14 de febrero, día de San Valentín, y un año más Google lo celebra personalizando su logo en su buscador.
Como podéis ver en el vídeo, se trata de un doodle interactivo en el que podemos hacer y personalizar una bonita caja de bombones para enviarla a nuestro amado o amada en un rico formato digital.
Si aún no conseguís verlo, acceded a google.com.ua donde, por causa del fuso horario, ya está disponible la animación en cuestión.
Por cierto, si tenéis paciencia escogiendo los ingredientes de cada bombón, veréis que es posible seleccionar insectos, creando una «sorpresa» dentro de nuestra pequeña caja de bombones.
El equipo de Google anuncia Google Science Fair 2014, una nueva oportunidad para que estudiantes de 13 a 18 años de todo el mundo, participen con sus proyectos inspirados en solucionar algunas de las problemáticas actuales.
Tal como en ediciones anteriores, se otorgarán diferentes premios a los proyectos ganadores que incentivará a los jóvenes a seguir desarrollando su talento y creatividad a favor de la humanidad. También se suman dos nuevas iniciativas, por un lado un nuevo reconocimiento a jóvenes de Chile, México, Perú, Argentina y Colombia que presenten proyectos relacionados con temas de su comunidad y otro premio que será para el proyecto ganador en el área de Ciencias de la Computación.
En la página que Google ha dedicado para Google Science Fair, se encuentran todos los detalles relacionados con los requisitos que son necesarios para participar en este concurso científico, así como algunas herramientas y guías para los interesados. Por ejemplo, pueden recurrir al Tablón de ideas para buscar inspiración al desarrollar su proyecto, que los guiará por sus gustos y habilidades.
También hay diferentes directrices y tutoriales para que los estudiantes puedan valerse de todos los recursos disponibles para participar de forma correcta en esta nueva edición. Tal como lo mencionan en la página de presentación, hay tiempo hasta el 12 de mayo para presentar los proyectos.
1 – Usad Google translate para traducir esto «pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk kkkkkkkkkk» y pulsad en el altavoz para escuchar el resultado. Probad aquí.
2 – Usad asteriscos al buscar en Google para que el sistema lo rellene con lo estadísticamente más probable. Si buscamos «La cocacola la inventó *», por ejemplo, Google mostrará frases en las que el asterisco se completa en diversos resultados. Podemos usar tantos asteriscos como queramos.
3 – Podemos encontrar cámaras de seguridad de lugares en todo el mundo buscando inurl:view/view.shtml, ya que es la url que muchas cámaras IP utilizan para mostrar la imagen. Probadlo aquí.
En hacksandstuff.com comentan algunos más, pero todos ya fueron comentados en el artículo al que hice referencia en el primer párrafo.
Si tenéis algún truco más que queráis compartir, abiertos están los comentarios.
Google está realizando experimentos con un nuevo diseño en la versión móvil de Youtube (no confundir con la aplicación de Youtube para dispositivos móviles).
El diseño, publicado de forma no oficial en Google Plus, cambia la estructura del contenido, la tipografía y el tamaño de las miniaturas, haciendo que sea más parecido a la aplicación nativa que la existente hoy en día.
Y es que mientras medio mundo se pregunta si es mejor concentrarse en una aplicación específica para android, iPhone, Windows Phone y BlackBerry o en una versión web que se adapte a las pequeñas pantallas, los grandes lo tienen claro: los dos casos son igual de importantes.
La aplicación móvil es fundamental para plataformas tan usadas. El espacio que tenemos en nuestros móviles es «sagrado», pero ocuparlo con algo que sabemos que abriremos cada día no genera ningún riesgo. Pocas publicaciones han apostado por tener una aplicación específica para cada sistema operativo, ya que los lectores suelen usar herramientas que permitan leer más de un medio, pero Youtube es Youtube, y su versión web para móviles es una de las más utilizadas. Esperemos ahora que sigan trabajando en sistemas de compresión de datos que permitan reproducir los vídeos sin consumir más megas de lo estrictamente necesario.
