Disney Mix es la app de mensajería de Disney, pensada para los pequeños y preadolescentes.
La dinámica es un poco diferente a las aplicaciones de mensajerías populares, ya que la idea es que los niños puedan divertirse en un entorno seguro.
Es decir, que podrán conversar y jugar a la vez, con todas las herramientas y recursos educativos que tiene la aplicación. Por ejemplo, pueden crear su propio avatar 3D, crear memes, enviar pegatinas, jugar con sus personajes favoritos de Disney, entre otras cosas.
Recientemente se ha hecho pública una patente de Disney en el que apunta a un sistema de seguimiento de los usuarios en sus recintos temáticos para ofrecerles experiencias completamente personalizadas mediante la detección de los zapatos que utilizan en lugar del reconocimiento facial.
Netflix se prepara para ejecutar un millonario y llamativo acuerdo conseguido con Disney, Marvel, LucasFilm y Pixar: transmitir de forma exclusiva, al menos en Estados Unidos, contenidos populares de tales firmas incluyendo sus últimas películas tan pronto dejen de estar en cartelera; Desde junio se espera ver la renovación de películas en el servicio de streaming.
Vale repasar algunos de los más populares títulos, no solo de las mencionadas firmas, que llegarán a Netflix: Jurassic Park, Jurassic Park: The Lost World, Jurassic Park 3, Spotlight -ganadora del Óscar a mejor película en el 2015- y The Fundamentals of Caring. Eso en lo que respecta a junio pues para julio se planea disponer en el catálogo virtual de Netflix, de otras grandes películas como The Big Short, Volver al futuro y Arma letal. Continúa leyendo «Netflix transmitirá películas de Disney, Marvel, LucasFilm y Pixar»
Hace dos años Disney Research (departamento de innovación de la empresa) presentó un brazo robótico que podía interactuar con los niños en sus parques. Ahora han mostrado la evolución del proyecto en el vídeo que podéis ver abajo.
Se trata de un robot capaz de imitar los movimientos de otra persona de forma bastante precisa. Dispone de un nuevo sistema híbrido hidráulico-neumático que le ofrece movimientos más naturales y fluidos, permitiendo que, mientras su controlador está escondido, realice las acciones como si de un humano se tratara. Continúa leyendo «Este es Jimmy, el robot de Disney que imita los movimientos del ser humano»
Llegó al mundo móvil la aplicación que han creado entre Gameloft y Disney, un juego en el que podemos construir un parque de atracciones con los personajes de Disney como protagonistas.
Y si, así como se realiza con la edición de audio, ¿un director de cine pudiera controlar las emociones de los actores a su antojo para ajustarlas en cada escena? Por ejemplo, que en un segundo específico de una escena particular pudiera modificar, en el rostro de la protagonista, la «alegría» a un -10% y el «miedo» a un +38%. Pues bien, la tecnología ya está en marcha y basta una cámara usual 2D junto a un software especial para aprovecharla en situaciones reales.
El equipo de Disney Research es el responsable de tan llamativo avance que seguro muchos directores amarán, especialmente, los que disponen de menor presupuesto para sus obras, pues podrán conseguir la escena perfecta sin recurrir a cientos de tomas. La idea se basa en una sincronización automágica proveída por un software referenciado como «FaceDirector», software que puede brindar controles de emociones en las expresiones faciales de personas y en cualquier momento de la reproducción de un video en el que ellas sean partícipes. Continúa leyendo «Nueva tecnología de Disney permite controlar y ajustar los rostros y emociones de actores»
Made With Code es un conocido proyecto de Google el cual busca apoyar e impulsar la participación del género femenino en el área de las Ciencias de la Computación pues sus valiosos aportes, como los que recogía el documental CODEGIRL del que hablamos hace unas semanas, son más que necesarios.
Bien, en asocio con Disney•Pixar, se ha creado un nuevo proyecto para alentar a las niñas y jóvenes a aprender sobre programación destacando que para las películas animadas actuales se requiere de habilidades en dichas áreas, pero mejor aún y como modelo a seguir, que actualmente son varias las mujeres que con su trabajo en programación y diseño dan vida a todo tipo de personajes en la compañía:
ETH Zurich y Disney Research han producido un nuevo software para diseñar en 3D, de forma interactiva, criaturas robóticas listas para imprimir y poner a funcionar.
Se trata de una brillante herramienta que pretende ofrecer a expertos y novatos lo suficiente para lidiar con lo tedioso y complejo de crear y poner a andar desde cero criaturas robóticas, eso sí, poniendo a disposición de dichos usuarios un manojo de opciones para configurar la forma de los «bichos» creados, sus proporciones, su modo de caminar y el estilo con el que ejecutan sus movimientos. Continúa leyendo «Nuevo software de Disney para crear criaturas robóticas y traerlas a la vida»
En los últimos años hemos avanzado mucho en el mundo de la simulación por ordenador. No hay más que ver las últimas películas de dibujos animados para comprobar como el agua, las nubes, las expresiones y demás detalles han mejorado considerablemente, aunque hay aún varios puntos que pueden mejorar.
El efecto de la gravedad en las ropas es uno de ellos, y ahora Disney Research presenta un vídeo y un documento (PDF) con los avances en este sentido.
En el vídeo que podéis ver arriba es posible comprobar cómo puede usarse la Realidad Virtual para dibujar, y tenemos a Glen Keane como protagonista. Keane es conocido por animar personajes para Disney, y entre sus trabajos se encuentran personajes de La sirenita, Aladdín, La bella y la bestia, Tarzán y Enredados.
El vídeo comienza hablando de sus trabajos y mostrando cómo ha trabajado siempre: lápiz, papel y talento, pero en el minuto 2 le entregan unas gafas de Realidad Virtual, las HTC Vive, junto a la aplicación Tilt Brush (originalmente creada para Oculus Rift por la empresa Skillman & Hackett), el resultado es sorprendente, comienza a dibujar en 3D, «en el aire», mostrando el personaje en la pantalla que muestra lo que él ve.
Keane dejó de trabajar en Disney en 2012 para dedicarse a trabajar en varios proyectos digitales, como cortos animados hechos con tecnología de Google.
En realidad, más que dibujar, parece que está esculpiendo. La aplicación de dibujo, de la cual podéis obtener más información en tiltbrush.com, permite elegir colores y tipos de pincel, exportando el resultado en diversos formatos. En su web es posible ver varios ejemplos, pero ninguno tan sorprendente como el presentado por Keane en el vídeo.