¿Cuáles han sido las mejores aplicaciones móviles para iOS y Android del año que acaba? La respuesta te la ofrecemos en menos de 3 minutos mediante el más reciente video del canal de WWWhatsnew en YouTube.
Claro, aunque dicho canal ha sido un práctico lugar para mostrar nuestros trucos preferidos y reseñas tantos de dispositivos como de apps, sin ir más lejos, con análisis tan extensos como el compartido sobre los mejores móviles del año -más de una hora de discusión-, los encargados de proveer las listas en consideración son en esta ocasión Google y Apple quienes ya han señalado lo más destacado del 2015 en sus tiendas de aplicaciones.
Ya os hemos hablado con anterioridad sobre Google Drive, la plataforma de almacenamiento en la nube y copias de seguridad del gigante buscador. En las últimas horas, el equipo de Google ha actualizado la versión de Google Drive para dispositivos iOS incorporando una nueva función que resultará de interés para todos aquellos que hagan uso habitual de esta aplicación.
Una vez instalada la versión 4.2 en nuestros dispositivos iOS tendremos la posibilidad de crear una copia de seguridad de nuestras fotos o vídeos y compartirlos directamente desde la aplicación Fotos para iOS. Es decir, que para hacer un backup del contenido multimedia almacenado en nuestro smartphone o tablet no será necesario acceder a Google Drive y seleccionar los archivos desde ahí (como había que hacer antes de que esta nueva actualización estuviese disponible), ya que podremos utilizar el menú compartir de iOS para ello. Sin duda, se trata de una función muy útil para los usuarios de Google Drive, que podrán crear copias de seguridad de sus fotos y vídeos con suma facilidad. Además de ello, la actualización también nos permite abrir, editar y volver a guardar archivos en Google Drive mediante otras aplicaciones.
Podéis descargar la actualización de la que os hablamos de forma completamente gratuita a través de la App Store.
Amazon acaba de lanzar una sección y nueva tienda de aplicaciones para dispositivos Android, teniendo como peculiaridad que en la misma se ofrecerán aplicaciones y juegos de forma completamente gratuitos, incluyendo aplicaciones premium. La nueva tienda de aplicaciones se llama Amazon Underground, la cual los usuarios de dispositivos Fire HD y Fire HDX tendrán acceso directo a la misma desde sus dispositivos, mientras que los usuarios de dispositivos Android deberán descargarse la aplicación de Amazon Underground desde la web de Amazon e instalarla manualmente, ya que no es posible obtenerla desde Play Store.
Para llevar a cabo esta iniciativa, Amazon ha llegado a un acuerdo con miles de desarrolladores para poder ofrecer las aplicaciones y juegos totalmente gratuitos, sin costes ocultos como puedan ser las compras dentro de las aplicaciones, entre otros. En este sentido, desde Amazon se compensará a los desarrolladores pagándoles en base al tiempo en el que los usuarios hacen uso de sus aplicaciones y juegos.
Hay que tener en cuenta que Amazon Underground tiene la pretensión de estar disponible a lo largo del tiempo, usando una estrategia similar a la empleada con el servicio de suscripción Kindle Unlimited, siendo además una nueva vía para competir directamente contra Play Store de Google, que en caso de tener éxito, podría hacer que los usuarios puedan optar por usar Amazon Underground en lugar de Play Store para llevar aplicaciones y juegos hacia sus dispositivos. Por otro lado, Amazon ha eliminado su sección de la App gratuita del día.
La crisis económica que afronta Grecia ha llegado también al mundo online pues las restricciones en el manejo de sus capitales ya ni siquiera le permite a los griegos valerse de tarjetas de crédito de su país para realizar compras de aplicaciones, utilizar PayPal o disponer de cuentas en otros servicios de Internet que requieren de tal respaldo financiero.
De lo anterior dan fe diferentes usuarios en redes sociales que comparten su preocupación y malestar pues además de los diferentes controles de moneda que no les permite retirar de sus cuentas bancarias más de un monto específico diario, se suma a la actual imposición para evitar la fuga de capitales el hecho de que ya ni simples transacciones online y de baja cuantía pueden realizarse. Continúa leyendo «Ya ni siquiera se puede realizar compras online con tarjetas de crédito de Grecia»
En WWWhatsnew os hemos hablado con anterioridad acerca del Pebble Time, el más reciente smartwatch de la compañía que obtuvo un gran éxito en Kickstarter (recaudó más de 20 millones de dólares). Las primeras unidades de este modelo comenzaron a ser enviadas a sus compradores hace alrededor de una semana, pero hasta el momento, los usuarios de dispositivos iOS no habían podido aprovechar todas las funciones del reloj. La razón es que la aplicación para iOS necesaria para configurar y sincronizar el reloj con el smartphone, instalar aplicaciones, watchfaces y actualizar el software del dispositivo no estaba disponible en la App Store.
