Disney Magic Kingdoms es el nombre de un juego para móviles (android, iOs y Windows Phone) que la compañía está preparando, asociándose con Gameloft para el desarrollo del mismo.
Anunciado en la D23 Expo 2015, el enfoque es llegar rápidamente a los fans de los parques temáticos Disneyland y Disney World, permitiendo crear el «parque Disney de tus sueños». Será posible incluir módulos no existentes en ningún parque actual, así como incrustar partes de zonas ya conocidas, como Tomorrowland, según leemos en insidethemagic.net
En el trailer del juego mostrado se puede ver a Mickey mouse corriendo por una recreación digital del «Reino Mágico», donde también estarán presentes famosos villanos de la compañía (como Maléfica, por ejemplo, que apareció en el vídeo).
Un juego «a lo simcity» que aún no tiene fecha de estreno, aunque ya es posible ver el estilo gracias a algunas capturas divulgadas en el evento:
En cuanto publiquen el trailer en Youtube, lo incluiremos en esta misma entrada.
Si hace tan solo unos días os hablábamos del proyecto de Disney para controlar un smartphone mediante el sonido, en esta ocasión os hablamos de otro de los proyectos en los que la compañía está trabajando: una impresora 3D con la que crear objetos blandos utilizando tela.
Tal y como podéis ver en el vídeo que os mostramos al pie de este artículo, la división Disney Research ha mostrado recientemente sus avances en el desarrollo de la impresora 3D de la que os hablamos. La principal peculiaridad por la que destaca es por imprimir objetos blandos y ligeramente sólidos en lugar de objetos sólidos, como el resto de impresoras 3D disponibles en el mercado. Para ello, en lugar de hacer uso de distintos tipos de plásticos, la impresora de Disney emplea una especie de tela que va cortando dependiendo del objeto a imprimir y, posteriormente, apila cada una de las distintas capas hasta obtener el resultado final. Sin duda alguna, el funcionamiento de la misma es bastante sorprendente.
Aprovechamos la ocasión para recordar que no se trata de la primera vez que en Disney experimentan con el mundo de la impresión en 3D. De hecho, hace tan solo unos meses presentaban su impresora 3D capaz de imprimir objetos que rotasen sobre si mismos.
A continuación, os dejamos con un vídeo en el que se muestra el funcionamiento de la impresora:
Ya os hemos hablado en otras ocasiones acerca de los distintos proyectos en los que trabajan en Disney, como el reciente robot capaz de dibujar figuras en la arena. En esta ocasión, los chicos de Disney acaban de mostrar un nuevo sistema capaz de controlar un smartphone haciendo uso del sonido que el propio terminal emite.
El objetivo que persiguen en Disney es ofrecer formas adicionales de controlar este tipo de dispositivos además de su pantalla táctil. Para ello, han desarrollado una serie de accesorios capaces de manipular el sonido emitido por el altavoz del propio smartphone con la idea de convertirlo en fuente de entrada de información capaz de interactuar con el teléfono móvil. El nombre que reciben estos accesorios es «Acoustruments», unas pequeñas piezas fabricados en plástico encargadas de dirigir los ultrasonidos emitidos por el altavoz del smartphone al micrófono. De esta forma, dado que entre el micrófono y la pieza de la que os hablamos habría obstáculos para variar la intensidad del sonido, una app se encargaría de averiguar qué sonido se está produciendo y compararlo al tono recibido en el micrófono con el objetivo de determinar cómo se está usando el smartphone. Es decir, el objetivo es manipular las ondas de sonido emitidas por el smartphone mediante todo tipo de botones distintos con los que interactuar con el dispositivo. Además, una de las principales peculiaridades de Acoustruments es que estas piezs no necesitan ningún tipo de alimentación o conexión por cable.
A continuación, os dejamos con un vídeo en el que se muestra el funcionamiento del proyecto:
El departamento de investigación de Disney y la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH) han trabajado en un curioso robot autónomo, con apariencia de tortuga, que logra plasmar en la arena todo tipo de figuras, en particular, algunos de los más famosos personajes de Disney. Su nombre es BeachBot y como lápiz utiliza un rastrillo cuyos dientes son controlados de forma independiente y automática hasta para definir el grosor de cada trazo.
