Eyesynth, unas impresionantes gafas 3D para invidentes

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Nos presentan Eyesynth con el ví­deo que os dejamos abajo, un proyecto basado en unas gafas capaces de reconocer lo que hay a nuestro alrededor y transformarlo en audio, siendo así­ ideal para quien tiene problemas visuales.

Las gafas, presentadas en eyesynth.com y descritas en kickstarter.com, donde están recaudando dinero, pueden medir la profundidad y localizar objetos con precisión, generando sonido fácil de entender, aunque no se usan palabras.
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Microsoft lanzarí­a su propio kit de realidad virtual para competir con Google Cardboard

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A mediados del año pasado os hablamos del lanzamiento de Google Cardboard, las populares gafas de realidad virtual de bajo coste fabricadas en cartón por el gigante buscador. Desde el lanzamiento de este dispositivo hemos presenciado la llegada de distintas aplicaciones destinadas a ser utilizadas con estas gafas de realidad virtual, así­ como un gran número de importantes mejoras en el hardware de las mismas. Ahora, todo parece indicar que Microsoft tendrí­an preparado el lanzamiento de un dispositivo de caracterí­sticas similares.

Al parecer, la información habrí­a sido filtrada a partir de un sitio web ruso en el que Microsoft habrí­a promocionado una hackathon que tendrí­a lugar el mes que viene en Rusia y a la que estarí­an invitados un gran número de desarrolladores. Concretamente, el objetivo de la misma serí­a reunir desarrolladores que puedan mostrar ideas con potencial en el campo de la realidad virtual dentro de sectores como el mundo de los videojuegos, la educación o las aplicaciones corporativas. Según la información publicada en la web rusa de la que os hablamos, Microsoft regalarí­a un VR Kit (nombre de las supuestas gafas de realidad virtual de cartón) a los ganadores de cada una de las categorí­as. En un principio, Microsoft VR Kit únicamente será compatible con dispositivos Lumia.

Aprovechamos la ocasión para destacar que el equipo de Microsoft también se encuentra trabajando en HoloLens, un proyecto de realidad mucho más ambicioso en el que se mezcla la realidad virtual con la realidad aumentada del que ya os hemos hablado en más de una ocasión.

Fuente: Thurrott.

Oculus Rift, ya tenemos los detalles finales

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Oculus ha presentado hoy los detalles del Oculus Rift, las gafas que llegarán al mercado a principios de 2016 con el diseño que vimos filtrado hace pocos dí­as, más elegante que el entregado en los kits de desarrollo durante todo este tiempo.

Será posible ajustar el casco a cualquier tamaño y forma de la cabeza, con plástico cubierto de tela y dos paneles OLED ofreciendo 2160×1200 pí­xeles de resolución y un sensor que tendremos que poner en la mesa para que pueda capturar nuestros movimientos con más precisión.

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Microsoft gana patente de dispositivo que lee emociones

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Una patente de Microsoft habla de unas gafas que podrí­an incluir un sensor para detectar los sentimientos de otras personas.

Lo comentan en The Wall Street Journal como un dispositivo capaz de detectar e interpretar las emociones de las personas dentro de su campo de visión.

La patente se presentó en octubre de 2012 y solo ahora se ha concedido, aunque de momento no está claro si es solo una idea o ya están trabajando con algo así­, ya que no todas las patentes se transforman en producto. Cuando se presentó la patente aún no sabí­amos cómo reaccionarí­a el público a las gafas tipo «Google Glass», tampoco imaginábamos que miles de locales iban a prohibir el uso de estos dispositivos por violar la privacidad de sus clientes, por lo que es posible que se trate únicamente de un proyecto futurista que se archivará adecuadamente.

Algunos de los usos más obvios podrí­a incluir interrogatorios, situaciones en las que los sensores del dispositivo podrí­an medir los cambios en la temperatura del cuerpo de una persona o cambios muy sutiles en la calidad de la voz.

Novedades de Google Cardboard, gafas de realidad virtual hechas en cartón

Works with Google Cardboard titula el nuevo programa del proyecto de Google que busca acercar la realidad virtual a todo el mundo con unas gafas tan sencillas que hasta en cartón se pueden armar -no confundirlas con las aún muy verdes Google Glass-. Pues bien, la idea de hoy es impulsarle aún más con la implementación de novedades que involucran a fabricantes, desarrolladores y usuarios.