Tras varios días de espera, los poseedores de un Pebble Time deben estar de enhorabuena, ya que la aplicación Pebble Time Watch ya está disponible en la tienda de aplicaciones de iOS. Sin duda, se trata de una buena noticia para todos los propietarios de uno de estos relojes, y es que muchos de ellos llevaban varios días manifestando su descontento en las redes sociales por la ausencia de la aplicación. Mientras tanto, desde Pebble afirmaban que la falta de disponibilidad de la app estaba debida a un retraso por parte del equipo de revisión de aplicaciones de Apple, razón por la que llegaron a solicitar a los usuarios el uso de un hashtag para hacerse eco del problema. Al parecer, aunque la aplicación fue aprobada el 18 de mayo, Pebble realizó una pequeña actualización para corregir un bug menor el 22 de mayo y no ha sido hasta ahora cuando Apple ha dado el visto bueno a la app. Desde Pebble aprovecharon también para quejarse de la imposibilidad de subir la aplicación previamente aprobada al haber solicitado una nueva revisión.
Finalmente, la aplicación ya ha sido aprobada, por lo que los poseedores de un Pebble Time podéis descargarla de forma gratuita tanto desde Google Play como de la App Store.
En las últimas horas, desde Apple han dado a conocer el aumento del límite de tamaño de las aplicaciones disponibles en la App Store. Hasta ahora, el tamaño máximo que los desarrolladores debían respetar a la hora de subir una aplicación a la tienda era de 2GB, una cifra que ha aumentado hasta los 4GB.
Sin duda, se trata de una noticia realmente buena para los desarrolladores de aplicaciones para iOS. En los últimos años, el tamaño de las aplicaciones ha ido creciendo considerablemente, algo que en gran medida se ha debido al aumento de las resoluciones y pantallas de los dispositivos, motivo por el cual los desarrolladores tenían que proporcionar unas imágenes de una calidad superior para adaptarse a las pantallas Retina. Por todo ello, la decisión de Apple tiene bastante sentido. Se trata de la primera vez que la compañía de la manzana aumenta el tamaño máximo permitido de las aplicaciones, que como ya hemos dicho, desde la creación de la App Store en el año 2008 había sido de 2GB. En cuanto al límite de descarga cuando usamos la tarifa de datos en lugar de la conexión WiFi, este sigue siendo de 100 MB.
A pesar de que afecta a todos los desarrolladores, el aumento del límite será bien recibido sobre todo por los desarrolladores de videojuegos para iOS, que de ahora en adelante podrán incluir gráficos de mejor calidad y aumentar la duración de sus títulos.
Si tenemos en cuenta el aumento del uso de los smartphones a lo largo de los últimos años no es de extrañar que se incrementen a su vez las ventas en las tiendas de aplicaciones móviles. A pesar de ello, cifras como las que acaban de compartir desde Apple no dejan de sorprendernos.
La compañía de la manzana ha afirmado que a lo largo del año 2014 el número de ventas de la App Store experimentó un crecimiento del 50% respecto al año anterior, obteniendo unos ingresos de 15 mil millones de dólares en 12 meses (5 mil millones más que en 2013). A pesar de que los ingresos obtenidos por la tienda de aplicaciones de la compañía son tan solo una pequeña parte del porcentaje total de los ingresos de Apple, no cabe la menor duda de la importancia de estas cifras. De hecho, si tenemos en cuenta que la compañía se queda con un 30% de los ingresos de la App Store, esto se traduce en que Apple ganó 4,5 mil millones de dólares en el último año gracias únicamente a las ventas de apps. Parece que estas cifras no hacían sino pronosticar un año prometedor para la compañía, que ha batido dos nuevos récords nada más empezar 2015. El 1 de enero ha sido el día con mayor número de ventas de toda la historia de la App Store y tan solo en los siete primeros días del año los usuarios de iOS han gastado 500 millones de dólares en aplicaciones y compras in-app.
Desde Cupertino han aprovechado la ocasión para hacer un repaso al número de empleos que Apple crea tanto de forma directa como indirecta. En total, la compañía estima haber creado 1.027.000 puestos de trabajo en los Estados Unidos, de los cuales 627.000 estarían directamente relacionados con iOS. Del resto, 334.000 son puestos de trabajo creados en otras compañías debido al crecimiento y expansión de la propia Apple y los últimos 66.000 corresponden al propio personal de Apple.
