se va generando.
Con esta actualización también se han tenido en cuenta detalles como ordenar la lista de los estudiantes por nombre o apellido, y una forma muy simple de exportar las calificaciones de todas las asignaturas.
Y para los estudiantes, hay una pequeña actualización que les permitirá llevar el control de las tareas asignadas pero que no necesitan ser entregadas, como por ejemplo la sugerencia de una lectura. Ahora podrán marcarla como tarea realizada, además notarán que será más fácil dar seguimiento a la próxima asignación.
Nuevas opciones que ayudarán tanto a los estudiantes como profesores a potenciar su dinámica de trabajo al utilizar Classroom.
IOC Athlete MOOC es una plataforma educativa creada por el Comité Olímpico Internacional que funciona como prueba piloto desde abril, pensada para la formación de atletas de todo el mundo.
Cuenta con una serie de recursos como conferencias, seminarios y eventos online con la participación de destacadas personalidades en el mundo del deporte. Y además, abre la posibilidad de tomar diferentes cursos online que destacan diferentes aspectos de la vida de un atleta.
Por ejemplo, “Smarter Eating for Better Performance” que analiza la importancia de la nutrición para un buen rendimiento en la competencia. O “Sports Psychology – The Winning Mindset” que evalúa cómo desarrollar una mentalidad ganadora para optimizar los resultados en las competencias.
Hasta el momento hay 7 cursos gratuitos dictados por diferentes expertos que podemos tomar, pero paulatinamente se van incorporando más opciones. Y además nos brinda la posibilidad de participar en foros para interactuar con otros deportistas, resolviendo dudas o compartiendo nuestras experiencias.
Para beneficiarse de todos los recursos gratuitos que ofrece IOC Athlete MOOC solo tenemos que registrarnos, pasando por un breve formulario. Es una plataforma muy dinámica y completa, con actualizaciones periódicas que puede ser de utilidad tanto para atletas como para aquellos que recién inician su vida como deportistas.
Hace unos meses Microsoft presentó Office Mix, una herramienta que permite crear lecciones interactivas a partir de las presentaciones de Power Point 2013.
Podemos combinar diferentes presentaciones, agregar audio, videos, encuestas, grabaciones, animaciones, páginas web, entre otros contenidos. Además de tener algunas opciones que nos permiten ver algunas estadísticas sobre las lecciones online que hemos compartido.
Una combinación de funciones que nos permiten crear clases online, no solo integrando diferentes contenidos educativos sino que también improvisando algún sistema de evaluación.
Y para ver todo el potencial que puede ofrecer esta herramientas a los educadores, Microsoft ha optado por integrar una galería pública con las lecciones educativas que se han creado. Para una mejor navegación por todo el contenido, se las ha organizado en diferentes categorías.
Cada una de las lecciones contiene una breve descripción, datos sobre el creador, duración del mix y cantidad de visualizaciones que ha recibido. Además, se ofrecen opciones para compartirla por correo, insertarla en nuestro sitio web o descargarla en nuestro equipo como mp4.
Es una buena oportunidad para conocer cómo otros educadores se han valido de esta herramienta para crear clases online, así como encontrar contenido que podamos utilizar en nuestras clases.