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Sony comienza a vender sus «gafas inteligentes» a los desarrolladores

Las SmartEyeglass de Sony, presentadas hace casi un año como prototipo, comienzan a venderse a partir de hoy entre la comunidad de desarrolladores, unas gafas de realidad virtual, con un concepto semejante al de las Google Glass, que podremos tener por 670 euros.

De momento solo es posible obtener el dispositivo en Reino Unido y Alemania. Esta versión, las SmartEyeglass Developer Edition SED-E1, verá otros mercados a partir de marzo, cuando será posible comprarlas desde developer.sonymobile.com.

El objetivo es tener una versión lista para el consumidor final durante 2016, aunque para eso es necesario que los desarrolladores se interesen en ofrecer productos interesantes usando su nuevo SDK.

En la nota divulgada hoy muestran los sensores que veis en la captura superior, así­ como enlazan a la web developer.sonymobile.com/products/smarteyeglass/, donde es posible ver más detalles del producto: un sensor de imagen CMOS, acelerómetro, giroscopio, brújula electrónica, sensor de luminosidad, micrófono… datos que se usarán junto a la información del GPS para, conectándose al móvil, proporcionar al usuario la información adecuada en el momento justo. En el lanzamiento se incluye una selección de aplicaciones disponibles para descargar desde Google Play, apps que permiten acceder a Twitter, Facebook, Gmail, RSS, calendario y control de voz.

De momento ya han divulgado el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando algunas de las posibles funcionalidades (serí­a necesario que los programadores las implementen, claro):
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Ditto.com ofrece un servicio de alquiler de gafas para que cambies las tuyas cada vez que quieras

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Independientemente de que sean gafas de sol o lentes formulados, el tener que elegir nuestros próximos anteojos es una decisión bastante complicada pues nos acompañará por un largo tiempo. Asimismo, por sus considerables costos, no todos pueden darse el lujo de llevarse más de un par cada vez que requieren cambiarlos -especialmente para el caso de las gafas formuladas-.

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Aquí­ es donde aparece Ditto.com, una innovadora tienda virtual de gafas de diseñador (Paul Smith, Ray-Ban, Oakley, Burberry, etc.) que se hizo famosa por su mostrador virtual con el que cualquiera puede probarse todos los modelos de gafas de forma interactiva -desde su app online o la de móviles- Pues bien, Ditto ahora también ofrece un servicio de alquiler el cual, por una cuota mensual, permitirá llevar a casa cualquier modelo dentro su inventario -alrededor de 200 dólares cuestan los más baratos- con la posibilidad de cambiarlo igualmente tan pronto nos aburramos de él.

19 dólares mensuales para gafas de sol y 29 dólares para lentes formulados son los precios que ofrece este “Netflix de gafas de diseñador” -así­ se definen-. En cuanto al procedimiento de cambio, luego de elegir y recibir el primer par de lentes, cuando dejen de gustarnos bastará informar al servicio e indicar un nuevo estilo preferido; En pocos dí­as se recibe el nuevo par y hará falta enviar los viejos -con todos los gastos a cuenta de Ditto-. En cuanto a los lentes formulados, se puede enviar una prescripción diferente con cada cambio, y en todo caso habrá un seguro de rayones y leves golpes.

Claro, en el momento que cada quien se quiera retirar del programa titulado Endless Eyewear, da aviso de ello a Ditto y devuelve los últimos lentes en su poder, eso a menos de que desee pagar por el precio completo de los anteojos, con un pequeño descuento, para quedárselos. Y eso es todo, el programa por ahora funciona únicamente en los Estados Unidos.

Más información: Blog de DittoSitio web

LG lanza sus gafas de realidad virtual de plástico basado en el diseño de las Google Cardboards

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Basado en el diseño de Google Cardboard, LG sorprende hoy con el lanzamiento de sus gafas de realidad virtual realizada en material plástico para usar en conjunto con su buque insignia actual, el LG G3. Estas gafas se componen de tres partes que se acoplan entre sí­ para ofrecer la experiencia de realidad virtual con el LG G3 junto con las aplicaciones y juegos especí­ficos disponibles en la Google Play Store.

