Aprender para Educar – Nuevo número gratuito de esta revista digital para profesores y alumnos

Ya tenemos en calameo el nuevo número de la revista Aprender para Educar, un número en el que se tratarán temas relacionados con videojuegos y educación (tenemos un artí­culo hablando sobre el uso de minecraft en el aula), discapacidad y tecnologí­a, aprendizaje abierto, el trabajo con proyectos colaborativos, la diversidad, los recursos que pueden ayudar en el dí­a a dí­a, el poder de una buena presentación…

Son 32 páginas de un trabajo que llega así­ a su séptimo número, con posibilidad de bajarlo en PDF desde la web de la revista, donde también están todos los números anteriores.

Todos los meses colaboro en ella con el Rincón Geek, en este caso con el artí­culo dedicado al poder de las presentaciones, en el que comento la importancia de saber encontrar la forma adecuada de transmitir datos, en función del tipo de público que tenemos delante, con consejos que pueden transformar una sesión aburrida en una experiencia atractiva.

Aquí­ os dejamos con el número recién salido del horno, podéis leer en pantalla completa pulsando el icono superior derecho:
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Realidad Aumentada en Educación, nuevo evento en España

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Aumenta.me 2014 (ciberespiral.org/aumentame14), evento especializado en Realidad Aumentada en Educación, ya está organizado y con fecha y lugar definido: 17 de mayo en Granada.

[…] ideas, experiencias, proyectos y novedades de Realidad Aumentada en Educación, mostrando como se puede integrar texto, imagen, audio, ví­deo y modelos 3D en nuestro entorno en tiempo real.

Allí­ se mostrarán algunas experiencias educativas aumentadas, con talleres y sala de exposiciones en las que algunas empresas mostrarán sus productos y servicios, realizando demostraciones y verificando que, aunque este mercado aún tiene mucho que evolucionar, estamos en el camino correcto.

Ya hemos hablado en muchas ocasiones sobre las aplicaciones que puede tener la Realidad Aumentada en el mundo académico, podéis consultar estos tres ejemplos para profundizar en el tema:

– Una presentación en español sobre Realidad Aumentada en la Educación
– 5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos
– Realidad Aumentada aplicada en la educación

Subtext, para que nuestros alumnos aprendan a leer con un enfoque crí­tico [iOS]

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De la misma forma que es importante aprender historia, matemáticas o biologí­a en la escuela, es esencial que un alumno aprenda a leer artí­culos y textos en profundidad, y desarrolle así­ la capacidad de entender y criticar lo que se está leyendo.

Para ello se ha creado Subtext, una aplicación iOS enfocada a estudiantes de secundaria y nacida para que nuestros alumnos lean textos, los analicen y articulen sus pensamientos a partir de lo leí­do, llegando a relacionar el contenido del texto con situaciones del mundo real.

Podremos utilizar eBooks, ePUBs, PDFs o artí­culos en Google Play y Feedbooks para insertarlos en la aplicación, de forma que se puedan leer en la app de forma colaborativa. De entre las caracterí­sticas gratuitas que ofrece la app encontraremos creación de grupos privados alrededor de cada texto, canales para discutir sobre los materiales que se presenten, buscador de contenido, lectura de artí­culos offline cuyo material se sincronizará al conectarse la app a Internet, y posibilidad de limitar el contenido al que los estudiantes puedan acceder (mensajes y grupos inclusive). También podremos exportar todas las anotaciones y observaciones a un documento en Google Docs.

La versión Premium de la app nos ofrecerá caracterí­sticas más avanzadas, como seguimiento de progreso en tiempo real o tareas divididas por nivel y diseñadas según los Common Core Assignments. La aplicación es gratuita en iTunes y podéis encontrarla en este enlace.

Movenote, la herramienta para crear videolecciones, se integra ahora en GMail

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Movenote es una de esas aplicaciones a tener en cuenta sobretodo si somos profesores o queremos crear videolecciones. Con Movenote podremos crear interesantes presentaciones a medio camino entre el ví­deo y las diapositivas, pudiendo personalizar totalmente el contenido de éstas.