El robot incluye un manejo manual pero el más interesante es el predeterminado, el que ejecuta figuras específicas a partir de un modelo previamente señalado. Lo único que hace falta para ponerlo en funcionamiento será definir los límites del gráfico clavando estacas en las arena a modo de marco, con esto, el robot entenderá qué escala del dibujo deberá ejecutar y se pondrá de inmediato a trabajar en él. Las líneas a trazar no necesariamente deben ser continuas pues para ello se le han puesto unas “ruedas de balón” a BeachBot que evitarán que su propio recorrido afecte las creaciones.
En fin, una imagen -o miles de ellas, es un video- vale más que mil palabras:
Claro, ¿y para qué serviría un bicho con esta tecnología? Disney, como comentan en TC, podría hasta pensarlo para darle uso en sus propias playas, se puede imaginar lo que sorprendería a más de uno de sus visitantes el ver a sus personajes favoritos impresos en la arena. Ahora que si pasa una ola y los borra, bastaría poner a trabajar de nuevo a BeachBot para que los rehiciera.
Sin embargo, a pesar de que no se habla de su comercialización y luce como algo meramente artístico y científico -interesante sería revisar su funcionamiento lógico-, sus usos podrían multiplicarse, y no solo en la arena: Redibujar las líneas de una cancha de fútbol -o marcar canchas improvisadas-, promover un nuevo estilo de anuncios publicitarios en las que BeachBot dibuja texto y logos, decorar jardínes, crear figuras en cultivos, limpiar, regar, llevar la cerveza de un lugar a otro (?), etc.
Hoy os traemos un proyecto de lo más curioso en el que, combinando el poder de la impresión de objetos en 3D junto con las posibilidades de la física, los chicos de Disney han ideado un modo de lograr que cualquier objeto (independientemente de su forma) pueda rotar sobre su eje como si de una peonza se tratara.
La idea sobre la que han trabajado es interesante. Al tener un control absoluto sobre la distribución de la masa de un objeto, se puede entonces controlar su centro de gravedad. Es decir, al fabricar ellos mismos el objeto (mediante una impresora 3D), pueden determinar qué zonas del mismo pesarán más y cuáles serán más ligeras, controlando de este modo el centro de gravedad. Para ello, Disney escoge un determinado objeto y mediante un algoritmo son capaces de averiguar qué secciones de la figura deberían utilizar una material más pesado para que la figura sea capaz de mantener el equilibrio. Sin duda, una iniciativa de lo más curiosa que fue presentada por el equipo de investigación de Disney durante la conferencia SIGGRAPH 2014. Desde entonces no ha habido ningún avance, por lo que parece ser que el proyecto está algo parado. Podéis acceder a todos los detalles sobre el proyecto aquí.
Buzzfeed en realidad no está a la venta. Se trata de una web en la que trabajan 300 personas, cuenta con 85 millones de visitas al mes y, según Bloomberg, facturará un total de 120 millones de dólares en 2014, el doble que en 2013, por lo que 1.000 millones no parece una cantidad tan disparatada.
La historia no ha sido confirmada ni por Disney ni por Buzzfeed, aunque las fuentes de Fortune suelen ser suficientemente sólidas como para imaginar que no estamos hablando de un rumor sin fundamento.
Maker Studios es una famosa compañía que se dedica a crear contenido para canales en Youtube. En 2012 ya eran responsables por más de mil canales, que sumados obtuvieron más de 1.100 millones de visitas durante el mes de junio de 2012. En octubre del mismo año llegaron a los 90 millones de suscriptores y consiguieron rápidamente llegar a ser la red de Youtube independiente con más visitas de la red.
Actualmente cuentan con más de 55.000 canales, 380 millones de suscriptores y 5.500 millones de visitas al mes en YouTube.
Ahora Disney compra Maker Studios por 500 millones de dólares y 450 millones adicionales que dependerán de las metas alcanzadas en el futuro, según informan en nota de prensa.
Uno de los objetivos es adquirir la tecnología y la capacidad de hacer negocios con vídeos cortos, algo que a Disney le interesa especialmente. Maker Studios reportará al Director Financiero de Disney Jay Rasulo y seguirá manteniendo su sede en Culver City, California, con operaciones en Nueva York y Londres.