El aspecto es bastante simple y en su parte trasera cuenta con los orificios para permitir el uso de los botones de volumen del LG G3 así­ como de otros componentes. Además, cuenta con un anillo de imán de neodinio en un lateral para vincular al giroscopio interno del LG G3 para posibilitar el control del mismo sin necesidad de tocar la pantalla. Acorde a las imágenes, parecen que existen orificios para incluir una cinta para la cabeza.

Por el momento no existe información concreta acerca de los precios o mercados en los que se puede adquirir, ya que como señalan desde Engadget, la compañí­a sólo se limita a decir a que van a lanzarlo en mercados seleccionados y que se ofrecerá de forma gratuita a la hora de comprar un terminal LG. Ahora queda por ver si se acuerdan del resto que ya adquirimos un terminal G3 en su momento, además de otros datos que serí­an interesantes conocer.

Reflections, interesante nueva app de selfies creada por Ray-Ban, la famosa marca de gafas

Reflections Ray-Ban app

Siendo sinceros hablar de selfies ya cansa, y entendemos que seguir hablando de apps que permiten realizarlas tampoco suele ser muy entretenido ya que muchas de ellas poco valor agregan a lo que ahora se encuentra en el mercado. Pues bien, Reflections es una nueva app de Ray-Ban, la firma de las gafas que probablemente han protagonizado el mayor número de fotografí­as en la historia de la humanidad (?), que llega para demostrar que aún se le puede dar usos creativos a las selfies.

Es muy simple su funcionamiento: Inicias la app, ella activa las dos cámaras del móvil de forma simultánea, pulsas en el obturador para que se ejecute tanto la captura de tu rostro (a lo selfie clásica) como la del escenario que está frente a ti y que la cámara trasera registrará, y Reflections almacenará ambas fotografí­as para su posterior mezcla y edición con filtros especiales; Los resultados son exquisitos pero un video seguramente puede enseñarlos mejor:

Sí­, lo de tomar fotos con ambas cámaras en simultáneo no es algo nuevo, de hecho hay apps populares como FrontBack que las capturan y las combinan pero nunca llegan a mezclarlas como si una fuese el “reflejo” de la otra (de allí­ el nombre “Reflections”) del modo en que lo logra la app de Ray-Ban que por cierto ha sido diseñada por Gents, una desarrolladora belga. Ya lo demás son etiquetas a lo Instagram para categorizar contenidos compartiéndolos con la comunidad, particularmente, usando como hashtag los fondos reales de las fotografí­as y los estilos predeterminados usados para su edición.

Una noticia mala: La app, aunque es gratuita, solo está disponible para iOS.

Enlaces: Reflections en la App StoreSitio web en Tumblr | Ví­a: MarketingLand

Razer presenta OSVR, plataforma de Realidad Virtual de código libre

Open Source Virtual Reality (OSVR) es el nombre del proyecto que ha presentado Razer para hacerse con el mundo de la Realidad Virtual, una plataforma de código libre que se presenta como «el android de la Realidad Virtual», aunque no es exactamente un sistema operativo.

El objetivo es estandarizar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, haciendo que esta nueva plataforma se adapte a todo tipo de hardware, abarcando múltiples motores de juegos, pantallas montadas en la cabeza y sistemas de control. OSVR hace optimiza la aplicación para cada dispositivo, y ya han conseguido asociaciones con Leap Motion, Virtuix y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos.

En el centro del proyecto se encuentra el kit de desarrollo con las gafas que veis en la imagen superior, similar al Oculus Rift en algunos aspectos, incluyendo su pantalla de 1920 x 1080 y su campo de aproximadamente 100 grados de visión. En este caso, comentan en The verge, el resultado es «menos pulido y más flexible», diseñado especí­ficamente para pruebas, pensado para experimentar. Este kit de desarrollo también será de código abierto, ya que se publicarán en Internet los archivos para que cualquiera pueda trabajar con sus propias gafas (aunque sean hechas con papel).

El kit de desarrollo se publicará en junio de 2015 por 200 dólares, mucho más barato que el Oculus DK2, por lo que puede ser realmente atractivo el uso por parte de la comunidad de desarrolladores de todo el mundo. Solo en la Game Developers Conference, en marzo,, veremos algunos ejemplos y aplicaciones integradas, aunque adelantan que se podrán ejecutar en Windows, Android y Linux.

¿Estamos ante un nuevo estándar para crear dispositivos y juegos de realidad virtual?. Estaremos atentos. Aquí­ tenéis el ví­deo:
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