OnePlus permitirá comprar OnePlus 3 a través de la realidad virtual

LoopVR

OnePlus quiere ser más ambiciosa en el lanzamiento de su próximo buque insignia, el OnePlus 3.

A este respecto, la compañí­a ha puesto a disposición de los interesados un total de 30.000 unidades de Loop VR Headset, sus nuevos cascos de realidad virtual, de forma gratuita, donde tan sólo deberán pagar por los gastos de enví­o. Señalar que en pasado año, antes del lanzamiento de OnePlus 2 en un evento basado en la realidad virtual, regaló unas 30.000 unidades de OnePlus Cardboard de forma gratuita, donde igualmente los interesados tan sólo pagaron los gastos de enví­o.
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Foxconn compra Sharp por 3.500 millones de dólares

sharp foxconn

Foxconn, firma taiwanesa de electrónicos ampliamente conocida por la fabricación de los iPhone y otros dispositivos Apple, ha firmado un acuerdo para quedarse con la mayor parte de Sharp, corporación japonesa mundialmente popular por sus televisores, monitores y producción de pantallas de alta tecnologí­a.

Sharp, quien curiosamente tiene tal nombre por ser la responsable de la invención del portaminas hace 100 años, es una compañí­a referente en cuanto a televisores y otros dispositivos electrónicos, pero su negocio en la última década, enfocado en las pantallas de cristal lí­quido, habí­a sufrido bastante -al igual que otros referentes japoneses- por la fuerte competencia de firmas surcoreanas; entonces, los problemas económicos no se habí­an hecho esperar. Continúa leyendo «Foxconn compra Sharp por 3.500 millones de dólares»

Microsoft, entre los interesados en la compra de Yahoo

Imagen: Portada de Yahoo España
Imagen: Portada de Yahoo España

Como ya es sabido, Yahoo Inc. está pasando por la peor etapa de su vida, tratando de buscar una estrategia que le permita recuperar parte de su hueco perdido en la Internet actual.

Como los posibles intentos llevados a cabo por revitalizarla no están dando sus frutos, inversores de la compañí­a han estado presionando para que el negocio principal de Yahoo se ponga a la venta, propiciando que durante el pasado mes de febrero la compañí­a lanzase la subasta de su negocio principal después de que finalmente haya optado por echarse atrás en sus planes de desprenderse de las participaciones que tiene en el gigante del comercio electrónico chico Alibaba.
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Snapchat comprarí­a Bitstrips, servicio de tiras cómicas y emojis personalizados, por 100 millones de dólares

bitstrips comicas personalizados

Bitstrips (bitstrips.com) es una compañí­a especializada en productos web y móviles para la creación de tiras cómicas a partir de avatares personalizados dispuestos tanto en ambientes animados así­ como protagonizando fotografí­as y otras imágenes reales. Es más, existe hasta Bitmoji, una aplicación que permite diseñar emojis personales (con el clásico editor en el que se eligen tonos de piel, caras, pelo, ojos, cuerpo, accesorios, etc.), ponerlos en diferentes situaciones y compartirlos con otros usuarios. Continúa leyendo «Snapchat comprarí­a Bitstrips, servicio de tiras cómicas y emojis personalizados, por 100 millones de dólares»

3 apps para hacer la lista de la compra

Hacer la lista de la compra en un papel, y llevar un bolí­grafo para ir tachando lo que hemos puesto en el carrito, es cosa del pasado. Los móviles nos ayudan bastante con esta tarea, y hoy vamos a destacar tres opciones que no pueden salir del radar en esta categorí­a:

Bring!

bring

Empezamos con la más conocida. Famosa en todo el mundo, creada en Suiza en 2012 y extremadamente popular por haber pensado en evitar el teclado constantemente. Bring! perite incluir productos dentro de nustra lista, así­ como crear listas compartidas, usando iconos clasificados. Mientras hacemos la compra solo tenemos que ir pulsando en cada icono para borrar lo que ya no es necesario.
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Playfield, plataforma social y mercado para juegos independientes

playfield

Playfield es una plataforma enfocada a gamers que combina funciones sociales con la de mercado de compra de juegos independientes.