Comienzan los Juegos Olímpicos de Invierno en Rusia, con 50.000 millones de dólares en inversiones y una clara tensión internacional debido a las leyes anti-gay que imperan en dicho país.
Los comentarios realizados por diferentes figuras políticas y las leyes que fueron aprobadas en 2013, según las cuales se prohíbe la propaganda homosexual entre menores, atentando así contra la libertad de expresión, no han pasado desapercibidos por Google, quien ha decidido dedicar su Doodle al asunto.
Así lo podemos ver hoy, un arco iris, símbolo de la comunidad gay, con deportistas en cada una de las franjas, diseño que viene acompañado de una traducción de la Carta Olímpica:
La práctica deportiva es un derecho humano. Toda persona debe tener la posibilidad de practicar deporte sin discriminación de ningún tipo y dentro del espíritu olímpico, que exige comprensión mutua, solidaridad y espíritu de amistad.
Vladímir Putin, presidente del país, asegura que todos los deportistas y aficionados serán bienvenidos al evento de Sochi 2014 independientemente de su orientación sexual, aunque los movimientos internacionales, como la carta abierta firmada por más de 200 escritores denunciando la legislación anti-gay, parecen dejar claro que no es suficiente un simple comentario.
El caso antimonopolio de Google ha sido finalmente cerrado en la Comisión Europea: la compañía se ha comprometido a desplegar resultados de hasta tres compañías rivales siempre que se devuelva un resultado de búsqueda con enlace a sus propios servicios. La Comisión, por su parte, ha detallado que esta nueva práctica se aplicará a todas las herramientas de Google existentes y también a todos los futuros servicios que cree Google.
El objetivo de esto lo resume una frase de Joaquín Almunia, vicepresidente de la Comisión Europea, que leemos en TNW: «sin quitarle a Google la posibilidad de poder mejorar sus propios servicios, la nueva propuesta ofrece a los usuarios una elección real entre servicios cuya información se presente de una manera comparable».
Recordemos que el caso se abrió en 2010 a causa de las críticas recibidas por Google, principalmente puntualizando que la compañía siempre desplegaba enlaces a sus propios servicios – como por ejemplo a Google Shopping cuando se trataba de búsquedas de compras online.
En consecuencia, Google ha accedido a promover servicios rivales y, adicionalmente, ha afirmado que están dispuestos a darle a otras compañías la posibilidad de desplegar o no su contenido en los productos de búsqueda de Google. El compromiso será válido durante los siguientes cinco años, y también prohibirá el acuerdo de exclusividad entre Google y otras compañías para desplegar publicidad sólo en su motor de búsqueda, de forma que puedan publicitarse en otros servicios y motores de búsqueda rivales.
La compra de Waze poco a poco va teniendo efecto en Google Maps. Los que somos usuarios de Waze estamos acostumbrados a verificar en todo momento las rutas más rápidas para llegar a cualquier destino, con información obtenida en tiempo real de otros usuarios Waze que comunican si hay mucho tráfico, accidentes o problemas en las carreteras.
Ahora, desde Google Plus, anuncian una nueva versión de Google Maps que permitirá recibir este tipo de alertas, informando los momentos en los que se encuentre una ruta más rápida que la que estamos siguiendo.
La actualización, disponible tanto para iPhone como para Android, mostrará el tiempo que podremos ahorrar si decidimos ir por la ruta alternativa, así como un dibujo mostrando exactamente de qué ruta se trata.
Una buena noticia para los que usen Google Maps en modo navegación, cada vez más cerca de transformarse en el GPS perfecto para nuestro coche.
En el blog de Gmail acaban de anunciar que será posible incluir, dentro de nuestro Google Calendar, las fechas de fiestas nacionales de 30 nuevos países.
Se trata de una actualización que veremos durante los próximos días, con la opción para incluir dichos calendarios dentro del que usamos durante nuestro día a día, tanto en el ámbito personal como profesional, siempre con el objetivo de conocer los días en los que otros países (o el nuestro) tienen marcado como festivo, fundamental para los que tenemos clientes en varias partes del planeta.