Desde hace años, desde Apple han aportado su grano de arena en la lucha contra el sida colaborando con (RED), una campaña que destaca por la donación de un porcentaje de los beneficios obtenidos por la venta de ediciones especiales de productos en un característico color rojo. En esta ocasión, en Apple van a trasladar por unos días esta iniciativa a la App Store.
Concretamente, desde hoy, día 24 de noviembre, y hasta el próximo 7 de diciembre, todos aquellos que compren alguna de las aplicaciones que participan en la campaña de (PRODUCT) RED estarán donando el 100% del importe de la app a esta iniciativa, encargada en la lucha contra la proliferación del sida en ífrica, así como de lograr que nazca la primera generación sin la enfermedad en este continente. Para llegar a un mayor número de personas, las aplicaciones que participan en la iniciativa son bastante populares en la App Store, y entre las mismas encontramos juegos, aplicaciones de gastronomía, de música, etc. Algunas de estas aplicaciones son gratuitas, por lo que en esos casos, el importe que recibirá la organización será el de las compras in-app. Como decíamos, ni Apple ni los desarrolladores recibirán ningún tipo de beneficio de la venta de las aplicaciones participantes durante este periodo.
Además de ello, es importante mencionar que la compañía de la manzana donará también un porcentaje de las ventas realizadas durante los próximos Black Friday y Cyber Monday, dos fechas en las que las grandes empresas suelen ofrecer importantes descuentos en sus productos con el objetivo de incentivar las ventas. Y a su vez, en el Día Mundial del Sida volverán a donar otra parte de sus ventas.
Para la comunidad desarrolladora es conocida la fama de Apple en sus altas exigencias para conseguir que una aplicación sea publicada en su App Store ya que aunque coincide en varias secciones de sus reglamentos, resulta mucho más restrictiva que Play Store, Windows Store y otras tiendas. Pues bien, se ha compartido hoy en la red un nuevo portal oficial de Apple en que se habla a fondo de las razones por las que las solicitudes de publicación son rechazadas.
Una app no pasa a publicación, entre otras razones generales, si cuenta con bugs o caídas importantes, incluye enlaces rotos, dispone de una interfaz que no se ajusta a los estándares de diseño de Apple o a algunos de los 10 mandamientos que rigen las UI, su descripción textual es incompleta, hay problemas con el sistema de anuncios publicitarios que incorpora, es muy parecida a otra ya creada por el mismo desarrollador o no «genera suficiente valor para los usuarios». Este último caso hace a muchos pensar en lo subjetivo que podría resultar el proceso de selección quizá injusto en uno que otro caso donde los detalles técnicos sean subvalorados.
Volviendo al tema, en el nuevo portal se recogen los diferentes detalles básicos pero también se muestra en un listado tipo TOP 10 las razones más comunes que recientemente han hecho que Apple rechazara apps. Por ejemplo, en la última semana, el 60% de rechazos estuvo relacionado a la información incompleta dentro de las descripciones de las apps, interfaces complicadas, apps que incluyen palabras que hablan de que no están terminadas («beta», «demo», «test», etc.) y capturas de pantalla que poca utilidad tienen para los usuarios.
Claro, un colorido diagrama de pie estará acompañando la lista para destacar cada ítem y su nivel de relevancia. En fin, lo mejor será revisar el portal con frecuencia pues al parecer este último ranking de razones será actualizado cada fin de semana.
Acaba de aparecer la aplicación móvil de Keeeb, la plataforma de curación de contenidos de la cual os hablamos por primera vez allá por el mes de mayo del pasado año, estando disponible para las plataformas móviles Android e iOS. Con ello, nos posibilita a los usuarios el empleo de nuestros terminales móviles, tanto teléfonos inteligentes como tabletas, para añadir contenidos, realizar anotaciones, marcar sitios web interesantes, así como la otra faceta más común en las plataformas sociales, la de descubrir nuevos contenidos en base a las publicaciones que otros usuarios han compartido en sus respectivas cuentas.
Con ello, se da un paso más para tratar de aumentar su cuota de mercado en competencia con otros servicios especializados en la curación de contenidos más veteranos.
De esta manera, la disponibilidad en las principales plataformas móviles se suman a las extensiones disponibles para los principales navegadores web así como al bookmarklet para aquellos otros navegadores web no compatibles como vías para que los usuarios podamos añadir contenidos que encontremos interesantes en Internet.
Dichas aplicaciones siguen el estilo de su aplicación para navegadores web de escritorio, llevando una línea simple y funcional para que podamos añadir, organizar y descubrir nuevos contenidos en la web, de manera que el manejo de dichas aplicaciones, en principio, no debe suponer complejidad alguna.