Es necesario crear una cuenta en Movenote para poder empezar a crear presentaciones. Por otro lado, para poder incluir voz y ví­deo en ellas tendremos que dar permiso a la app para que acceda al micrófono y a la webcam, respectivamente. Hay varias opciones para crear las videolecciones: podemos grabarnos nosotros mismos explicando cualquier asunto, o si lo preferimos podemos subir un ví­deo sobre el que comentar, con la posibilidad de añadir imágenes, PDFs y documentos Word.

Una nueva funcionalidad que acaba de presentar Movenote es la posibilidad de integrarlo con GMail: instalando la extensión para Chrome, nos aparecerá la opción Crear presentación con Movenote en nuestra ventana de redacción de mensajes, desde la cual podremos crear la lección directamente.

Todas las presentaciones que creemos se guardarán en la sección «Archive» de la app, desde donde podremos retocarlos, editarlos, incluirlos en sitios web y blogs, eliminarlos o exportarlos. Así­ pues, disponemos de dos opciones para descargar Movenote, la primera como aplicación de iOS y la segunda como extensión de Chrome (Movenote for Google Drive) en caso de que queramos integrarla en Gmail.

Los cursos online gratuitos en español que empiezan la semana que viene

La lista completa la tenéis aquí­, pero para facilitar el acceso a estas excelentes oportunidades vamos a recordar cada semana los cursos en nuestro idioma que comienzan inmediatamente.

Aunque son 145 los cursos que empiezan en marzo, solo 30 son en español. Empezamos con los dos que empiezan este fin de semana:

– Desarrollo en HTML5, CSS y Javascript de WebApps, incuyendo móviles FirefoxOS , de la Universidad Politécnica de Madrid
– Cómo hacer un TFG (Trabajo Fin de Grado) en Comunicación  –  CEU Universidad San Pablo

 

Y seguimos con los que comienzan la próxima semana:

tic

– Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes ”“ Tecnológico de Monterrey
– Continuidad y desarrollo de la empresa familiar ”“ Tecnológico de Monterrey
– Tecnologí­as de información y comunicación en la educación ”“ UNAM
– Innovación Educativa Aplicada – Universidad Politécnica de Madrid
– Curso fundamental de Macroeconomí­a – Universidad Rey Juan Carlos
– EUROPA 2020: Regeneración urbana ”“ Universidad Jaume I
– Técnicas de Creatividad (3ª edición) ”“ Universidad de Cantabria
– Innotools: Transforma tu idea de negocio (2ª edición) ”“ Universitat Pompeu Fabra
– Habilidades y competencias a través del coaching personal – Universidad de Cantabria
– La Seguridad del Paciente en el Domicilio (2ª edición) ”“ Universidad de Cantabria
– Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores ”“ Universitat Pompeu Fabra
– La inversión financiera y su fiscalidad (2ª edición)  ”“ CEU Universidad San Pablo

Como veis, las propuestas son cada vez más interesantes, aunque personalmente me llama mucho la atención el de Tecnologí­as de información y comunicación en la educación, de la UNAM

Google lanza Oppia, plataforma para que cualquiera pueda crear y publicar actividades educativas online

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Gran noticia leemos en TNW y en el blog de Google, y es que hace pocas horas que Google ha lanzado Oppia (oppia.org), un proyecto open-source para que cualquier usuario de la plataforma pueda crear actividades interactivas online con las que otros usuarios puedan aprender.

Cada una de las actividades se llamará «explorations«, y otros usuarios podrán también contribuir en su contenido. Google mismo describe así­ el sistema de Oppia:

«Oppia sigue un modelo de mentor que publica preguntas para que el que está aprendiendo pueda responderlas. Basado en dichas respuestas, el mentor decidirá lo que preguntar después, qué soporte ofrecer, en qué tema profundizar más o si preguntar algo nuevo. Podrí­a definirse como un sistema de feedback que intenta enseñar a una persona a pescar, en vez de limitarse a indicar cuáles son las respuestas correctas o incorrectas».