La transacción, que está sujeta a las aprobaciones regulatorias, se espera que se cierre en el tercer trimestre fiscal de Disney.
Disponible para web, dispositivos móviles iOS (iPhone, iPod y iPad) y para Apple TV, Disney acaba de presentar Disney Movies Anywhere, una aplicación que permite reproducir películas de Disney, Pixar y Marvel de forma sencilla y rápida, con 400 títulos ya en su base de datos.
Podemos obtener la aplicación de forma gratuita en la appstore, o identificarnos en disneymoviesanywhere.com, aunque cada película cuesta 20 dólares, por lo que no es una servicio de streaming con tarifa plana, como netflix, y sí una forma de facilitar la compra de sus títulos en formato digital.
Las películas adquiridas podrán verse tanto desde la aplicación de Disney como desde la librería de iTunes o desde su portal, por lo que la integración con Apple parece completa.
Por desgracia aún no permiten el registro desde cualquier parte del mundo, por lo que será necesario esperar a que se eliminan dichas fronteras.
Con su último éxito (Frozen) ya disponible, regalan una copia de «Los Increibles» a los que enlacen su cuenta de iTunes con esta nueva aplicación, disponible ya en disneymoviesanywhere.com o en la tienda de iOS.
¿Os acordáis de Club Penguin? La última vez que os hablamos de este proyecto de Disney os contábamos sobre la inversión de 47 millones de dólares que Disney llevó a cabo para mejorar la seguridad de los pequeños que utilizasen la red, con el objetivo de crear un espacio seguro, libre y divertido para los niños.
Ahora, el famoso MMO-red social de Disney Club Penguin da el primer paso hacia los dispositivos móviles, no sin antes acordar con Apple los términos del modelo de pago, pues este juego ha sido uno de los primeros que ha superado la aceptación de Apple para publicarse en la store con un modelo de pago por suscripciones, sin micropagos o pago por descarga.
Explicando en AllThingsD que los micropagos son más típicos en juegos que no en redes sociales, el jefe de Club Penguin Chris Heatherly comenta que la aplicación será más bien una red social vestida de juego, y que tiene más lógica que ésta monetice mediante un modelo de suscripción más que por otra vía.
También deja claro Heatherly que no pretenden de ningún modo que Club Penguin se convierta en un producto como Facebook, empezando por la diferencia basada en el público al que va destinado, pues Club Penguin sigue siendo exclusivo para aquellos niños de 8 a 12 años.
Podéis jugar y pasar el rato en Club Penguin para iPad descargándolo de este enlace, costando la suscripción 7,95 dólares al mes y con posibilidad de descuento para las suscripciones de 3 y 6 meses.
Qué raro se nos hace ver iPads y dispositivos móviles apuntando a la pantalla en una sala de cine -principalmente por la ilegalidad de realizar una grabación en éste, pero en este caso así lo requiere la ocasión: en este caso hablamos del reestreno del clásico de Disney de 1989 La Sirenita, en la que los más pequeños fueron animados a llevar su iPad para disfrutar de una segunda experiendia cinematográfica en la pantalla de la tableta.
La condición: tener la aplicación gratuita «Second Screen Live: The Little Mermaid App» instalada, app con la que jugar a juegos, competir en multijugador con otros asistentes de la sala de cine y cantar canciones mientras se desarrolla la película.
La aplicación es rápida y se sincroniza con los datos de la pantalla rápidamente (una característica óptima y necesaria si queremos que los niños canten y sigan la película a tiempo real y sin retrasos en el «mundo paralelo» que vean en la tableta). Los juegos irán apareciendo disponibles cuando ciertos personajes o eventos ocurran en la película, juegos que -bien pensado- han sido diseñados para una amplia variedad de edades de forma que no sean ni muy avanzados para los más pequeños ni muy aburridos para los niños más grandes.
Esta experiencia con la «segunda pantalla» se añade a la que ya vimos en Real Steel, TRON Legacy y el Rey León. ¿Será esto una futura moda de la que disfrutar en las salas de cine o quedará esta experiencia en el olvido? ¿Qué opináis vosotros?
Os dejamos aquí con el tráiler de lo que podremos ver en cines y a través de la tableta: