elev8ed – Ví­deos de alumnos hablando sobre educación


elev8ed.org es un nuevo proyecto con una idea interesante: mostrar la opinión de los alumnos sobre la educación en las escuelas, publicando ideas que de otra forma podrí­an no salir nunca a la luz.
Aunque el proyecto no sea de nuestro paí­s, ni esté en español, es la idea la que quiero transmitir, una idea en la que voces generalmente anónimas deciden poner su granito de arena para inspirar a los responsables, mostrando ví­deos donde, además de problemas, comentan soluciones, teniendo una duración de 2 o 3 minutos cada uno.
El proyecto ha sido lanzado por Steve Hargadon, fundador de Classroom 2.0, una conocida red social de usuarios que quieren descurbrir siempre nuevas formas de usar las tecnologí­as dentro de las clases.

Banco de imágenes para alumnos y profesores

Actualizado en octubre de 2026

Para un trabajo de clase, unos apuntes o una presentación, los bancos de imágenes más seguros para alumnos y profesores son el Banco Multimedia de Procomún (INTEF), Wikimedia Commons y Openverse: licencias abiertas y autoría a la vista. Pixabay, Pexels y Unsplash resuelven las prisas porque no obligan a citar, aunque sus condiciones las fija cada empresa.

Elegir bien importa más de lo que parece. Fundé WWWhatsnew en 2005 y llevo desde entonces escogiendo imágenes para publicar; si algo he aprendido es que el problema casi nunca es técnico, sino de concepto: confundir «gratis» con «libre» y dar por hecho que, como es para clase, todo vale.

La ley española no dice eso. Y el banco público pensado para los centros educativos lleva desde 2023 en una dirección que muchos recopilatorios aún no reflejan. Esta guía ordena las opciones por licencia, que es lo que de verdad decide qué puedes hacer con cada foto.

¿Qué banco de imágenes es mejor para alumnos y profesores?

No hay un único ganador: depende de si necesitas citar la fuente o prefieres olvidarte de ella. Para trabajos académicos, donde citar forma parte de lo que se evalúa, ganan los repositorios con licencias Creative Commons; para un cartel o una diapositiva de última hora, los bancos comerciales gratuitos.

BancoQué encuentrasLicencia¿Hay que citar?
Banco Multimedia de ProcomúnFotos, ilustraciones, audios y vídeos educativosLa que indique cada recursoSegún la licencia
Wikimedia CommonsMás de 147 millones de archivosLibres y dominio públicoDepende del archivo
OpenverseBuscador sobre más de 700 millones de imágenes y audiosCreative Commons y dominio públicoDepende de la obra
PixabayMás de 6,3 millones de imágenes, vídeos y músicaPropiaNo
PexelsFotos y vídeosPropiaNo
UnsplashFotosPropiaNo
Magnific (antes Freepik)Más de 250 millones de fotos, vectores, iconos y plantillasPropiaSí, en la cuenta gratuita
ARASAACMás de 13.500 pictogramasCC BY-NC-SASí

En febrero de 2019 publiqué aquí una guía sobre fotos gratis en Internet y sus licencias en la que recomendaba cuatro nombres: Pixabay, Pexels, Freepik y Unsplash. Más de siete años después, ninguno sigue como estaba. En mayo de aquel año conté que Canva compraba Pexels y Pixabay; Getty Images se quedó con Unsplash el 30 de marzo de 2021, y la malagueña Freepik pasó a llamarse Magnific en abril de 2026.

Los hechos son esos; mi lectura es que no los hace peores, pero sí distintos. Las licencias de Pixabay, Pexels y Unsplash son textos propios de cada compañía. Una licencia Creative Commons, en cambio, no se puede revocar una vez concedida, según la FAQ de la propia organización. Para material que un centro va a reutilizar durante años, esa diferencia pesa.

Los bancos públicos que casi ningún recopilatorio enlaza bien

El recurso creado expresamente para los centros españoles es el Banco Multimedia de Procomún, y los listados anteriores a 2023 lo siguen citando con su nombre antiguo. El INTEF, el instituto de tecnologías educativas del Ministerio de Educación, anunció el 24 de abril de 2023 que había culminado la integración del veterano Banco de imágenes y sonidos dentro de Procomún.

Hoy reúne más de 94.000 fotografías, ilustraciones, audios y vídeos agrupados en colecciones. Los usuarios pueden subir material propio y elegir licencia, así que toca mirarla recurso a recurso: el manual oficial avisa de que «cada recurso tiene una licencia determinada».

Para alumnado con dificultades de comunicación existe ARASAAC, el portal del Gobierno de Aragón, con pictogramas del diseñador Sergio Palao. Es, en mi opinión, uno de los mejores recursos públicos que existen en español, con una advertencia que conviene tener presente: su licencia CC BY-NC-SA no permite usos comerciales.

Para Historia, Arte o Ciencias hay tres fondos que rara vez salen en las listas:

  • Europeana: 60,2 millones de objetos digitales, de ellos 33,9 millones de imágenes, procedentes de unas 2.000 instituciones europeas. No todo es reutilizable; revisa los derechos de cada ficha.
  • Smithsonian Open Access: más de 5,2 millones de piezas en 2D y 3D dedicadas al dominio público con CC0. Arrancó en febrero de 2020 con 2,8 millones.
  • NASA: su material «generalmente no está sujeto a copyright» en Estados Unidos y puede usarse con fines educativos. El logotipo sí está protegido.

¿Puede un profesor usar cualquier imagen de internet en clase?

Cualquiera no, pero sí bastantes más de las que se suele creer, siempre que el uso se quede dentro de la actividad docente. El artículo 32.3 de la Ley de Propiedad Intelectual permite al profesorado de la educación reglada reproducir y mostrar, sin pedir permiso, «obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo» para ilustrar sus clases.

Las condiciones son acumulativas: sin finalidad comercial, obras ya divulgadas, que no sean libros de texto ni manuales universitarios, y citando autor y fuente salvo que resulte imposible. Para el uso digital, el artículo 68 del Real Decreto-ley 24/2021 añade otra: que tenga lugar en un «entorno electrónico seguro».

Hasta aquí, hechos. Lo que sigue es interpretación mía, no asesoramiento jurídico: un aula virtual con usuario y contraseña encaja; el blog abierto del centro, un canal de YouTube o un perfil de Instagram, no. Ni siquiera los juristas lo ven nítido: el despacho Cuatrecasas habló en 2021 de una «difícil cohabitación» entre ambas normas.

Hay un detalle que se pasa por alto: los dos artículos hablan del profesorado, no del alumnado. ¿Qué le queda entonces al estudiante? El derecho de cita del artículo 32.1, que admite incluir una fotografía ajena ya divulgada «para su análisis, comentario o juicio crítico». Tal como lo leo, comentar el Guernica en un trabajo de Historia entra; poner una foto bonita en la portada, no. Para eso están los bancos.

¿Cómo se cita una imagen en un trabajo o una presentación?

Con cuatro datos: título, autor, fuente y licencia. Creative Commons lo resume en la sigla TASL (Title, Author, Source, License) en sus prácticas recomendadas de atribución, y basta una línea bajo la imagen o una diapositiva final de créditos.

El patrón es siempre el mismo: «Título de la foto», de Nombre Apellido, en Wikimedia Commons, licencia CC BY-SA 4.0, con enlace al original y al texto de la licencia. Si llegas a la imagen por Openverse, comprueba esos datos en la página de origen: el buscador advierte de que no verifica la licencia de cada obra.

Las seis licencias Creative Commons obligan a atribuir; cambian los añadidos. El que más tropiezos provoca en un centro es NC (no comercial). Mi consejo: si el material se va a vender, aunque sea para pagar el viaje de fin de curso, evita las imágenes NC o pide permiso al autor.

Los bancos comerciales tienen su propia letra pequeña. La cuenta gratuita de Magnific obliga a escribir «Designed by Magnific» con enlace y en un lugar visible; librarse de ello exige una suscripción, que parte de 14,50 dólares al mes con pago anual (≈ 12,80 euros al cambio de referencia del BCE del 1 de octubre). En primaria y secundaria hay una vía más cómoda: Canva Educación se declara «100 % gratis» para docentes verificados con correo académico o certificado de empleo, y el alumnado entra por invitación de su profesor.

Mi recomendación va contra la comodidad: en un aula, empieza por los bancos que obligan a citar. Buscar en Procomún o en Wikimedia Commons lleva dos minutos más que tirar de Pexels, pero esos dos minutos enseñan algo que ningún temario debería saltarse —de quién es una imagen y qué permite su autor— y dejan al centro con material cuya licencia nadie puede revocar.