La idea es la de servir como lugar donde los gamers pueden encontrar y adquirir interesantes juegos, conocer todo lo que se dicen de aquellos tí­tulos en los que están interesados, además de poder formar parte de futuras comunidades pertenecientes a los próximos lanzamientos que realicen los desarrolladores, donde podrán seguir todo el progreso de los nuevos juegos a lo largo de toda su trayectoria, pudiendo realizar sus aportaciones, hasta llegado sus lanzamientos.

La propia plataforma ofrecerá a cada gamer una experiencia completamente personalizada que le facilitará el acceso a los tipos de juegos en lo que pueda estar interesado. Entre otras cosas, podrá hacerse seguidor de cada tí­tulo y conocer aspectos generales así­ como las publicaciones sociales provenientes de plataformas como Twitter y YouTube, además de poder participar con otros usuarios acerca del mismo mediante una sala de chat especí­fica.

Aquellos juegos que hayan sido añadidos a lo largo del presente año (2015), sus desarrolladores se llevarán un 90% de las ventas que se produzcan, mientras que a partir de febrero del próximo año, sólo se llevará el 75% de las mismas de forma definitiva, lo que en cualquier caso supone una de las mejores ofertas que puedan encontrar.

El registro y acceso a esta plataforma se podrá realizar a través del perfil en Facebook, Google o Twitter, o bien mediante acceso tradicional basado en nombre de usuario y contraseña.

La operadora Verizon compra AOL, dueña de importantes blogs de tecnologí­a

captura-49La operadora Verizon ha comprado AOL, empresa que, entre otras cosas, es dueña de publicaciones tan importantes como Engadget, TechCrunch y The Huffington Post.

La compra se ha confirmado hoy, se pagarán 4.400 millones de dólares (50 dólares por acción), y tiene como objetivo permitir una alianza para impulsar el sector del ví­deo y publicidad en móviles, aunque han indicado que AOL permanecerá como una división que usará sus canales para distribuir sus marcas.

Es poco dinero si lo comparamos con los 164.000 millones en los que se valoró la fusión de AOL con Time Warner. AOL tiene 25 años de historia, empezó a cotizar en Wall Street en 1992, compró CompuServe y ICQ, así­ como Moviefone y el navegador Netscape. Pasó de ser una enorme gigante a una empresa que lucha por sobrevivir, y la compra de hoy es resultado de esa realidad.

Una mala noticia para la objetividad, sin duda. AOL es una conocida marca en el mundo del contenido digital y en las plataformas de publicidad, tiene mucha experiencia en el negocio de las suscripciones y cuenta con grandes periodistas escribiendo en sus medios, aunque todos imaginamos que las nuevas «reglas de publicación», tendrán como objetivo anunciar productos de Verizon, no informar de forma objetiva lo que ocurre en el mundo de la tecnologí­a (esperamos equivocarnos).

Por otro lado en la nota dejan claro que la prioridad es hacer crecer la plataforma de publicidad de AOL (competir con Google y Facebook), poco hablan de los medios que existen bajo su manta, por lo que es posible que mantengan su independencia y los transformen únicamente en una forma de mostrar banners de su red publicitaria.

Tim Armstrong permanecerá de consejero delegado de AOL hasta que la integración se concluya, ya que la compra debe ser aprobada ahora por los reguladores en EE UU, en verano.

Google lanza Patent Purchase Promotion, para comprar patentes antes de que lo hagan los trolls de patentes

Google

Google se dirige a los titulares de patentes en un nuevo anuncio indicándoles que van a abrir un portal web llamado Patent Purchase Promotion, para que dichos titulares puedan indicarle las patentes que están dispuestos a vender y el precio que establecen para ello, teniendo desde el 08 de mayo hasta el dí­a 22 del mismo mes del presente año para que presenten sus propuestas. Se trata de un programa experimental cuyo objetivo es luchar contra los trolls de patentes y otras entidades similares.