Algunas de las caracterí­sticas que podemos encontrar en Oppia son evaluaciones personalizadas e individuales después de enviar respuestas, exploraciones insertables en cualquier página web, una página de analí­ticas para que los mentores mejoren el contenido, un editor online, creación y edición colaborativa de cada exploración… entre muchí­simas otras cosas.

Así­ pues, además de presentar contenido, Oppia irá generando datos para evaluar cómo los estudiantes interactúan con él y se ofrecerán los resultados a los creadores de las «exploraciones» para que también puedan mejorar su sistema. Si queréis echarle un ojo a su funcionamiento, podéis hacerlo a través de este ví­deo-presentación:
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Purpose Games, servicio gratuito para crear, compartir y participar en juegos educativos

purpose

Purpose Games es una interesante plataforma web que permite a todos sus usuarios crear juegos simples para compartirlos con el resto de la comunidad, además de darnos la posibilidad de jugar a todos los ya publicados en ella.

Utilizando el servicio podremos crear juegos basados en distintas respuestas a elegir, o también juegos que consistan en nombrar un elemento y localizarlo en la imagen que se nos muestra (por ejemplo, vemos en la imagen un minijuego en el que tendremos que localizar uno a uno todos los planetas del Sistema Solar según vayan apareciendo los nombres).

Si queremos navegar por la galerí­a de juegos para probar cualquiera de ellos podremos ir a la sección «Play«, en la que veremos la galerí­a de creaciones pudiendo filtrar los resultados por categorí­a educativa. En la sección «Create» crearemos nuestro propio juego con el estilo deseado, y por último en la sección «Explore» leeremos información adicional sobre creadores y jugadores de la plataforma. Como añadido, los juegos podrán ser creados de forma pública o privada (esta última permite enviar los juegos por invitación).

Sobretodo para los que trabajen en el sector educativo, Purpose Games puede ser uno de esos ases en la manga para cuando no sabemos qué recursos y materiales utilizar para impartir una clase, ya que Purpose Games permite a los mismos alumnos crear juegos interactivos para sus otros compañeros y aprender toda la información con la que trabajen en el proceso.

Internet.org revela primer proyecto para integrar material educativo en los smartphones de Ruanda #mwc2014

internet

Hace meses que os hablábamos sobre la colaboración entre Facebook, Nokia, Samsung y otras compañí­as para fundar Internet.org, que nació con el objetivo de crear una red de dispositivos y servicios más baratos para conectar a todo el mundo con Internet – especialmente orientado, claro está, a los paí­ses en desarrollo.

Por otro lado tendremos hoy la primera aparición de Mark Zuckerberg en el Mobile World Congress 2014, justamente relacionada con Internet.org. Se anuncian pues una serie de proyectos más especí­ficos en la organización, todos orientados a aumentar la conectividad global a Internet.

Empiezan con SocialEDU, proyecto piloto para proveer a los estudiantes de Ruanda a una plataforma de educación integrada en smartphones low-cost – e implementada gracias a una colaboración entre Internet.org y el gobierno africano.

En segundo lugar, se plantea también la posibilidad de centrarse en India, gracias a una colaboración con Unilever en este caso, para ver qué cambios podrí­an realizarse para hacer posible que las comunidades rurales del paí­s tengan acceso a Internet.

Otro proyecto que ha revelado la organización pretende optimizar los dispositivos para funcionar correctamente en distintas partes del mundo teniendo en cuenta distintas velocidades y calidades en las redes.

Movimientos que obviamente serán beneficiosos para Facebook, pero sin duda orientados a crear un mundo más conectado y con más posibilidades. Si queréis leer más información sobre la iniciativa, podéis leer el programa completo de objetivos en el mismo sitio web de Internet.org.

Podéis seguir el evento en nuestra cuenta de Twitter @Wdirecto, donde cubriremos las charlas y presentaciones.

10 apps móviles educativas para niños [iOS]

En la tradicional expresión “el niño viene con un pan bajo el brazo”, la palabra ”˜pan”™ podrí­a sustituirse por Smartphone o tablet, ya que las nuevas tecnologí­as se han convertido en algo prácticamente imprescindible en todos los ámbitos de nuestra vida, y en especial en la de los más pequeños que tienen contacto con ellas desde que llegan al mundo. La educación se adapta a estos cambios y por eso cada vez son más las aplicaciones y juegos que combinan diversión y aprendizaje. Juntines ha seleccionado diez apps educativas para que los niños disfruten y desarrollen diferentes capacidades y habilidades.

Musyc

musyc

Mozart o Beethoven jamás imaginaron que la música podrí­a crearse de una forma tan sencilla y original. A partir de figuras e imágenes, los niños podrán obtener miles de sonidos diferentes y desarrollar su oí­do musical a través de una aplicación muy sensitiva.

Toontastic

toontastic

Con esta app los niños se convierten en los narradores de su propia historia, ya que pueden poner voz y animar a los personajes. Una forma muy divertida para aprender y desarrollar la creatividad, además de aprender algunos conceptos de narrativa.

Byebye Fears

byebyefears

Recurso creado por psicólogos para que los niños superen los miedos infantiles y las inseguridades a través del juego.

Numerosity

numerosity

Los niños aprenden a sumar, restar, multiplicar y dividir de una manera divertida, acompañados de un simpático personaje. Este juego fue elegido como una de ”˜Las 12 mejores Apps Educativas para niños de 2012”™ o ”˜Lo mejor de 2012 en App Store”™.

La gran aventura de El Principito

elprincipito

Una cuidada aplicación en la que los jugadores acompañen al personaje de la novela de Antoine Saint-Exupéry en sus maravillosas aventuras a través de nueve planetas diferentes.

Pili Pop

pilipop

¡Let´s speak English! Una app para aprender a hablar, comprender y pronunciar correctamente, creada con una tecnologí­a avanzada de reconocimiento de voz.

El cuerpo humano

cuerpo humano

¿Queréis saber cómo somos ”˜por dentro”™? Los niños descubrirán todos los secretos del cuerpo humano de una forma muy visual.

Pupitres

pupitre

Las fichas didácticas y cuadernos escolares de toda la vida han dado el salto a las nuevas tecnologí­as para que los niños se diviertan aprendiendo.

Let´s learn how to draw

letslearnhowtodraw

¿Hay un futuro Picasso en casa? Primero hay que aprender a dibujar y colorear paso a paso, y con esta aplicación los peques podrán hacerlo.

Y mientras preparamos una lista semejante para Android, aquí­ os dejamos una especialmente interesante para dicho sistema operativo:

Pango Imaginary Car

pango

Un coche que vuela, una casa sobre ruedas o un tanque robot son algunos de los posibles diseños que se pueden crear con esta app. ¡Ideal para los amantes de los automóviles!

Artí­culo escrito por Juntines para WWWhatsnew.com

AcademicTorrents, un sitio de torrents hecho por y para profesionales de la educación

torrents

Con más de 1.67 TB de datos disponibles, investigadores de la Universidad de Massachusetts han lanzado academictorrents.com, un sitio de torrents que permite compartir documentos y bases de datos con otras personas.

El objetivo es que educadores de cualquier parte del mundo puedan compartir sus trabajos de forma libre y descentralizada. Para ello Joseph Cohen y Henry Lo, estudiantes de doctorado de la Universidad de Massachusetts en Boston, se pusieron manos a la obra para permitir que los profesionales dejen de depender de foros y de emails para obtener feedback de sus trabajos, apostando por alta velocidad al subir y bajar archivos.

Ya que funciona a base de torrents, no hay un punto central de downloads, ya que cada usuario que baja un contenido especí­fico, puede convertirse en fuente de la información.

Según comentan los fundadores, es un gran recurso para las revistas de acceso abierto que quieran divulgar sus artí­culos sin depender de editores. En la web podemos agrupar los torrents por colecciones (interés, fuente , autor , etc.) facilitando así­ el acceso a la información, ya que cada colección cuenta con un canal RSS que avisará sobre nuevo contenido.

Destacan en torrentfreak un mapa de 42 gigabyte del planeta Marte ofrecido por la NASA, una excelente forma de comenzar un proyecto de este tipo.