Queda una pregunta abierta: ¿qué pasa cuando la imagen ya no se busca, sino que se genera? Magnific se presenta hoy como plataforma creativa de IA, y el atajo es tentador. Mi postura es la misma que defendí en abril al explicar cómo usar la IA para estudiar y aprender mejor: la herramienta sirve mientras no haga el trabajo por ti. Un alumno que sabe atribuir una fotografía de Europeana sabrá también declarar que una ilustración la ha generado una máquina. Uno que nunca ha citado nada, no.

Generadores de webquest y cazas del tesoro para uso educativo

En el ambiente educativo es un reto enseñar a los alumnos a usar de forma inteligente los recursos que ofrece Internet. Una de las formas más atractivas de hacerlo es mediante webquests y cazas del tesoro, juegos que permiten a los alumnos buscar información en la web para ir cumpliendo las misiones configuradas por el profesor.

En webquest.es tenemos un excelente portal en nuestro idioma dedicado a este tema, aunque no es el único.

Aquí­ os dejo algunos recursos, encontrados en juandomingofarnos.wordpress.com, que os pueden ayudar en la tarea.

Webquest Creator

Proyecto de Miguel A. Jorquera que nos permite crear una webquest, miniwebquest o caza del tesoro, estando completamente en español.

1,2,3 tu WebQuest

Creado por Aula 21 nos permite crear actividades de búsqueda en Internet en forma de página web. Disponible en varios idiomas ofrece un manual de uso en www.aula21.net/Wqfacil/

1, 2, 3, tu Caza en la Red

También de aula21. Se trata de un generador de cazas con el que podremoselaborar este tipo de actividades de forma guiada y sencilla.

Filamentality (AT&T Knowledge)

Aunque no esté en español, no puede ayudar a desarrollar de forma guiada páginas de internet en forma de listas de enlaces, webquest o cazas del tesoro.

Zunal.com

Ideal para creación de webquest. También en inglés, con un tutorial que nos ayuda a planificar, evaluar y publicar el resultado de forma gratuita.

SymbalooEdu – Para organizar y compartir lo mejor de la web con tus alumnos

Basado en la aplicación de marcadores sociales symbaloo.com, symbalooedu ofrece la posibilidad de organizar y compartir recursos dentro de las clases.

Considerado como un PLE (Personal Learning Environment), permite clasificar los sitios web encontrados de una forma muy intuitiva y práctica, en un entorno que puede ser administrado y controlado de forma sencilla por un tutor.

La versión gratuita es bastante completa, aunque para grandes escuelas tampoco sale muy caro contratar el plan premium (proporcional al número de alumnos).

Aquí­ os dejo con el ví­deo de presentación, en inglés:

Mindflash – Crea cursos usando las presentaciones y ví­deos que ya has preparado

Mindflash es una aplicación que nos permite crear cursos en lí­nea de forma sencilla usando el material que ya tenemos listo de algunas charlas o cursillos realizados en el pasado.

Con una versión gratuita limitada a 10 alumnos, ofrece un panel de administración excelente, transformando nuestro contenido en animaciones en Flash, permitiendo tener bajo control el seguimiento realizado por los alumnos, mostrando encuestas, organizando el material en el orden que deseemos, enviando emails de alertas a los alumnos…

Una impresionante aplicación que vale la pena revisar si estáis pensando en administrar algún curso en la web. Aquí­ os dejo con un pequeño ví­deo de presentación del producto.
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ALE – una página para trabajar la lectoescritura de forma divertida

ALE (Ayuda a la Lectoescritura) es un proyecto de la Consejerí­a de Educación de la Junta de Andalucí­a que ya tiene algunos años pero que no ha perdido su brillo.

Se trata de un espacio para que los alumnos de enseñanza obligatoria practiquen sus habilidades lectoescritoras, concretamente en las áreas de: ortografí­a, lectura, escritura y vocabulario.

La web comienza con una presentación tipo tomas falsas de “Toy Story” que capta en seguida la atención de los visitantes y los anima a participar en las actividades que propone.