Después del mencionado periodo, la compañí­a cerrará el portal (disponible ahora en google.com/patents/licensing/) y revisará todas las propuestas recibidas, indicando a los titulares que han enviado sus propuestas aquellas en las que Google está interesado en adquirir. La fecha en la que Google se pondrá en contacto con ellos será el 26 de junio, en la que además tratará de cerrar con ellos los acuerdos de transacción a corto plazo, según indica la compañí­a en el anuncio.

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Google justifica el lanzamiento de este portal experimental indicando lo siguiente:

Los titulares de patentes venden patentes por numerosas razones (tales como la necesidad de recaudar dinero o cambios en la dirección del negocio de una empresa). Por desgracia, el mercado habitual de patentes a veces puede ser un reto, especialmente para los participantes más pequeños que a veces terminan trabajando con los trolls de patentes. Entonces suceden cosas malas, como demandas, montones de esfuerzo en vano, y generalmente mal karma.

En este sentido, Google quiere comprar una cantidad de patentes antes de que los trolls de patentes lo hagan, permitiendo ahorrar una gran cantidad de tiempo y dinero con ello. En este sentido, espera que las compras se materialicen a finales de agosto.

Linkedin compra Lynda.com, el portal de educación online, por 1.500 millones de dólares

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Lynda.com existe desde 1995 ofreciendo cursos de todo tipo, en formato de ví­deo, en varios idiomas, principalmente dedicados a diseño, programación y técnicas de negocio.

En el blog de Linkedin acaban de informar que pretenden hacerse con el portal, y están dispuestos a pagar 1.500 millones de dólares para conseguirlo.

Comentan que pueden ofrecer videos instructivos y tutoriales de expertos cuando alguien busque un puesto de trabajo de un tema especí­fico, obteniendo un diploma certificado antes de enviar el CV a la empresa que contrata, o podrí­an mostrar cursos relacionados con el tema que buscamos en SlideShare… las posibilidades son enormes.

El pago se realizará de la siguiente forma: 52% en efectivo y 48% en acciones, pero solo tendremos la fecha de conclusión de compra en algún momento del segundo trimestre de este año. La mayorí­a de los empleados de Lynda.com se unirán a LinkedIn como parte del acuerdo.

En el mismo artí­culo el CEO de linkedin cuenta como comenzó, hace ya muchos años, formándose con el contenido de lynda.com, poco imaginaba que en algún momento del futuro serí­a capaz de pagar 1.500 millones de dólares para hacerse con la compañí­a…

Aquí­ tenéis la nota de prensa y el mensaje de Lynda Weinman, CEO de Lynda.com

Twilio compra Authy y permitirá que cualquier aplicación use el sistema de verificación en dos pasos

Poder identificarse con login/contraseña en una aplicación y recibir un mensaje en el móvil para aumentar la seguridad es común entre los que nos preocupamos con ciertas cuentas, aunque siempre dependemos de que las empresas implanten ese sistema de verificación en dos pasos, algo realmente poco común.

Llega ahora una noticia que puede aumentar la frecuencia de esta forma de identificarse en Internet: Twilio ha comprado Authy, plataforma especializada en este tipo de identificación segura.

Twilio ofrece APIs a los desarrolladores que quieren integrar mensajes SMS y llamadas de voz en sus aplicaciones, y ahora, con la compra de Authy, ofrecerán también APIs para integrar sin mucho esfuerzo la verificación en dos pasos en cualquier aplicación.

Authy contaba en noviembre de 2014 con 1 millón de usuarios activos, con más de 6.000 sitios web que usan esa api, como (Coinbase, por ejemplo). Twilio, por su parte, cuenta con medio millón de programadores registrados, por lo que seguramente empezaremos a ver muchas más aplicaciones usando el mensaje para el segundo paso en el proceso de login.

El servicio ofrecido por Authy continuará normalmente, por l oque los usuarios actuales no deben preocuparse.