Google Calendar sigue así luchando para continuar liderando los servicios de calendario online, una categoría muy disputada por opciones extremadamente variadas, desde la recientemente comentada plannik hasta otras más sofisticadas, como la de Zoho.
El hecho de que Google ofrezca su solución de calendario de forma gratuita es un gran punto a su favor, aunque no por eso pueden dormirse en los laureles dejando el producto sin actualizarse durante muchos meses, principalmente cuando hablamos de algo tan importante como su sistema de calendario en la nube.
Google ha vendido Motorola por 2.900 millones de dólares. Lo comentamos ayer como un rumor que se confirmó pocos minutos después de aparecer en reuters.com, una noticia que ha sorprendido mucho a todos los que veíamos como Motorola reviviía en manos del gigante de Interenet, creando maravillas como el moto g o el moto X.
Cuando Google compró Motorola en 2012, por 12.500 millones de dólares, quedó claro que uno de los objetivos principales eran sus patentes. Google no tiene fábricas enormes de producción de móviles, por lo que siempre depende de terceros para fabricar los dispositivos. La venta a Lenovo puede no ser un movimiento tan extraño.
Veamos 5 puntos clave de la operación:
– Lenovo puede posicionarse como el tercer mayor fabricante de dispositivos móviles del mundo después de esta compra, superando a Huawei y LG y quedando solo atrás de Samsung y Apple (vía TNW). – Google se quedará con las patentes. Si a eso le sumamos la asociación con Samsung para compartir sus patentes durante 10 años, parece que Google estará muy tranquilo a la hora de innovar durante mucho tiempo. – Google afirma que la operación beneficiará a los usuarios de Android, ya que ellos se encargarán de concentrarse en el software (android) mientras que Lenovo se esforzará en hacer mejor hardware, sin mezclar especialidades. (Vía blog de google) – La operación aún tiene que aprobarse por las instituciones chinas y de Estados Unidos correspondientes, por lo que la compra aún no se ha realizado al 100%. (vía blog de motorola). – Lenovo compra también 2000 patentes, así como los derechos de la marca, siempre enfocándose en entrar en el mercado europeo y americano (tanto América del norte como América latina). (Vía Nota de prensa de inversores de Google).
Hace poco os comentamos que Lenovo compró el negocio de servidores de IBM, en 2005 ya se hizo con el segmento de PCs de esa compañía, ahora compra Motorola… parece que seguiremos teniendo a esta empresa presente durante mucho tiempo en nuestro día a día.
Ya sabemos muchas de las cosas que nos ofrecerá Google Glass al salir al mercado: enviar mensajes, hacer llamadas, mirar mapas y callejear… ahora, y con la intención de que los desarrolladores de videojuegos también se animen a entrar en el mundo de las Glass, Google ha lanzado cinco demostraciones orientadas a probar el potencial de la herramienta en este ámbito.
Así pues, en Google’s Developer Blog nos dan una idea de cómo será jugar con las famosas gafas de realidad aumentada, y nos describen brevemente en qué consistirán algunos de sus minijuegos.
Empezaremos por decir «Ok Glass, play a game«, comando de voz con el que se accederá a la galería de minijuegos. Cada uno de los juegos tendrá una mecánica diferente: en «Tennis» utilizaremos el giroscopio y acelerómetro para darle a la pelota, en «Balance» jugaremos con formas, con «Clay Shooter» tendremos que lanzar objetos al aire y disparar, «Match» será un juego de pares con movimientos de cabeza y «Shape Splitter» nos hará cortar objetos en lonchas con las manos.
Ninguno de los objetos que aparezcan delante de nuestros ojos interactuarán con los elementos del mundo real, pero sí utilizarán los dispositivos integrados en Glass como base de su funcionamiento. Al fin y al cabo, han sido creados para ser juegos fáciles y simples.