Las actividades interactivas que se encuentran en cada sección son muy parecidas a las que el alumno puede encontrar en cualquier libro de texto de Lengua y Literatura de Primaria o Secundaria, pero al estar presentadas en forma de juego hacen más atractiva la tarea.

Además la web cuenta con un espacio de juegos variados para trabajar diferentes habilidades cognitivas como la memoria, la atención o la concentración en el apartado “varios”.

Se trata de una propuesta que reúne muchos de los ejercicios tipo con los que los alumnos suelen tener problemas en el área de Lengua Española por lo que merece la pena utilizarla para reforzar contenidos de clase o repasar antes de un examen.

Proyecto Agrega – para integrar las Tecnologí­as de la Información y la Comunicación en el aula

Dentro del Programa Internet en el Aula, red.es, junto con el Ministerio de Educación, el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y las CCAA, hay varias acciones que pretenden integrar las Tecnologí­as de la Información y la Comunicación en el aula, el proyecto agrega es una de ellas.

El objetivo de Agrega es ofrecer una herramienta útil que se centre en los contenidos y en el poder compartir criterios comunes de catalogación de los mismos.

El proyecto está dirigido a miembros de la comunidad educativa, con especial énfasis en los profesores y alumnos de enseñanza reglada no universitaria sin conocimientos especializados de tecnologí­a.

Podemos tener acceso a ví­deos, documentos y a una sección de descargas donde podemos encontrar, por ejemplo, el programa Agrega Offline, un conjunto de herramientas de la plataforma agrega preparadas para su instalacion y ejecucion en un ordenador personal sin necesidad de una conexión a intenet.

Una excelente herramienta para inclulir en la categorí­a de herramientas para el entorno académico y profesional.

Recursos útiles en español para profesores

Haciendo una recopilación de los recursos que ya hemos comentado en la categorí­a de aplicaciones para ámbito académico y profesional (os recuerdo la lista de 50 utilidades de colaboración para la educación) , os dejamos ahora con una serie de herramientas y sitios web que, disponibles en español, pueden ayudar en la dura tarea de preparar y gestionar clases.

Encicloabierta


Encicloabierta es un proyecto web sin ánimo de lucro que nace del portal mexicano Enciclomedia, creado por un convenio entre varias instituciones educativas mexicanas y Microsoft con el objetivo de vincular el contenido de los libros de texto a diversos recursos audiovisuales e interactivos que se empleaban en el aula.
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LearnBoost – Herramienta online para que los profesores gestionen sus clases

LearnBoost es una interesante aplicación web gratuita, destinada a aquellos profesores que quieran llevar un registro eficiente de sus clases online.

Así­ pues, una vez registrados, tendremos la posibilidad de hacer un seguimiento de los alumnos, desglosando las notas de cada uno, sus faltas de asistencia y hasta su ubicación dentro de la clase.

Las materias también son una parte importante de LearnBoost, por ello, hay una sección dedicada a ellas, para que podamos subir documentos y añadir anotaciones sobre el temario que pensamos impartir.

Además de estas funcionalidades, la herramienta nos permite importar nuestros calendarios de Google, para que llevemos un control absoluto de las clases, festividades y reuniones que podamos tener.

Una herramienta sencilla, con una interfaz muy clara, que nos permitirá tener siempre a mano la información importante de nuestras clases.

EducarChile – Un portal dedicado a la educación, para padres, alumnos y profesores

De la misma forma que en España tenemos a Wikisaber, portal dedicado la educación en el que colaboro desde hace algunos meses, en Chile existe un buen recurso con contenidos que pueden ser aprovechados por padres, alumnos y profesores de todo el mundo.

educarchile.cl contiene artí­culos, recursos clasificados por asignaturas, presentaciones, juegos educativos, imágenes y mucho más material que puede ser aprovechado para mejorar nuestra productividad dentro de las clases.

En su página de presentación podemos ver a los responsables, habiendo sido finalista en la Categorí­a Educación en The Stockholm Challenge Award 2003/2004 por su contribución en el movimiento global hacia la construcción de una mejor Sociedad de la Información para todos.

Concurren a su creación el Ministerio de Educación de Chile y la Fundación Chile. Nace de la confluencia de los sitios educativos de la Red Enlaces del Ministerio de Educación y del Programa de Educación de la Fundación Chile.

Un buen lugar para tenerlo presente ahora que las clases están empezando.